Força - 2
Influência - 4
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Religião: Seguidor fervoroso da Entidade Ulthera, a Bruxa do Mar.
Gênero: Masculino.
Nascimento: 6 de Setembro 1563.
Sexualidade: Heterossexual.
Nacionalidade: Grega.
Relações:
- Hallux Wenthor.
- O Culto das Ondas Negras.
Personalidade:
Galen é um líder carismático, com uma presença imponente que inspira respeito em seus seguidores. Ele é dedicado à sua fé em Ulthera e fará qualquer coisa para espalhar a influência da Oceaniade. Ele é extremamente manipulador e sabe exatamente como usar as fraquezas de seus seguidores para mantê-los sob controle.
Galen é uma pessoa ambiciosa e determinada, que acredita firmemente no poder de sua religião e na Entidade que ele venera. Ele é capaz de se dedicar integralmente aos objetivos do Culto das Ondas Negras, sendo muitas vezes obsessivo em suas práticas religiosas e rituais. Galen é um líder autoritário e carismático, que consegue manter seus seguidores fiéis a ele e à causa, e que não hesita em tomar medidas drásticas para garantir a sobrevivência e expansão do culto.
Porém, Galen também pode ser cruel e impiedoso quando confrontado por aqueles que se opõem ao seu caminho, e sua determinação pode facilmente se transformar em fanatismo. Ele é um homem inteligente, mas que pode ser impulsivo em suas ações e decisões, agindo muitas vezes sem pensar nas consequências a longo prazo.
MBTI - ENTJ
Sua personalidade é definida como ENTJ (Extrovertido, Intuitivo, Pensativo e Julgador) de acordo com a classificação MBTI.
Aparência:
Galen é um homem alto e esguio, com cerca de 1,85 metro de altura. Sua pele é marcada pelo sol do Mediterrâneo, deixando-a bronzeada e levemente enrugada, mas ainda assim firme. Seu rosto é angular, com maçãs do rosto altas e um queixo pontudo. Ele tem olhos azuis penetrantes, que parecem quase cinzentos em certas luzes. Sua barba e cabelo são grisalhos, mas ainda assim são grossos e cheios.
Ele geralmente veste roupas simples e funcionais, feitas de linho ou algodão. Sua roupa consiste em uma túnica roxa e larga que vai até os tornozelos, presa por um cinto de couro preto na cintura. Ele também usa calças pretas justas e botas de couro. Ao redor do pescoço, ele usa um colar de conchas escuras, que é um símbolo sagrado do culto de Ulthera.
Apesar de sua aparência austera, há algo nele que atrai a atenção das pessoas. Talvez seja o brilho misterioso em seus olhos ou a maneira como ele parece estar sempre observando o mar com um olhar profundo e meditativo.
História:
Galen cresceu em Kastro, uma pequena aldeia de pescadores na Grécia. Ele era o filho mais novo de uma família de cinco irmãos. Desde jovem, Galen mostrou interesse pelas histórias de marinheiros e pelo mar. Ele costumava passar horas na costa observando as ondas e imaginando o que havia debaixo da superfície.
Foi durante uma tempestade, quando Galen estava pescando com seu pai, que ele teve seu primeiro encontro com a Bruxa do Mar. A tempestade foi forte e a embarcação deles foi jogada contra as rochas. Galen foi jogado ao mar e estava se afogando quando sentiu algo puxando-o para baixo. Ele ficou inconsciente e acordou em uma caverna subaquática, cercado por criaturas marinhas e pela presença da Bruxa do Mar. Ela se apresentou a ele como Ulthera, a Entidade do Mar, e ofereceu-lhe poder e sabedoria em troca de sua devoção. Galen aceitou a oferta e se tornou um seguidor leal de Ulthera, iniciando assim a criação do Culto das Ondas Negras.
Galen tornou-se líder do culto depois que o fundador original, um homem chamado Dimitrios, morreu em circunstâncias misteriosas. Galen era um líder carismático e conseguiu recrutar muitos seguidores para o culto. No entanto, suas práticas eram consideradas perigosas pelas autoridades locais e ele foi perseguido por seus atos. Galen acabou fugindo da Grécia em 1621 e encontrou abrigo no Bordel Jardim da Babilônia, na nação de Farngomery, onde conheceu Hallux Wenthor. Hallux, que estava sempre em busca de novos empreendimentos, viu uma oportunidade de lucro com o culto e ofereceu a Galen abrigo em seu bordel em troca de proteção. Desde então, o culto tem se escondido nos subterrâneos do bordel e continuado suas oferendas e rituais em segredo.
Vantagens:
LIDERANÇA
Use um Ponto Heroico para motivar um grupo a agir. O grupo precisa estar em condições de escutar o que você diz, mas, se estiver e a disposição das pessoas for neutra ou melhor, o grupo fará o que você mandar desde que a ordem seja razoável (é improvável que se matem atirando-se de uma ponte alta, por exemplo).
SHADOW STALKER
Gaste um Ponto Heroico para se mover em silêncio, desaparecer na escuridão ou demonstrar sua afinidade com as sombras.
BENFEITOR. - Hallux Wenthor/Rosas Brancas.
Você tem um benfeitor, seja um indivíduo ou uma organização, que aprecia seu trabalho e lhe oferece um emprego estável. Você começa toda sessão de jogo com Fortuna 1. Você pode usar um Ponto Heroico para pedir um favor a seu Benfeitor. Esse favor costuma ser político ou mercantil. Seu Benfeitor pode lhe fornecer uma carta de apresentação ou mexer os pauzinhos para fazer você entrar numa festa exclusiva, etc. Seu Benfeitor talvez peça favores em troca ou tenha outras expectativas em relação a você, como esperar que você produza mercadorias ou obras de arte para ele, caso você seja um artista, ou que você ajude o povo em nome dele caso seja um cavaleiro.
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