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sexta-feira, 29 de setembro de 2023

Nonestica ou Ozeria.

Criação de Nonestica.

Lurline.

Aurora do Tempo.

Há muito tempo atrás. Lurline (Lurle, Lulea ou Lurelina), uma Arqui-Fada, se destacou entre os Faéricos da Prima (Sonho, Sandman). Lurline era a fada cohecida como "Forjadora", responsável pela criação de tantos mundos fundamentados na magia e encanto de Prima. Por conta disso foi lhe concedido o poder criador através de mecnaismo conhecidos como as Dream Engine.

Lurline é a mais lendária Rainha das Fadas  e a toda-poderosa Deusa do Céu que encantou magicamente Nonestica em uma terra de fantasia, encantamento e magia. Por isso, ela é vista com reverência. A Terra de Oz e seus arredores já foram como qualquer outra parte do mundo normal, mas quando ficou encantada pela magia de Lurline, foi isolada do resto do mundo, o que tornou quase impossível encontrá-la.

Lurline raramente é vista, e para os poucos que têm a sorte de tê-la visto, Lurline é descrita como sendo extremamente bela, divina e luminosa e gigantesca. o ser mais supremamente belo, deslumbrante, radiante, sublime, glamoroso e divino em seu próprio universo. Sendo mais brilhante que o sol ardente e maior que a lua brilhante, com olhos que brilham como "estrelas cadentes passando por Júpiter e Mercúrio e pelos muitos céus acima".

Ela é vista como uma figura "Deusa" porque Ela não era outra senão a verdadeira Deusa Divina de muito dos universos Mágicos. E a criadora de tantos outros reinos de fantasia além de Ozeria, que também ficam isolados do mundo real depois que ela os encanta com sua magia de fada. Lurline não interfere no que acontece em Ozeria, bom ou ruim, e embora ela seja uma boa Rainha das Fadas, ela é bastante indiferente ao destino de Ozeria porque dizem que ela está muito ocupada criando outras terras e atendendo a deveres mais importantes em outros reinos e universos do desconhecido. Lurline tem tantos filhos fadas, que são os anjos da guarda das terras que Lurline encantou. Eles mantêm as terras, como Ozerias, bonitos e frescos, trazendo a brisa leve e fresca para lugares quentes e ensolarados, e carregam o pólen que pode ser encontrado nas flores da primavera e nos pequenos botões de ouro.

É dito que eventualmente Lurline se afastou de suas obrigações e das Cortes Faéricas por receio da inevitável corrupção dos humanos. Lurline vagou com a última das Dream Engine (a Emerald Engine) junto com seu bando de fadas, buscando um refúgio no mundo. A Emerald Engine é a fonte conversora de sonhos. Ela é capaz de manter viva e criar matéria para uma região apartir dos Sonhos dos Mortais. 

1220 Depois de Cristo.

Emerald Engine.

Antigamente a terra que abrigava o continente de Nonesetica era muito parecido com outras terras, exceto que era cercado por um terrível deserto de resíduos arenosos que o rodeava, impedindo assim o seu povo de qualquer contato com o resto do mundo. Vendo esse isolamento, o bando de fadas da Rainha Lurline , passando por Ozeria durante uma viagem, encantou o país e assim o tornou um País das Fadas, escolhendo o mesmo para ser o local aonde ficaria localizada a Emerald Engine. E a Rainha Lurline deixou a essêcia de suas fadas para governar esta Terra encantada (essa essência seria reencarnada em diversas rainhas Ozmas ao longo da história de Oz), e então seguiu em frente e esqueceu tudo sobre isso.

Daí em diante, ninguém em Ozeria consegueria sonhar por conta dos efeitos misteriosos da Emerald Engine. Depois de se tornar um continente encantado das fadas, Oz abrigou muitas Bruxas, Magos e Feiticeiros que de alguma forma retiravam seu poder da Emerald Engine. 

Lurline e seu bando de fadas chegaram à Terra de Ozeria e, vendo que o país retangular estava isolado do resto do mundo pelo deserto por todos os lados, ela encantou o país. O encantamento transformou Ozeria em um país das fadas e evitou que todos dentro dele morressem. Também permitiu que os animais falassem e fossem tão sensíveis quanto os humanos.

A própria Lurline mais tarde desapareceu completamente da história de Nonestica, mas está profetizado que ela retornará para desencantar Nonestica quando sua história chegar ao fim, levando tudo o que restou de seu povo para uma nova terra.

Nações.

Localização de Nonestica.

Oz, como todos os países de Nonestica, são apresentados como existindo como parte do mundo real, embora protegido da civilização por barreiras místicas. Até hoje eruditos e estudiosos especulam a localização desse Continente perdido.

Terra de Oz.

Enquanto Lurline encantava cada centímetro de Nonestica, ela mirou especificamente no que se tornaria a Terra de Oz, uma planície retangular e verdejante isolada do resto do continente por desertos inóspitos. 

Oz é um país localizado exatamente no centro de Nonestica. É o maior país do continente conhecido em Nonestica. A própria Oz é composta por quatro quadrantes que se encontram na capital Ozmara, a Cidade Central: as províncias de Gillikin, Munchkin, Quadling e Winkie. 

As regiões têm um esquema de cores: azul para Munchkins, amarelo para Winkies, vermelho para Quadlings, verde para a Cidade Ozmara e roxo para os Gillikins. Estas não são apenas as cores favoritas , usadas em roupas e outros objetos feitos pelos habitantes, mas elas também acabam tendo alguma influência na escolha das culturas.  

Além disso grande parte da província possuí grande parte de suas belezas naturais de acordo com sua cor. Por exemplo: tudo na terra dos Gillikins é roxo, inclusive as plantas e a lama, e um personagem pode ver que está indo embora quando a grama muda de roxa para verde, mas também descreve as abóboras como laranja e o milho como verde naquela terra.  

Numerosos bolsões em toda a Terra de Oz estão isolados da cultura principal, por razões geográficas ou culturais. Muitos nunca ouviram falar de um Rei em Ozmara, a cidade Central, o que torna impossível reconhecê-la como seu governante legítimo. Essas regiões estão concentradas nas periferias do País.

Oz está completamente cercada em todos os quatro lados por um deserto que isola os cidadãos da Terra de Oz de descobertas e invasões. É dito que algumas áreas desse perigoso deserto é capaz de transformar qualquer ser que o toque em areia. Se trata da divisão da terra entre a terra de Oz e o resto do continente exterior de Nonestica. 

Diz-se que Oz é um lugar muito bonito, cujo igual nunca foi descoberto nem mesmo em outros países encantados. A beleza e a aparência de Oz são diferentes de qualquer outra terra vista por pessoas de fora. É um lugar repleto de céus azuis infinitos e arco-íris eternos. Há também muitas clareiras encantadoras, rios caudalosos, lagos profundos e prados abertos por todos os lados em Oz. 

Campos e vales profundos estão repletos de muitos tipos diferentes de flores atraentes, botões de ouro e plantas tropicais. Numerosos pequenos riachos de água cristalina e fria correm pelas margens gramadas do gramado e pássaros fluorescentes e borboletas coloridas são vistas voando nos arbustos e voando de árvore em árvore. E todas as árvores e arbustos produzem muitas frutas deliciosas e maduras, além de nozes e bagas suculentas e graúdas. Se alguém ficasse preso ou perdido em Oz, nunca morreria de fome ou de desidratação. 

Há também lugares em Oz que são muito desagradáveis, como na floresta escura onde feras ferozes comedoras de carne vagam livremente. Há também uma floresta assombrada, onde vivem muitos animais assustadores e criaturas tenebrosas. Existem muitas florestas densas que se estendem por quilômetros, e grandes florestas tropicais e selvas cheias de leões, tigres e ursos. 

Muitas aldeias e cidades ficam no topo de colinas com vista para o vale. E muitas montanhas abrigam cachoeiras íngremes e enevoadas e cavernas escuras e misteriosas cheias de tesouros preciosos. Muitos Ozianos trabalham nas minas de ouro e enclaves de Oz que estão repletos de pedras preciosas e joias como rubis e esmeraldas que foram usadas para decorar locais como a capital imperial de Oz e o castelo de Rubi de Glinda. 

Há também muitos agricultores em todo o país, especialmente no quadrante Munchkin. Os agricultores vivem em fazendas prósperas, repletas de muitas culturas ricamente cultivadas de todos os vegetais saudáveis, em abundância. Oz ainda tem uma faculdade se os Ozianos quiserem uma educação adequada.

História de Oz.

A história de Oz está repleta de menções a vários reis e rainhas ao longo dos séculos, com alguns relatos que parecem confusos ou contraditórios, mas a maioria dos quais reflete informações incompletas. A linha do tempo a seguir deve ajudar a demonstrar os vários monarcas e os anos em que reinaram, conforme revelado nos numerosos arquivos. É sabido que os reis e rainhas de Oz tinham sangue de fada, mas eles próprios não eram fadas.

1219 DC : Ozroar nasce com o nome de Andahan na Terra Azul, que muito mais tarde será conhecida como a província Munchkin. Ele é filho de uma fada poderosa. Seu nome Andahan significa "Portador do Amanhecer", mas também pode significar "Portador da dor", e dizem ser as primeiras palavras proferidas por sua mãe.

1220 DC : O ano civil de Oz é estabelecido como Ano 1 com Oz como uma Nação de quatro quadrantes. Este é o ano em que o continente de Nonestica é  pela fada Lurline.

1237 DC: Após terminar a criação de Oz, Lurline coloca Andahan no trono de Oz. Ele se torna o Rei Oz Andahan, o Rugidor, mas mais tarde é mais conhecido como Ozroar, o Imperador Azul. Ele governará Oz intermitentemente por vários anos. 

1249 DC: Ozroar tem o seu primeiro herdeiro, O Príncipe que viria a ser conhecido como Rei II.

1273 DC: Rei Oz II é coroado.
 
1400 : Neste ponto, um novo rei é coroado, um mágico chamado Ozgood, o Magnífico. Ele faz algumas coisas boas durante seu tempo como rei, incluindo derrotar as gárgulas de madeira e criar uma cobra de areia para patrulhar o Deserto Mortal.

1489 : Neste momento, a Rainha Ozma Shallina é coroada governante de Oz, com apenas 2 anos de idade.

Política, Governo e Econômia de Oz.

Não há pessoas pobres na terra de Oz porque não existe o conceito de dinheiro e todas as propriedades de qualquer tipo pertenciam ao Governante. Cada pessoa recebeu gratuitamente de seus vizinhos tudo o que necessitava para seu uso, o que é tanto quanto qualquer um possa razoavelmente desejar.

Todos trabalhavam metade do tempo e descansavam metade do tempo, e as pessoas gostavam tanto do trabalho como do descanço porque é bom estar ocupado e ter algo para fazer. Não havia superintendentes cruéis para vigiá-los, e ninguém para repreendê-los ou criticar-los. Assim, cada um tinha orgulho de fazer tudo o que podia pelos seus amigos e vizinhos e ficava feliz quando eles aceitavam as coisas que ele produzia.

Oz atulamente está sob o domínio do Rei Oz X, ele se estabelece em Ozmara, cidade Central de Oz e é casado com a Rainha Sarbrane. Como Oz é governado por um monarca , por mais benevolente que seja, Oz está mais próximo, por natureza, de uma monarquia absoluta. Oz é apresentado como um estado federal, só que com pequenas monarquias em vez de repúblicas: tendo um governante geral na cidade Central, e reis e rainhas individuais de porções menores.

Às vezes, os governantes dos territórios de Oz têm títulos mais grandiosos do que normalmente seriam habituais, mas isso é feito principalmente para satisfação dos titulares. O título governante do Distrito Winkie é o Imperador Winkie. O governante de Quadling é o Rei Jandor I . Munchkin é governado por diversas representantes independentes. E o País de Gillikin é atualmente governado pela Rainha Gayelette.

Oz é um país agrário, isso significa que a economia e a subsistência da nação dependem em grande parte da agricultura. Isso implica que a agricultura desempenha um papel central na vida dos habitantes de Oz, influenciando sua cultura, estilo de vida e até mesmo a estrutura social. A Bandeira Real de Oz é baseada no mapa da Terra de Oz; as quatro cores representam os quatro países e a estrela verde representa a Cidade Central.

Embora o dinheiro tenha sido usado no passado, desde que começou o reinado não é uma economia monetária; a magia é uma fonte de grande parte de sua produção. Não existem ricos ou pobres e a ganância é desconhecida. Cada um está disposto a compartilhar o que tem para fazer o próximo feliz. 
Todo mundo trabalha metade do tempo e se diverte metade do tempo, e as pessoas gostam tanto do trabalho quanto da diversão. Não há superintendentes e cada um tem orgulho de fazer o melhor pelos amigos e vizinhos.

Como a Terra de Oz está isolada de outros países pelo Deserto Mortal , ela produz todos os seus próprios alimentos. A maior parte da sua produção é igual à do resto do mundo, mas existem alguns alimentos que só são conhecidos na terra de Oz, como o néctar de lacasa e as tamornas . Além disso, em muitas partes de Oz, outras mercadorias, como livros e armas, crescem nos arbustos.

Defesas.

Em Oz, uma terra caracterizada por uma serenidade arraigada, a noção de subversão permanece, em grande medida, estranha à mentalidade de seu povo. Nesse reino encantado, os postos militares ostentam, em sua maioria, uma natureza essencialmente cerimonial e decorativa. O zelo e a eficácia militar são sombras pálidas diante da magnitude da magia que prevalece, responsável pela preservação da segurança de Oz.

Dentro deste contexto de relativa inércia militar, poucos soldados compõem a modesta guarda da Nação, centralizando-se em sua emblemática Cidade Central de Oz. Contudo, não gozam de uma preparação exaustiva e metódica que caracteriza exércitos em terras onde o conflito é um espectro constante. Oz, em sua eterna dança de paz, encontra-se desprovido da urgência que impulsiona a formação de guerreiros e militares altamente treinados, dada sua lúdica ausência de conflito bélico.

A supremacia que reina em Oz, em sua totalidade, reside na magia, com feitiços capazes de conferir à nação a virtude da invisibilidade. Esta formidável barreira mágica, urdida por poderes arcanos, constitui o esteio fundamental da segurança em Oz, e é este deslumbrante véu que, mais do que qualquer arsenal marcial, mantém esta terra encantada à margem das tensões beligerantes que afligem muitos outros reinos.


Províncias.

Província Munchikin.

Também conhecida como a Terra dos Munchkins ou simplesmente Munckin-Land. Os arredores da província Munchkin são estritamente dominados pelo azul de todos os tons, sendo o azul a cor do símbolo dos Munchkins. Afirma-se que os Munchkins usam apenas roupas totalmente azuis porque Munchkinland é sempre distinguida por essa cor específica, sendo representado como azul na bandeira e no mapa oficial de Oz. 

Aqui em Munchkinland, 90% da paisagem é radiante, saudável, encantadora e sempre repleta de sol forte. A província também é considerado o quadrante mais atraente de todo o País de Oz. As pessoas que habitam a parte leste de Oz vivem em casas de aparência estranha, com grandes telhados abobadados. Diz-se que muitas cercas cercam as casas e são todas recém-pintadas em uma delicada cor azul.

O Povo de Munchkinland são os Munchkin,  a maioria dessas pessoas geralmente tem estatura bastante baixa, não tendo mais do que um metro ou um metro e meio de altura (salvo algumas exceções). Dizem que eles são a tribo mais curta de toda a terra de Oz. Eles são em sua maioria espirituosos e estão satisfeitos com suas vidas. Os Munchkins são a raça de Ozites mais rica e saudável de toda Oz. 

Alguns Munchkins realmente falam em vozes agudas e tímidas e alguns falam em vozes graves e profundas. Apesar de suas diferenças vocais, os Munchkins em geral não são nada prejudiciais, mas sim pessoas gentis que não são violentas, mas são facilmente intimidadas quando desafiados por algo maior do que eles. Por causa disso, os Munchkins geralmente são reservados, não incomodando ninguém fora de seu país ou causando problemas a outros ozitas. 

Eles são naturalmente pessoas muito humildes e felizes que trabalham duro para ter uma vida lucrativa, honesta e decente em Oz e amam as coisas mais simples da vida, como o grande interior do país Munchkin. A grande maioria do povo Munchkin são agricultores talentosos que têm famílias numerosas. 

Os Munchkins cultivam principalmente colheitas abundantes e hortas de sucesso e são conhecidos como algumas das pessoas mais talentosas de Oz quando se trata de cultivo, já que a agricultura está em seu sangue Munchkin. Portanto, os Munchkins nascem naturalmente com “dedos verdes”. A maioria deles possui suas próprias terras, que transformam em grandes campos de estoques que se estendem por muitos quilômetros através da terra.

Todos os Munchkins vivem lado a lado com seus vizinhos e tratam uns aos outros como família, sendo sempre leal ao próximo e ficando felizes em ajudar uns aos outros se precisar. A Província de Munchkin é governado por vários reinos independentes; Existem diversas cidades-estado menores, como Keretaria.

Pontos de Interesse:

● Campo de Papoulas Mortais - Este campo interrompe a Estrada que leva a capital e adormece quem passar por ele.
● Floresta Fiddlestick - Uma floresta musical.
Keretaria -  Um pequeno reino no norte, perto do país Gillikin
● Lago Orizon - Um lindo lago que abriga a Cidade Safira.
 Montanha Moojer - Um pico próximo à Cidade Central.
● Monte Munch - Um pico no extremo leste do país Munchkin.
● Mudge - Um reino desértico no sul, lar dos guerreiros Mudgers.
● Rio Munchkin - Rio que corre no norte, interrompendo a Estrada que leva a Capital.
● Vila Munchkin - Humilde república do Estado.
●  Ilhas Ozure -Ilhas no Lago Orizon.
● Cidade Safira - A capital do País Munchkin.
● Seebania - Um pequeno reino no sul, que já governou a maior parte do país Munchkin.
Vales Chifrados - Uma área habitada por Unicórnios.


Província Quadling.

A Província Quadling é um lugar fictício que pode ser encontrado no quadrante sul da mágica Terra de Oz. Esta parte da terra é o lar oficial do povo nativo das terras do sul de Oz, conhecido como o Quadlings. Distingue-se pela cor vermelha, pois o vermelho é a cor mascote do sul. O vermelho é a cor dominante e também é principalmente a cor usada pelos habitantes locais.

a Província Quadling se estende desde as margens do rio Quad , no norte, até Buckle's Bayou, no sul. No oeste, faz fronteira com o Deserto no Limite da Existência. Mas no leste, com exceção de um breve trecho de planícies aluviais desérticas que correm para sudeste a partir do já mencionado Rio Quad, as terras do País de Quadling descem suavemente em direção à Baía da Beleza — e o único porto já construído no Rio Sem Fim.

Claro, nenhum estranho jamais saberia disso. E isso ocorre porque a Grande Muralha de Quad representa uma enorme barreira para impedir que estranhos descubram um caminho fácil para o Rio Sem Fim. Considerado o dique mais massivo já construído, trata-se principalmente de um ardil. Sim, protegeria os Quadlings do rio se este decidisse inundar. Mas principalmente os protege de visitantes que tenham ideias brilhantes sobre invasão. O quadrante é o lar de muitas comunidades de algum dos habitantes mais estranhos de Oz, desde alimentos e utensílios vivos, até pessoas de papel, até pessoas que se preocupam demais .

Tal como a Província Munchkin, as regiões exteriores de Quadling são ricas, agradáveis ​​e encantadoras, sendo habitadas por pessoas gentis e amigáveis, enquanto as áreas mais próximas da Cidade Central (a maior parte das regiões entre as montanhas das Cabeças de Martelo, o enclave da Dainty China Country e da Floresta das Árvores Lutadoras) são proibitivos e perigosos.

Quadling.
Os Quadlings são notáveis por sua preferência pela cor vermelha. Seus trajes, decorações e até mesmo a arquitetura de suas casas frequentemente apresentam tons vibrantes de vermelho. Isso cria um cenário visual impressionante e alegre no sul de Oz, refletindo sua personalidade vivaz e apaixonada.

Quanto à estatura e aparência, os Quadlings tendem a ser pessoas de baixa estatura, com traços faciais que podem lembrar a inocência da infância. Eles geralmente possuem poucos pelos no rosto, o que contribui para sua aparência jovial e amigável.

Em relação ao seu principal meio de subsistência, o povo Quadling é conhecido por sua destreza em atividades relacionadas à montanha. Dadas as áreas montanhosas em que residem, muitos Quadlings se dedicam à mineração e à exploração de recursos naturais presentes nas montanhas. Eles são hábeis mineradores e extratores de minérios preciosos, pedras preciosas e outros recursos valiosos que podem ser encontrados nas montanhas do sul de Oz.

Além da mineração, a agricultura também desempenha um papel importante na economia dos Quadlings, embora as condições montanhosas possam tornar a agricultura desafiadora em algumas áreas. Eles aprendem a tirar proveito dos solos férteis encontrados em vales e planícies, cultivando safras que sustentam suas comunidades.

Os Quadlings, apesar de suas atividades laboriosas, são conhecidos por sua hospitalidade e calor humano. Eles recebem visitantes de outros quadrantes de Oz com um espírito acolhedor e alegre, compartilhando sua cultura rica e seu amor pela cor vermelha. Assim, os Quadlings acrescentam uma dimensão vibrante e trabalhadora ao mágico reino de Oz.

Pontos de Interes:

Palácio Rubicante. O palácio cravejado de rubi constrído para Glinda por sua mãe Gayellete.
Montanha Martelavora. A montanha rochosa onde habita o bando rabugento e mal-educado de criaturas sem braços conhecidas como Cabeças de Martelo .
A floresta das Feras Selvagens.
País de Porcelana. O pequeno enclave escondido habitado por bonecas de Porcelana que falam e andam.
A floresta das antigas Árvores Lutadoras .
Fuddlecumjig , onde os habitantes são feitos de peças de quebra-cabeças e precisam ser remontados com frequência.
Utensia , um reino habitado por utensílios animados para comer e cozinhar.
Bunbury , uma terra onde todos os habitantes são feitos de comida.
Bunnybury , onde coelhos inteligentes andam sobre as patas traseiras e usam roupas.
Rigmarole Town e Flutterbudget Center , onde as pessoas explicam as coisas de maneira indireta ou se preocupam com nada.
Os Hoppers , habitantes das cavernas com uma perna só, que viajam pulando.
Os Horners , mineiros de rádio amantes de trocadilhos com chifres que compartilham as cavernas com os Hoppers e se reproduzem prodigiosamente.
O Rio Zigzagante. Que muda de direção a cada instante.
Jinxland , uma monarquia separada do resto do País Quadling por um desfiladeiro
Cachoeirão. A Grande Cachoeira. a mais alta de todo o país.
Morrow , sede do pavilhão de caça do Rei de Oz.
● Story Blossom Mountain, para onde o Story Blossom Garden de Ozana foi transportado do Monte Illuso . Cada flor do jardim conta uma história diferente.
● Chimneyville , uma cidade composta apenas por chaminés.
Scare City , uma cidade de monstros assustadores que gostam de assustar os visitantes.
Ragbad , um pequeno reino autônomo no canto sudeste do País Quadling, cujo principal produto de exportação são os trapos.
Glun , uma cidade onde todo mundo é feio.

Província Winkie.

O País Winkie é o quadrante ocidental oficial da mágica Terra de Oz . Distingue-se pela cor amarela que é a cor do mascote Winkie e também representa seu lado da Bandeira de Oz porque a cor amarela é usada principalmente pelos povos nativos das terras do oeste chamados Winkies . É também a cor de grande parte do ambiente, plantas, árvores, grama, etc.

O País Winkie é vizinho do Reino de Nome , que é separado pelo vasto Deserto Mortal . O infame Nome King vive centenas de quilômetros abaixo do solo com todos os seus súditos de Nome. A montanha do Rei Nome também está repleta de muitas joias e metais preciosos da terra, como esmeraldas gigantes, rubis, ouro, prata e o estanho mais sólido do planeta. Nos livros de Baum sobre Oz, diz-se que os Winkies são alguns dos funileiros mais habilidosos do mundo.

Os Winkies de Oz são pessoas muito trabalhadoras. E são ferreiros talentosos e talentosos. Eles também gostam de música. Cada uma das muitas cidades e reinos do País Winkie tem seu próprio governante, que por sua vez são súditos do Imperador Winkie, que reconhece o Rei Oz como governante supremo de Oz.

Os Winkies, com sua eterna inclinação para o trabalho árduo e artesanato habilidoso, são uma comunidade notável e admirável dentro do fascinante mosaico de Oz. Uma das características físicas mais distintivas dos Winkies é sua estatura, que tende a ser baixa e esguia. Suas silhuetas esbeltas se destacam em contraste com muitos outros habitantes de Oz, tornando-os uma tribo singular.

Essa estatura reduzida, no entanto, não diminui sua força de trabalho incansável e seu talento inato como ferreiros. Os Winkies são reverenciados por suas habilidades excepcionais na forja, moldando o metal com precisão e criatividade. Suas criações em ferro e aço são procuradas em todo o país de Oz, adornando casas, carros e até mesmo as estruturas dos grandes reinos.

Outra característica que define os Winkies é o amor pela música. Eles têm uma afinidade especial pela melodia e ritmo, frequentemente incorporando música em suas celebrações e eventos. As canções e danças dos Winkies são conhecidas por sua alegria e vitalidade, contribuindo para o vibrante cenário cultural de Oz.

A sociedade dos Winkies é organizada em várias cidades e reinos, cada um com seu próprio governante local. Esses líderes, por sua vez, reconhecem a autoridade do Imperador Winkie, que, por sua vez, presta homenagem ao Rei Oz como o governante supremo de Oz. Essa estrutura hierárquica reflete o compromisso dos Winkies com a ordem e a harmonia dentro de seu reino e em todo o país de Oz.

Pontos de Interesse:

• Castelo do Imperador - O Castelo do Principal Governante Winkie.
• Lagoa da Verdade - Um lago localizado perto do Deserto Mortal. Qualquer um pode tomar banho e se libertar de um encantamento, mas depois deve sempre dizer a verdade.
• Oogaboo - Oogaboo é um dos menores e mais pobres reinos da Terra de Oz, localizado no extremo noroeste do país Winkie. Ele está localizado em um vale dentro de uma cordilheira que o separa do resto do país Winkie.
Os Tottenhots, pequenas pessoas parecidas com sprites que dormem durante o dia e brincam à noite.
Thi, onde bípedes com peito em forma de coração subsistem apenas de cardos e usam dragões mecânicos para puxar suas carruagens.
Herku, onde os nativos são extremamente magros e musculosos, fortes o suficiente para manter gigantes como escravos.
Bear Center, em uma floresta onde vivem os ursos de pelúcia.
O planalto dos Yips, lar do Homem-Rã e do Cayke.
Bookville, uma cidade de livros animados.
Icetown, uma cidade congelada.
• A Terra do Pântano.
• Patch.
• Montanha Talvez.
• Maluco.
• Montanha do Toposol.
Wish Way, dois locais onde qualquer desejo que você fizer se torna realidade.
• Pokes, onde todos se movem lentamente.
• Monday Mountain.
Wackajammy.
 Floresta Negra. Onde tudo e todos são escuros como breu.

Província Gillikin

O Estado Gillikin é uma região distintiva e notável no país de Oz, situada na divisão norte. O que imediatamente chama a atenção dos visitantes ao Estado Gillikin é a cor predominante da região: o púrpura. Desde as florestas exuberantes até os prados ondulantes, essa cor única permeia o ambiente natural e dá uma sensação mágica e encantadora ao lugar. A cor púrpura também é amplamente adotada pela maioria dos habitantes locais, conhecidos como Gillikins, em suas vestimentas e decorações.

O Estado Gillikin é distinto não apenas por sua paisagem e paleta de cores, mas também por sua notável tradição acadêmica. É amplamente conhecido como o berço de alguns dos estudiosos de magia mais proeminentes em todo o país de Oz. As escolas e academias mágicas de Gillikin são respeitadas em todo o reino, e os estudantes de magia viajam de todas as partes de Oz para buscar conhecimento nas instituições renomadas dessa região. Os Gillikins têm uma afinidade inata com a magia e são conhecidos por seu domínio de encantamentos e feitiços.

Uma das características mais distintivas dos Gillikins é sua estatura única em comparação com o restante de Oz. Eles são ligeiramente menores do que a média dos habitantes de Oz, mas ainda assim, sua estatura é mais próxima da de um humano padrão. Isso cria uma diferença notável quando comparados a outras tribos de Oz, que muitas vezes apresentam uma estatura mais baixa.

As redondezas do Estado Gillikin são verdadeiramente notáveis por sua beleza incomum e paisagem encantadora. O visual característico dessa região cria uma atmosfera mágica e surreal que é uma das marcas registradas de Gillikin. Uma das características mais marcantes das redondezas de Gillikin é a grama roxa que cobre vastas extensões de terra. Os campos e prados são salpicados de violeta, criando uma paisagem de cores vibrantes e deslumbrantes que se estende até onde os olhos podem ver.

As montanhas que cercam Gillikin também desempenham um papel importante na paisagem. Elas apresentam uma tonalidade púrpura profunda e majestosa, que contrasta lindamente com o céu e a grama roxa. Essas montanhas roxas criam uma sensação de grandeza e mistério, elevando-se orgulhosamente no horizonte.

A flora e fauna de Gillikin também são únicas. Flores e árvores com pétalas e folhas roxas são comuns na região, proporcionando um espetáculo visual deslumbrante em todas as estações do ano. Além disso, pássaros e animais locais muitas vezes exibem cores vibrantes que complementam a paleta de cores da região.

O visual geral das redondezas de Gillikin, com sua grama roxa, montanhas em tom púrpura e flora encantadora, cria um ambiente verdadeiramente mágico e memorável. É uma terra de beleza incomum e cenários deslumbrantes que cativam e encantam todos os que têm a sorte de visitar esta região única de Oz.

Pontos de Interesse:

Floresta Celeste. A floresta dos Macacos Alados , criaturas que obedecem a quem usa o Chapéu Dourado encantado
A vila de Loonville , cujos habitantes parecidos com balões alertam os estranhos para ficarem longe de sua clareira (os Loons também podem ficar muito inchados)
As Terras Rolantes, uma área de vastas colinas e vales
Cova dos Dragões, aonde dragões saem a aproximadamente cada cem anos atrás de alimento
A Ilha Mágica.
A Floresta de Gugu
Pantano Nevoados. Aonde se encontram Aranhas roxas gigantes que prendem viajantes em suas teias e os tornam seus servos e as Donzelas da Névoa , fadas que vivem em um banco de neblina.
Montanha Achatada. Local de habitação dos Flatheads , pessoas que vivem no topo de uma montanha, cujas cabeças são achatadas e carregam metade do cérebro em uma lata no bolso 
Lago de Vitral. Local de habitação dos Espetinhos (Skeezers) , antes amigos e agora rivais dos Flatheads que vivem em uma cidade de vidro no meio de um lago
Pumperdink , um elaborado reino  conhecido por mergulhar seus criminosos em tinta.
Up Town , Habitada pelos Uplanders .
Regalia , a cidade irmã de Pumperdink.
Montanha Upandup
Castelo de Terp, o Terrível
• A aldeia dos Lanternesianos
• Loja de Fumáveis ​​Dinker
• Condado de Doces
• Campo roxo
• Os Equinotos
• Os Hoopers
• Os Scooters

Ozmara, Cidade Central.

Ozmara, A Cidade Central, é a maior e mais relevante cidade da mágica Terra de Oz. Fica bem no centro de Oz, sendo a capital imperial oficial de todo o país. A cidade Central de Oz, situada no coração da terra mágica de Oz, é um local de grande importância e riqueza cultural. Em 1626, esta cidade era o centro de todas as atividades políticas, culturais e comerciais do reino, governada por Rei Oz X, um líder respeitado por seu compromisso com a paz e prosperidade.

A arquitetura da cidade era diversificada, refletindo a multiculturalidade de Oz. Edifícios de madeira esculpidos com detalhes caprichosos se misturavam com construções em pedra, criando um cenário pitoresco e acolhedor. As ruas da cidade não possuíam um padrão específico de pavimentação naquela época, sendo o caminho amarelo dourado uma adição posterior, ordenada pelo Mágico de Oz.

A diversidade cultural era evidente nas ruas, com mercados vibrantes oferecendo uma riqueza de produtos, desde artesanato local até alimentos e itens mágicos. Essa miscigenação de tradições e costumes contribuía para a riqueza cultural da cidade Central.

Além disso, a cidade estava situada em uma paisagem natural deslumbrante, com montanhas, florestas e riachos próximos. Os jardins eram meticulosamente cuidados e exibiam uma variedade de flores e plantas exóticas, criando uma atmosfera de beleza natural que encantava a todos.

Os habitantes da cidade Central de Oz,durante o século 17, eram uma comunidade diversificada e acolhedora, que contribuía para o caráter vibrante e multicultural da cidade. As pessoas que chamavam essa cidade de lar vinham de todas as partes de Oz, cada uma trazendo suas próprias tradições e culturas para enriquecer o tecido social da comunidade.

Era um local onde a coexistência pacífica entre diferentes grupos era celebrada, e a diversidade era vista como um dos maiores tesouros da cidade. Os habitantes eram conhecidos por sua hospitalidade e disposição para compartilhar suas tradições e histórias com os visitantes que chegavam de longe.

A vida na cidade Central era uma mistura de comércio, arte e cultura. Mercados coloridos ofereciam uma variedade de produtos, desde artesanato local até alimentos frescos e produtos mágicos. A cidade era um caldeirão de influências culturais, onde músicos, artistas e artesãos prosperavam, criando uma cena cultural vibrante.

As famílias locais eram os pilares da comunidade, e os laços familiares eram altamente valorizados. As pessoas se reuniam em festivais, eventos comunitários e celebrações que destacavam suas raízes culturais e fortaleciam os laços entre os habitantes.

A cidade Central de Oz era verdadeiramente um microcosmo da diversidade de Oz, onde pessoas de diferentes origens viviam em harmonia, compartilhando suas histórias e tradições enquanto contribuíam para a riqueza cultural da cidade. Era um lugar onde a coexistência pacífica e o respeito mútuo eram os alicerces da comunidade, tornando-a um local verdadeiramente especial em Oz.

Os habitantes da cidade Central de Oz, em 1626, eram uma comunidade diversificada e acolhedora, que contribuía para o caráter vibrante e multicultural da cidade. As pessoas que chamavam essa cidade de lar vinham de todas as partes de Oz, cada uma trazendo suas próprias tradições e culturas para enriquecer o tecido social da comunidade.

Era um local onde a coexistência pacífica entre diferentes grupos era celebrada, e a diversidade era vista como um dos maiores tesouros da cidade. Os habitantes eram conhecidos por sua hospitalidade e disposição para compartilhar suas tradições e histórias com os visitantes que chegavam de longe.

A vida na cidade Central era uma mistura de comércio, arte e cultura. Mercados coloridos ofereciam uma variedade de produtos, desde artesanato local até alimentos frescos e produtos mágicos. A cidade era um caldeirão de influências culturais, onde músicos, artistas e artesãos prosperavam, criando uma cena cultural vibrante.

As famílias locais eram os pilares da comunidade, e os laços familiares eram altamente valorizados. As pessoas se reuniam em festivais, eventos comunitários e celebrações que destacavam suas raízes culturais e fortaleciam os laços entre os habitantes.

A cidade Central de Oz era verdadeiramente um microcosmo da diversidade de Oz, onde pessoas de diferentes origens viviam em harmonia, compartilhando suas histórias e tradições enquanto contribuíam para a riqueza cultural da cidade. Era um lugar onde a coexistência pacífica e o respeito mútuo eram os alicerces da comunidade, tornando-a um local verdadeiramente especial em Oz.

Povoados Menores (Formações).
Dentro da vasta e mágica terra de Oz, uma série de povoados menores florescem, cada um com sua própria singularidade e governo. Esses encantadores povoados, muitas vezes situados em paisagens pitorescas, desempenham um papel fundamental na diversidade e na rica tapeçaria cultural de Oz. Abaixo está uma lista de alguns desses povoados menores notáveis, cada um com sua identidade única:

Os Dorsais.

Os Dorsais, como eles preferem ser chamados, são uma comunidade singular que reside em Dicksy Land, uma região peculiar no país Munchkin de Oz. Eles são conhecidos por sua gentileza e natureza inofensiva, tendendo a se concentrar em seus interesses individuais e demonstrando indiferença em relação ao mundo exterior. O que torna os Dorsais verdadeiramente distintos são suas peculiaridades pessoais, que podem se manifestar de várias maneiras, seja em suas escolhas de vestimenta, hábitos alimentares, danças ou comportamentos únicos.

Dicksy Land, onde os Dorsais encontram seu lar, é um lugar repleto de confusão e mistura. A realidade em Dicksy Land parece estar sempre em um estado de inversão, onde maçãs brotam de arbustos de framboesa e framboesas crescem em macieiras. As casas têm características peculiares, como janelas onde normalmente estariam as portas, e suas chaminés projetam-se dos lados em vez de no topo. Apesar desse ambiente urbanizado, Dicksy Land também é habitado por aves conhecidas como Aves Dorsais.

Para ser considerado um morador de Dicksy Land, é necessário possuir uma dose de excentricidade, algo que é valorizado e celebrado pelos Dorsais. Isso cria uma comunidade única e diversificada, onde a individualidade é apreciada acima de tudo.

Os Hyups.

Os Hyups são um povo peculiar que habita na Província Munchkin, na Terra de Oz. Eles vivem em uma região singular, situada no topo do Monte Munch, onde as encostas são íngremes demais para serem escaladas. Devido a essa geografia desafiadora, os Munchkins não conseguem subir até o topo, e as pessoas que vivem lá em cima não conseguem descer. Essa localização isolada é o lar dos Hyups.

Os Hyups mantêm-se de maneira independente, sustentando-se através da agricultura, cultivando grãos e vegetais, e criando rebanhos. Eles obtêm água dos riachos que cruzam sua região e, curiosamente, suas árvores parecem suportar uma variedade de coisas. Isso sugere que os Hyups desenvolveram métodos únicos de sobrevivência em seu ambiente montanhoso e isolado. Assim como muitos outros povoados na Terra de Oz, os Hyups têm suas próprias características distintas que os tornam únicos dentro desse mundo mágico.

Devido ao seu isolamento no topo do Monte Munch, os Hyups desenvolveram uma cultura que os torna um tanto distantes do restante de Oz. Eles mantêm tradições e costumes próprios, e sua interação com outras comunidades de Oz é limitada. Esse ostracismo voluntário contribui para a preservação de suas maneiras de vida únicas, mas também os mantém em grande parte desconhecidos e enigmáticos para os demais habitantes de Oz.

Os Fugetramores.

Os Fugetramores são conhecidos por sua predisposição a preocupações infundadas e pelo uso constante da palavra "se". Na Terra de Oz, esses indivíduos estão concentrados na cidade do Centro Fugetramor, localizada na Província Quadling. Sua cultura é marcada pela ansiedade e pelo medo de situações improváveis, o que os leva a viver constantemente apreensivos com "e se" cenários. Eles são conhecidos por seus nervos nervosos e pela tendência de criar preocupações desnecessárias.

Os Fugetramores são conhecidos por suas reuniões frequentes, onde discutem e compartilham seus medos e preocupações. Eles acreditam que ao compartilhar suas ansiedades, podem encontrar maneiras de evitá-las ou enfrentá-las, mas muitas vezes acabam apenas alimentando ainda mais seus receios. Apesar de sua natureza apreensiva, os Fugetramores são, em sua maioria, pessoas bem-intencionadas que buscam apoio mútuo para lidar com seus medos irracionais.

Para ser considerado um verdadeiro Fugetramor, é necessário, em primeiro lugar, residir no Centro Fugetramor, na Provincia Quadling, onde a cultura do medo prevalece. Além disso, os aspirantes a Fugetramores devem demonstrar uma tendência natural para preocupações excessivas e medos irracionais. A capacidade de criar cenários catastróficos em suas mentes e compartilhá-los com outros é valorizada entre os Fugetramores, pois isso contribui para a dinâmica de preocupação em grupo que caracteriza sua sociedade. Aqueles que se destacam em encontrar novos motivos para preocupação e alimentar os medos coletivos são altamente respeitados entre os Fugetramores.

Os Lurlinianos. 

Os Lurlinianos são um grupo educacional e religioso dedicado ao estudo e prática da magia deixada para trás por Lurline, uma figura lendária da Terra de Oz. Eles são conhecidos por se estabelecer em regiões onde a magia pulsa com mais força, buscando uma conexão mais profunda com os elementos mágicos da terra.


Esses locais costumam ser regiões de grande beleza natural e energia mágica, como florestas encantadas, vales repletos de encantamentos ou montanhas misteriosas. Os Lurlinianos acreditam que a proximidade com essas áreas mágicas os ajuda a aprimorar suas habilidades mágicas e aprofundar sua compreensão da magia deixada por Lurline.

Dentro dessas regiões, os Lurlinianos estabelecem escolas e comunidades onde os interessados em aprender sobre magia podem se reunir e estudar. Eles seguem uma abordagem holística da magia, combinando o conhecimento antigo com a exploração contínua das propriedades mágicas da Terra de Oz. Além disso, eles mantêm uma profunda reverência pela natureza e acreditam que a magia está intrinsecamente ligada a todos os seres vivos e elementos naturais. Os Lurlinianos se consideram os guardiões do legado de Lurline e buscam preservar e compartilhar esse conhecimento mágico com aqueles que desejam aprender.

Os Penalama.

Os Penalama são uma tribo única e fascinante que reside nas vastas terras pantanosas conhecidas como Marsh Land, localizadas na região do país Winkie, na Terra de Oz. Sua cultura e estilo de vida são profundamente influenciados pelo ambiente em que vivem e por sua necessidade de adaptação a esse cenário desafiador.

Essas pessoas vivem em palafitas construídas sobre as águas lamacentas do pântano. Suas casas são feitas principalmente de materiais naturais, como madeira e juncos, e são erguidas sobre estacas para mantê-las acima do nível da água e da lama. A característica mais marcante dos Penalama é o fato de que eles se cobrem com uma camada espessa de lama como proteção contra os insetos e o sol escaldante. Essa prática não apenas os protege dos elementos, mas também serve como uma forma de camuflagem contra possíveis predadores.

Os Penalama desenvolveram um profundo conhecimento do ambiente pantanoso em que vivem. Eles são hábeis pescadores e caçadores, tirando seu sustento da abundante vida selvagem e dos recursos aquáticos que o pântano oferece. Além disso, eles coletam plantas e ervas do pântano para fins medicinais e alimentares.

A cultura dos Penalama valoriza a harmonia com a natureza e o respeito pelo equilíbrio frágil do ecossistema pantanoso. Eles acreditam que sua sobrevivência depende da preservação do pântano e de seus recursos naturais. Como resultado, eles têm uma abordagem sustentável em relação à exploração de recursos e evitam a degradação ambiental sempre que possível.

Em termos de costumes e ideais, os Penalama são uma comunidade solidária e unida. Eles têm um forte senso de pertencimento à tribo e valorizam a cooperação e a ajuda mútua. A música e a dança desempenham um papel importante em suas celebrações e rituais culturais, muitas vezes acompanhados de tambores feitos de troncos de árvores ocos.

Em resumo, os Penalama são um povo adaptável e resiliente que desenvolveu uma cultura rica e única em resposta ao desafiador ambiente pantanoso em que vivem. Sua harmonia com a natureza e seu estilo de vida sustentável são valores essenciais que moldaram suas tradições e identidade como uma tribo distintiva na Terra de Oz.

Os Rezingões.

Os Rezingões são um povo único na Terra de Oz devido ao seu estilo de vida tecnologicamente avançado. Diferentemente de muitos habitantes de Oz. O que realmente destaca os Rezingões é o ambiente em que vivem e sua proficiência na tecnologia.

Essas pessoas vivem em uma cidade submersível situada no meio de um lago remoto de Glinkin. O acesso a essa cidade é possível graças aos seus barcos submarinos, uma inovação tecnológica que os Rezingões desenvolveram e dominaram. Esses barcos permitem que eles se locomovam livremente debaixo d'água, explorando as profundezas do lago que chamam de lar.

Os Rezingões são conhecidos por suas habilidades em lidar com tecnologia avançada, o que os diferencia das comunidades mais tradicionais de Oz. Sua cidade subaquática é um testemunho do progresso e da inovação que existe em Oz, mesmo que isso signifique viver de maneira um pouco diferente da maioria dos habitantes da Terra de Oz.

Os Rigamoroles.

Os Rigmaroles são conhecidos por seu estilo de comunicação excessivamente elaborado, caracterizado por discursos longos e repletos de palavras, mas que, muitas vezes, transmitem pouca informação útil. Na Cidade de Rigmarole , um dos assentamentos defensivos em Oz, eles encontraram um lugar para se expressar à vontade, sem incomodar os habitantes de outras regiões do país. Este povoado está localizado na região de Quadling Country, embora as casas tenham um estilo arquitetônico mais semelhante ao dos Munchkins, apresentando abóbadas e amplas janelas.

Os Rigmaroles se reúnem em Rigmarole Town, onde podem desfrutar de suas conversas intrincadas e intermináveis sem perturbar pessoas inocentes. Essa comunidade valoriza seu próprio modo de se comunicar, mesmo que muitos possam achar suas conversas confusas e cansativas. No entanto, eles encontraram um lugar onde podem ser eles mesmos e se expressar livremente, mantendo seu estilo peculiar dentro dos limites de sua própria aldeia. Isso ajuda a manter a paz e a harmonia em outras partes de Oz, onde os habitantes podem continuar com suas vidas sem serem sobrecarregados por longos e desnecessários discursos dos Rigmaroles.

Tornar-se um Rigmarole requer um certo conjunto de habilidades e uma afinidade inata para a comunicação peculiar dos Rigmaroles. Os aspirantes a Rigmaroles devem começar por dominar a arte de discursos longos e elaborados, usando muitas palavras para expressar ideias simples, muitas vezes tornando a comunicação excessivamente complicada. É importante praticar a capacidade de criar confusão e ambiguidade em vez de clareza. Além disso, os Rigmaroles valorizam muito a capacidade de falar sem parar, mesmo quando o conteúdo do discurso é vago ou insignificante. Tornar-se um verdadeiro Rigmarole também requer aderência estrita às normas da sociedade Rigmarole Town, que incluem seguir rituais e tradições específicas e viver de acordo com as regras estabelecidas pela comunidade. Portanto, tornar-se um Rigmarole envolve mais do que apenas habilidades de comunicação; requer imersão total na cultura e no estilo de vida únicos dos Rigmaroles.

Os Yips.

Os Yips constituem uma comunidade singular e isolada, estabelecida em um planalto remoto situado no extremo sudoeste do País Winkie, na enigmática Terra de Oz. Este povo vive em um isolamento quase absoluto, afastado do contato regular com os demais habitantes de Oz. Para alcançar seu planalto elevado, não há caminhos que se estendam por suas íngremes encostas cobertas de arbustos. O seu modo de vida e o isolamento em que vivem os tornam semelhantes aos Hyups, que residem no distante Monte Munch, no extremo oposto de Oz.

A comunidade dos Yips é uma sociedade tranquila e auto-suficiente. Eles vivem da agricultura e da criação de animais em seu planalto remoto. Embora raramente interajam com o mundo exterior de Oz, têm suas próprias tradições e rituais que passam de geração em geração. Os Yips valorizam a simplicidade da vida no campo e têm uma profunda conexão com a natureza, respeitando e cuidando de seu ambiente. Eles são um povo humilde e pacífico, cuja cultura única e isolada acrescenta uma riqueza singular à tapeçaria diversificada da Terra de Oz.


Outras Raças e Criaturas de Nonestica.
Na mágica terra de Oz, a diversidade de criaturas e seres fantásticos é verdadeiramente notável. Além das criaturas mais amplamente conhecidas, como unicórnios, dragões, animais falantes e grifos, Oz abriga uma variedade única de seres exclusivos que podem ser encontrados em suas proximidades. Essas criaturas, algumas das quais são dotadas de inteligência e formam suas próprias sociedades, contribuem para a rica tapeçaria da vida em Oz. Abaixo está uma lista mais extensa e corrigida desses seres notáveis:

Ab-Serpentes Marinhas .

As lendárias Ab-Serpente são criaturas verdadeiramente únicas que habitam as profundezas do mar Nonestico, cujas águas misteriosas e remotas servem como seu refúgio preferido. Com um comprimento impressionante de quase sessenta metros, essa serpente gigantesca é composta por uma série de blocos adornados com símbolos que lembram as letras do alfabeto, formando uma visão impressionante e enigmática. Sua cabeça, em particular, é uma maravilha da natureza, com um formato quadrado e uma aparência de cobra, completa com uma longa língua que se assemelha a uma fita métrica.

A Ab-Serpente é uma figura respeitada e reverenciada nas lendas marítimas de Oz. Ao contrário de sua aparência imponente, essa criatura mítica é amplamente considerada como não violenta. De fato, muitas histórias falam de seu papel benevolente, compartilhando conhecimento e aprendizado com outras criaturas aquáticas que habitam as proximidades do mar Nonestico. Acredita-se que as inscrições em seus blocos contenham segredos e mensagens codificadas, que são decifrados e transmitidos por essa serpente monumental para enriquecer a sabedoria das criaturas do oceano.

Os avistamentos da Ab-Serpente são eventos raros e geralmente ocorrem em alto mar, onde ela navega silenciosamente pelas profundezas, emergindo apenas ocasionalmente para interagir com outras criaturas marinhas e compartilhar sua riqueza de conhecimento. Sua presença evoca um sentimento de respeito e admiração entre aqueles que têm a sorte de testemunhar sua majestade, tornando-a uma figura icônica nas narrativas marítimas de Oz.

Aracnóides Tírio.

As aranhas gigantes roxas de Oz, conhecidas como "Aracnóides Tírio", são criaturas temidas que habitam as densas matas de Glinkin. Elas são caracterizadas por suas cabeças grandes, garras afiadas, olhos pequenos e pelos crespos que cobrem seus corpos roxos. Essas aranhas têm um comportamento agressivo, sendo predadores formidáveis na cadeia alimentar da região.

A reprodução das Aracnóides Tírio é um processo fascinante e ao mesmo tempo aterrorizante. As fêmeas depositam seus ovos em casulos de seda roxa, cuidadosamente escondidos nas árvores e arbustos da floresta. Quando os ovos eclodem, dezenas de pequenas aranhas roxas nascem, prontas para enfrentar o mundo. No entanto, à medida que crescem, a competição por recursos na floresta de Glinkin se intensifica, tornando-as ainda mais agressivas e territorialistas.

Essas aranhas são mestres na arte da tecelagem de teias. Suas teias roxas brilhantes são verdadeiras obras de arte, estendendo-se desde o solo até as copas das árvores. Elas criam teias em semicírculos estratégicos para permitir que suas presas entrem nelas, antes de fechá-las rapidamente. Uma vez capturada, a presa é enredada na seda roxa incrivelmente forte e, posteriormente, é subjugada pelas aranhas.

Além disso, as Aracnóides Tírio têm o hábito sinistro de escravizar outras espécies que possam capturar. Elas utilizam suas teias para aprisionar criaturas desavisadas, que se tornam presas vivas à disposição das aranhas para futuras refeições ou para realizar tarefas laboriosas. Essa prática agressiva contribui para a reputação das Aracnóides Roxos como predadoras implacáveis na floresta de Glinkin.

A seda roxa produzida por essas aranhas é uma maravilha da natureza, sendo mais fina do que o cabelo sedoso mais delicado, mas incrivelmente forte. Suas teias são verdadeiramente resistentes, embora possam ser cortadas com a garra de um caranguejo, o que exige uma grande habilidade e destreza. Em conjunto com sua agressividade e técnicas de caça avançadas, as Aracnóides Tírio são figuras imponentes e formidáveis nas profundezas das matas de Glinkin, inspirando temor e respeito em todos os que têm a ousadia de atravessar seu território.

Argoleanos.

Os Argoleanos são uma raça única de humanoides que chama a Floresta Púrpura do País Gillikin de seu lar. O que mais chama a atenção sobre esses seres é sua notável estatura, que atinge incríveis três metros de altura. Esta característica física singular faz com que se destaquem entre as outras criaturas que habitam a Floresta Púrpura.

Uma das habilidades mais notáveis dos Argoleanos é sua capacidade de se mover de maneira bastante peculiar. Eles são conhecidos por rolar em arcos, um método de locomoção que envolve agarrar seus dedos dos pés com as mãos e girar o corpo para frente, criando uma rotação que os faz rolar como uma bola. Isso lhes permite navegar eficientemente pelo terreno acidentado da Floresta Púrpura e se deslocar de maneira única entre as árvores altas.

Culturalmente, os Argoleanos são conhecidos por suas cerimônias rituais, que frequentemente envolvem danças e cânticos realizados em honra à floresta e aos espíritos da natureza. Eles acreditam que esses rituais fortalecem sua conexão com o mundo natural e garantem a prosperidade de sua comunidade.

Apesar de sua altura impressionante e habilidades de locomoção únicas, os Argoleanos são pacíficos e amigáveis, geralmente evitando conflitos e preferindo uma vida tranquila na Floresta Púrpura. Sua presença na Terra de Oz adiciona mais um elemento de diversidade e maravilha a esse mundo mágico.

Azulados.

Os Azulados são uma raça peculiar e distinta na Terra de Oz, caracterizada por sua aparência única e comportamento peculiar. Sua estrutura corporal, com corpos redondos e pescoços longos, dá-lhes uma aparência notável, complementada pela pele azul, olhos azuis e cabelos que variam entre o azul e branco, ondulados no topo de suas cabeças.

Essas criaturas são conhecidas por sua natureza nervosa e inquieta, sendo naturalmente desconfiadas de estranhos e visitantes de fora de sua comunidade. Os Azulados vivem exatamente seiscentos anos, um período de vida notavelmente específico, e não podem morrer antes ou depois desse prazo. Quando atingem a marca dos seiscentos anos, realizam uma jornada solene em direção à Grande Gruta Azul, atravessando o Arco de Phinis, e nunca mais são vistos.

O governo dos Azulados é liderado pelo Boolooroo, um líder eleito que cumpre um mandato de trezentos anos. Suas leis e registros são mantidos no Livro dos Registros, que descreve as leis da terra e registra informações importantes sobre o Fog Bank e o Sunset Country. Este livro é guardado com grande zelo, mantido trancado na câmara do tesouro do Boolooroo e protegido tanto por sentinelas externas quanto pelo temido Lobo Azul.

O País Azul mantém poucos soldados, sendo que os únicos são os guarda-costas do rei. No entanto, em tempos de guerra, os cidadãos podem ser convocados para o serviço militar, demonstrando seu compromisso com a defesa de sua terra natal. Além disso, a cultura musical desempenha um papel importante na vida dos Azulados, com duas bandas na cidade que se destacam por tocar instrumentos de blue metal, contribuindo para a riqueza cultural desta raça única na Terra de Oz.


Bunburianos.

Os habitantes de Bunbury, conhecidos carinhosamente como "Bunburrianos," são seres centientes feitos de produtos assados, como pães, pãezinhos, bolos e muffins de uma vasta variedade de tipos e sabores. Eles são uma espécie única e peculiar na Terra de Oz, dotada de características que refletem sua origem de forno.

Os Bunburrianos também são frequentemente chamados de Panificus Cognitus em termos científicos, uma alusão à sua composição baseada em produtos de panificação. Esses seres possuem uma ampla gama de formas, tamanhos e cores, variando de tons de branco a marrom claro e muito escuro, refletindo a diversidade dos produtos assados de que são feitos.

Os olhos dos Bunburrianos são frequentemente comparados a passas ou cravos, adicionando um toque encantador à sua aparência. Seus "botões" de groselha servem como adoráveis características faciais, dando-lhes uma expressão única. Além disso, as pernas feitas de canela em pau são uma característica distintiva e funcional que lhes permite se locomover de maneira graciosa por Bunbury.

A sociedade de Bunbury é marcada por uma divisão de classes, com algumas famílias, como os Bunn, detendo um status aristocrático, enquanto a maioria dos cidadãos é bem-educada e respeitada em sua comunidade. Devido à natureza comestível de sua existência, os Bunburrianos optaram por se isolar em um local remoto, a fim de evitar serem consumidos por outros habitantes de Oz. Isso criou uma vila única e especializada que leva o nome da proeminente família Bunn, mas que é habitada por uma população diversificada e talentosa.

A existência dos Bunburrians adiciona um toque de encanto e singularidade ao já diversificado e mágico mundo de Oz, tornando-os um tesouro oculto que se esconde em sua própria vila distante.

Cabeçatadas.

Os "Cabeçatadas", também conhecidos como Flatheads, são uma raça única e intrigante que habitava uma área remota na Província Gillikin. Sua característica mais notável era terem cabeças planas, desprovidas de crânio e testa, e para proteger seus cérebros, eles os carregavam em latas, embora essas latas fossem vulneráveis ​​a roubo. Eles se estabeleceram em uma depressão no topo de uma montanha, próxima ao lago dos Espetinhos (Skeezers), o que eventualmente os envolveu em conflitos com esse outro povo.

Essa sociedade era governada por uma teocracia liderada por "As Três Adeptas", três líderes religiosas habilidosas em magia e feitiçaria. Essas Feiticeiras eram conhecidas por praticar apenas "boa feitiçaria" e aderiam à crença em Lurline. Com aparências notáveis, elas eram jovens, belas e graciosas, cada uma com cabelo e olhos de cores diferentes, tornando-as facilmente distinguíveis. Essas líderes afirmavam ter aprendido magia diretamente da Natureza e mantinham uma relação misteriosa com sua região de origem, que também abrigava uma poderosa Yookoohoo chamada Reera, a Vermelha. Elas eram conhecidos por fornecer bom governo para essa sociedade.

Os Cabeçatadas eram notáveis por sua aparência singular e suas características únicas. Suas cabeças eram notavelmente planas, sem a protuberância de um crânio ou testa, o que resultava em uma aparência incomum e distinta. Para proteger seus cérebros, eles os carregavam em latas que carregavam consigo, um traço distintivo que os tornava imediatamente reconhecíveis em Oz.

Apesar de sua aparência peculiar, os Cabeçatadas não eram conhecidos por serem intelectualmente dotados. Sua inteligência era limitada, e eles não eram considerados um dos povos mais avançados intelectualmente na Terra de Oz. 

Cabeça de Martelo.

Os Cabeça de Martelo são, sem dúvida, uma das criaturas mais singulares e enigmáticas encontradas na Terra de Oz. Sua aparência única, com corpos atarracados e cabeças achatadas, é imediatamente distinguível de qualquer outra espécie em Oz. A ausência completa de braços adiciona uma camada de peculiaridade a essas criaturas.

O território montanhoso e rochoso que habitam no quadrante sul de Oz, conhecido como Província Quadling, é a área que eles consideram estritamente deles. Os Cabeça de Martelo são notórios por sua natureza territorial e hostilidade em relação a qualquer intruso. Eles são conhecidos por usar seus pescoços elásticos para atacar, lançando-se como molas para afastar qualquer ameaça em potencial. Essa defesa agressiva e sua tendência a serem desagradáveis e violentos tornam-nos isolados do restante do mundo de Oz.

Devido ao seu comportamento difícil e à falta de interesse em interações sociais, os Cabeça de Martelo evitam contato com outras raças e criaturas de Oz. Isso levou a uma existência isolada e reclusa no topo de sua montanha. Mesmo viajantes e aventureiros que exploram a vastidão de Oz geralmente evitam a área ocupada pelos Cabeça de Martelo, pois sabem que essas criaturas não hesitarão em proteger seu território com ferocidade.

Castores Fadas.

Os Castores Fadas são uma raça notável e encantadora que desempenha um papel fundamental na proteção e no bem-estar de todos os castores comuns. No entanto, sua existência permanece oculta para os castores e só pode ser revelada aos mortais quando as Fadas Castores assim desejam. Possuindo pelagens suaves e prateadas, cada uma usa uma tiara adornada com joias e um manto ricamente estampado, indicando sua posição e responsabilidades dentro da comunidade.

No coração desse reino mágico, reina um castor de beleza ímpar, com seu pelame prateado, semblante calmo e digno, e olhos gentis e perspicazes. Sua pequena coroa dourada, enfeitada com joias deslumbrantes, ilumina os túneis subterrâneos que conduzem ao palácio oculto dos castores. O Palácio dos Castores Fadas é uma maravilha construída há muitos anos, um lugar de rara beleza que pouquíssimos humanos tiveram a oportunidade de visitar.

No interior do palácio, o Salão dos Castores é submerso nas águas tranquilas da piscina formada por uma imensa represa. Suas paredes são adornadas com joias que formam imagens requintadas, enquanto o chão é de ouro gravado, coberto por almofadas macias que proporcionam conforto. A Sala de Música, com seu formato de cúpula, abriga diversos tubos prateados que se projetam do teto. Quando a água escorre por esses tubos e cai sobre placas de vidro e metal, cria uma música doce e harmoniosa que preenche o ambiente.

A Sala de Observação é igualmente fascinante, contendo uma caixa quadrada forrada com seda preta e uma janela em um dos lados. Por meio da magia dos Castores Fadas, essa caixa pode exibir cenas de qualquer lugar do mundo, transmitindo também os sons correspondentes. Por fim, o esplêndido Salão de Banquetes é mobiliado com uma longa e baixa mesa, cercada por fileiras de almofadas de seda, proporcionando um cenário perfeito para festas e celebrações. Os Castores Fadas e seu palácio subaquático são um tesouro oculto da Terra de Oz, guardando segredos e maravilhas que encantam todos que têm a oportunidade de conhecê-los.


Chifrones.

Os Chifrones são uma raça peculiar e distinta na Terra de Oz. Eles são pequenos, com corpos redondos que se assemelham a bolas, além de braços e pernas curtos. Suas características mais notáveis incluem cabeças redondas com orelhas longas e pontiagudas e um chifre branco marfim, que se estende do meio de suas testas. Com pele de tonalidade marrom clara, eles usam túnicas brancas como a neve e preferem andar descalços. Seus cabelos seguem um padrão incomum, com a parte inferior vermelha, seguida por um círculo amplo de cabelos amarelos e um nó superior de cabelos verdes.

Os Chifrones são conhecidos por seu espírito alegre e apreciação pelo humor. Grande parte do seu tempo é dedicada à extração de rádio das minas localizadas sob a montanha onde residem na Província Chifrada. Essa montanha é uma caverna impressionante, quase alcançando o topo da montanha externa. A caverna é iluminada por uma luz suave e invisível, com paredes de rocha cinza fosca. As casas dos Chifrones são construídas a partir do mesmo material e têm formato quadrado. As ruas da cidade não são pavimentadas, pois os Chifrones não veem necessidade de embelezar o exterior de suas casas, uma vez que passam a maior parte do tempo dentro delas.

No entanto, o interior das casas dos Chifrones é uma história diferente. Cada casa é revestida com rádio e apresenta superfícies ricamente ornamentadas com desenhos em relevo que retratam homens, animais, flores e árvores. A luz suave e radiante emana diretamente do rádio, iluminando os quartos de forma encantadora. A vila dos Chifrones é maior em comparação com a cidade vizinha dos Saltadores, sendo separada por uma alta cerca de mármore que divide a caverna em duas partes iguais. Essa divisão ressalta ainda mais a singularidade e a cultura única dos Chifrones, tornando-os um componente cativante da Terra de Oz.

Cracas Cantantes.

As Cracas Cantantes, encantadoras criaturas que adornam as rochas do Reino da Sereia, são pequenas conchas dotadas de uma habilidade singular e encantadora: o canto em coro. Agarradas às rochas, essas cracas emitem melodias que flutuam suavemente pelos recifes, preenchendo os domínios marinhos com suas canções peculiares e, muitas vezes, divertidas. Cada concha contribui para o coro submarino, criando uma sinfonia única que ecoa pelos mares.

As melodias das Cracas Cantantes, embora cativantes, tendem a ter um toque de absurdidade, enchendo o Reino da Sereia com notas lúdicas e ritmos inusitados. Suas canções podem variar desde baladas suaves até composições mais animadas, adicionando uma atmosfera vibrante ao ambiente marinho. Os habitantes do reino, incluindo as sereias, apreciam o espetáculo musical proporcionado por esses seres encantados.

A tradição das Cracas Cantantes está profundamente entrelaçada com a cultura submarina, e muitas vezes as sereias organizam festivais e eventos especiais para celebrar suas apresentações. Os corais e recifes tornam-se os palcos naturais para essas performances aquáticas, onde todos os seres marinhos podem se reunir para desfrutar da música única gerada pelas cracas.

Além de seu papel musical, as Cracas Cantantes desempenham um papel simbólico no Reino da Sereia, representando a alegria, a diversidade e a unicidade que caracterizam a vida subaquática. Sua presença constante traz uma sensação de magia e encanto, tornando-as adoradas não apenas pelas sereias, mas por todos os habitantes dos mares de Oz.


Damas da Névoa. 

As Damas das Névoas são seres etéreos e misteriosos que habitam regiões cobertas de neblina, onde podem se camuflar perfeitamente entre as brumas. Sua aparência encantadora, com vestes cinzentas que se mesclam com o ambiente, faz com que sejam muitas vezes confundidas com a própria névoa. No entanto, seus braços luminosos e rostos delicados revelam sua verdadeira natureza.

Essas criaturas são conhecidas por sua bondade e disposição em ajudar aqueles que precisam. Elas têm a capacidade de dissipar a neblina ao seu redor, revelando caminhos seguros e guiando viajantes perdidos para a segurança. Além disso, as Damas das Névoas têm o dom da cura, podendo aliviar o sofrimento daqueles que encontram em seu caminho.

Apesar de sua aparência etérea, as Donzelas da Névoa são inteligentes e conscientes, capazes de se comunicar com outros seres e entender suas necessidades. Elas são vistas como protetoras das regiões nebulosas que habitam e são respeitadas e reverenciadas por aqueles que conhecem sua existência. Sua presença é um lembrete de que a beleza e a magia podem ser encontradas mesmo nos lugares mais enevoados e misteriosos.

Demônios do Mar.

Os Demônios do Mar são criaturas marinhas temíveis que juram lealdade a Zog, o Terrível. Em contraste com seus primos, os polvos, essas criaturas malévolas são consideravelmente maiores e mais poderosas. Seus corpos apresentam uma coloração escarlate brilhante, marcada por listras pretas, conferindo-lhes uma aparência ameaçadora e distinta.

Armados com tentáculos poderosos, os Demônios do Mar possuem a capacidade de afundar grandes navios de guerra, tornando-se uma ameaça temida pelos mares. Essas criaturas ferozes e terríveis desempenham um papel sinistro no reino marinho, causando temor mesmo entre as sereias e rivalizando em poder com o Rei Anko.

Com características anatômicas semelhantes às dos polvos, os Demônios do Mar exibem corpos musculosos e flexíveis que ostentam tentáculos poderosos. Esses tentáculos, revestidos em uma pele escarlate vibrante e listrados de preto, destacam-se como armas formidáveis debaixo d'água. Cada tentáculo é dotado de ventosas afiadas e fortes, capazes de agarrar presas e objetos com facilidade. A agilidade desses apêndices torna os Demônios do Mar habilidosos na captura de presas rápidas e na manipulação de itens subaquáticos. Sua destreza e força física, aliadas à imponência de seu corpo, consolidam sua posição como predadores marinhos temíveis nos reinos submersos, onde sua presença é acompanhada por uma aura de perigo iminente.


Demônios Negros.

Os Demônios Negros da Patalônia são uma criautra intrigante e misteriosa na história da Terra de Oz. São criaturas que têm sido objeto de especulação e controvérsia, já que informações sobre eles são escassas e frequentemente contraditórias. A principal característica atribuída a esses seres é a presença de grandes asas abertas, que se assemelham às asas de morcegos, o que lhes dava uma aparência ameaçadora e a capacidade de voar.

De acordo com relatos históricos, esses Demônios Negros eram conhecidos por espalhar o terror e a miséria por onde passavam, usando suas asas poderosas para causar estragos no mundo. Sua participação em uma épica batalha ao lado dos Awgwas, outro grupo maligno, contra Ak, o Mestre Lenhador, e seu exército de imortais, permanece envolta em mistério. Os registros não esclarecem o resultado final dessa batalha, deixando em aberto a questão de quem realmente derrotou os Demônios Negros.

No entanto, uma coisa é certa: a lenda dos Demônios Negros da Patalônia continua a intrigar e fascinar aqueles que exploram a história e os mistérios da Terra de Oz. Sua verdadeira natureza e destino final permanecem como enigmas não resolvidos, adicionando um toque de intriga e mistério à rica tapeçaria de Oz.


Equinócios.

Os Equinócios são criaturas temíveis e misteriosas que habitam as vastas planícies do Estado de Gillikin, na Terra de Oz. Essas criaturas únicas são conhecidas por sua aparência distintiva e comportamento feroz. Seu nome, "Equinócios," é uma referência à sua natureza híbrida, pois possuem características que lembram tanto seres humanos quanto búfalos.

A aparência dos Equinócios é verdadeiramente intrigante. Sua parte superior do corpo se assemelha a homens gigantes e robustos, com torsos musculosos e chifres imponentes que se erguem de suas cabeças. Eles têm uma pele resistente e coriácea que varia em tons de marrom e bronzeado. Seus olhos são profundos e intensos, refletindo uma inteligência sinistra. A parte inferior do corpo dos Equinócios se transforma em uma massa peluda e roxa, semelhante à de um grande cavalo. Suas pernas são robustas e terminam em cascos poderosos.

O comportamento dos Equinócios é notoriamente cruel e violento. Eles são criaturas predatórias por natureza e não têm escrúpulos em caçar outras criaturas da região de Gillikin para se alimentar. Sua dieta consiste principalmente de animais nativos, mas há relatos de encontros terríveis com essas criaturas, que também incluem a caça de outros seres inteligentes, como os habitantes locais. Os Equinócios são conhecidos por sua ferocidade em batalha e são temidos por todos que habitam as planícies de Gillikin.

Essas criaturas raramente são vistas em outras partes de Oz, pois tendem a manter-se isoladas em seu território nas planícies. Sua sociedade é tribal, com líderes brutais que comandam e governam com punho de ferro. Os Equinócios têm suas próprias crenças e rituais, que envolvem sacrifícios sangrentos e veneração de deidades obscuras.

Em geral, os Equinócios são considerados uma ameaça temível na Terra de Oz, e poucos ousam aventurar-se em suas terras sem um motivo muito bom. Eles são um exemplo de como a diversidade de criaturas em Oz inclui não apenas seres amigáveis, mas também aqueles que podem ser perigosos e cruéis.

Escuneiros. 

Os Escuneiros são uma raça única e fascinante da Terra de Oz, conhecida por suas características aquáticas e sua habilidade de viver harmoniosamente nas águas do rio Gillikin. Com seus pés longos como os de um barco e velas que se estendem dos pulsos até as costelas, eles são verdadeiramente adaptados para a vida na água. O rio Gillikin é o seu lar, e eles prosperam nas proximidades de uma ponte peculiar feita de água, que reflete sua conexão especial com o elemento aquático.

Vestindo armaduras impermeáveis, os Escuneiros passam seus dias deslizando graciosamente pela água, aproveitando ao máximo suas habilidades únicas. Os jovens Escuneiros, conhecidos como Fragatos, aguardam ansiosamente o crescimento de suas velas, que é um marco importante em seu desenvolvimento. Sua dieta é composta principalmente de agrião, melancia e peixe cru, o que os mantém saudáveis e cheios de energia para suas atividades aquáticas.

No entanto, os Escuneiros precisam tomar cuidado com seus pés, pois podem pegar resfriados se ficarem secos. Essa peculiaridade adiciona um toque de vulnerabilidade à sua existência aquática, mostrando que mesmo em um mundo mágico como Oz, todas as criaturas têm suas próprias características únicas e desafios a superar.


Fadas das Nuvens.

As Fadas das Nuvens são seres etéreos e delicados que habitam o reino celeste entre as nuvens. São criaturas mágicas que permanecem ocultas aos olhos dos mortais que residem na superfície da Terra. No entanto, existe uma exceção intrigante: essas fadas podem ser observadas por meio de uma abertura ou portal especial, localizado a meio caminho até a Montanha da Pirâmide.

Essa abertura proporciona um vislumbre fascinante do reino das Fadas das Nuvens, permitindo que os mortais tenham um breve vislumbre de sua existência mágica e etérea. Embora essas fadas permaneçam invisíveis e ocultas na maior parte do tempo, sua presença nas camadas superiores da atmosfera acrescenta um toque de encanto e mistério ao vasto céu. Suas atividades e propósitos podem permanecer desconhecidos para os habitantes da Terra, criando um senso de maravilha e curiosidade em relação a esse reino mágico das alturas.

As Fadas das Nuvens são seres etéreos que possuem uma forte conexão com os elementos da atmosfera. Elas deslizam graciosamente entre as camadas de nuvens, dançando ao ritmo das brisas celestes e canalizando a energia dos ventos e das chuvas para manter o equilíbrio nos domínios superiores. Sua magia é sutil e essencial para a harmonia do reino das nuvens, embora permaneça inacessível para os habitantes da Terra que não têm o privilégio de espiar através do portal misterioso até o seu mundo. Assim, as Fadas das Nuvens continuam a ser uma maravilha oculta, veladas em segredo pelos céus, onde sua beleza e poder permanecem preservados nas alturas.

Fanfasmas.

Os Fanfasmas são criaturas verdadeiramente intrigantes, com aparências que evocam uma combinação selvagem de várias espécies animais. Com cabeças que remetem a mamíferos, pássaros e répteis, esses seres possuem corpos humanóides cobertos de pelos e costumam vestir roupas mínimas. Suas mãos frequentemente empunham armas primitivas, como porretes, sugerindo uma cultura primitiva.

No entanto, a característica mais notável dos Fanfasmas reside em sua profunda conexão com a magia. Eles habitam uma cidade deslumbrante e luxuosa, criada por meio de poderes mágicos, mas essa maravilha não é visível para olhos externos. Aparentemente, a cidade está localizada em um deserto árido, composto por montes de rochas que escondem sua verdadeira natureza. Essa dualidade entre a aparência externa e a realidade mágica torna os Fanfasmas ainda mais enigmáticos.

A sociedade dos Fanfasmas é liderada pelo primeiro e mais proeminente deles, cuja cabeça assume a forma de um urso. Por muito tempo, essas criaturas mantiveram um isolamento notável, vivendo em relativa solidão no Monte Phantastico. A razão por trás desse isolamento e a natureza exata de sua magia continuam a ser mistérios a serem explorados, adicionando um toque de fascínio à história dos Fanfasmas.

Filhas do Arco-Íris.

As "Filhas do Arco-Íris" são uma raríssima espécie de criaturas mágicas encontradas somente nas Terras Fundamentas por magia. São descritas como fadas celestiais, princesas da atmosfera e irmãs, todas com origens ancestrais ligadas ao espírito que governa os arco-íris que cruzam os céus desse reino encantado. Sua existência é um testemunho da profunda conexão entre a natureza e a magia que permeia Nonestica.

Essas fadas coloridas do céu vivem em esplêndidos "Palácios das Nuvens," construídos nas altas camadas da atmosfera, onde a luz do sol e as cores do arco-íris se misturam harmoniosamente. É lá que as Filhas do Arco-Íris encontram seu lar, envoltas em mistério e enigma. Elas são criaturas etéreas, com formas luminosas e sobrenaturais, emitindo uma aura que inspira reverência e admiração.

Uma das características mais cativantes dessas fadas é sua afinidade com os arco-íris. Sempre que esses fenômenos naturais se curvam na direção da terra, as Filhas do Arco-Íris deslizam graciosamente sobre suas superfícies, dançando com graça e esplendor. Essa visão é testemunhada apenas por aqueles abençoados o suficiente para adentrar os reinos mágicos de Oz, pois as fadas são invisíveis aos mortais comuns na Terra.

Pouco se sabe sobre essas misteriosas criaturas além de suas lendas e tradições. Uma das irmãs mais jovens, chamada Policromada, ganhou notoriedade por sua ousadia e independência, aventurando-se frequentemente entre os seres terrestres em busca de aventuras e encontros fascinantes. Acredita-se que existam pelo menos quarenta dessas encantadoras filhas do arco-íris, tornando-as figuras lendárias que deixam sua marca luminosa na Terra de Oz.


Furdilhaças.

Os Furdilhaças são verdadeiramente únicos em Oz, não apenas em sua composição, mas também em sua maneira de viver. Eles são considerados um povo amigável, apesar de sua tendência de desmontar quando alguém se aproxima. No entanto, essa peculiaridade é aceita e até mesmo apreciada pelos habitantes de Furdilheça e pelas pessoas de outras partes de Oz que visitam a vila. Os Furdilhaças têm uma habilidade especial para se reconstruírem rapidamente, o que torna o processo de montagem parte da interação social quando os visitantes chegam à sua cidade.

Furdilheça é uma vila única e pitoresca, onde as casas e edifícios são construídos com uma estética que lembra um quebra-cabeça gigante. As ruas são sinuosas e repletas de desafios de montagem para os visitantes, o que pode ser uma experiência divertida e única. A comunidade é conhecida por sua criatividade e habilidade em criar artefatos e obras de arte que exploram a ideia de montagem e desmontagem. É um lugar onde a imaginação e a singularidade são valorizadas, e os Furdilhaças vivem felizes, celebrando sua natureza única em meio à diversidade de Oz.

Gárgulas.

As Gárgulas de Oz são criaturas peculiares, esculpidas inteiramente em madeira, destacando-se por sua estatura compacta, com menos de um metro de altura. Seus corpos exibem uma forma arredondada, com pernas curtas e robustas, contrastando com os braços longos e musculosos que pendem de seus troncos. Os rostos das gárgulas apresentam uma diversidade de designs, todos compartilhando a característica de serem inegavelmente feios. De notar que elas não possuem cabelos, mas o topo de suas cabeças é esculpido em formas fantásticas e variadas. Suas curtas asas de madeira são conectadas ao corpo por dobradiças também esculpidas em madeira, permitindo que voem de maneira rápida e silenciosa.

O traço mais marcante das Gárgulas é a manutenção de um silêncio absoluto, preferindo se comunicar por meio de sinais rápidos feitos com os dedos ou lábios, evitando ruídos altos e repentinos, que têm o poder de assustá-las. Embora a Terra do Nada não conheça a noite, as Gárgulas mantêm um ciclo diário de descanso, durante o qual retiram as asas e as depositam em um canto seguro até o momento de despertar. Essas criaturas de madeira acrescentam um toque de mistério e singularidade à rica tapeçaria de seres mágicos encontrados na Terra de Oz.


Gigantes de Tartária.

Os Gigantes de Tartária são criaturas imponentes e malévolas, conhecidas por possuírem três olhos em suas vastas anatomias. Eles têm uma inclinação inata para a violência e a batalha, encontrando prazer na luta e no conflito.

Em tempos passados, esses Gigantes se uniram aos Awgwas em um conflito monumental contra Ak, o Mestre Lenhador, e seu exército de imortais. No entanto, sua crueldade encontrou seu fim nas mãos dos Knooks, que conseguiram derrotá-los ao perfurar suas espessas carcaças com lanças afiadas. Após essa épica batalha, os poucos Gigantes que sobreviveram bateram em retirada pelas montanhas e retornaram à sua terra natal, a Tartária.

Os Gigantes de Tartária são conhecidos por seu comportamento agressivo e belicoso, sendo criaturas que não hesitam em buscar confronto e desafio. Eles encontram satisfação na luta e na destruição, tornando-os uma ameaça constante para aqueles que cruzam seu caminho. Sua natureza violenta e seus três olhos que tudo observam os tornam temidos e evitados por outras criaturas da Terra de Oz.

Os Gigantes de Tartária representam uma ameaça formidável, e sua história é marcada por confrontos e hostilidades, deixando uma lembrança sombria na memória da Terra de Oz.

Growleywogs.

Os Growleywogs são verdadeiramente uma raça notável, com características físicas distintas que os tornam únicos em Oz. Sua ausência de carne ou gordura e seus músculos poderosos logo abaixo da pele os fazem parecer seres esqueléticos e robustos ao mesmo tempo. Essa peculiaridade anatômica contribui para sua força notável e resistência.

Além de suas características físicas únicas, os Growleywogs também possuem personalidades igualmente notáveis, embora não de maneira positiva. São conhecidos por serem perversos, desagradáveis ​​e autoritários, o que os torna insociáveis ​​até mesmo entre si. Tal comportamento sugere uma sociedade rígida e hierárquica, liderada pelo temido Grande Gallipoot, cujo governo deve ser caracterizado por uma autoridade inquestionável.

Os Growleywogs, vivendo fora do País de Oz, parecem estar isolados do resto da terra mágica, contribuindo para sua natureza única e desconhecida. Sua presença no universo de Oz acrescenta uma camada de complexidade e misticismo ao rico conjunto de personagens e raças que habitam essa terra encantada.

Gumps.

Os Gumps, criaturas magníficas e mágicas da Terra de Oz, são seres que encantam com sua aparência única e personalidade distinta. Semelhantes em algumas características a alces comuns, eles possuem um porte imponente, com chifres bem abertos, bigodes caprinos e um nariz arrebitado que lhes confere uma aparência cativante. No entanto, sua verdadeira singularidade está na essência de quem são.

Os Gumps são conhecidos por seu grito estridente que ressoa através das profundezas das florestas de Oz, ecoando como uma canção mágica que preenche os bosques. Apesar de sua imponência física, os Gumps são criaturas que exibem uma gentileza inata e um espírito independente. São pacíficos por natureza e não violentos, optando por viver em harmonia com a natureza e todos os seres vivos que compartilham sua terra.

Essas criaturas magnânimas demonstram grande orgulho em sua existência e valorizam profundamente sua independência. Eles preferem uma vida simples e tranquila, longe das agitações do mundo exterior de Oz. Nos confins das florestas, os Gumps constroem seus lares e se envolvem em atividades diárias que refletem sua profunda conexão com a natureza, como cuidar de suas florestas e manter a paz em sua comunidade.

Hielandases.

Os Hielandeses, com sua estatura imponente e esbelteza notável, são uma raça marcante na Terra de Oz. Com a maioria deles residindo na cidade de Hie, essa comunidade demonstra uma grande reverência pelas normas de etiqueta e boas maneiras. Sua educação refinada é uma parte fundamental de sua cultura, e os Hielandeses são frequentemente elogiados por sua cortesia.

No entanto, uma característica notável dos Hielandeses é sua tendência a nutrir um certo desprezo pelos Lolandeses, um reino vizinho. Esse antagonismo pode ter raízes profundas e pode ser resultado de diferenças históricas ou culturais entre as duas nações. Independentemente das razões, esse desdém adiciona um elemento de tensão às relações entre os Hielandeses e os Lolandeses.

Sob a liderança de seu rei, os Hielandeses mantêm uma ordem sólida e estável em sua sociedade. Seu governo é fundamental para manter a harmonia e a coesão entre esse povo alto e respeitoso. Com sua distinta estatura e cultura refinada, os Hielandeses acrescentam uma camada interessante à rica tapeçaria de raças e civilizações encontradas na Terra de Oz.

Hip-po-gy-raf

O Hip-po-gy-raf, uma criatura verdadeiramente única e enigmática que habita uma parte remota do País Munchkin, a oeste do imponente Monte Munch, é um ser que desafia todas as expectativas e categorizações. Com um corpo imenso apoiado por quatro robustas patas, e um pescoço longo e flexível, coberto por uma pele enrugada e coriácea, essa criatura se destaca de todas as outras conhecidas em Oz. O pescoço do Hip-po-gy-raf é uma maravilha da natureza, pois pode ser estendido por uma distância significativa, permitindo-lhe alcançar alimentos e explorar seu ambiente de maneira única.

Mas o que torna o Hip-po-gy-raf ainda mais notável é sua inteligência e habilidade de comunicação. Diferentemente de muitas criaturas míticas, ele é capaz de cooperar e fazer concessões com outros seres. Sua capacidade de interação social e compreensão torna-o um ser verdadeiramente especial, que pode estabelecer relações e acordos com outros habitantes de Oz.

Quando se trata de alimentação, o Hip-po-gy-raf tem uma preferência incomum por palha, um hábito que o torna ainda mais singular. No entanto, em tempos de escassez, ele consegue subsistir com feno comum, adaptando-se às circunstâncias de sua existência. Este ser extraordinário desafia as categorias convencionais de predador ou herbívoro, mantendo um equilíbrio delicado entre sua dieta peculiar e as exigências do meio ambiente.

Uma das características mais fascinantes do Hip-po-gy-raf é o mistério que envolve suas origens e sua singularidade. Nada se sabe sobre sua espécie ou suas raízes, sugerindo que ele pode ser uma criação única na Terra de Oz. Esse enigma em forma de criatura continua a intrigar e fascinar os habitantes de Oz, que reconhecem a singularidade do Hip-po-gy-raf como um testemunho da riqueza de seres extraordinários que habitam seu mundo mágico.

Kalidahs.

Os Kalidahs, seres temíveis e aterrorizantes da Terra de Oz, são caracterizados por sua aparência monstruosa e comportamento feroz. Essas criaturas são predadores cruéis que vagam pelas regiões mais sombrias e inexploradas de Oz, particularmente nas florestas mais densas e escuras. Com corpos que combinam características de um urso e uma cabeça de tigre, os Kalidahs possuem uma presença intimidante que desperta medo e respeito.

O corpo robusto e musculoso dos Kalidahs lembra o de um urso, proporcionando-lhes a força e resistência necessárias para caçar e dominar suas presas. Sua cabeça, no entanto, é uma reminiscência de um tigre atroz, com olhos penetrantes e dentes afiados que podem rasgar até mesmo a criatura mais poderosa de Oz. As garras dos Kalidahs são longas e mortais, permitindo-lhes desferir golpes letais em seus alvos.

Essas criaturas aterrorizantes são conhecidas por sua natureza predatória e comportamento impiedoso. Elas caçam outras criaturas de Oz, explorando as sombras das florestas e atacando de surpresa. Sua ferocidade e destreza na caça as tornam uma ameaça constante para a vida selvagem de Oz, e poucos se aventuram em seu território sem motivo.

Embora os Kalidahs sejam criaturas impiedosas e sanguinárias, eles também são envoltos em mistério e folclore na Terra de Oz. Suas aparições esporádicas e assustadoras nas narrativas ozitas geram histórias e lendas que assombram os corações dos habitantes de Oz. Essas criaturas temíveis representam a face mais sombria e imprevisível da terra mágica, lembrando a todos que, apesar da magia e maravilha que Oz oferece, também existem perigos ocultos nas profundezas de suas florestas escuras.

Knooks. 

Os Knooks desempenham um papel fundamental em Nonestica, sendo os zeladores das criaturas do mundo, tanto as gentis quanto as selvagens. Eles são imortais e governados por um Rei, sob a autoridade suprema de Ak, o Mestre Lenhador. A responsabilidade dos Knooks é garantir que as leis e ordens estabelecidas por eles sejam obedecidas por todas as criaturas, incluindo as mais ferozes, embora suas leis estejam sempre sujeitas às do Mestre Lenhador.

Fisicamente, os Knooks geralmente apresentam uma aparência envelhecida, desgastada e torta, resultado de suas contínuas interações com criaturas selvagens. Grupos de Knooks habitam diversas florestas por toda a Terra de Oz, desde Burzee até Ethop. Eles compartilham um sinal secreto que permite a qualquer amigo de um bando de Knooks solicitar ajuda a qualquer Knook no mundo, demonstrando a solidariedade entre eles.

Em particular, os Knooks de Burzee, liderados pelo Príncipe dos Knooks, são conhecidos por sua amizade com o Papai Noel. Eles construíram a casa do Papai Noel no Vale Risonho de Hohaho e fornecem lenha para mantê-la aquecida. Além disso, Peter (um Knook) presenteou o Papai Noel com um gato chamado Blinkie, que se tornou um dos servidores de confiança do Papai Noel. Durante a batalha contra as forças dos Awgwas, os Knooks demonstraram bravura ao enfrentar os Gigantes da Tartária, esfaqueando alguns deles enquanto os demais recuavam. Assim, os Knooks desempenham um papel crucial na manutenção da harmonia e da ordem na em Nonestica.

Lolandeses.

Os Lolandeses formam uma comunidade caracterizada por sua baixa estatura e corpo rechonchudo, sendo quase tão largos quanto são baixos. Muitos deles residem na cidade de Lo, embora também existam alguns que vivam nas regiões agrícolas circundantes. Apesar de suas aparências físicas distintas, os Lolandeses são conhecidos por sua etiqueta e educação, destacando-se por sua cortesia e respeito nas interações sociais.

É importante observar que, embora os Lolandeses sejam amigáveis e respeitosos entre si, eles frequentemente mantêm uma opinião desfavorável em relação aos Hielandeses, que habitam o reino vizinho. Essa rivalidade ou desconfiança entre os dois grupos pode ser resultado de diferenças culturais, tradições ou histórias passadas, o que contribui para a dinâmica complexa entre essas duas comunidades na Terra de Oz.

Essa rivalidade histórica entre os Lolandeses e os Hielandeses muitas vezes se manifesta em pequenas disputas e provocações, apesar de ambas as comunidades serem conhecidas por sua educação e cortesia em geral. No entanto, é importante ressaltar que, apesar das diferenças e rivalidades, muitos Lolandeses e Hielandeses também compartilham laços de amizade e cooperação, especialmente quando se trata de questões que afetam o bem-estar de ambos os reinos. Essas interações complexas entre as duas comunidades adicionam profundidade à tapeçaria cultural da Terra de Oz.

Macacos Voadores.

Os Macacos Voadores, cientificamente conhecidos como Simius Alatum, são uma espécie única e intrigante na Terra de Oz. Eles são criaturas verdadeiramente singulares, dotadas de inteligência e habilidades de voo que os diferenciam de todas as outras espécies conhecidas.

Essas criaturas centientes vivem em sociedades organizadas, em bandos compostos por diversos indivíduos. Cada bando é liderado por um Macaco Voador mais experiente e sábio, que guia suas travessuras e explorações. Os Macacos Voadores possuem um imenso par de asas emplumadas, poderosas e fortes nas costas e ombros, que lhes permitem voar alto em longas distâncias, como verdadeiros mestres dos céus.

Embora sua origem seja um enigma, os Macacos Voadores são conhecidos por seu comportamento travesso e brincalhão. Eles não se alinham estritamente com o bem ou o mal, mas adotam uma postura mais intermediária na escala moral de Oz. Suas travessuras muitas vezes causam surpresa e diversão entre os habitantes de Oz, mas também podem levar a situações inesperadas e desafiadoras. Essa dualidade torna os Macacos Voadores uma espécie enigmática e imprevisível, que acrescenta um toque de magia e mistério ao já encantado mundo de Oz.

Mangaboos.

Os Mangaboos são uma raça peculiar e única, completamente diferente de qualquer outra encontrada na Terra de Oz. Sua falta de emoção e expressão facial, juntamente com sua origem a partir de arbustos que produzem seres humanos, adiciona uma camada de mistério à sua cultura. A vida relativamente curta após a colheita, se não mantida fresca e úmida, torna seu ciclo de vida único e efêmero. O governo Mangaboo, liderado por seu governante com a estrela da realeza na testa, mantém uma estrutura hierárquica distinta, enquanto o feiticeiro desempenha um papel crucial na preservação do bem-estar do povo Mangaboo, apesar de sua aparente falta de emoção. Essa sociedade única é mais um exemplo das maravilhas e peculiaridades encontradas na vasta e mágica Terra de Oz.

A sociedade dos Mangaboos é altamente organizada e funcional. Suas cidades subterrâneas são meticulosamente planejadas e projetadas para a máxima eficiência. Os Mangaboos são conhecidos por sua habilidade em engenharia, criando intrincados sistemas de irrigação para manter seus jardins exuberantes e em constante crescimento. Eles também são mestres na arte da agricultura e cultivo de vegetais, já que sua própria existência depende disso.

Embora os Mangaboos sejam, em sua maioria, reservados e não demonstrem emoção, eles valorizam muito a ordem e a harmonia em sua sociedade. Qualquer forma de desordem é considerada um tabu, e eles rapidamente corrigem qualquer problema que possa surgir. Além disso, têm grande respeito pela natureza e pela magia que a envolve, o que os torna altamente sensíveis às mudanças ambientais em seu mundo subterrâneo.

Os Mangaboos têm um relacionamento especial com a magia, e seus feiticeiros desempenham um papel fundamental na comunidade. Eles canalizam a magia da terra e dos minerais para garantir que a sociedade Mangaboo prospere. Suas habilidades mágicas são altamente valorizadas e respeitadas, e os feiticeiros são frequentemente consultados para resolver desafios ou ameaças à comunidade. A combinação de sua tecnologia avançada, habilidades mágicas e cultura única faz dos Mangaboos uma das raças mais intrigantes da Terra de Oz.


Medianos.

Os Medianos são uma raça única e peculiar que se destaca no mágico mundo de Oz. São seres grandes e corpulentos, constituídos de lama marrom, o que lhes confere uma textura e cor distintas. Seus corpos parecem ter sido montados de maneira grosseira, com características irregulares e deformadas. Em vez de mãos e pés, possuem membros compostos por raízes de grama seca, que se retorcem e se curvam. Seus rostos são grandes e em constante mutação, mudando de formato com frequência. Os Medianos têm dentes dourados e olhos vermelhos que brilham como pequenas luzes elétricas, adicionando um elemento misterioso à sua aparência. Para completar seu visual singular, usam casacos rígidos feitos de lama seca, geralmente abotoados com pedaços de carvão. 

Apesar de sua aparência distinta, os Medianos têm uma sociedade bem organizada e uma hierarquia governamental com um rei, conhecido como "Sua Lamastade". Essa estrutura social permite que eles vivam de maneira harmoniosa dentro dos túneis subterrâneos que eles próprios escavaram. A preferência dos Medianos por cavar na lama é uma parte fundamental de sua cultura, e eles realizam essa atividade com grande entusiasmo, criando túneis intrincados que compõem sua cidade subterrânea.

Embora vivam abaixo da superfície, os Medianos são conhecidos por sua hospitalidade e generosidade com os viajantes que ocasionalmente visitam seus túneis. Eles compartilham uma parte de sua cultura única e oferecem abrigo e comida aos estrangeiros. Os Medianos, apesar de sua aparência incomum, demonstram que a verdadeira beleza está na diversidade e na aceitação das diferenças.

Mifkets.

Os Mifkets são conhecidos por seu estilo de vida simples e alegre. Eles passam seus dias colhendo frutas e vegetais de sua ilha exuberante, realizando danças e festivais coloridos e fazendo amigos com as criaturas peculiares que compartilham seu lar. Os Mifkets têm uma natureza amigável e gostam de conhecer viajantes que ocasionalmente chegam à sua ilha. Eles são conhecidos por sua hospitalidade e generosidade, muitas vezes oferecendo comida e abrigo a estranhos.

A ilha dos Mifkets é um lugar mágico, com paisagens exuberantes e uma variedade de ecossistemas, desde a floresta vibrante até a estranha grama que mais parece uma floresta em miniatura. Os Mifkets têm um profundo respeito pela natureza e suas tradições frequentemente envolvem rituais que honram os espíritos da ilha. Além disso, eles acreditam que as cores desempenham um papel importante em sua vida e cultura, com cada cor tendo um significado especial e simbolizando diferentes aspectos de sua existência.

Os Mifkets têm uma habilidade única de desacoplar suas cabeças e lançá-las, uma característica incomum que os torna formidáveis quando necessário. No entanto, geralmente são pacíficos e preferem resolver conflitos por meio de danças e festivais, em vez de violência. Sua sociedade é liderada por um rei que reside em uma pedra plana no centro de sua vila, e eles vivem em harmonia uns com os outros e com o mundo encantado que os rodeia.


Mímicos Mágicos.

Os Mímicos Mágicos são uma raça de criaturas horrendas e malignas na Terra de Oz. Eles fazem parte do grupo racial conhecido como "Erbs" e compartilham sua natureza intrinsecamente malévola. Os Mímicos habitam nas cavidades do Monte Illuso, onde realizam suas travessuras sinistras.

O que os diferencia dos outros Erbs, como os Fantasmas do Monte Phantastico, é sua habilidade metamórfica. Os Mímicos são metamorfos crônicos que frequentemente mudam de forma, e suas formas originais ou verdadeiras (se é que possuem uma) permanecem desconhecidas. Eles são conhecidos por assumir aparências físicas repulsivas, como corpos de macacos com cabeças de jacaré, serpentes com asas de borboletas negras ou sapos com cabeças de hiena. No entanto, sua habilidade mais insidiosa é a capacidade de copiar as formas humanas simplesmente entrando nas sombras das pessoas.

Os Mímicos Mágicos preferem manter-se nas sombras e, como resultado, são menos conhecidos pelo mundo exterior. Essa natureza sigilosa torna-os inimigos particularmente traiçoeiros e difíceis de identificar e enfrentar. Eles representam uma ameaça constante e enigmática na Terra de Oz, capazes de assumir muitas formas aterrorizantes e sempre prontos para causar estragos.


Nomos.

Os Nomos de Oz, também conhecidos como Gnomos, constituem uma sociedade fascinante que habita as profundezas da Terra. Originários do plano elemental da Terra, eles se estabeleceram em Oz com suas próprias regras e hierarquias distintas das de seus antepassados gnomos. Sob a liderança do Rei Nomo, que é um antigo membro do Grande Parlamento da Terra, os Nomos dedicam-se à custódia dos tesouros subterrâneos, incluindo metais preciosos e gemas que jazem dentro das rochas e minérios.

A aparência dos Nomos é singular e adequada ao seu ambiente subterrâneo. Com formas redondas e estatura não muito alta, eles apresentam características ásperas, como dedos dos pés encaracolados e orelhas largas e planas. Sua coloração assemelha-se à das próprias rochas, permitindo que se misturem ao seu ambiente natural. A força dos Nomos é lendária, pois conseguem arremessar pedras de grande porte, erguer cristais do tamanho deles e até mesmo ingerir prata derretida sem sofrer danos.

Embora vivam nas profundezas da Terra, onde a distinção entre dia e noite não existe, os Nomos têm a necessidade de dormir, o que demonstra sua similaridade com os seres humanos. Curiosamente, eles são imortais e praticamente invulneráveis, com uma única exceção: os ovos de galinha. Os Nomos acreditam que esses ovos são venenosos para eles, embora o verdadeiro efeito permaneça um enigma. Alguns especulam que, na verdade, eles podem sobreviver ao contato com os ovos, enquanto outros afirmam que o interior de um ovo pode causar sua morte, a menos que consigam proferir uma palavra mágica conhecida por poucos. Essa peculiaridade acrescenta um toque de mistério à enigmática cultura dos Nomos de Oz.


Orks.

Os Orks de Oz são criaturas verdadeiramente peculiares e fascinantes que habitam a mágica Terra de Oz, especificamente em uma região conhecida como Orkland. Diferentemente de qualquer outra criatura em Oz, os Orks desafiam as categorizações convencionais, uma vez que não se encaixam nem na categoria de peixes nem na de pássaros. Sua anatomia singular os torna verdadeiros reis dos céus e mestres do ar.

A aparência de um Ork é uma mescla intrigante de características de várias criaturas. Eles possuem quatro patas semelhantes às de uma cegonha, bem como quatro asas em forma semi-circular, cobertas com pele dura em vez de penas. A cabeça de um Ork assemelha-se à de um papagaio, com um bico que se curva para baixo na frente e se eleva nas bordas. A crista de plumas escarlates onduladas no topo de suas cabeças é a única característica que se assemelha a penas em seu corpo.

O traço mais curioso dos Orks é, sem dúvida, sua cauda única em forma de hélice. Essa estrutura incomum emite um zumbido característico enquanto gira, e, com o rápido movimento de suas asas, os Orks conseguem atingir velocidades impressionantes durante o voo. Devido a essa habilidade notável, eles são aclamados como os "Reis do Ar" em Oz.

Apesar de suas aparências exóticas e singulares, os Orks também têm a habilidade de comunicação e são capazes de falar. Eles têm o hábito de se sentar sobre as patas traseiras, semelhantes a gatos, e suas garras em forma de dedos nas patas dianteiras são usadas com uma destreza quase humana.

Em relação ao seu comportamento, a maioria dos Orks é conhecida por sua tranquilidade e contentamento. Eles tendem a ser criaturas caseiras, raramente se afastando de suas terras em Orkland. Sua presença única e sua capacidade de navegar pelos céus de Oz tornam os Orks uma parte especial e enigmática do mosaico de criaturas mágicas que povoam essa terra encantadora.

Peixes-Balões.

Os peixes-balão são criaturas únicas encontradas exclusivamente no Reino da Sereia, uma região mágica dentro da Terra de Oz. Esses pequenos animais são verdadeiramente singulares em sua aparência e características. Com formato de bolas redondas e uma coloração vibrante, os peixes-balão são uma visão encantadora nas águas do Reino Marinho.

Uma das características mais distintivas desses peixes é a presença de pequenos pontos nos olhos e em vez de uma boca tradicional. Seus corpos são cobertos por minúsculos espinhos, que, apesar de parecerem ameaçadores, servem principalmente para defesa contra predadores. As barbatanas e caudas dos peixes-balão são notavelmente pequenas em comparação com seus corpos arredondados, tornando-os nadadores não muito ágeis. Essa aparente falta de agilidade, no entanto, é compensada por sua estratégia de defesa exclusiva.

Quando ameaçados, os peixes-balão inflam seus corpos, transformando-se em bolas ainda maiores e mais difíceis de engolir. Essa defesa natural é altamente eficaz contra predadores, pois torna os peixes-balão praticamente impenetráveis e indesejáveis como presas. Eles podem ser considerados verdadeiros mestres da sobrevivência no Reino da Sereia, onde a vida pode ser tão encantadora quanto perigosa.



Porcelanos.

Os habitantes do adorável país de Porcelana, situado na pitoresca Província Sul de Oz, são conhecidos carinhosamente como os "Porcelanos". Este lugar encantado é verdadeiramente único em todo o mundo de Oz, pois seus habitantes são seres feitos inteiramente de vidro de porcelana, não excedendo o tamanho de uma boneca. Além disso, a fauna que habita o China Country também é feita de porcelana, adicionando um toque de magia a essa terra mágica.

A paisagem do País de Porcelana é verdadeiramente deslumbrante, com um chão esmaltado e polido que brilha como o fundo de uma travessa imaculada. Casas, lojas, fazendas, palácios e até castelos de porcelana se espalham ao longo das ruas e passarelas de porcelana, criando uma visão impressionante. Colinas, montanhas e vales feitos de porcelana pontuam a paisagem, cada peça habilmente pintada com cores vivas e deslumbrantes. Embora a maioria desses edifícios seja bastante pequena, a riqueza de detalhes e cores os torna verdadeiras obras de arte.

O povo Porcelano é uma representação vívida da sociedade, com suas figuras representando reis, rainhas, nobres e até camponeses. No entanto, há uma triste realidade no mundo dos Porcelanos: quando um deles se machuca (é quebrado) , eles recorrem a um "consertador" para reparar os danos. Embora essa restauração possa recuperar a funcionalidade, ela também deixa cicatrizes visíveis, tornando a pessoa Porcelana menos atraente e supostamente de menor valor do que antes.

Um aspecto notável da vida dos Porcelanos é sua limitação geográfica. Embora desfrutem de liberdade e autonomia dentro das fronteiras do país de Porcelana, aventurar-se além da muralha de porcelana branca que o cerca é estritamente proibido. Se um Porcelano ousar cruzar essa barreira, suas articulações congelarão e enrijecerão instantaneamente, transformando-os em ornamentos sem vida. Apesar disso, essas criaturas continuam a viver e pensar, privadas de movimento ou fala, apenas dentro das fronteiras seguras de seu país natal.


Rak.

O Rak, uma das criaturas mais temíveis e mortais de toda a Terra de Oz e do continente de Nonestica, é uma fera que desperta terror e assombro onde quer que vá. Sua terrível reputação é justificada por sua natureza voraz, apetite insaciável e temperamento notoriamente ruim. Dentre todas as criaturas de Oz, o Rak é incontestavelmente um dos maiores e mais aterrorizantes.

A dimensão do Rak é verdadeiramente assustadora, pois ele é descrito como sendo maior do que cem homens juntos. Sua forma gigantesca lhe confere uma presença imponente e aterradora. O Rak é um mestre da locomoção, capaz de voar pelos céus, correr velozmente como um cervo e nadar como um peixe ágil. Essa versatilidade torna quase impossível escapar de sua terrível perseguição.

Uma das características mais distintivas do Rak é sua fornalha interna de fogo brilhante, que arde incansavelmente dentro de seu corpo. O ato de inspirar e expirar do Rak é um fenômeno espetacular, pois ele emite fumaça que escurece o céu por quilômetros ao redor. O cheiro que acompanha essa fumaça é descrito como uma mistura pungente de sal e pimenta, um aroma sinistro que anuncia sua presença assustadora.

A reputação do Rak como uma criatura que pode devorar qualquer ser vivo é um aspecto aterrador de sua natureza. Sua fome insaciável o leva a caçar incessantemente, tornando-o uma ameaça constante para a vida selvagem e habitantes de Oz. Poucos ousam enfrentar essa besta, pois o Rak é conhecido por sua agressividade implacável e pela destruição que deixa em seu rastro.

Rampsies.

O passado dos Rampsies está profundamente ligado à sua antiga existência como Gigans, criaturas gigantescas e imponentes que podiam remodelar paisagens inteiras com seu tamanho colossal. Antes de sua transformação, eles eram uma força a ser reconhecida na Terra de Oz, capazes de realizar feitos incríveis de terraformação e manipulação do ambiente.

No entanto, essa era de grandeza chegou ao fim quando a Rainha Lulea ficou irritada com a estranheza dos Gigans e os transformou em Rampsies, seres minúsculos e frágeis. Essa maldição os relegou a uma existência de pequenez e insignificância, distante de sua antiga glória. As memórias de seus dias como gigantes moldadores permanecem vivas entre eles, uma lembrança constante de sua queda do poder e da grandiosidade para uma forma pequena e inexpressiva.

Hoje, os Rampsies carregam o peso de seu passado glorioso, às vezes lamentando a perda de sua antiga forma e poder. No entanto, eles aprenderam a viver com sua nova condição e tentam encontrar significado em suas vidas, apesar da transformação cruel que os privou de sua grandeza anterior.

Roly-Rogues.

Os Roly-Rogues são criaturas únicas que habitam o topo da Escadaria do Gigante, onde vivem em números impressionantes, chegando a milhares. Sua aparência peculiar os distingue, pois possuem corpos redondos semelhantes a bolas, com cerca de um metro e meio de diâmetro. A principal característica de seus corpos é a incrível resistência e elasticidade de seus músculos, que se assemelham à borracha. Com pernas extremamente curtas e pés largos e achatados, além de braços curtos, mas mãos poderosas, os Roly-Rogues têm uma aparência distinta.

A cabeça dos Roly-Rogues é plana e espessa na parte superior, apresentando olhos brilhantes, narizes atarracados e bocas enormes. Eles também possuem curvas de couro em volta do pescoço. Para se defenderem ou se esconderem, podem retrair todos os membros e a cabeça para dentro de seus corpos, semelhante a uma tartaruga encolhendo-se em seu casco.

As vestimentas dos Roly-Rogues consistem em roupas justas, semelhantes a couro, que são coloridas em tons de verde, amarelo, vermelho e marrom.

Em termos de comportamento, os Roly-Rogues são naturalmente briguentos e selvagens, mas suas lutas são incomuns. Eles se enfrentam formando uma bola, rolando uns contra os outros e quicando para longe, causando poucos danos no processo. Essa abordagem única reflete a natureza peculiar e peculiar dessas criaturas na Escadaria do Gigante.

Rosados.

Os Rosados, também conhecidos como Pinkies, são as pessoas que residem no Estado Rosa, situado na Sky Island. Essas encantadoras criaturas se destacam por suas características físicas distintivas, como corpos redondos e rechonchudos, estatura não muito alta, cabelos e olhos rosados, bochechas coradas e uma tez rosada. Seus rostos exibem expressões alegres e bem-humoradas, refletindo sua personalidade amigável. Como armas, utilizam bastões simples e pontiagudos feitos de jacarandá.

A moda entre os Rosados é uma verdadeira celebração de tons rosa. Os homens vestem roupas cor-de-rosa e adornam-se com chapéus redondos que ostentam penas da mesma cor. As vestimentas das mulheres consistem em camadas de pregas transparentes, babados e rendas, fixadas com laços de fitas delicadas. Suas saias são tão fofas e leves que se destacam de seus corpos rechonchudos, assemelhando-se a tutus de bailarina. Para complementar seu visual, eles usam sapatos infantis em tons de rosa.

A sociedade dos Rosados está dividida em duas tribos: a Tribo Sunrise, que habita o lado leste da ilha, e a Tribo Sunset, que reside no oeste. Uma rivalidade considerável existe entre essas tribos e, ocasionalmente, conflitos armados eclodem entre elas.

A liderança dos Rosados é estabelecida com base em princípios igualitários e serviços públicos. O governante é selecionado com base na pele mais clara entre os habitantes do País Rosa. Essa posição, no entanto, não confere riqueza ou status elevado ao governante, pois eles vivem em humildade e pobreza. O único privilégio concedido a eles é a construção de uma estátua em sua homenagem na Grande Corte após sua morte. O governante governa de acordo com o Grande Livro das Leis, mas em questões em que o livro não se aplica, convoca um conselho de doze membros, representando igualmente ambas as tribos, que votam para tomar decisões. Em caso de empate, um décimo terceiro conselheiro é convocado para resolver a questão, assegurando uma governança justa e imparcial.

Ryls.

Os Ryls, primos de primeiro grau das Ninfas da Floresta e habitantes imortais de Oz, são governados por um Rei, sob a autoridade de Ak, o Mestre Lenhador do Mundo. Em Burzee, os Ryls têm seu próprio governante, um Príncipe, encarregado de liderar e zelar pelo bem-estar de seu povo.

Conhecidos por sua natureza alegre e cheia de vida, os Ryls desempenham um papel crucial na manutenção das flores e plantas em Oz. Suas responsabilidades incluem alimentar e nutrir as plantas, além de adicionar corantes ao solo para realçar as cores vibrantes das flores maduras.

Os Ryls de Burzee estabeleceram uma amizade especial com o Papai Noel, tornando-se fornecedores essenciais para ele. Mantêm o armário de sua casa no Vale Risonho de Hohaho sempre abastecido de comida, poupando o bom velhinho do trabalho de cultivar alimentos nas flores silvestres do vale. Além disso, fornecem ao Papai Noel as cores das flores, que ele utiliza para pintar seus brinquedos encantadores. Durante a batalha contra os Awgwas e seus aliados, os Ryls demonstraram coragem, usando seus bastões para esfaquear os Goozzle-Goblins.

Quanto à vestimenta dos Ryls, alguns deles escolhem adornar-se de maneira elegante. Vestem roupas pomposas, com peles floridas e coloridas que refletem a beleza e a exuberância da natureza que protegem. Essas vestimentas não apenas refletem seu papel como guardiões das flores, mas também adicionam um toque de esplendor e encanto ao seu próprio estilo distintivo.



Saltadores.

Os Saltadores são uma raça verdadeiramente única e singular na Terra de Oz. Com uma perna só, posicionada abaixo de seus corpos arredondados e rechonchudos, eles se movem de maneira surpreendente: pulando. Desde crianças até os mais velhos, os Saltadores mantêm uma habilidade excepcional para se manterem firmes em uma perna e nunca perdem o equilíbrio, saltando com graça e agilidade.

A Província Saltada é um lugar extraordinário que se encontra no interior de uma caverna espetacular, quase alcançando o topo da montanha em que está localizada. A caverna é banhada por uma luz suave e invisível, revelando paredes de mármore polido, branco com veios de cores delicadas. O teto arqueado acrescenta uma beleza fantástica ao local.

Apesar de não haver vegetação natural, como grama, flores ou árvores, dentro da caverna, os Saltadores organizaram suas casas de maneira artística. A vila abriga não mais do que cinquenta casas de mármore habilmente projetadas, cada uma com um quintal liso e nu, cercado por baixos muros de mármore que demarcam seus limites.

Um detalhe notável é a cerca alta de mármore que separa a Província Saltada da Província Chifrada, dividindo a caverna em duas partes iguais. Essa divisão única destaca a singularidade e a cultura distintiva dos Saltadores, tornando-os um dos elementos mais fascinantes e especiais da Terra de Oz.

Scoodlers.

Os Scoodlers, criaturas peculiares da Terra dos Scoodlers fora da Terra de Oz, habitam um país sem nome que abriga também locais como Foxville, Dunkiton e Valley of the Musicker. Essas criaturas esbeltas, de tamanho médio e com olhos brilhantes como os de uma doninha, possuem corpos únicos. Com membros flexíveis que podem dobrar em qualquer direção, apresentam rostos em lados opostos de suas cabeças, proporcionando-lhes duas frentes e nenhuma parte traseira. A rainha destaca-se com sua coloração vermelha e amarela, em contraste com o preto e branco dos outros Scoodlers.

A habilidade marcante dos Scoodlers é a capacidade de remover e recolocar suas próprias cabeças à vontade. Essas cabeças não apenas servem como órgãos sensoriais, mas também como armas, sendo lançadas para derrubar inimigos e impedir tentativas de fuga. Curiosamente, a refeição favorita dessas criaturas é uma sopa feita com os viajantes que vagam pelo vale, refletindo sua natureza peculiar e assustadora.

Os Scoodlers residem no interior de uma montanha rochosa em forma de tigela, cercada por um golfo profundo que só pode ser cruzado por uma estreita ponte de pedra. Dentro da montanha, uma cúpula oca é iluminada por buracos no telhado, onde pequenas casas de pedra estão dispersas. A paisagem ao redor é árida e inóspita, com colinas rochosas e ausência de vegetação. A estrada que percorre esse país estranho é irregular e acidentada, levando a uma caverna habitada pelos Scoodlers, acessível somente por uma ponte de madeira que se estende sobre um grande golfo profundo.



Thists.

As criaturas conhecidas como Thists são verdadeiramente únicas e fascinantes. Sua aparência, com cabeças em forma de diamante e corpos em forma de coração, é emblemática de sua singularidade na Terra de Oz. Essas características físicas peculiares tornam os Thists imediatamente reconhecíveis e distinguem-nos de todas as outras raças em Oz.

A cidade de Thi, onde os Thists residem, está situada em um ambiente notável, cercada por campos que parecem desafiar a lógica. Os campos que mudam de direção, virando os viajantes na direção oposta, adicionam um elemento de mistério à localização de Thi. Além disso, o enorme campo de cardos espinhosos ao redor da cidade é uma característica marcante que reflete a adaptabilidade e a engenhosidade dos Thists. Eles são capazes de transformar um recurso natural aparentemente desafiador em uma parte vital de sua dieta, graças ao revestimento de ouro de seus estômagos e gargantas.

A liderança na cidade de Thi é peculiar, com o Alto Coco-Lorum atuando como um governante discreto e influente. A falta de consciência das pessoas sobre sua liderança é um aspecto notável da cultura Thist, e eles parecem satisfeitos em sua ignorância, o que permite ao Alto Coco-Lorum orientá-los de acordo com sua vontade.

Em resumo, os Thists e sua cidade de Thi representam uma das raças e localizações mais intrigantes e distintas na Terra de Oz, destacando-se por sua aparência única e pelas características incomuns de seu ambiente e governo.

Tottenhots

Os Tottenhots, um povo diminuto e travesso, residem ao longo da fronteira entre o País Winkie e o País Quadling na fascinante Terra de Oz. Estas criaturas peculiares apresentam características notáveis, com peles escuras que contrastam vividamente com seus cabelos escarlates que parecem feixes de chamas. Vestindo apenas peles em torno da cintura, adotam adornos como colares, pulseiras e brincos.

A vila dos Tottenhots é uma pequena comunidade situada estrategicamente entre um conjunto de palmeiras, onde a aridez do deserto vizinho se encontra com as planícies de Winkie e as terras mais acidentadas de Quadling. Suas casas, reminiscentes de chaleiras invertidas, apresentam alçapões no topo, e em seu interior, você encontrará almofadas dispostas pelo chão, pois não possuem móveis convencionais.

A peculiaridade dos Tottenhots se estende a seus hábitos diários, com uma preferência por dormir durante o dia e desfrutar de suas travessuras à noite. Embora possam exibir comportamento rude e, por vezes, infantil, estima-se que sua população total seja composta por não mais do que uma centena de indivíduos, tornando-os uma comunidade verdadeiramente singular na vasta Terra de Oz.

Utensianos. 

Utensia, localizada no país de Quadling, abriga os Utensianos, uma fascinante raça de utensílios vivos que dão vida à clareira na qual habitam. Esta clareira é pontilhada com fogões, fornos e churrasqueiras de variados tamanhos e formatos, criando uma paisagem verdadeiramente única. Além disso, há uma profusão de armários de cozinha, mesas e bancadas, todos adornados com um amplo leque de frigideiras, panelas, chaleiras, garfos, facas, colheres, raladores de noz-moscada, peneiras, escorredores, serras de carne, chapinhas, rolos de massa e uma infinidade de outros utensílios e talheres, todos vivos e em constante atividade.

A segurança de Utensia é garantida pela valente Brigada Spoon, cujo comandante é o Capitão Dipp, enquanto o governo da região está sob a liderança sábia e habilidosa do Rei Kleaver. Sob seu comando, Utensia floresce, proporcionando um cenário verdadeiramente único na vasta e mágica Terra de Oz.

Os Utensianos, habitantes de Utensia, apresentam uma aparência singular e única. São utensílios e talheres vivos, o que significa que têm características humanóides, mas mantêm a forma dos objetos de cozinha que representam. Suas formas variam consideravelmente, incluindo frigideiras, chaleiras, garfos, facas, colheres de sopa e muitos outros utensílios. Cada Utensiano possui características distintas relacionadas ao seu objeto de origem, como cabo de faca ou alça de frigideira.

Embora possam parecer estranhos à primeira vista, os Utensianos são um povo notavelmente pacato e amigável. Vivem em harmonia uns com os outros e com os visitantes que chegam a Utensia. Eles têm uma cultura centrada na cozinha e são conhecidos por sua hospitalidade. Os Utensianos são famosos por sua habilidade culinária e frequentemente convidam estrangeiros para festas e banquetes onde exibem suas habilidades gastronômicas únicas.

Apesar de sua aparência peculiar, os Utensianos têm uma personalidade calorosa e acolhedora, o que faz com que sejam queridos pelos habitantes de Oz e por todos os que têm o prazer de conhecer sua cultura única. Eles valorizam a amizade, a comida e a comunidade, tornando Utensia um lugar especial e acolhedor na Terra de Oz.




Nota Rápida:
As raças e contextos históricos mencionados anteriormente referem-se exclusivamente à Terra de Oz e suas proximidades até meados do século XVII. Subsequentemente, novas comunidades, dinâmicas políticas e até mesmo criaturas únicas emergiram nas décadas que se seguiram, porém suas narrativas não encontram espaço neste relato. É importante reconhecer que a evolução e a expansão de Oz continuam a desdobrar-se ao longo da história, revelando uma tapeçaria cada vez mais rica e multifacetada que transcende as fronteiras deste registro inicial.

Raças Extintas.

Awgwas.

Dragões Ancestrais.



Datas.

Nascimento das Bruxas.

Bruxas Más.
1589 - Nasceu Singra, a Bruxa Má do Sul
1594 - Nasceu a Bruxa Má do Oeste.
1596 - Nasceu  Bruxa Má do Leste.
1624 - As Então primas pegam seu poder da Emerald Engine.
1795 - Nasceu Mombi.

Bruxas Boas.
1567 - Nasce Locasta.
1597 - Nasce Glinda.
1517 - Nasce Gloma.

A Feiticeira de Rubi.

Lista do Nascimento de Monarcas de Oz:
Rainha Ozma XI -  21 de agosto 1890
Reinado do Mágico de Oz - 1871
Golpe das Bruxas - 1871
Pastoria II - 4 de Setembro 1812
Rei Oz XIII - 1790  (Reinou até os 80) "O Rei Louco de Oz"
Rei Oz XII - 1761
Rei Oz XI - 1738
Rainha Ozma X - 1719
Pastoria I - 1694
Rainha Ozma XI - 1662
Rainha Ozma VIII -1635
Rei Oz X - 1588
Rei Oz IX - 1570
Rainha Ozma VII - 1552
Rainha Ozma VI - 1532
Rainha Ozma V - 1510
Rei Oz VIII - 1489
Rei Oz VII - 1469
Rei Oz VI - 1436
Rei Oz V - 1417
Rainha Ozma IV - 1390
Rainha Ozma II - 1365
Rei Oz IV - 1343
Rainha Ozma I - 1314
Rei Oz III - 1285 
Rei Oz II - 1249
Rei Oz I (Oz Roar) - 1219