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sexta-feira, 13 de outubro de 2023

Geralt Van Hase.

Vilão Menor.
Archippo Campopiano é um Vilão Menor. Esses tenentes funcionam de forma idêntica a outros Vilões em muitos aspectos, exceto um - Vilões Menores não tem Influência. Qualquer Influência necessária para realizar as tarefas de um Vilão Inferior é gasta pelo chefe, e qualquer Influência adquirida com ações vai para o chefe. Isso coloca um Vilão Inferior em algum lugar entre um Vilão regular e um Esquadrão de Brutamontes: capaz de causar problema real para os Heróis, mas sem o poder real ser um problema sem alguém para apoiá-lo. Um Vilão Inferior também pode estar à procura de como se libertar e estabelecer sua própria influência. Isso pode acontecer quando um Vilão Inferior consegue escapar ou evitar conflitos com Heróis, enquanto seu chefe não é tão afortunado. Muitas vezes isso significa um vácuo de poder se desenvolve à medida que o chefe se torna incapaz de gerenciar seus assuntos. 
Os Vilões Menores geralmente estão em uma posição única posição de assumir o controle de tal situação, devido a seu conhecimento sobre o funcionamento da organização e jogadores de destaque. Se as ações de um Vilão Inferior resultarem diretamente em seu chefe ganhando mais influência do que sua força em um único sessão de jogo, a Força do Vilão Inferior aumenta em 1. Se a Força de um Vilão Inferior superar a Vilânia de seu chefe', ela pode optar por se libertar e estabelecer seu própria Influência, começando em 1. Esse tipo de traição é raramente aceito pelos chefes. Afinal, não há regra que diz que um vilão não pode ter como alvo outro vilão.

Força - 4

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Religião: Cristão - Protestante.
Gênero: Masculino.
Nascimento: 27 de abril de 1589.
Sexualidade: Heterossexual.
Nacionalidade: Farngomery.

Personalidade.

Geralt Van Hase é um homem de personalidade enfadonha e prepotente. Ele é conhecido por sua capacidade de falar longamente, frequentemente monopolizando conversas com suas opiniões e pontos de vista, mesmo quando não são solicitados. Sua natureza entediante pode ser um desafio para muitos que tentam interagir com ele, já que suas palavras muitas vezes carecem de carisma e empatia.

Além disso, a prepotência de Geralt Van Hase é notória. Ele frequentemente se coloca em um pedestal, acreditando que suas opiniões são as únicas que importam e que sua visão de mundo é superior. Ele raramente considera as perspectivas ou desejos dos outros, o que o torna impopular entre aqueles que têm o desprazer de lidar com ele. Sua natureza manipuladora, finalmente, faz dele um mestre em artimanhas e jogos de poder, muitas vezes buscando influenciar e controlar os outros para atender a seus próprios objetivos e agendas, independentemente das consequências. Essas características tornam Geralt Van Hase um personagem complexo e ambíguo, capaz de gerar desconfiança e apreensão, mesmo quando ele apresenta apelos aparentemente nobres em suas palavras.

MBTI - ENTJ.

Aparência.
Geralt Van Hase é um homem alto e esguio, com cerca de 1,85 metros de altura. Sua aparência é notavelmente elegante e carrega um ar de confiança. Seus cabelos escuros e cuidadosamente penteados, geralmente mantidos em um estilo curto, conferem-lhe um ar de sofisticação. Ele tem olhos azuis penetrantes que parecem observar tudo com grande atenção.

Quanto à vestimenta, Geralt prefere trajes de alta qualidade e moda. Ele é frequentemente visto vestindo um casaco longo de lã azul-marinho, adornado com detalhes dourados e botões de prata. Sob o casaco, veste uma camisa de seda branca e uma gravata fina em um tom de azul profundo. Ele usa calças de corte elegante e botas de couro polido. Em seu peito, ostenta um broche de prata com a insígnia de Barba Azul.

A vestimenta de Geralt reflete sua posição como emissário de Barba Azul, transmitindo uma imagem de autoridade, riqueza e elegância. Sua aparência é uma mistura de encanto e manipulação, projetando uma figura confiante e impressionante.

História.

Geralt Van Hase cresceu em uma pequena vila próxima à cidade de Sturmfell, em uma região rural de Ritterland. Seu pai, Theodore Van Hase, era um médico renomado, conhecido por sua dedicação aos camponeses e sua habilidade em tratar os mais diversos males. Sua mãe, Amelie, era uma professora de música que compartilhou com Geralt sua paixão pela arte. Desde jovem, Geralt demonstrou um amor pela leitura e pelo estudo, passando horas na modesta biblioteca de sua casa e explorando a natureza exuberante ao redor de sua vila.

Lady
Isabelle Geusment.
No liceu de Sturmfell, Geralt se destacou não apenas por sua inteligência, mas também por seu discurso convincente. Sua paixão pela filosofia o levou a participar de debates e competições de oratória, onde conquistou uma reputação por suas argumentações eloquentes e apaixonadas. Seu talento chamou a atenção de Lady Isabelle Geusment, uma nobre com fortes convicções em relação às políticas de Farngomery.

Lady Geusment era, na verdade, uma das agentes secretas de Barba Azul (provavelmente a única mulher em sua organização) e estava encarregada de recrutar jovens talentos intelectuais e retóricos para a organização. Ela enxergou em Geralt um potencial extraordinário e o introduziu às fileiras de Barba Azul.

A partir desse momento, a vida de Geralt se tornou um equilíbrio entre sua educação formal no liceu e sua educação informal como membro de Barba Azul. Ele passou a frequentar encontros secretos, onde aprendeu os princípios e objetivos da organização. Sua missão era clara: usar suas habilidades persuasivas para mobilizar as massas e promover uma mudança em Farngomery.

À medida que sua influência crescia, Geralt se tornou um dos emissários de confiança de Barba Azul, encarregado de recrutar novos membros e divulgar a mensagem da organização. Sua reputação como um orador habilidoso e apaixonado o tornou uma figura respeitada e temida na Nação.

Em 1623, como reconhecimento por seu comprometimento à causa de Barba Azul e sua habilidade singular de persuasão, Geralt Van Hase foi honrado com um presente peculiar. Lorde Edmond Barba Azul, concedeu-lhe uma bengala de prata ornamentada. O que tornava esse presente ainda mais notável era um segredo guardado a sete chaves: a bengala continha um compartimento oculto para uma lâmina afiada, tornando-a uma arma letal quando necessário. Esse presente simbolizava não apenas a confiança de Barba Azul em Geralt. Van Hase carregava essa bengala consigo desde então, um símbolo silencioso de sua dedicação à causa e sua disposição em enfrentar os desafios que surgiriam no caminho.

Geralt Van Hase, a principal voz da causa de Barba Azul, desempenha um papel multifacetado em prol da organização. Barba Azul entende a importância de ter um orador habilidoso e persuasivo para avançar em sua missão. Geralt, com sua habilidade notável de persuasão e sua capacidade de envolver as massas, é o homem perfeito para essa tarefa.

Em eventos nobiliários, onde os interesses dos nobres se cruzam, Barba Azul frequentemente envia Geralt como seu emissário. Geralt é encarregado de se aproximar dos lordes e convencê-los a sancionar iniciativas que minariam o poder das regiões mais fracas de Farngomery e reforçariam o domínio da aristocracia. Sua retórica e argumentos habilidosos frequentemente conseguem persuadir os lordes a apoiar as propostas de Barba Azul, apontando os benefícios que eles podem colher no novo regime planejado.

Além disso, Geralt também é encarregado de viajar para regiões mais pobres e menos politizadas de Farngomery. Lá, ele é responsável por convocar camponeses e plebeus para se unirem aos campos de treinamento e recrutamento do exército de mercenários de Barba Azul. Suas habilidades de persuasão são usadas para inspirar os menos privilegiados a acreditarem na causa de Barba Azul, prometendo uma sociedade mais justa e igualitária.

A dupla função de Geralt como um influenciador da aristocracia e recrutador das massas é um elemento-chave na estratégia de Barba Azul. Seu carisma e talento como orador são as ferramentas perfeitas para promover uma revolução silenciosa contra o crime organizado de Lorenzini e as políticas do sistema atual de Farngomery.

Lorde Edmond Barba-Azul.

Vantagens.

MÃO DA PAZ
Até que você ou seus aliados tomem uma ação agressiva em uma Cena, você pode aplicar Pressão a qualquer número de alvos. Um alvo ainda só pode ser afetado por um Pressão de cada vez.

LICEU
Você estudou retórica e argumentação, além de ter refinado seu trato social num dos vários liceus de Théah, formando-se numa escola geralmente reservada para a elite social e nobilitária. Ao correr um Risco usando Convencer, Intimidar ou Seduzir, todos os seus dados têm +1 somado ao resultado obtido.

AMIGO NA CORTE 
Quando estiver num baile, banquete ou outro acontecimento da alta sociedade, use um Ponto Heroico para revelar que um amigo íntimo também está presente.

LINGUISTA 
Você fala, lê e escreve todos os idiomas de Thessal. Até mesmo as línguas mortas.

Arcano.

A Heroína 
A Estrada - Cordial.
Acione sua Virtude ao encontrar uma personagem (mesmo que seja uma Heroína) pela primeira vez. Ela tratará você com cordialidade durante uma cena.

Tronos.
O Profeta - Fanático.
Você ganha um Ponto Heroico quando sua Heroína defende firmemente uma de suas opiniões em hora ou lugar inapropriado.

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