Pergunte ao Espelho.

terça-feira, 12 de setembro de 2023

Zaphieny.

Vigor: ••
Argúcia: ••••
Finesse: ••
Determinação: ••
Panache: ••

Religião: Os Grande Antigos.
Gênero: Masculino.
Nascimento: Milênios atrás.
Sexualidade: Heterossexual.
Nacionalidade: Zaphieny vem de além das Estrelas, mas se reconhece como um cidadão de Farngomery.

Personalidade.

Zaphieny é uma figura que personifica a cortesia e a lealdade em sua forma mais pura. Seu compromisso com a ordem e a justiça é evidente em todos os aspectos de sua vida. Ele é um verdadeiro guardião desses valores, e sua devoção a eles transcende qualquer adversidade que possa surgir.

A cortesia é uma qualidade intrínseca em Zaphieny. Ele trata todos com respeito e consideração, independentemente de seu status social ou origem. Essa gentileza inata é uma característica marcante de sua personalidade, e ele acredita que a cortesia é a base para construir relacionamentos sólidos e harmoniosos.

A lealdade é outro pilar fundamental na vida de Zaphieny. Ele é leal àqueles a quem serve e às causas que abraça. Seu compromisso inabalável com seus princípios o torna um aliado confiável e um defensor fervoroso do que ele acredita ser certo. Ele não hesitará em apoiar aqueles que precisam de sua ajuda, mesmo que isso signifique enfrentar desafios significativos.

Zaphieny é conhecido por sua habilidade em resolver conflitos antes que eles se transformem em problemas maiores. Sua capacidade de acalmar tensões e encontrar soluções pacíficas é uma habilidade admirável. No entanto, quando provocado ou confrontado com injustiça, ele não hesitará em agir de forma mais assertiva e decidida. Sua subversividade pode surpreender aqueles que o veem como um pacificador, mostrando que ele é capaz de se adaptar às circunstâncias e proteger aquilo em que acredita.

MBTI - ISFJ.


Aparência.

A aparência de Zaphieny é verdadeiramente intrigante e contrastante, dependendo da perspectiva sob a qual ele é observado. Quando envolto no véu do glamour, ele se assemelha a um distinto senhor de aproximadamente 60 anos. Sua pele é pálida, quase cadavérica, e sua barba é grissalha, elegantemente aparada. Os cabelos, também grisalhos, são cortados curtos e bem cuidados. Seus olhos, embora mostrem uma expressão séria na maior parte do tempo, ocasionalmente se suavizam em um simpático sorriso, revelando um calor interior que muitos consideram reconfortante. Ele veste roupas apropriadas para a alta sociedade do século 17, com casacos escuros, coletes ornamentados e uma bengala de aspecto nobre. Seu visual, quando glamurizado, evoca respeito e autoridade, adequado para alguém em sua posição como alto conselheiro de uma cidade europeia.

No entanto, quando o véu do glamour é retirado e sua verdadeira forma é revelada, a natureza alienígena de Zaphieny se manifesta. Sua pele adquire uma tonalidade azulada e bulbosa, lembrando a aparência de uma criatura de outro mundo. O aspecto mais distintivo são os tentáculos que se projetam de seu rosto, uma característica que pode parecer assustadora à primeira vista, mas que na verdade é uma parte integral de sua fisiologia. Esses tentáculos são móveis e expressivos, servindo como meios de comunicação e interação em sua forma verdadeira.

A vestimenta de Zaphieny, mesmo quando ele não está sob o glamour, mantém uma qualidade digna e elegante. Ele usa túnicas de tecidos finos e ornamentadas com padrões intrincados, muitas vezes complementadas com jóias exóticas que brilham em tons de azul profundo, em consonância com sua pele peculiar. Seu guarda-roupa é uma combinação única de elementos terrestres e toques alienígenas, refletindo sua posição como um indivíduo que pertence a dois mundos distintos, mas que encontra maneiras habilidosas de integrá-los.

História.

A história de Zaphieny é um labirinto de mistérios e contradições, começando com a origem enigmática de sua raça, os Cthulli, que, segundo as lendas, serviam a entidades cósmicas além da compreensão humana. Há registros de que essa raça chegou à Terra há incríveis 1,5 milhões de anos a bordo de uma cosmonave de patrulha liderada por Dullax. No entanto, o destino deles foi selado quando uma interferência estática, causada pelos misteriosos "Carvalhos Negros" de Breu, os fez cair na região que futuramente seria Farngomery. Muitos dos visitantes adormeceram em um estado de hibernação, deixando Zaphieny e outros para enfrentar os desafios que se seguiriam.

Júlio César e Hastur
Zaphieny despertou em um dos momentos mais cruciais da história da humanidade, o auge do Império Numano, em 56 Antes de Cristo. Seu encontro com Júlio César foi marcado por uma descoberta de que o Imperador Numano estava sendo controlado por outra entidade antiga que os Visitantes conheciam como "Hastur", mas nessas terras ele adotaria outros nomes (O Homem na Colina, o primeiro sussurro ou O Rei de Amarelo). Eventos acabaram levando o encarceramento de Zaphieny nas catacumbas de Numa por 12 anos, enquanto César acreditava que ele era uma ameaça dos deuses. Apenas com o assassinato do Imperador, Zaphieny conseguiu escapar, usando suas habilidades psiônicas e influência mental para garantir sua liberdade.

Durante o longo período de sua vida oculta, que se estendeu desde o ano 44 AC até 1613, Zaphieny testemunhou e influenciou silenciosamente muitos eventos históricos enquanto permanecia escondido da vista dos mortais. Ele teve que fazer uso de poções e disfarces que lhe permetiam esconder sua forma real , especialmente durante os sombrios períodos de caça às bruxas.

No ano de 1580, Zaphieny teve um breve encontro com Ivan, o Terrível, enquanto estava sob o véu do glamour. Ele desempenhou um papel discreto na corte de Crulia, aconselhando o czar sobre assuntos delicados e ajudando a manter a estabilidade interna do império. Embora seu encontro com Ivan tenha sido curto, Zaphieny deixou uma impressão duradoura, influenciando indiretamente algumas das políticas do czar e contribuindo para a expansão do Império.

Durante a Época do Grande Rei Rolland, Zaphieny observou com interesse o surgimento de Farngomery como uma nação unificada e próspera. Ele se manteve à distância, mas ocasionalmente oferecia conselhos discretos para os líderes da região, contribuindo para a estabilidade e o desenvolvimento gradual do reino.

Ao longo desses séculos, Zaphieny acumulou uma riqueza de conhecimento e experiência que o tornou um conselheiro valioso, mas invisível, para muitos líderes e monarcas. Sua vida nas sombras foi marcada por uma busca silenciosa por soluções para os mistérios que o trouxeram à Terra, enquanto ele aguardava o momento certo para revelar sua verdadeira natureza e cumprir o propósito de sua chegada a este mundo.

Sua vida mudou em 1613, quando o jovem Príncipe Henry, explorando as fronteiras de Farngomery, caiu acidentalmente em sua gruta. Zaphieny cuidou de seu tornozelo torcido, e um vínculo inquebrável entre os dois começou a se formar. O Príncipe ficou fascinado pelas histórias e conhecimento de Zaphieny, que compartilhou suas experiências, incluindo encontros com a misteriosa Escuridão que assombrava a região.

Comunicação Mental entre o
Príncie Henry Farngomery e Zaphieny.

Com o tempo, após esetar curado, Henry forneceu a Zaphieny um suprimento de Glamour, permitindo que ele ocultasse sua verdadeira forma e se integrasse à sociedade humana. Tornou-se um estudioso respeitado na Corte de Farngomery e um confidente íntimo do príncipe.

A verdadeira natureza de Zaphieny permaneceu oculta da maioria, revelada apenas a um seleto grupo de indivíduos a pedido de Henry. Em 1617, os dois juntaram forças com aliados do passado, Khaldur e Seraphina García, para formar os Defensores do Vazio, uma aliança destinada a proteger o plano material contra as ameaças da Umbra. Amion Inanorye também se juntou a eles como capitão da guarda.

O objetivo central de Henry ao reunir os Defensores do Vazio era a busca incansável pela maneira de fechar os portais que ligavam o mundo material à Umbra. Essa missão se tornou uma obsessão para o Príncipe, e durante anos ele se dedicou a encontrar a solução para esse enigma sombrio.

No ano de 1620, a determinação de Henry o levou a realizar um ritual que, acreditava ele, finalmente resultaria no fechamento desses portais indesejados. No entanto, esse ritual exigiu um preço chocante e terrível: o sacrifício de uma vila inteira. Zaphieny, testemunhando o horror daquela ação, sentiu-se culpado e aterrorizado por ter permitido que Henry seguisse adiante com essa medida extrema. O custo humano da busca pela segurança do reino havia sido alto demais, e as consequências do ato assombrariam tanto Henry quanto seus fiéis Defensores do Vazio nos anos que se seguiriam.

Em 1622, Henry nomeou Amion e Zaphieny como Capitão da Guarda e Alto-Conselheiro do Principado de Cristal, respectivamente. Atualmente, em 1625, Zaphieny continua a desempenhar seu papel como Alto-Conselheiro em Kristadellle, a capital do Principado de Cristal, mantendo sua verdadeira forma alienígena em segredo da maioria dos habitantes, enquanto trabalha em prol da justiça e da estabilidade em seu mundo adotivo.

FORMAÇÕES.

CONSELHEIRO 
Você fornece conselhos a um membro da Corte. 
Peculiaridade Você ganha um Ponto Heroico ao correr grande risco para proteger o segredo de uma outra pessoa.

ESTUDIOSO 
Você se dedica a conhecer e documentar todos os prodígios de Terra. 
Peculiaridade Você ganha um Ponto Heroico ao se colocar em perigo para continuar sua busca por conhecimento.


PERÍCIAS.
Armas 
Arte da Guerra 
Atletismo 
Atuar •
Briga 
Cavalgar •
Convencer •••
Empatia •••
Erudição •••••
Esconder •••
Furto
Intimidar •
Mirar 
Navegar ••
Observar •••
Seduzir ••

VANTAGENS

NÃO SOMOS TÃO DIFERENTES...
Use um Ponto Heroico para convencer um Vilão de que você está do lado dele. O Vilão vai tomar você por uma aliada de confiança. Tão logo o Vilão veja você realizar uma Ação Heroica ou caso você se recuse a executar uma Ação Vil, a ilusão vai se desfazer. Você só pode usar esta Vantagem uma vez para cada Vilã. “Gato escaldado..."

AJUDINHA.
Ative esta Vantagem para ajudar um aliado (dando a ele três Dados Bônus por um Risco) sem gastar um Ponto Heroico. Você só pode ativar esta vantagem uma vez por sessão.

LINGUISTA 
Você fala, lê e escreve todos os idiomas de Thessal. Até mesmo as línguas mortas.

UNIVERSIDADE 
Você frequentou uma das universidades formais de Théah e conhece vários campos de estudo acadêmicos, como matemática, arquitetura e astronomia. Ao correr um Risco usando Empatia, Erudição ou Observar, todos os seus dados terão +1 somado aos resultados.

VISITANTE. (4 PONTOS)
Seu personagem é de uma origem cósmica distante, vindo de um infinito cosmos além do nosso mundo. Isso lhe concede uma perspectiva única e habilidades peculiares. Você pode escolher uma das seguintes Qualidades Monstruosas: Medonho, Tentáculos, Regeneração, Quitinoso ou Sufocante  . Sempre que você ativar essa qualidade, você perde imediatamente seus efeitos da Poção Glamour.
Adicionalmente Você toca o seu Arcano (Húbris e Virtude) pela sua Linhagem Cósmica.

CULTO.
Você passou uma quantidade incomum de tempo entre livros, pergaminhos, tabuinhas e outros registros da história (fictício ou não). Você sempre sabe onde encontrar informações sobre um determinado assunto histórico. Você sabe quais textos consultar (mesmo textos raros ou únicos) e quais bibliotecas os possuem. Se não tal texto existe (porque nunca foi escrito) então você sabe a localização da próxima melhor coisa (como um renomado especialista no assunto).

QUALIDADES MONSTRUOSAS.

Sufocante- Este monstro literalmente tira seu fôlego, arrastando você para debaixo d'água, sufocando você com tentáculos ou pior. Gaste um Ponto de Perigo para selecionar um Herói e causar o dobro de dano a ele pelo resto da rodada.


LINHAGEM CÓSMICA.

Aquele que Dorme no Abismo.
Valor - Calamidade. Ative seu valor, e escolha um personagem em cena. O alvo deve usar todas as suas apostas ativas para evitar você até o início do próximo turno. Esta maldição evoca uma sensação irresistível de perigo e desespero no alvo, forçando-o a se afastar do Herói e evitar seu contato a todo custo, temendo as terríveis consequências cósmicas que podem se desencadear.

A Sabedoria Caída.
Deturpação - Agnição. Ganhe um Ponto Heróico sempre que você compartilhar um conhecimento obscuro que leve a danação ou desgraça sua ou de um outro Herói.

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