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domingo, 27 de março de 2022

Moera, O Bispo do Mar.

Monstro - Vilania 6

Força - 2
Influência - 4

○ ○ ✩ ○ ○ ✩ ○ ○ ✩ ○ ○ ✩ 

Religião: Seguidor das Ondas.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Heterossexual.
Data de Nascimento: 6 de Setembro 1540
Nacionalidade: Atlante.

Descrição. 

Bispo do Mar (ou Peixe-bispo) é uma espécie de monstro marinho. De acordo com a relatos uma criatura foi capturado em 1433 no Mar Balthan, e foi oferecido ao rei da Polshk que desejou mantê-lo consigo. Ao ser apresentado a um grupo de bispos católicos gesticulou como se solicitasse sua libertação, súplica essa atendida pelo rei, assim sendo fez o Sinal da Cruz, em gratidão e desapareceu no mar em seguida. Supostamente um exemplar da espécie foi capturado próximo a Ritterland em 1531, porém, recusando-se a alimentar-se morreu em três dias.
Essa criatura parece ser uma espéie de líder religioso das criaturas do mar. 

Personalidade.

Moera, o Bispo do Mar, personifica uma personalidade complexa e intrigante entre os habitantes do oceano. Sua presença é marcada por uma mistura de respeito reverencial e medo entre o Povo do Mar. Moera é conhecido por sua racionalidade singular e sua capacidade de equilibrar a brutalidade do oceano com uma certa lógica imperturbável.

Ao liderar cerimônias e rituais, Moera exibe uma aura imponente que comanda a atenção de todos à sua volta. Sua língua, repleta de palavras estranhas e místicas, ecoa como uma prece sinistra, evocando tanto temor quanto devoção. Como Bispo do Mar, ele detém conhecimentos ocultos e é consultado em questões de feitiçaria marinha e oráculos marítimos.

Apesar de sua racionalidade, Moera não é imune a explosões de ira, especialmente quando a ordem marítima é desafiada. Seu olhar pode tornar-se penetrante e impiedoso, revelando um lado mais sombrio de sua personalidade. No entanto, sua presença é uma constante na vida das tribos, guiando-as por águas desconhecidas e impondo a vontade do oceano de maneira misteriosa

Aparência.

Morea, o Bispo do Mar, se destaca nas profundezas do oceano com uma aparência esguia e imponente. Suas escamas possuem um tom profundo de azul, como as sombras nas partes mais profundas do mar, conferindo-lhe uma aura misteriosa e majestosa. Cada escama é refinadamente entrelaçada, formando uma armadura natural que reflete a luz de maneira sutil.

A figura esbelta de Morea é acentuada por longos apêndices ondulantes que se estendem de seus ombros, criando uma imagem que lembra as correntes marinhas. Seus movimentos são graciosos e precisos, indicando uma presença poderosa e controlada sob as ondas. As nadadeiras elegantes em seus braços e pernas contribuem para sua capacidade de navegar pelas águas com uma graça quase etérea.

O rosto de Morea é adornado por barbatanas que se assemelham a uma coroa, simbolizando sua posição como líder espiritual do Povo do Mar. Seus olhos, profundos e expressivos, revelam uma sabedoria ancestral e uma compreensão das forças ocultas do oceano. Morea personifica a união entre a serenidade e a autoridade, sendo reverenciado como um guia espiritual pelos membros de sua comunidade marítima.

História.

Nos recônditos mais profundos dos oceanos, onde a luz solar mal alcança, nasceu Moera, destinado a se tornar um Bispo do Mar. Desde cedo, sua singularidade era evidente: suas escamas azuis exibiam uma tonalidade única, uma manifestação direta da influência de seres marinhos ancestrais. Essa peculiaridade chamou a atenção dos líderes tribais do Povo do Mar, que interpretaram-na como um sinal divino.

Moera cresceu em meio a rituais e cerimônias, destacando-se não apenas por sua aparência, mas também por sua mente aguçada e compreensão inata das forças místicas que permeiam os oceanos. Seu papel como Bispo do Mar foi profetizado pelos anciãos, que viram nele a capacidade de se comunicar com as entidades marítimas mais poderosas.

À medida que amadurecia, Moera empreendeu jornadas solitárias até os lugares mais remotos dos oceanos, buscando conhecimento e aprimorando suas habilidades espirituais. Foi durante uma dessas peregrinações que ele teve um encontro transcendental com Ulthera, a Bruxa do Mar. A entidade marinha, inicialmente temida, reconheceu em Moera uma afinidade única e uma devoção inabalável ao mundo subaquático.

Ulthera guiou Moera através de visões e revelações, compartilhando segredos profundos sobre a magia do oceano. O Bispo do Mar aprendeu a arte de se comunicar com criaturas marinhas gigantes, estabelecendo uma relação de devoção mútua. Em troca de sua lealdade, essas entidades marítimas concederam a Moera conhecimentos ocultos, proporcionando-lhe uma compreensão mais profunda das forças sobrenaturais que permeiam as profundezas.

Ao retornar à sua comunidade, Moera foi aclamado como o guia espiritual supremo. Sua sabedoria e habilidades místicas consolidaram sua liderança entre os habitantes do Povo do Mar. Hoje, ele orienta sua tribo com equilíbrio entre o respeito pelos antigos seres marinhos e a necessidade de proteger seu povo contra ameaças vindas de terras desconhecidas. Como Bispo do Mar, Moera representa a união entre o mundo terrestre e as profundezas oceânicas, protegendo os segredos e tradições do Povo do Mar.

Arcano

Virtude - O Glifo.
Comedido. Acione sua Virtude para impedir que efeitos mágicos (feitiçaria, artefatos, monstros, etc.) afetem você.

Húbris - O Profeta.
Fanático. Você ganha um Ponto Heroico quando sua Heroína defende firmemente uma de suas opiniões em hora ou lugar inapropriado.

Qualidades Monstruosas. 

Aquático.
Embora não se restrinja necessariamente à água, esta criatura decididamente se sente à vontade em ambientes aquáticos. Pobre da Heroína que confrontar um Monstro assim sob as ondas. Se for um Vilão, o Monstro vai lançar 5 dados extras em todo Risco que correr debaixo d’água. Se for um Pelotão de Monstros e estiver na água, a criatura vai duplicar os Ferimentos que infligir.

Vantagens.

FEITIÇARIA x 2
Você recebe a Feitiçaria correspondente à linhagem de sua nacionalidade. Se quiser adquirir esta Vantagem depois da criação da Heroína, você só poderá fazê-lo com uma História Heroica. Mais informações no capítulo “Feitiçaria”.

LIDERANÇA
Use um Ponto Heroico para motivar um grupo a agir. O grupo precisa estar em condições de escutar o que você diz, mas, se estiver e a disposição das pessoas for neutra ou melhor, o grupo fará o que você mandar desde que a ordem seja razoável (é improvável que se matem atirando-se de uma ponte alta, por exemplo).

Feitiçaria. 

Tempestade.
Pagando um ponto heróico você consegue intensificar ou atenuar sejam quais forem as condições meteorológicas de momento. Você pode transformar chuva leve numa tempestade de verão ou um raio de sol em céu claro.

Comandar (Tubarões).
Escolha um animal do quadro de Formas Animais. Você pode invocar um dos animais de sua lista e emitir uma ordem à sua escolha para a criatura cumprir. Se não houver criatura alguma a uma distância de você que seja possível percorrer a pé ou se a criatura invocada não for capaz de cumprir sua ordem, a Mestre devolverá seu Ponto Heroico. Se o comando emitido pedir um Risco, o animal lançará cinco dados, mas você vai decidir como usar as Apostas. O bicho terá 2 Dados Extras se o comando for particularmente adequado à forma dele (por exemplo, se você ordenar que um lobo rastreie uma criatura).

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