Pergunte ao Espelho.

segunda-feira, 19 de setembro de 2022

Império Cinza - Sétimo Mar - Episódio 9.

 Cutscene Inicial Gancho e Henry na Terra do Nunca.

Gancho e Henry correm em passos acelerados por dentro de uma caverna rochosa, até chegarem próximos ao que parece ser uma saída. No centro deasta caverna se localiza um largo buraco circular, de fato um precipício, a queda leva até um rio subterrâneo.
O Pirata e o príncipe recuperam seu folego. Enquanto observam a almejada saída daquela inferno. Henry se levantando comenta:

-Era realmente... Um crocodilo... Bem grande... Mas apessar de tudo, conseguimos. - Ele diz enquanto puxa de seu bolso uma flor dourada. A mesma irradia uma luz cintilante e pequenos flocos dourados emanam dela, como se polinizasse energia mágica.

Gancho dá uma risada enquanto responde ao seu contrante:

-Pois bem... Não se anime muito. Ainda temos um longo caminho até voltar ao navio. Acelere o passo Encantado... - A feição amistosa de Henry muda drasticamente:

- Para falar a verdade capitão... - O som estridente da espada sendo desem banhada chama a atenção de James que  se virá com um olhar confuso - ... Acho que nossos caminhos acabam aqui.

- O que Diabos isso significa? Nós tínhamos um acordo. Eu te ajudava nessa Ilha amaldiçoada e você melhora a vida da minha filha, foi is-

- Eu tenho certeza que estarei melhorando. Tirando um traste como você de perto dela para sempre... Além do mais, eu lhe alertei que essa nossa missão é secreta.  E tenho certeza que o falido Capitão Gancho venderia a informação por alguns dobrãos sujos de cobre ao primeiro inimigo da coroa que passase...

- Você não sabe o que está falando rapaz. - Gancho puxa sua espada.

- Para falar a verdade, eu tive muito tempo para estudar a vida dos piratas... E tive um bom professor. 'Não há honra entre os piratas não é?' 

Os dois imediatamente avançam para cima um do outro, com suas rapieiras empunhadas. O atrito do metal de suas lâminas ecoa pelas paredes da caverna, enquanto uma cadeia de ataques e aparadas se sucede. Gancho ainda está desconsertado pela situação, o que dá uma vantagem significativa para o Princípe Henry que ferozmente avança com três corte, sendo que os dois primeiros são superficiais mas o terceiro acerta bem no joelho do Capitão, fazendo com que ele urre com a dor e tombe ajoelhado.

A luta continua com ele nessa possição desvantajosa. Mas mesmo assim os próximo ataques do capitão acertam fazem Henry ter que recuar. E tomar uma atitude riscosa e aproveitar no último minuto a abertura que Gancho deu em sua desfasa. O princípe desarma o capitão de sua espada, ele mesmo não consegue dizer se foi um golpe de sorte ou sua técnica elavada. Mas não se dá o luxo de parar para analisar e para para finalizar o capitão, com um chute certeiro no nariz. Fazendo com que o pirata vá para trás e bata com sua cabeça em uma rocha, zonzo pela pancada o Capitão tenta diálogar:

-Vo- Você precisa do meu navio, pra sair dessa ilha... Meus homens, estão esperando pela minha volta lá embaixo.- Henry olha para o rio subterrâneo.

-Não capitão... Na verdade eu só preciso de aguá. - Henry puxa do bolso o feijão mágico e lança contra o rio, em uma tentativa fracassada Gancho tenta recorrer a lógica.

-Você está louco... Pode se afogar em auto-mar

- Os riscos já foram calculados capitão... Gostaria dizer que foi um prazer, mas não tenho mais motivos para mentir!

- Encantado... Henry. Por favor minha filha, ela não tem ninguém. Pense se fossem os seus filhos... Pelo menos, fale pra ela que..


Mas já é tarde demais. O príncipe já se jogou penhasco abaixo. Gancho se arrasta pra perto do buraco onde consegue ver o Príncipe Henry caindo em queda livre. Henry com seus braços cruzados e encarando o Rei Pirata de costas para queda faz um sinal de saudação de despedida, conforme o feijão entra em contado com aguá e aquele místico portal se abre no rio que corre abaixo. Se fechando logo após que o Princípe Encantado o cruza.

Gancho se deita de costas, observando incrédulo o teto da gruta em que se encontra e é quando ele começa a escutar um barulho característico vindo do bolso de seu sobretudo. Uma forma leve de engrenagens se mexendo. Ele puxa aquele pequeno artefato mecânico, aquele relógio de bolso. Que um dia fora de sua amada que lhe entregou no leito de morte. Depois ele dera a sua filha, e que por fim como um sinal de promessa entregou de volta ao seu pai. Para que o mesmo não perdesse noção do tempo enquanto estivesse nessa Ilha. Mas agora tempo é a única coisa que o capitão possuí. Enquanto fecha os seus olhos ele aperta o relógio e segura sua tristeza. E solta um grito que ecoa pela caverna e se manifesta por toda terra do nunca:
Os piratas param de beber, 
Os indios param de dançar sobre as fogueiras, 
As sereias param de cantar, 
O crocodilo para de se alimentar e 
As fadas param de voar.

Nos encontramos agora nas aguas de Farngomery aonde dezenas de navio patrulham o mar. Todos aqueles marujos da frota de Farngomery com olhares atentos na aguá. É quando um jovem com uma luneta vê ao longe um portal se formando em meio ao redemoinho de aguá:
- CAPITÃO ELE VOLTOU!
- PELA BARBA DO MALDITO BARBA NEGRA! O DESGRAÇADO CONSEGUIU!
Vemos o príncipe Henry emergindo das águas enquanto o navio se aproxima, ele sobe no navio com a ajuda de seu fiel amigo Amion.
- Meu príncipe... O Senhor est-
- Quanto tempo? - Diz Henry cuspindo a aguá salgada no convés da embarcação.
- Perdão Senhor ?!
- QUANTO TEMPO EU FIQUEI FORA?
- Pouco menos de duas semanas senhor....
- Haha! Mais que loucura... Eu lembro de ter saído ontem mesmo do porto ao norte e...
- O Senhor conseguiu?
Henry apalpa seus bolsos um pouco preocupado, mas logo dá um suspiro aliviado quando sente em um deles o seu prestigiado tessouro:
-Claro que sim - Ele puxa a flor que se abre lentamente com as propriedades mágicas - Agora teremos um pouco de luz contra a escuridão!

Retornamos para terra do nunca, para dentro do Jóia da Coroa, aonde o senhor Smee sultura pontos em seu bravo capitão. Ele toma uma garrafa inteira de rum em algumas goladas para anestesiar a dor, enquanto o senhorzinho remenda o Rei-Pirata.
- Filho de uma Puta pustulenta! EU NÃO ACREDITO QUE CAI NAQUELA LÍNGUA DE PRATA TRAIÇOEIRA! ARGH! PORRA SMEE!
- De-desculpe capi-pi-pitão, estou fazendo o melhor que posso nas circustancias atu-tuais... Eu andei pensando. A Gente ainda tem aquela última Pérola Negra que saqueamos alguns anos atrás de Borneval e...
- NÃO ADIANTA SMEE! - Diz ele puxando o simpático senhorzinho pela camisa listrada e ensebada dele - Ele desenha com o dedo o próprio sangue no papel em cima da mesa - A Pérola só nos leva para um lugar diferente em determinado plano! Estamos num maldito plano onde só tem aguá e essa maldita ILHA! Nossa única saída era o um daqueles feijões! ESTAMOS PRESOS AQUI PARA SEMPRE!
- Entendo capitão... Tudo tão trágico não?

Vemos então o temível gancho vivendo aventuras com o passar do tempo nessa ilha. Lutando contra indígenas. Pescando sereias. Lutando contra uma figura pequena e ágil em roupas esverdeadas, que volta em meia frustrava seus planos. Em todas as cenas ele segura o relógio com afinco e determinação... Até em certo momento que sua mão é decepada pelo moleque e lançada nas aguás salgadas, onde que junto ao relógio é engolida por um colossal crocodilo pré-histórico.
A Câmera volta para os dias de hoje, onde o Gancho olha ao longe a ilha destruída de barba negra...
Smee: 
- Capitão. Isso foi realmente necessário, só foi uma distração e ainda por cima per-perdemos o mapa!
- Eu tive parte da Minha Vingança Smee... Contudo eu me pergunto se esse buraco não vai sair do meu peito... O Encantado tem que sofrer da mesma maneira que eu sofri!
E sobre o mapa, está esquecendo das regras primordias dos jogos de pirataria Smee... Sempre faça uma cópia! - Ele diz isso tirando o mapa de Sleepy Hollow do Bolso. - O que eles pegaram foi só uma cópia rápida que fiz, ela não ficou muito boa... Nunca me considerei um bom cartógrafo, mas com certeza é o suficiente para eles chegarem lá... 
- Nós devemos ir atrás deles? Impedir que eles nos impençam? Eles navegaram mais ao oeste e...

- Não deixe eles terem pensarem estar na vantagem. - Diz gancho entrando em sua cabine, e abrindo com um molho de chaves aquela gaveta que vocês penaram tanto pra abrir. - Aquele Gnomo afetado está me devendo uma boa grana por me fazer usar isso! - Ele puxa uma caixa de prata, que ao abrir se encontra uma pérola negra. Ele vai até a proa do navio e lança a pérola, puxando sua garrucha ele atira contra ela ainda nos ares. Uma nuvem de fumaça negra e espeça se manifesta da pérola... Aonde ele guia o navio pra dentro conforme a sua risada maquiavélica ecoa para dentro do infinito!

Dia 1 de Dezembro de 1625, 04:02
A Embarcação de vocês reaparece em pleno ar. Vocês sentem o navio despencar alguns metros e bater contra aguá rapidamente. Todos vocês ficam impressionados, ao perceberem que foram realocados para um lugar completamente diferen do qual vocês se encontravam.
Vocês se encontram em um rio que flui amistosamente entre paisagens naturais. É possível ver cordilheiras de montanhas ao redor de vocês, pastos recobertos por brumas e neblina. O frio aqui é um pouco mais tolerável. Vocês vem Jack indo até a borda do navio para olhar em volta. Ao longe vocês já conseguem ver o sol despertando no horizonte.
Jack:
- Mas será possível... Nós chegamos... Estamos aqui nas Colônias. Estamos no Novo mundo! Uma viagem de meses em segundos! -  Jack olha em volta para vocês com uma feição que mistura felicidade com embasbacamento. Vamos lembrar que a triupalação agora conta com dois novos tripulantes adiquiridos em sua última aventura no Retiro da Rainha Anna.

Giselle Graham.
Uma jovem de não mais que 19 anos de Luthia. Seus cabelos são cacheados e de um loiro dourado muito atraente. Ela é uma tagarela de primeira linha, deixando o Jack parecendo um surdo-mudo por comparação. 
Giselle pode comentar que estava se mudando para Farngomery quando a sua embarcação foi saqueada e afundada por piratas que a levaram como escrava para o Retiro da Rainha Anna. O motivo de Giselle estar se mudando para Fanrogmery é que:

"Eu fui atacada por Falantes! (...) Eles tentaram me devorar viva quando mais nova (...)"

Gregory Lewis. 
Um garoto de apenas 11 anos de idade, trabalhava na barraca de Silvatori Maltarazzo. Ele viu seu tutor ser assassinado durante o ataque de Gancho ao Retiro da Rainha Anna. Ele passa a maior parte do tempo introspectivo e observando o horizonte.

(Interação)

Pelo visto ou essa Bussóla que o Merlin fez não é precisa, ou a cartografia do mapa não está de exato acordo com a geografia local. Pois não há nenhum sinal de civilização por perto,  vocês passam algumas horas sendo guiados pela correnteza do Rio.

(Podem Fazer Risco para Conhecimento dessa área)
Essas terras que vocês se encontram são parte do Novo Mundo, que são usadas como colônias. Mas especificamente, vocês estão na parte norte deste local. Milhares de anos antes dos europeus chegarem a essas terras, centenas de tribos nativas já habitavam a região que atualmente compõe estas colônias.
Estas tribos nativas pertenciam a uma grande variedade de grupos culturais, cujas tribos eram aliadas ou neutras entre si, e possuíam culturas e idiomas semelhantes. 
Vários destes grupos nativos formaram civilizações avançadas. As estimativas da população nativa Merankanas nos anos que procederam à chegada dos primeiros exploradores variam entre um a mais de quinze milhões.
E foi a dois séculos atrás quando o explorado Lombardiano. Cristóvão Colombo em um de seus surtos de loucura marítimas, acabou achando o novo mundo. Financiado pela coroa de Datanha, Cristóvão Colombo acreditava que ele poderia encontrar uma rota para navegando em direção ao oeste. Financiado pela coroa, Colombo deixou a Castalha em 3 de agosto de 1492, iniciando sua famosa viagem. Colombo, ao tornar-se o primeiro europeu conhecido a pisar no continente americano, assumira que ele havia pisado em uma área desconhecida das Endien. Porém, futuros navegadores que exploraram a região rapidamente descobriram que a região descoberta por Colombo era um novo continente. 

Ficheiro:Autumn--On the Hudson River-1860-Jasper Francis Cropsey ...Foi dado o nome de Novo Mundo, creditando Colombo com sua descoberta. O continente americano foi nomeado eventualmente em homenagem a Américo Vespúcio, um explorador italiano. Colombo morreu em 1506, ainda acreditando que havia chegado à Endien , enquanto Borneval iniciaram os esforços de colonização e conquista do continente americano. A descoberta do novo mundo causou grande furor em Zadória. O Novo Mundo oferecia novas oportunidades de poder, riqueza e aventuras. Rapidamente, diversos países europeus iniciaram a explorar e a colonizar o continente.


A Correnteza do rio vagarosamente conduz vocês para dentro de mais cenários naturais. Intocados pelo homem moderno, o leve sussurro do vento que varre as folhas laranjas dos últimos de outono e trás para mais perto o cálido frio invernal. As margens do rio é possível ver um jovem lince bebendo das águas puras, enquanto atentamente observa a passagem do navio. Um pouco adiante dois alces com suas poderosas galhadas medem suas forças um contra os outros. Lebres entram em suas tocas e correm pelos campos. 

Altair.
Enquanto Jack está distraído tentando maquinar seus próximo planos. Uma águia pousa na Embarcação. Altair é um falante e conheceu Jack através de um "amigo" em comum. Se trata de uma águia careca muito bela e  formosa. Altair é prepotente e cheio de sí, não consegue deixar de se auto-promover.

"Sabia! Reconheceria essa cabeça oca mesmo que estivesse a 300 pés do chão! JACK HORNER!"

"O que faz por essas bandas? E em um barco tão *tosse* fumacento quanto esse?"

(Interação)

Jack além de pedir informações sobre direções, irá perguntar para águia sobre Arxus, Altair irá relembrar que ele ainda está meio desgostoso com Jack, mas que ele ainda honra suas dívidas. Jack pede para Altair levar uma mensagem para Arxus, para que encontrem eles em Sleepy Hollow.

2 de Dezembro de 1625, 18:34
Vocês seguem mais um dia Rio abaixo.  Até que finalmente conseguem ver ao longe uma construção de pedra, provavelmente um pequeno e humilde farol que fica ao pé de um pier ribeirenho. Ao avistar a construção, Jack se anima e fala com os Heróis:

-Bom... Eu acho que é agora ou nunca... Sabe gente... Eu tenho uma confissão pra fazer a vocês:
Eu fiquei bem envergonhado de não ter conseguido livrar a barra de vocês lá atrás na Cidade Alva, principalmente pelo fato de vocês terem se metido naquela enrascada por minha conta. Quando o julgamento aconteceu vocês podiam ter me deixado aos leões, mas mesmo não me conhecendo bem... Vocês tomaram meu partido...
Naquele momento eu sabia que podia confiar em vocês, apessar de tudo. Foi por isso que eu decidi vir com vocês nessa últimas aventuras sabe? Eu sei que eu só tenho atrapalhado e sendo mais uma ancora do que qualquer outra coisa... Mas foi a forma que eu achei de deixar claro que vocês podem contar comigo, assim como eu sei que posso contar com vocês!

(Interação individual, Jack falando sobre cada um dos Heróis - Improvisação)

[GISELE CHORANDO: DESCULPA GENTE, TUDO ISSO É TÃO LINDO]

É já no final da noite quando os heróis alcaçam o farol de pedra. Ele tem uns 4 metros de altura, e parece não ter uma reforma em algum tempo. Conforme vocês vieram se aproximando a neblina foi se tornando mais densa, tal qual os céus se escureram. Ironicamente, nenhuma vela ou tocha é acessa naquele farol.

A Construção fica em uma parte mais elevada de uma pequena colina, ao redor dele foi construído esse pequeno porto improvisado no meio grande Rio. O silêncio é desconfortante, É tão vazio que é possível se ouvir o ranger das tábuas aonde vocês pisam, nem mesmo o coachar de sapos ou o zumbido dos insetos se é escutado nesse cenário tenebroso.
 
Pin em char fantasyO porto fantasmatgórico com sua ameaçadora falta de movimentação deixa vocês apreensivos. Vocês pensam duas vezes antes de avançar. 

Michel Souris.
Bom, aqui está... Sleepy Hollow. 2/3 do meu acordo está feito... Ainda fui gentil o bastante para trazer mais gente do que o combinado... A loirinha e o garoto não estavam no acordo inicial... Agora façam lá o que voces vieram fazer, por que eu to louco pra voltar pra casa!

(Interação - Giselle vai querer ficar no barco, e vai pedir pra Gregory ficar junto).

Antes que vocês possam tomar qualquer atitude de prosseguir com  a viagem. Uma voz se manifesta no meio do porto:

- Deus todo poderoso! Num acredito no que meus zóio tum vendu! DEUS AMADO! OS ESTRANGERO RIALMENTI VIERAM! - De dentro um bote ancorado se levanta um homem fedendo a alho e alcóol. Suasoupas imundas e surradas denotam um descaso aparente com qualquer etiqueta social. Ele se levanta quase caindo dentro da aguá e sobe no pier que vocês se encontram!
- É um imenssisímo prazer em nome de todos da comunidade de Sleepy Hollow dar as boas vindas aos colonos! Pessoalmente eu mermo achei qui cês num vinha mais! Até apostei com o Jedebiah 5 dobrão... Parece que me ferrei num é HAHAHA!
- Mi chamu Barrie Boyle, a suas ordi... Mar o pessual daqui me chama di Arrombado... Pelo perdão da palavra, mas é pur causa do tiro que tomei bem nar batata dar minha perna! Deixou um tremendo di um rombo HAHAHA, Dá uma olharda nissu!
Ah Sim! Já ia ficando só na ladainha esquercendo do profissionar... O mestre Van Tassel, tá na farzenda dele, ele mando tanta carta que já tava ficando sem parper região...  Não sei uqui tá mais em falta, caixão ou parper... HAHAHA. Enfim... comu os vocês num responderam ele num sabia si voceis vinha ou naum. Como ficou meio a quém essa história ai, ele não faz nem idéia de que estão aqui...
Ali é Sleepy Hollow - Ele aponta com o dedo imundo dele para uma cidadezinha à alguns minutos dali caminhando. - É a fazenda Van Tassel é a única construção que fica fora da cidade, ele é barsicamente o donu da cidade né....  Mas vocês atravassem a ponte do andam uns 3 minutos. Ignora o caminho que leva pra floresta i chegou lá... fárcil fárcil 

(Interação)

Barrie guia eles até uma das Carruagem, aonde um grupo de cocheiros ficam esperando para trazer e levar pessoas do Porto. Eles tão jogando cartas e não parecem muito contentes em terem que levar gente fora do horário de coundção. E então vocês passam mais 3 Horas na Carruagem que leva eles até o Assentamento.

(Interação - Jack falando do Plano)

21:34
Sleepy Hollow | Sleepy hollow tim burton, Sleepy hollow, Sleepy ...
Sleepy Hollow

Vocês se deparam com uma  placa, escrita no idioma de Luthia:

'Bem Vindos à Sleepy Hollow população 44  31 habitantes.'

A entrada da cidade é acessada por meio de uma estrada. E a primeira coisa que se deparam é com um cemitério. Com um número grande de lápides e túmulos a sua esquerda para uma cidade tão pequena. E cavando uma nova cova enquanto canta uma canção bizzara, vocês vem o que aparenta ser o Coveiro da Cidade.


Nunca ria quando alguém morrer.
Pois o próximo pode ser você!
Te colocam em um lençol ensanguentado.
Para ficar seis pés abaixo bem enterrado.

Eles te botam numa caixa velha.
E a cobrem com pedras e terra.
Fica tudo bem por  uma quinzena, 
E então seu caixão não aguenta. 

E um verme entra, e um outro verme sai.
Os vermes se divertem com o que cai.
Comem seus olhos, e comem seu nariz,
Conforme você começa a criar raiz.

Um grande escaravelho de olhos escarlates.
Mastiga o seu estômago em todas as partes 
Seu bucho se transforma em chorume batido
E o pûs escorre de lá como queijo derretido
Você pode espalhar em uma bela fatia de pão,
E é o que você come enterrado no seu caixão.

E o verme sai, e um outro verme entra.
Magrelo e Fino é o verme que adentra,
Robusto e Gordo é o verme que se vai.
Seus olhos tombam e seu cabelo decai.

Seu cerébro virou uma torta de larva 
Enquanto seu fígado se  liquidificava.

E no mundo dos vivos vai tudo bem 
Enquanto o seu inferno sempre vem
E as chamas sobem para te levar
No fogo onde você vai se afogar 

Sua pele derrete enquanto se vai descendo
E Satanás rasga você membro por membro 
Seu sofrimento vai continuar acontecendo!


E o verme entra, e outro verme saí! 

Eles comem suas tripas e depois vão cagar 
E quando sua pele começar a murchar
Os vermes ficam, mas você não vai!

Portanto, nunca ria quando alguém morrer
Pois o próximo pode ser você!
E quando a morte traz seu desespero gelado
Pergunte a si mesmo, quem ficará do seu lado?

Jedebiah Burglar.
The Grave Digger by Joris Dewolf : ImaginaryCharacters
Jedebiah Burglar
Ele possuí um sotaque irlandes e uma voz rouca e grave. O velho coveiro para sua música e olha no fundo dos olhos deles. Seguido de um sorrisso podre com os poucos dentes que ele possuí. Indo em sua direção ele puxa uma fita métrica e enquanto cantarola tira e anota a medida de cada um de vocês.

''Estrangeiros não costumam durar muito aqui! Na realidade ninguém costuma..."

"Jedebiah Burglar, bem vindos à maldita Sleepy Hollow!"

(Interação)

"Então vocês nem sabem aonde estão se metendo... Não sabem sobre o demônio que cavalga todo final de outubro sobre essas terras... Não sabe sobre o campo amaldiçoado que eles deixou para trás?"

"Não serei eu quem vou lhes contar isso... O Jovem mestre Kaspar Van Tassel ama contar essa história como se fosse uma atração turística!  Mandem lembranças ao fazendeiro..."

"A Fazenda dele fica depois da ponte... hehe, não que isso seja uma segurança, pelo visto o fantasma Duraham já não respeita mais as antigas tradições!"

Diz o coveiro voltando a cavar e cantarolar aquela melodia macabra. 


Interação:
Sleepy Hollow é uma colonia de origens Holandesas, porém com a ocupação inglesa as raízes de suas origens vão ficando cada vez menos explícitas. É possível ainda ver um pouco da arquitetura Holandesa original em casebres mais antigos.
Conforme vocês adentram na cidade, é notável que as poucas pessoas que estavam do lado de fora  de suas casas, começam a entrar para suas residencias, janelas sendo abruptamentes fechadas e portas rapidamente trancadas. Alguns gansos e cabras dão um pouco de vida para o caminho mas não o suficiente para tirar aqueles calafrío da espinha

(Exploração / Interação)

Sophie Newton (sophienewton09) on Pinterest
• Igreja de Sleepy Hollow.
A Construção mais proeminente na cidade. Uma igreja comum de inteiror, com algumas figuras santas mas sem nenhum outro atrativo.
Dentro dela é possível ver que ela é bem cuidada e parece receber cuidados regulares, sendo realmente bem limpa apessar de antiga.

Vocês são recebidos pela única pessoa que habita aquele lugar. Um jovem Sacristão que faz juras e rezas por todo complexo. Ele toma um tempo para terminar antes de ir até vocês.

Sacristão Steenwyck
Um jovem muito religioso e um pouco fanático. Ao ver Schnee tentará benze-lo e falar que ele deveria começar processos de auto-flagelação para renegar seu sangue profano. Ele tem uma voz bem calma e um rosto cansado. Ele parece ser totalmente devoto a igreja e aos trabalhos do divino.

"Perdão senhores, O Reverendo Josiah não se encontra. Ele foi a uma reunião na Fazenda Van Tassel!"

"Sim, essa cidade é cada vez mais esquecida... Mas eu mantenho minha fé de que Deus não nos abandonou!"


• Marcenaria
A Mesma se encontrará fechada, e apenas com muita insistência eles conseguem uma interação. Um balde de aguá suja e jogado pela janela para espantar os visistantes.


Tribunal 
A corte da cidade. Entrando verão que é um local bastante grandioso e belo. Poderam falar com alguns assistentes do Magistrado Phillians (Criar NPC's com eles). Eles diram que o Magistrado está em uma reunião na fazenda Van Tassel.


Posto de Correspondência.
Fechado com uma notificação na porta de entrada:
Abrimos as 06 horas, por favor não importunar antes mesmo que eu esteja no escritório.

Lojas e Casas simples.
Criar com eles ambientes e NPC's, caso desejem.

Ao se dirigirem a ponte será perceptível que a névoa se intensificou gradativamente. E conforme eles avançam, já é possível avistar a trilha que se divide em determinado momento. Um dos caminhos vai em direção a uma desna floresta ao leste da cidade e o outro leva ao Oeste ao casarão Van Tassel.

Se aproximando daquele chamativo casarão, vocês percebem que aquela área inteira se trata uma grande fazenda. Não muito longe delá existe um milharal seco e apodrecido pela chegada do inverno. Um celeiro e um pequeno estábulo com alguns cavalos.

Batendo na porta eles são atendidos por uma das criadas da família Van Tassel:
ArtStation - Young Noble, Barbara Langa (com imagens)
 Kaspar Van Tassel 
"Pois não?"
"Ah Sim, Sim mais estrangeiros... O Senhor Van Thasel está esperando por vocês! me acompanhem por favor!"

Eles são guiados para uma sala. Onde a criada os anuncia antes de deixá-los entrar.
- O Restante dos colonos chegaram senhor Van Tassel!
- Maravilha... Ele se aproxima de Jack e aperta a mão... O Senhor Hawke falou muito bem de vocês. Ele já está voltando... Foi conhecer o resto da casa! - O senhor Van Tassel é um homem jovem, porérm de pulso firme. Ele comprimenta vocês com assertividade.

(Cutscene Gancho chegando mais cedo em Sleepy Hollow.)

- Qual de vocês é o genro dele?

- É esse Branco mais alto! - Diz Gancho surgindo pela porta, e dando um sorrisso.  Junto ao Senhor Smee e outros dois piratas. - Bom senhor Kaspar, agora que o restante de minhas prestigiada comitiva chegou... Acho que podemos  colocar os pingos nos I's...

- Sim, é claro. Senhores estão aqui na minha sala se encontra importantes membros da nossa pequena comunidade de Sleepy Hollow: O Reverendo Josiah pastor de nossa comunidade; O notório Haderbrook que cuida de todas nossas correspondências; O nosso honorável Juiz o Magistrado Phillian; O Doutor Flustern e é claro meu velho amigo de longa data Cillian Van Garret.
Eu me chamo Kaspar Van Tassel, somente um jovem colono que também que deu sorte em adquirir um pedaço de terra para prosperar aqui no Novo Mundo. Porém se soubesse do lugar amaldiçoado que era esse território, não teria construído terra nenhuma aqui. Criaturas profanas meus senhores - O Reverendo Josiah segura com firmeza em seu crucifixo - De fato a presença dela se intensifica na noite de todos os santos, quando o os Fantasmas e Banshees cantam suas lamúrias de outra vida na floresta negra... Eu mesmo vi as criaturas certa noite. Uns são gordos.

- Outros são magros - Completa o Reverendo.

- E outros parece obra do diabo! - Finaliza o Notório Handerbrok
Gancho olha para os vocês Heróis:

- Tenho certeza de que minha comitiva, vai ficar satisfeita em cooperar e evitar que qualquer pessoa saia ferida... - Diz ele levemente apoiando sua mão na garrucha - Não é mesmo?

- Ah sim... Mas essa não é a pior parte, Senhor Hawke. As coisas pioram muito nas noites de todos os santos! Eles ficam mais hostis e é quando chega... O Cavaleiro. - Todos na sala se tremem e por um momento vocês sentem o fogo da lareira ficar mais quente...

(Interação)

Kaspar (Narração com Cutscene):
Faz um século desde que essa terra começou a ser visada para ser um assentamento. Uma área perto do grande rio, solo fértil e cercada por cordilheiras de montanhas... Os primeiros a colocarem os olhos aqui fori a Coroa de Nederland. O Rei se interessou e começou a providenciar as medidas para essa terra ser dele. Contudo ele ficou enfurecido ao saber que essas mesmas terras se tratavam de terreno sagrado para uma tribo de nativos selvagens...
Ele começou a enviar seus homens, os mesmos caíram pela fúria dos nativos... Isso só aumentou a vontade e ira do Rei, fazendo com que ele recorrese à mercenários, incluindo um Ex-Major da Cavalaria de Ritterland que perderá seu emprego pelo excesso de violência, porém diferente dos seus compatriotas que vinham pelo dinheiro o Cavaleiro veio pelo prazer da matança e carnificina.
Quando havia batalha, lá você o encontraria

(Se aproximando lentamente da lareira enquanto começa a Cutscene).

Ele cavalga um grande Corcel negro chamado Intrépido...  Ele era Infame por cavalgar com sua montaria rumo a batalha e com golpes certeiros e limpos decapitar os nativos e qualquer um que se colocasse em seu caminho.
Ele lixou os próprios dentes para adicionar ferocidade a sua aparência.
Esse Açougueiro conheceu seu destino no outono de 1579, não muito longe daqui naquelas florestas ao oeste. Em uma emboscada contra os selvagens ele foi derrotado, e teve sua cabeça cortada pela própria espada...
Até hoje a floresta é um lugar maldito e assombrada, onde homens valentes não se aventuram. Enterraram e cobriram o corpo com pedras, temendo seu retorno. Porém o quê foi plantado naquele dia foi a semente do diabo...

Agora toda noite de Halloween ele vaga por aí recolhendo cabeças. Querendo pegar o que não tem...
Mas graças aos céus. Por algum motivo o cavaleiro não cruza a  ponte para cidade... Então toda noite de Halloween eu, minha esposa e  todos os criados da fazenda saíamos daqui e nos dirigíamos para cidade, buscando evitar qualquer tragédia. E sempre fucionou!
Mas isso tudo mudo a dois meses no último halloween...
Sempre à  morte isso não há como evitar, algum idiota tenta confrontar o cavaleiro e acaba ganhando o que merece. Mas das onze mortes que aconteceram no último Halloween, três delas foram antes de cruzar a ponte... Três delas aconteceram dentro da cidade.
E uma dessas mortes foi da minha prestigiada esposa, Madeline.  As outras duas foram os pais de meu amigo  Cillian.

Cillian:
- Primeiro minha irmã me deixa só. Saindo daqui para fugir das colonias com algum marujo bebado! E agora eu perco o que restou da minha família  * Chora *.

(Interação)

Jack sussurrando para Companhia do Feijão:
- Eu só não entendi o que o Rumple e o Gancho buscam no meio dessa loucura toda...


Gancho:
- Por sorte meus amigos aqui são ótimos em resolver problemas dessa natureza. E tenho certeza que a Companhia do Gancho vai ficar feliz em ajudar...

(I N V E S T I G A Ç Ã O)


Plot:

Os irmãos Van Garret queriam colocar as mãos na fortuna Van Tassel, já que seus pais haviam torrado significativamente a fortuna da família e afondudado o nome Van Garret em dívidas.
Eles tramaram um golpe envolvendo assassinatos, complos e mentiras. Cillian matou sua amada a machadadas na noite de Todos os Santos, como forma de vingança e para que as suspeitas se voltassem para Kasper (Van Tassel estava casado com Madeline Charboneau apenas por interesse em sua riqueza e títulos. Celestiatodos achariam que o homem matou a esposa em um surto de cíumes quando descobriu sobre a traição).
Mais tarde Celestia assistiu seu irmão nos assassinatos de seus pais. Porém ficou recheada de receio e culpa pelo que estava tramando. No fundo ela realmente amava Kasper Van Tassel.

Agora era só questão de tempo, deixar o luto de Van Tassel passar para que Cillian oferecesse a mão de sua irmã para seu amigo. Mas tudo saíra do controle de Cillian quando sua irmã, inconformada pelo que haviam feito. Decide confessar seus crimes.

Cillian não foi muito de acordo com a idéia e matou sua irmã alguns dias depois. Enterrando seu corpo de madrugada no milharal Van Tassel, afirmando que estava ajudando no crescimento da plantação com seus compostos alquímicos.

Involvidos:


Cillian Van Garret: Orquestrou os assassinatos de seus pais e de Madeline Van Tassel.  Ele já tentou se casar com Madeline, porém algumas semanas antes do casamento Kaspar comprou a mão dela.
Cillian e Madeline continuaram se vendo e eventualmente ele a engravidou. Ela falou que deveriam para com isso e que Kaspar iria cuidar do filho.
Ele adquiriu uns pergaminhos de ilusão que usou para colocar o cavaleiro dentro da cidade.
Assassino.

Celestia Van Garret:  Celestia iria ser a primeira opção de casamento de Kaspar, porém ele a trocou pela Madeline. Celestia foi manipulada ao seu irmão à acreditar que Kaspar lhe negou a fortuna que era de direito. 
Celestia sempre gostou muito do oculto, e pesquisou sobre a lenda do Cavaleiro, e sabe sobre a localização exata do Carvalho Negro.
E sobre o Duraham e Banshees. E todos os ritos Celtas e Bálticos. 
Trocava cartas com um Rumplestilskin no velho mundo, sem saber que era Rumplestilskin. O "Senhor R" das cartas parecia bem interessado no Carvalho Negro e se ela sabia onde encontrá-lo. 
Celestia achou que estavam fazendo a coisa errada e escreveu cartas confenssando seus crimes e de seu irmão. E ameaçou o mesmo falando que iria contar para todos o que fizeram!
Cillian enterrou o corpo de sua irmã e espalhou boatos que a mesma havia fugido com um marinheiro no porto, a população acreditou pois sempre via Celestia trocando cartas com um homem misterioso das terras da Colonia. 
Morte: Assassinada por Cillian Van Garret Dia 4 de Novembro.  
Cúmplice

Winniphred e Adolphus Van Garret: Os pais de Celestia e Cillian. Não sabiam adimnistrar seu dinheiro. Eram bom vivãs ao olhar da população, mas dentro de casa eram nocivos e abusavam verbalmente de seus filhos. .
Morte: Assassinados por Cillian e Celestia Van Garret Dia 31 de Outubro. 
Vítimas.

Kaspar Van Tassel: Herdou sua fortuna muito jovem. Seus pais morreram de doenças. Era um administrador exímio. Visava casamento com Celestia Van Garret, mas perceber que a fortuna dela estava caindo, ele optou por Madeline Charboneau (sobrinha do marido da condessa de citrino). 
Vítima.

Madeline Van Tassel: Sobrinha da Condessa de Citrino. Foi morta decapitada por Van Garret.
Vítima.
Morte: Dia 31 de Outubro. 

Reverendo Josiah: Ouviu as confissões de traição de Madeline. A mesma mantinha um caso com o melhor amigo de seu marido (Van Garret) e se sentia muito culpada, mas não era forte o suficiente para ressistir. Pode dar informação sobre o casamento arranjado também, e todo o quadrado amoroso que existia e os abusos dos pais Van Garret com os filhos.
Vítima


Jedebiah: Sabe aonde cada corpo foi enterrado.
Neutro.

Magistrado Phillians: Pode dar informações sobre a papelada do casamento e sobre o testamento Van Tassel.
Cumplíce.

Arrombado: Viu os barcos que partiram ou não.
Neutro.

Handerbrook: Sabe das encomendas dos compostos químicos, além de ter algumas cartas do "Senhor R" consigo.
Vítima.

Doutor Flunsten: Sabe da Gravidez e que os cortes do cavaleiro são cauterizados na hora. Diferente dos 3 que foram feitos dentro da cidade.
Vítima.


Eles podem começar investigando as pessoas que estão ali na sala do Van Tassel. Inicialmente todos os interrogados irão desconversar e dar resposta vagas, e vão sugerir para que discutam isso nos respectivos locais aonde residem e/ou trabalham.

O únicos que ficaram na casa seram Van Tassel e Van Garret. O primeiro consolando seu amigo pela perda do pai. Evetualmente Van Garret se levantará e partirá para cidade, aonde ele começará a cuidar das pontas soltas que não podem vazar a informação para esses novos investigadores.

Pontos para Investigar.

Cooperativo.
Recioso.
Nada Cooperativo.

Fazenda Van Tassel.
- Van Tassel.
- Van Garret.
Gancho também ficará por lá com Smee. Esperando que as horas passem e os heróis novamente resolvam o problema para ele. Ele pode interagir com os Heróis mais nunca revelar seus motivos.

Igreja.
- Reverendo Josiah. 
Falar sobre os casos de Madeline x Van Garret.
Falar sobre o casamento arranjada e o Quadrado Amoroso:
Van Garret amava Madeline. Madeline amava Van Garret. Celestia amava Van Tassel. Van Tassel gostava de Celestia, mas se casou com Madeline por interesse financeiro.
Falar que os pais Van Garret eram abussivos.
Falar que Celestia tinha um pézinho no oculto e na bruxaria.
- Sacristão Steenwick.

Cemitério.
- Jedebiah.
Esse coveiro se prova ser cada vez mais estranho e não é uma boa companhia para se ter por perto. Apessar disso tudo ele se mostra bem cooperativo com toda a situação.
Caso eles falem que precisam desenterrar os corpos do Cemitério ele irá da um sorrisso bem macabro e diz:
"Ah! Então vocês também curtem né?! Tudo bem, tudo bem... Deve ter sido uma longa viagem e eu não julgo... Mas é 1 dobrão Vinte minutos! Eu faço pela metade do preço caso vocês deixem eu assistir!"

Abrindo os caixões é perceptível que as cabeças dos assassinados dentro da cidade, não estão cauterizadas. 

Clínica.
- Doutor Flunsten.
Doutor estará entrando na clínica.  Caso demorem muito o Doutor será a primeira vítima do Cavaleiro que invadiu o local e cortou a garganta do Doutor.
"Quatro vítimas, ocupam três caixões."

Prefeitura.
- Magistrado Phillians.
O Magistrado irá pedir para que eles o encontrem em 30 minutos atrás do Casebre cinza ao lado da clínica do Doutor no final da cidade. Ele diz que possuí informações sobre o Casamento que estava sendo orquestrado entre as duas famílias. E que mesmo após tudo Van Garret ainda estava investido nisso. 


Casa do Van Garret.
- Aqui eles descobrem que o Van Garret viviam em condições precárias. Apessar de sua casa por fora ser bela e grandiosa, a ausencai de móveis e prataria denotava a falta de dinheiro e prestígio da família.
Além disso a casa parece meio destruída, como se houvesse conflito físico. Vem manchas de sangue por todo o canto.
- Escondido em um piso falso no quarto de Celestia terá as cartas que ela recebia do Senhor "R". Além das cartas com parte de suas confissões. 
Cartas:
- Uma carta comentando sobre o noivado dela não ter dado certo. E mencionando o Duraham, comparaando com o Cavalheiro. No final perguntando sobre o Carvalho Negro.
- Uma flertando/consolando  a menina e depois falando sobre a Banshee. No final perguntando sobre o Caravalho Negro.
- Uma carta dizendo que os Hexanos do velho mundo em Farngomery são especialistas em lidar com mortos vivos. No final falando sobre o Carvalho Negro.
- Cartas de Confissão de Celestia.

Ponto de Correspondência.
-Notário Handerbrook. Tem informações sobre a frequente troca de cartas de Celestia com um pesquisador do Velho Mundo em Farngomery. Ela também recebia umas encomendas estranhas e livros que ela pagava a mais para o Notário deixar em segredo. Livros de Feitiçaria. Certa vez o reverendo Josiah descobriu sobre os mesmos e fez com que Celestia os queimasse.
Ele também sabe que Cillian fazia encomendas do velho mundo sobre produtos alquímicos, livros de ciências e medicinas para ajudar no fígado doente de seu pai.
Obs: Na realidade nada tinha haver com a doença de seu pai. Cillian acha bem feito que a bebida esteja o matando. Cillian se preocupava mais em gases capazes de criarem visões e halucinações nas pessoas.


Pousada Roderivier.
-
Mikael Vonke. O jovem dono da Pousada, atencioso e prestativo, cooperara na investigação. Tem anotado os horários em que os Van Tassel chegaram e se hospedaram. E quando o ataque aconteceu. E de fato tudo bate de acordo com a versão de Kaspar.

"O Senho Van Tassel saiu por volta das quatro da manhã e ouvi a porta batendo. Pouco menos de Dez minutos depois, eu ouvir novamente a porta se batendo... Conclui ser o Senhor Van Tassel retornando de seu cigarro da madrugada, então não verifiquei... Estava cansado e voltei a dormir. Mas acorde algum tempo depois com os gritos do Senhor Van Tassel, corri para o quarto e me deparei... com ele segurando o corpo ensaguentado e decaptado de sua esposa."

Extras.

Encontro com o Magistrado atrás da Clínica.
Caso eles vão ao encontro do Magistrado, próximo a Clínica. Verão ele sentado de costas com uma bituca de cigarro na mão enquanto observa o horizonte parado. Caso interajam com ele não haverá resposta, pois o Magistrado está morto! Com uma machadinha enfiada em sua testa.

Nos limites da cidade vocês olham para um monte de uma das padarias, ao longe, em meio há uma névoa esverdeada, vocês vem uma figura alta em trajes negros, em cima de um corcel preto que cospe fogo pelas narinas, um homem em trajes militares, porém sem sua cabeça. Ele dá uma risada maquiavélica e cavalga para longe de vocês, para dentro da cidade. 

Levar o Corpo do Magistrado para a Clínica.
O Doutor ficará chocado com a situação.
"Santo Deus amado... Não é possível mais um corpo!"
Obs: Lembre-se de deixar o Doutor como Red Herring nessa hora. Já que os jogadores o viram do lado de fora da clínica a pouco tempo.

Vasculhando o corpo do Magistrado, verão algumas escrituras do Van Tassel, papéis assinados para Celestia, na época em que a Madeline ainda não havia chamado a atenção de Kasper por ser filha da Condessa. Parecem ser acordos matrimonias sobre herança.

Doutor Flustern:
"Isso é estranho... Muito estranho mesmo. Diferente... Sabe eu venho, venho analisando as vítimas do Cavaleiro, no dia 31 fora da cidade também ocorreram mais assassinatos, um grupo de bebados imprudentes que achou que teriam sorte contra o Cavaleiro... Já que não vinha ajuda, eles mesmo tentaram lidar com o problema, apessar dos aconselhamentos de todos para não fazerem isso...
E assim como os mortos que apareciam todo dia 31 antes desse, todos eles tinham algo em comum além da cabeça decaptada, todo ferimento por qualquer tipo de lamina parecia ter se cauterizado instantaneamente após o corte. Coisa que não aconteceu com os três assinados dentro da cidade, e que novamente... não aconteceu com nosso honorável magistrado aqui!"


Retorno do Arrombado.
Eventualmente Arrombado Boyle chegará na cidade. 1 hora depois deles começarem a investigações. E trará a informação, caso os questionem, de que ninguém partirá da cidade nos últimos mês. Pelo menos não pelo rio. Se Celestia foi embora com esse marujo, não foi usando o porto da cidade.
 


Conclusão.
Caso retornem para casa de Van Tassel, Van Garret estará esperando o melhor momento para se aproveitar da distração de seu amigo e matá-lo. Caso os heróis o confrontem ele gritará a pelas pulmões:
"Como se atrevem a me acusar de algo tão ultrajante! Meus próprios pais?"
Eventualmente quando se sentir frustrado pelos heróis irá tentar escapar e correr em direção ao Milharal podre da fazenda Van Tassel. Uma sequência de Ação começará para que os heróis impençam a fuga desse maquiavélico malfeitor.

Ele deve ser capturado na altura do Velho milharal, e enquanto está sendo preso, Gancho aparece com um sorrisso no rosto e sarcasmo em sua voz:

"Estou orgulhoso Heróis. Não poderia ter feito melhor... Um pouco decepcionado com o resultado das coisas, mas ainda há suco para eu espremer desse postulento! Afinal você vai me ajudar a achar o Carvalho!"

Van Garret parece confuso enquanto responde ao Capitão:

"Carvalho! Eu não sei do que está falando... Eu..."

Gancho:

"Eu não disse que você sabia... Disse que ia me ajudar... Onde ela está?" (Silêncio) "SUA IRMÃ, ONDE ELA ESTÁ!" 

Garret:
"(riso baixo), Estava tudo certo de acontecer... íamos ter fortuna e glória... Nosso nome ia ser limpo das merdas que nossos pais nos afundaram! Mas ela tinha que sentir remorso né? DOCE E MEIGA CELESTIA! Eu tive que calar ela... antes que ela confessase... Só que eu não podia esperar mais um ano.... Não tinha como colocar a culpa no Cavaleiro, então foi um único golpe na cabeça, e eu a enterrei...
Garota burra e estúpida... Ela podia!"

Enquanto Van Garret girta a plenos Pulmões o seu nefasto plano e xinga a sua falecida irmã. O clima se altera. Os céus se acinzentam. Um frio cortante sibila no velho milharal. Um gelo na espinha de cada um dos presentes. E na frente do espantalho estofado do Milharal aparece uma criatura decrepta e palida que atravessa o chão como se ela fosse intangível, em roupas brancas em com sua boca escancarada, apessar de seu rosto estar mais sobrenatural vocês a reconhecem das ilustrações.
Celestia Van Garreth que através dos estudos ocultos das culturas antigas achou um jeito de enganar a morte, achou um jeito de ajustas as contas nos mundos do vivo e achou um jeito de vir atrás do homem, do homem que ela confiou e a traiu... Achou um jeito de assombrar seu irmão: Cillian Van Garreth.

Ela se desloca, lentamente flutuando sobre aquela terra do milharal, indo em direção a pessoa a quem um dia chamou de irmão e suas intenções não parecem ser fraternais. Pouco antes de alcança-lo com suas longas mãos que agora se assemelham a garras, o inimigo de vocês James Gancho se põe entre ela e o irmão.

O Capitão está visivelmente assustado, ele não parece saber lidar com aquele ser morto-vivo. E parece estar seguindo instruções prévias, por um momento vocês escutam ele múrmurar para si mesmo:
- Eu espero que esteja certa Bruxa!
E puxa de seu bolso uma algibeira com sal, fazendo uma linha entre ela e eles. A Criatura se afasta, e Gancho agilmente faz um círculo de Sal em volta de Cillian. A Criatura então abre sua boca escancarada e parece tomar folêgo, e poucos momentos antes de vocês ouvirem o grito, o Capitão Pirata meio desajeitado e destrambelhado puxa um espelho de prata e apontando em direção a criatura fantasmagórica. Que ao ver sua imagem refletida no espelho, leva as mãos até o rosto e se afasta se lamriando, o Capitão recupera seu folego ainda assustado, começa a se aproximar e tentar tomar uma possição de negociação:

- Eu pressumo que esteja sofrendo e queira seu descanso eterno... Eu posso lhe dar o seu irmão, posso fazer com que ele pague pelos pecados cometidos entre os vivos para que assim você suba aos céus ou desça ao inferno!

 
- O QUE... VOCÊ... QUER?! -  Diz a Banshee.

- O Carvalho Negro, aonde ele se encontra? Me diga.

(Respiração pesada)

A criatura respira ofegante antes de se transformar em um fogo fátuo. Uma esfera brilhante prateada de luz que flutua a pouco mais de 1,5 m do chão e sai em direção da Floresta Negra. 
Gancho olha para Christof e puxa e com um sorrisso:
- Obrigado pelos seus serviços! - Puxando sua garrucha e atirando contra o Explorador. O Cheiro de polvora fica no ar, você escuta o estrondo da bala, mas não sente o seu impacto no peito. Vocês que estavam podendo ver a situação, viram no último segundo, Jack pulando na frente da bala e protegendo Christof do tiro. 

Não há muito tempo para entender a situação, pois vocês vem Gancho correndo atrás daquele globo de luz, ele vai para fora do Milharal, e se direcionando até um cavalo. 
(MÉTODOS).

UMA SEQUÊNCIA DE AÇÃO - 
Narre Ponto a Ponto dos Jogadores para se aproximarem de Gancho. - Quando chegarem na floresta. Piratas apareceram que estava no acampamento, se jogando de copas de arvores para ajudar seu Capitão.

Eventualmente Gancho deve chegar no Carvalho Negro em uma clareira da floresta. E deve interagir com os Heróis, caso ele não tenha interagido antes. E falar um pouco sobre seu plano.

"Vocês de Farngomery são todos iguais não é? Um pirata é um pirata! Não pode ter boas intenções e só é movido por Ganância"

"Não pensem que vou abrir minha vingança!"

"O que seu princípe Encantado fez comigo é imperdoável... Mas ele vai sofrer! Vou tirar a mesma coisa que ele tirou de mim!"



Vilão - Gancho.

Vilão - Manfred Caolho.

Pelotão de Brutamontes 1 -
10

Pelotão de Brutamontes 2 - 5

Pelotão de Brutamontes 3 - 5

Pelotão de Brutamontes 4 - 5

Pelotão de Brutaomntes 5 - 5

(Cutscene Resgate Arxus e Grifos - Peça todos os Pontos Heróicos quando eles estiverem fudidos para salvá-los).

Os Heróis são resgatados pelos Grifos de Arxus. Um deles parte voando com os jogadores para fora de Sleepy Hollow. Enquanto o outro fica para trás lidando com os piratas de Gancho que saem correndo desvairando de um lado para o outro por um tempo, eventualmente o Grifo se cansa de ficar jogando os piratas para cima e para baixo e vai embora.

Gancho permanece vitorioso com a conquista de seu carvalho e canta:

Gancho:
Quem é o Malvadão?

Piratas:
Malvadão!

Gancho:
Quem é o Cachorrão? 

Piratas:
Chaorrão!

Gancho:
Nojentão? 

Piratas:
Nojentão!

Gancho:
Mais malvado que o Bicho Papão!

Piratas:
Que Bichão! Que Bichão!

Gancho:
Quem é o mais Ladrão? (piratas: Você) Melhor Patrão? (piratas: Você!) Capaz de matar só com essa mão! (piratas: É!)
O Canalha, Capeta, Calhorda e o mais sem Noção!

Pirata:
E o mais sem noção!
O MELHOR! DÁ UM SHOW!

Gancho:
A mamã iria se orgulhar!

Pirata:
A BESTA DO MAR!

Gancho:
Gente... tem como não me amar?

Gancho e Piratas:
CAPITÃO!

Piratas:
É O GANCHO!
É  O  G A N C H O!
É  O  G A N C H O!
YO-HO!

A TOCA DO ARXUS.
Eles retornam nas costas dos Grifos de Arxus e vão em direção a Toca do Arxus. Em uma das montanhas mais afastadas ao Sul daquele Rio. Arxus cria uma fina coleção de Grifos, possuindo um casal adulto de Grifos-Reais e Sete Filhotes de variados sub-espécies de grifos, aí em cima cai a neve e é possível ver a cidadezinha de Sleepy Hollow ao longe.

(Interação Jack e Jogadores. Jack tem que descobrir sobre as intenções de Gancho com os filhos de Henry)

Dentro de uma caverna dessa montanha, Arxus construiu sua Casa. Um local humilde, com alguns instrumentos musicais nas paredes, uma fogueira, panelas, uma cama feita no chão, um mapa de Farngomery e pratileiras. Com tudo algo que destoa e chama a atenção de vocês, é uma coleção de Globo de Neves que Arxus possuí. E abaixo desses Globos uma Pérola Negra.

Jack (ao ver os Globos de Neve):
- Pelo visto as viagens dos feijões ficaram apenas como decoração não é?

Arxus:
- Vai se Fuder Horner!

Jack:
-
Olha eu sinto muito que não achamos o que você queria daquela vez. Mas saiba que eu ainda te considero bastante... E pra falar a verdade acho que você está sendo dramático com esse lance de fazendeiro de grifos exilado do mundo.
(Interação)

Arxus:
- Argh. - Dando de ombros mudando de assunto. - Eu os levarei até o seu navio e voltarei para cá.

Jack:
- Saiba que pode aparecer lá em Farngomery quando quiser... É literalmente um globo de neve de distância pra você.

Arxus:
- Eu vou pensar.

Jack:
- Pense bem. Acho que estamos lidando com algo maior do que eu pensava e... Precisamos de toda ajuda, inclusive você. Nossa próxima parada é Mantille. Nos encontre lá.

Arxus:
- Hum... Eu estarei lá.

(Interação - Voltando pro Navio)

Cutscene: Sua parte do contrato.
Gancho para observando o Carvalho Negro. Gentilmente ele puxa os pergaminhos de seu sobretudo, o mesmo possuí anotações e desenhos de Símbolos, ele entrega pra Smee e ordena que seus homens comecem a desenhar com gravetos e grafite nas copas das arvores ali em volta e no chão.

Jeff:
"-Capitão isso aqui tá certo? Acho que eu fiz de cabeça pra baixo!"

Gancho:
"- Eu lá vou saber! Só cala a boca e desenha Jeff!"

Após os desenhos estarem completos, Gancho se aproxima do centro deles, fecha os olhos e fala para os ventos:
- Rumplestilskin, Rumplestilskin, Rumplestilskin!

Rumple:
- Eu ouvi da primeira vez! Mas eu amo a forma que você pronuncia meu nome! - O Gnomo surge do meio do nada, atrás de Gancho. E ao ver o Carvalho Negro se anima e vai saltitando até a arvore:

-AH! Você conseguiu meu Carvalinho! Que Coisa Linda! Eu sabia que você era o homem certo para o Serviço James...  - Abraçando o Carvalho. - Maravilha, Agora nós devemos só...

Gancho o corta enquanto o puxa para perto:

-Nada disso... não devemos mais nada por hora. Foi do seu jeito, agora é do meu! Você me prometeu a minha Vingança...

Rumple:
-Claro, claro...

Gancho:
- Eu já esperei tempo demais!

terça-feira, 13 de setembro de 2022

Império Cinza - Sétimo Mar. - Episódio 8


CUTSCENE INICIAL - LÁ E DE VOLTA OUTRA VEZ.

Uma mata fechada é desbravada e uma trilha é aberta com o corte de um facão na horizontal de cima pra baixo. 
Quando os galhos de árvore caem nos é revelado o Capitão James Gancho e logo atrás dele o Príncipe Henry Farngomery. Acompanhados por alguns dos marujos do Jóia da Rainha. Eles caminham dispersos enquanto abrem caminho pela mata da ilha. 
Após momentos de silêncio, O Príncipe encarado puxa conversa com o notório Rei Pirata.

- Então, vamos ver se eu entendi... Nativos selvagens, sereias afogadoras, fadas que se parecem  com globos de luzes voadores e um jacaré gigante... 

- Crocodilo. - O capitão o corrige enquanto se concentra na trilha. 

- Ah sim... Mil perdões. E nenhuma dessas coisas é o maior desafios nessa ilha?...

Assim que o príncipe termina sua pergunta, um vulto corta as copas da árvore na mata, seguido pelo som de uma risada juvenil e provocadora.
O capitão gancho puxa sua garrucha enquanto segura a faca na outra mão e observa atentamente as árvores acima.

- Aquele demônio infante voador. Verme... - Ele trava sua garrucha, enquanto tenta se acalmar. Henry olha confuso para a situação e afirma:

- Parecia ser só uma criança...

- Não qualquer criança... 'A' Criança.

- Então o seu maior problema nessa ilha é um mero pivete?  O Temível capitão Gancho... Com medo de um muleque ?

- NÃO HÁ NADA DE MERO NESSE PIVETE!
Ele é quase que a personificação viva dessa ilha, está aqui antes de mim, antes das sereias, dos selvagens e até antes do Maldito Crocodilo... 
Tive minha cota de problemas com ele na primeira vez, e descobri da forma mais difícil que as malditas fadas o adoram...
E bem Se você está atrás algo mágico, é pela "colmeia" desses insetos  que devemos começar...

27 de Novembro de 1625. 15:39 

Vocês ficaram um dia inteiro na estrada. Vocês estão montados nos cavalos da Academia que o Jack conseguiu resgatar, e trazendo amarrados os dois dos piratas da tripulação do Gancho. O amigo de vocês Jack também parece estar com uma rinite atacada, ele não para de espirrar. Talvez tenha sido a fumaça ou o inverno se aproximando, mas o fato é que ele está com o nariz vermelho e espirrando demasiadamente.

No caminho o Pirata, que vocês descobriram se chamar Jasper, dá a informação prometida sobre a festa do Barba Negra:

Jasper:
Okay, Okay... O Capitão Gancho falou que a festa seria a um dia daqui de  navio. Mais ao norte de Luthia, num lugar aonde as aguás se cruzam, longe do alcance da M.A.O. Um lugar que eles chamam de O Retiro da Rainha Anna. 

Gralha:
Seu traidor canalha! O Capitão deveria te fazer andar na prancha... SEU MERDA!

(Interação)

No porto Jack dá a ideia de comprar algumas roupas novas. E que talvez eles possam se misturar nessa suposta festa de Piratas. Jack conversa com Christof sobre o que ele sabe sobre esses piratas. 


(Interação para Bolar o Plano).

PENETRAS DA PIRATARIA.

28 de Novembro de 1625. 13:22
Michel Souris guia o navio para o norte. Vocês passam pela encosta de Luthia, e não demora muito para vocês se encontrarem em aguás perigosas. Os navios mercantes e da marinha não se encontram mais por perto, e na realidade vocês vem navios que ostentam as bandeiras de pirataria. 

Jack:
Bom... estamos com certeza na trilha certa.


Não demora muito para vocês avistarem no horizonte uma construção tão singular que chega a ser complicado descrevela em palavras. Construída entre dois picos no meio da aguá, uma construção vertical, que é feita por navios, madeiras, cordames e tábuas. Quando o vento bate forte, vocês tem a impressão de que aquilo tudo vai desabar, mas por algum milagre do destino a construção continua de pé.

A paissagem é composta por piratas e bucaneiros. Vindo de todos os cantos e ancorando dezenas e dezenas de embarcações no porto dessa ilha artificial. É possível ver também os piratas pulando de andar em andar com cordas, escalando e subindo escadas. Parece ser divertido, extremamente perigoso, mas sem sombras de duvidas divertido.

É sem sombras de dúvidas a construção mais estranha que vocês já viram em toda sua vida. Mas é assim que são as ilhas artificiais ilegais, um aglomerado de madeira. Claro, a maioria deles não é construído na vertifical. Os piratas que construíram isso, com certeza estavam inspirados e tiveram bastante trabalho.

(Interação)

Os jogadores agora vão estar em mais uma sequência dramática. Uma cena investigação recheada de exploração e entretenimento. A ilha do Retiro da Rainha Anna, é dividida em areas que os jogadores podem explorar.

PORTO DO RETIRO

Nenhum navio se aproxima o suficiente para ancorar no porto. Mas ali perto a uma espécie de "estacionamento" para as canoas, uma área para abrigar as dezenas de Canoas que ali chegam. O Porto do Retiro parece ser a única entrada para a ilha artificial e a única saída. 

Joe Canoa 
Um homem magrelo e com rosto tristonho. Ele é o Responsável por cuidar das canoas. Parece bastante frustrado e quando ancora a canoa de vocês expressa suas frustrações.
"Eu odeio meu emprego."
"Sempre perco a diversão!"
Para passar dessa área também será necessário deixar todas as garruchas e armas de fogo guardadas. Política do Barba Negra, nenhuma festividade termina de maneira possitiva com armas de fogo, disso ele sabia bem.

Barbados.
Parecem ser a segurança do local. Piratas brutamontes. Todos eles possuem tatuagens de barba na cara. 

Mavthos 
Um profano sem um dos braços. Ele está rodeado por pessoas e fazendo movimentos extravagantes e vai desafiar Schnee para uma Dança. Na realidade vai se tratar de uma porradaria quem tomar o primeiro ataque perde.
"Olá meu bem... "
"Você parece ter forças nessa pernas, será que tú é bom de dança?"
"A pista tá aberta!"

Kōzuke
Parada observando as palhaçadas de Mavthos uma mulher de traços assiáticos introspectiva. Kozuke é uma Ótima escaladora e é a segunda em comando do Sotilégio Sangrento. Ela está treinando para substituir o Capitão Javier Santana.

Capitão Javier "Três Peças" Santana.
Um pirata gente boa. Está indo pro retiro pra se aposentar. Gosta de fazer truque com as moedas. Apessar de todos os piratas de sua tripulação saberem como funciona, nenhum deles fala a verdade para não magoar o seu velho Capitão. Ele apresenta a tripulação:

Cap. Javier.
Esses são Kōzuke, o Mavthos vocês já conheceram e... onde está o desgraçado do Zig-Zag?"

Kōzuke.
Provavelmente já foi gastar o saque dele no cão sarnento capitão.

Mavthos.
Pra variar....

(Interação)

Ali perto também se encontram cinco figuras roliças. Os homens mais gordos que vocês já viram, dois deles são de pele escura que além de gordos parecem ser do tipo porradeiro. Eles estão mais afastados e parecem ser seguranças.

John Maclow. 
Um Comerciante, bem cuidado e cheiroso para os padrões piratas, ele observa cada um dos homens e mulheres que trafegam pelo porto. Se os heróis estiverem ostentando alguma coisa ele vai querer comprar (Espada da Rainha Grimilda de Ritterland vai chamar a atenção dele). 

Horácio Dimas. 
Esse tem mais cara de ser pirata, não tem metade da perna e também está sem mão. No lugar de sua mão uma prótese metálica e de sua perna uma haste de bronze bem mequetrefe. Ele fede a rum e pólvora e parece bastante impaciente.

Capitão Takemoto. 
Rosto amigável e rechonchudo. Também com traços orientais. Ele que está cercado pelos dois brutamontes forgos . Ele parece um pouco ansioso, tentando havistar os navios que chegam ao horizonte enquanto anda de um lado para o outro. 

Horácio Dimas
Quanto tempo mais a gente tem que esperar capitão?

Capitão Takemoto. 
Um pouco mais marujo, nós temos que ser os primeiros a falar com ele! Ou o restante dos piratas vai cair em cima deles que nem formigas no açúcar!

(Interação com os players). 

"Foi um prazer meus amigos! Ah e me façam um favor... Se vocês passarem no Enche Bucho e encontrarem três marujos esfomeados, que devem estar se empanturrando como porcos na lavagem. Digam que o capitão Takemoto está procurando por eles." 

Caso os jogadores esperem tempo demais no porto. Eles vem a chegada de Goldstein. E os três piratas do Panda Louco vão para cima dele. Pedindo para que ele cozinhe algo para eles. 


CÃO SARNENTO

Área de jogos, competições e festivais. Existem áreas cobertas e descobertas nessa parte. O Local ainda é no primeiro nível, e é a area que é de frente para o porto do Retiro, geralmente os piratas se dirigem para lá primeiro, atrás de gastar suas pilhagens em entretenimento. Repleta de rum, mulheres da vida e todo tipo de diversão ilegal que vocês conseguirem imaginar.


Jogos na Ilha:

📜Contação de Histórias📜

Hemphrey.
Um gabiru (meio Goblin) que está na organização do torneio. As histórias mais assustadoras dos setes mares. Valendo um prêmio secreto.
(As Guelras de Wanderbark).

• Participante 1 - O Polvo Gigante. 

• Participante 2 - O Holandês voador. 

• Participante 3 - Um Pacto com Davy Jones. 


🍺Torneio de Bebidas🍺

Quem possuir a Vantagem Acostumado a Beber. Poderá trocar um Ponto Heróico por um ponto de Riqueza.
Caso não possuam podem participar da competição da seguinte forma.
Os jogadores possuem uma Fileira de Resistência que varia de 1 a 10.
Toda vez que eles beberem uma cerveja eles rolam um dado de 10 lados, caso esse valor seja superior ao seu grau de Vigor ou Determinação (o que for maior), Eles ganham um pontos na tabela. (Funciona igual a Corrupção).

🃏Jogo de Cartas🃏

•Kane 'Zig-Zag' Gray. Tentando trapacear do seu adversário Iosório da Silveira. Xingando ele a não conseguir e o acusando de ter roubado. 

•Iosório da Silveira. Com o sorriso no rosto enquanto ganha cada tostão do Kane Gray.

- Kane Gray sugere Poker de Pirata para igular as coisas. 

- Iosório aceitar. Comentar das armas e as oferecer como aposta. 

- Kane Gray avistar Maverick Johannes e falar 

"Aquele demônio chegou, e é melhor eu ir me adiantando. Não demora muito pra rolar confusão quando ele tá por perto!"


🔪Arremesso de Faca🔪

Gregory Lewis.
Um jovenzinho que vem anunciar a abertura do torneio de arremesso de faca.
Ele está em cima de um banquinho e parece ser bastante carismático. E tem uma presença para se fazer aparente e chamar os piratas para engressarem no jogo de arremesso.

"Venham, Venham! Qualquer um de vocês consegueria passar desse simples joguete!"

"É só quebrarem o antigo recorde...  Seis facas consecutivas no alvo!" 

Silvatori Maltarazzo. 
Caso  quebrem o seu recorde ou questionem a veracidade de seus feitos. Ele aparecerá e fará seu show.
Um homem alto e elegante de cabelos sedosos. Ele parece destratar o pequeno Gregory e até mesmo abusar físicamente dele.
Ele fala em um tom cantado, quase como uma operetta e faz muito movimentos abertos e extravagantes. 

"Yo soy Silvatori Maltarazzo.
Rei dos barbeiros e barbeiro dos reis.
Dou um Buon Giorno, bom dia  para vocês.
Yo, o tão famoso Silvatori.
Desejo saber quem tem a coragem de dizer
Do meu recorde não ser!"


🎲Liar's Dice🎲

Kane Gray e Iosório podem voltar nessa para mais uma jogatina dependendo de quanto tempo tenha se passado. 

O objetivo é ser o último jogador com pelo menos um dado na mesa.
Cada jogador recebe um copo com 5 dados. O copo é tampado com a mão, chacoalhado e virado de ponta cabeça na mesa. Cada jogador só pode ver os seus dados.
Os jogadores devem acusar um número de dados de uma determinada face na mesa. Exemplo, eu olho no meu copo e caí com 2, 3, 1, 4, 4.
Uma aposta sensata é acusar que existem pelo menos 2 quatros na mesa. Então o jogador seguinte deve dizer um número maior que 2 de alguma face (ele é obrigado a acusar pelo menos 3 de qualquer face), acusar o Blefe ou "Spot-on".
Quando você acha que não, não existem pelo menos o número de dados que seu adversário acusou (exemplo, ele acusa pelo menos 5 seis na mesa e você acha que tem menos) você poderá dizer que foi um Blefe. Se você fizer isso, todos os copos são levantados e o número de dados é contado. Se houverem menos de 5 seis na mesa (nessa situação exemplo) a pessoa que acusou esse número perde um dado. Se o adversário estiver correto, existirem 5 seis ou mais na mesa, você perde um dado por acusar um Blefe falso. Porém, se você achar que existe exatamente a quantidade que seu adversário sugeriu, você pode acusa-lo de olhar. Como no Blefe, esse tipo de acusação encerra a rodada e os copos são levantados. Se na mesa estiverem mais (ou menos) dados do que seu adversário sugeriu, você perde um dado. Se tiver exatamente aquela quantidade, o adversário perde um dado.


🧗Escalada🧗

Mastros lambuzados com óleo. O primeiro a chegar lá em cima ganha um Ponto de Fortuna.
Kōzuke pode reaparecer para jogar essa. 


⛓️Leilão de Escravos⛓️

Os cara tão vendendo gente! Uma loucura para Barba Negra, mas o leilão é feita nas escondidas e sem a presença de nenhum dos Barbados. Hemphrey anuncia a abertura do Leilão secreto. E começa com o mais aguardado dos escravos:

Raimundo.
Um secular das nuvens. Apático, magrelo mas vivo. Ele permanece calado durante toda a duração do leilão. Ele parece ter um olhar triste e distante.

Gisselle Gardner.
Uma bela moça de não mais que 19 anos. Cachos dourados e traços finos, ela com certeza é uma nobre pelas suas vestes. Hemprhey anuncia que ela foi a sobrevivente de uma embarcação que estava vagando perto de mais da área. 
Gisselle estava se mudando para Farngomery após ter vivido a vida com pânico de falantes. Ela é uma garota escandalosa e muito falante. 


👁️Andando por aí👁️

Maverick Johannes.
Andando de um lado pro outro. Geralmente parando pra olhar o mar. E falando sozinho. Maverick é um homem que foge da temática de pirataria, ele usa uma armadura pessada e brilhante. Ele parece não regular muito bem.

Maggie Maluca.
Uma mulher fedorenta e toda suja. Ela se coça com certa regularidade. Aparece do nada, falando com os jogadores como se fossem chegados. Ela fala sobre Barba Negra e a profissão prestigiada que ela tem ali dentro. 

"Eu que catei isso tá vendo!" 

"As coisas precisam de reparo... EU VOU LÁ PULO NA AGUÁ PRA CATAR OS RESTO DO NAVIO! TEM MUITA COISA QUE SE ACHA NO MAR SABIA?"

"As vezes tem um outro tubarãozinho que me nhac nhac... MAS EU NÃO LIGO! Eu mordo eles de volta! NHAC NHAC!"

O ENCHE BUCHO



Uma parte do retiro dedicado a comer e beber. Pense num Selfie-service sem ordem misturado com uma taverna chiqueirante. Um banquete extrememante farto para todos os piratas famintos da região. A mesa é reposta constantemente e obviamente não é muito higiênico.

Palo.
É um Macaco falante com pouco Glamour. Ele é magrelo mas come como se não houvesse amanhã. Ele está disputando a comida com seus dois companheiros de tamanho avantajado. 

Göran Ulf.
Um homem ruivo escandinavo. A barba toda engordurada, ele tá Se deliciando em cima do Pernil. Enquanto entorna canecas e canecas de  cerveja.

Jordan MacNaughton.
Outro ruivo gordo, desta vez um irlandês. Tão gordo quanto o anterior. Esse está entupindo a goela com uma bela lagosta inteira

Caso os jogadores interrompam aquela belíssima degustação gastronômica para avisar os três sobre o capitão Takemot está aguardando eles lá embaixo. Eles abrem para um diálogo:

Palo.
Olha o capitão vai ter que nos perdoar... Mas agora não vai dar. 

Jordan.
É ele não pode passar essa tarefa pra Zereya?

Göran.
Aliás... Cadê aquela coisa feia ? Espero que não tenham pego ela para colocar naquele leilão ilegal de novo. Da última vez foi mó dor de cabeça pra explicar que a bruxa era da nossa tripulação...


Cemitério de Los Dolores

Uma caverna dentro da montanha Leste. A gruta é conhecida por ser o lugar de fé que Barba Negra construiu. Ao entrar, é um lugar estreito e úmido. Com uma paisagem macabra, pequenas cabanas se instalam e a iluminação de velas e lamparinas dão uma sensação de solidão. Acompanhada com a enervante presença de crânios e cruz
es ao redor do local.
Esse lugar é um terreno de descanso para os piratas. E um lugar para os marujos fazerem as pazes com Davy Jones. 

Lemar Kerby.
Um velho Jamaicano, possui uma cabana com artigos religiosos. 

Ele possui rastafari e um cheiro de incenso. Seu olhar é penetrante e parece ir diretamente para alma de vocês. Mas ele não faz muito contato visual, aliás a maioria das palavras são ditas enquanto ele olha pro nada. E algumas palavras específica que eles vira o olhar pra vocês. 

"Duppies. Muito Duppies andam por essa área, é melhor tomar cuidado...

"Nunca se sabe o que de encontrará por aqui!"

"O que estão procurando?"

Ele vende crucifixos, amuletos de proteção, alegadas lágrimas de sereia e ostras que se deixadas por três dias ao lado de um cadáver enterrado de um assassino irá gerar uma pérola negra.

Ernestro Dominguez. 

Sua voz rouca ecoa pelo complexo inteiro, enquanto ele reza pelas almas dos perdidos. Acompanhada pelo som que das rodas do carrinho que ele usa pra de locomover. Ernesto tem o rosto deformado, não possui as duas pernas, ele tosse constantemente. Mas mesmo assim parece ser um ser humano decente dentre daqueles piratas.

"Vieram visitar um parente, amante ou amigo perdido?"

"Aqui descansa aqueles que tiveram uma vida atribulada."

"Descansam seguros Pois eu sou o guardião..."

Se os jogadores perguntarem, ele também pode levá-los até a cova de Jack, O Esbelto. O primeiro dos ali enterrado.

Zereya.
Uma criatura horrenda e enigmática. Ela possui a pele escamosa, um odor forte e um olhar de peixe morto. Vocês tem dificuldade em dizer se é um homem, uma mulher, ambos ou nenhum. O Fato é que ela parece estar rezando.
Quando Zereya perceber a presença dos jogadores vai falar com eles em uma linguagem estranha. Ela está tentando alertar eles que eles estão sendo observados pela Bruxa do Mar, quem tiver com peixe no ouvido, vai entender algumas partes.

"Bluergh Sznergh Observa Enpgt Aquela que as Ondas comanda Sheeru Versheeru!"

RIO LUCENTE

É uma pequena cachoeira artificial que foi desviada e montada pelos piratas da Ilha. A Mesma passa por um percurso agitado e perigoso, próximo a rochedos e correntes intensas. 


🛶Corrida de Canoa 🛶

Há uns 8 anos que alguns piratas decidiram deixar aquela ilha um pouco emocionante. E declararam a corrida anual de Canoa. Que acontece no aniversário do Barba Negra. 

Lembrando que vocês estão na entrada do inverno. Então essa água está extremamente fria.

As regras são simples:

• Quatro duplas participam.

• Um membro da dupla será o guia, que ficará responsável por guiar a canoa. O outro será o atirador, que ficará responsável por sabotar e atrassar os outros competidores.

• Durante o percurso os membros da dupla podem inverter os seus papéis.

• Durante o percurso desafiador os competidores podem sabotar e tentar ganhar vantagem sobre os adversários. 

• Cada atirador começa com uma funda de couro e dez pedras de Munição. 

• Durante o percurso caixotes e barris serão lançados rio abaixo. Neles se encontrarem munições. E outras tralhas não letais que poderão atrasar os jogadores.  As vezes esses itens podem ser coisas boas, as vezes coisas ruins.

• O Objetivo é completar o percurso primeiro, ou pelo menos sair vivo dele. A dupla Ganhadora é aquela que chegar primeiro na  linha de chegada.


ÁREA RESIDENCIAL

Na maioria dos outros andares é possível ver casebres e casas construídos aglomerados. Ocupa grande parte dos andares do Retiro, e é um ambiente bem calmo.
Aonde a maioria dos piratas aposentados toma como residência, é possível passear por lá. Mas não tem quase nada de interessante nessas áreas com exceção de uma boa história ou outra sobre o mar. A verdadeira festa está na ala do Cão Sarnento. 


A CABINE DO CAPITÃO

E lá no topo. Na parte mais alta da construção se encontra a casa/taverna do velho pirata Barba Negra. Aonde ele repousa seu corpo velho.
A única construção aí é a grande taverna do Barba Negra, feita de uma madeira escura e com bandeira da rainha Anna acima dela, tremulando contra o vento. Deu pra ver que no topo foi feito algumas adições, areia colocada no chão, assim como plantas e palmeiras. Uma dica é: Se você tem vertigem, não olhe para baixo. 
É possível ver alguns pirata se dirigindo até lá para prestar os seus tributos. A área é repleta pela guarda pessoal do barba negra. Existe uma pequena fila para entrar na taverna, algum dos piratas na fila portam presentes e tributos para o último Rei Pirata vivo (que a maioria dos piratas conheça).

Nathalius Connaway. 
Do lado de fora se encontra um grupo de três homens, todos eles com uniformes da Marinha Aliada Oriental, só que com os símbolos e broches arrancadas. A frente deles se encontra esse homem que toma o papel central em uma discussão.
O Ex-capitao da M.A.O, está tendo um desentendimento com um grupo de piratas. Que estão prontos para retalhar o bom homem. Nathalius é um homem jovem alto e bonito, e parece tentar apaziguar a situação, ele parece está só querendo falar com o Barba Negra. 
Os jogadores podem impedir. Caso não o Ex-Marinheiro aceita as pancadas sem revidar até que os piratas se cansem e vão embora. 

"Eu já falei. Não somos mais afiliados com a M.A.O."

"Preciso falar com o Lorde Barba Negra imediatmaente..."

"E sobre Anthon Stewart... É URGENTE!"

Caso os Heróis tentem ajudar. Eles falaram que precisam de ajuda para entrar e frustar os planos de Anthon Stewart. Ele vão pedir ajuda de Barba Negra e que ele envia uma carta permitindo o ataque a um dos Navios Cargueiros  transportando um composto que Anthon está usando para adulterar Glamour. Deixando os Falantes mais agressivos e instávies.

Eles devem pedir a ajudar de Christof também. E explicar que esse foi um dos motivos para Jan Du Cantin ser desonrado de seu posto de Marujo, ele tentou impedir os planos de Anthon a muito tempo atrás. Anthon possuí uma fábrica de Glamour no Inter-Porto Merfolk, usando escravos para fazer Glamour ilegal e em breve Glamour adulterado, eles temem que uma parte do carregamento já tenha sido entregue em Farngomery e pedem para que Christof interceda em favor deles.

Quando chega sua vez na fila, vocês passam por uma inspenção e tem que responder umas perguntas:

- Nome e Tripulação?;
- Vocês moram no Retiro? e
- Qual sua relação com Barba Negra.

Entrando na taverna eles vem ela enfeitada e é com certeza o local mais limpo da ilha artificial. Uma grande lareira que espanta o frio. Em uma das paredes é possível ver um cartaz com a lista dos códigos piratas. Existe uma seleção de piratas aí em cima todos eles parecem aguardar a chegada do grande Lorde Barba Negra.

O local cheira bem e é grande suficeinte para comportar um grande número de piratas. A comida daí é muio mais bonita e melhor servida do que a do Enche-Bucho. 

Paguari Rakari.
Vocês já viram pessoas altas, fortes e parrudas. Como o Rhino que vocês enfrentaram na noite passada e o até próprio amigo de vocês o Schnee. Mas esse deixa eles dois no chinelo. Um homem negro, careca, e a pele dele parece ter passado por um processo de escarificação. Vocês contestam que esse homem poderia erguer um armário nas costas.
Ele se senta reclinando uma poltrona vermelha para trás e se encontra cercado por homens e mulheres que riem e aproveitam aquele ambiente luxuoso. Mas ele parece não estar desfrutando da música ou do rum, pois os olhos deles enccaram uma outra pessoa no canto da sala.

Khalgaras Águas-Profundas.
O Homem que é encarado por aquele brutamontes, é uma criatura chamativa também. Ele com certeza percebe o olhar do homem do outro lado da sala, mas prefere fingir que o mesmo é invisível. Ele é um homem alto, com os muscúlos definidos, possuí um sorrisso canalha de dentes retorcidos estampado em seu rosto, que combina com sua pele pálida e cabelos grisalhos. Ele conversa com o que parece ser sua tripulação, na realidade ele parece estar terminando de contar uma piada.

(Interpretação Yuri x Luigi).

Benjamin Goldstein.
Um pirata acima do peso,bem velho, que fede a temperos e condimentos, no seu ombro um papagaio de belas penas coloridas. Ele passeia pelo local com a sua perna de pau batendo no chão, com ajuda de sua muleta ele vai fazendo o seu caminho e adentrando na conversa adas pessoas. Parece estar totalmente avontade naquele local e conhecer cada um dos piratas e bucaneiros em cena. Ele na realidade até vai se apresentar aos jogadores:

"Ora, ora, ora... Pela primeira vez em muito tempo. Rostos que eu desconheço... E quem seriam vocês..."

"Walker? Ó céus...  Você não é por acaso parente do velho Grimmy-Coat é?"

"Então amigo, desculpa a pergunta. Mas como perdeu a visão? Sabe curiosidade... Não vou julgar... Afinal eu também sou bem descuidado com as partes do meu corpo!" 

Madame Beatric Dreadwood.
A única pessoa que parece não suportar a presença do Goldstein e faz cara feia quando ele se aproxima dela e do jovem que acompanha ela. Ele deve ter ums 60 - 70 anos e é possível ver que seus cabelos brancos um dia foram vermelhos vivos. Ela passa a maior parte do tempo conversando com a jovem e tentando abstrair oque está acontecendo.

(Interação)

A Chegada do Barba Negra. 

Depois de um tempo aí. Um dos homem de barba tatuada no rosto anuncia com uma voz alta e trovejante que chama a atenção de todos na taverna:
"ATENÇÃO SENHORES E SENHORAS! Com vocês o primeiro e único Rei Pirata, Aquele que coloriu o Mar vermelho com o sangue dos inimigos, o homem que matou o mar morto, O BARÃO OCEANO... Edward Teatch: O Barba Negra!"

A silhueta dele aparece conforme a porta dupla do seu quarto no segundo andar se abre. Mas o Homem que aparece perante vocês é só um reflexo turvo do que um dia foi o grande pirata que as lendas contam. Na realidade nem mais o nome Barba Negra se encaixa nele, pois sua barba desgrenhada está completamente grisalha, ainda é grande e da mais volume para aquela cara moída e flácida.
Ele parece olhar para as pessoas ali, amigos de outrora, indivíduos importante na sua vida. Mas seu olhar é apático e vazio. Ele se move com certa lentidão até a bancada e parece pensar bem antes de escolher descer a escadaria em direção ao seu trono.

(Pessoas vem falar com ele e entregar seus tributos, os jogadores podem interagir com ele depois de um tempo). 

(Interação)

 A lenda viva limpa a garganta velha antes de começar seu soturno monólogo:

- Agradeço a todos meus irmãos, amigos e colegas que tentaram trazer um pouco de alegria e montaram está festa para comemorar as 100 primaveras de um velho, só e acabado como eu...

Os marujos riem sem muita vontade do gracejo de barba negra, que prossegue seu raciocínio.

- Apesar de não haver muitos motivos para comemorar. Os anos que se passam também marcam a defasagem da pirataria e com a maldita união dos bastardos da Marinha.Aliada.Ocidental no encalço dos que remanesceram nessa vida, fica cada vez mais claro que a era da liberdade marítima está morta...
Tudo por conta daquela maldita noite... 

Ele se aproxima de uma lareira em brasas e observa o fogo queimando intensamente.

-Vocês sabem o que é ter uma família e ver ela se despedaçar ? Irmão matando irmão, o mesmo homem que bebia e cantava contigo noite passada, matando seus amigos no dia que se sucedeu...

Ele para enquanto observa as brasas, seus olhos atentos, portando muitas mágoas e lembranças que ele gostaria que chama destruísse

- Eu vou lhes contar sobre a amaldiçoada noite em que esses infortúnios aconteceram. Essas tragédias que assustaram até o próprio Davy Jones... Os céus se enegreciam ao longe como se uma tempestade poderosa se aproximasse, Flint ordenou que toda sua frota se reunisse naquela Ilha... Naquela maldita ilha onde ele enterraria todo seu tesouro. Os quatro reis piratas foram ao encontro, apesar de termos nossos próprios saques esperávamos que Flint fosse dar um agrado substancial para nós, afinal eramos irmãos e filhos de Flint. E como ele sempre dizia nos tempos de glória: 'Família é o verdadeiro tesouro'.
Eu já sabia naquele época, mas me negava a acreditar. Não conseguia aceitar que Flint havia sucumbido ao veneno mental de suas próprias riquezas. Doente e instável a ponto de abrir mão daquilo que ele prezava mais que ouro.
Eu não era o úncio dos lordes a perceber... O Covarde do Bartholomew Harrington também suspeitava, mas diferente de mim ele tinha bolado um plano para escapar com um pouco da fortuna e zarpar com aquela bunda gorda para além mar sabe-se Deus para onde.
E também tinha, é claro... Jack, o Esbelto ...

Barba Negra para por  um instante, com os olhos marejados dá um gole no gargalo na taça de rum para anestesiar a dor de suas próprias palavra 

- ... Jack, o Esbelto, O mais jovem de nós tinha sua fé inabalável no Grande Imperador pirata, apesar de sua natureza caótica e imprevisível. Ele acataria qualquer ordem de Flint sem pensar duas vezes....
Mas um de nós foi além....  Gancho... maldito James. Sempre ardiloso, como uma serpente das terras quentes de Al'khabam. Eu o treinei a vida toda. E desde que Flint adoeceu, ele me achava um melhor candidato para assumir o trono. Ele então colocou aquela cabeça pra funcionar e maquinou um plano que diferente de Harrington... Não era para simplesmente fugir.

A Cena então corta com o som de um trovão. Estamos no local que o Barba Negra narrava em sua história sombria, enquanto ouvimos ainda sua narração no fundo com uma voz rouca e pesada.

[Barba Negra]
Aquele dia negro, me fez perder a fé pelo que eu lutava...

Walrus | Black sails, Dutch ships, Sailing
Morsa
[Barba Negra]
O Morsa ela era o maior de nossos navios. E a joia mais estimada de Flint, a combinação perfeita de velocidade, resistência e poder bélico. E nas mãos habilidosas de Flint se tornava o mais potente navio dos sete mares.

Vemos Flint guiando seu navio pelo mar que está calmo, como se aguardasse a vinda eventual da tormenta. O Morsa é de fato um navio magistral, com 12 velas brancas que compunham a natureza intimidadora e admirável da embarcação. Talvez o navio mais belo que já trafegou pelos mares.

Queen Anne's Revenge | PotC Wiki | Fandom
O Vingança da Rainha Anna 
[Barba Negra]
Por minha vez, eu estava no Vingança da Rainha Anna , meu antigo navio. Por Deus se eu me concentrar ainda posso me sentir atrás do timão. Navegando pelas tropicais ilhas caribenhas. Aportando-o em algum cais para desfrutar de uma boa cerveja e da companhia de belas damas.


Vemos um Barba Negra uns quarenta anos mais jovem, saindo de sua cabine e indo até a borda leste do navio. Seus marujos o saúdam conforme ele passa entre eles. Ele não responde a nenhum e com passos firmes porém alarmados, se posiciona em um local aonde sua visão seja ampla e espia através de uma luneta de prata.



[Barba Negra]
Todos os Navios estavam presentes do primeiro ao último da frota de Flynt, nós reinávamos os mares para o nosso imperador, nosso pai, nosso irmão. Pois para nós a verdadeira benção, o verdadeiro tesouro era sermos livres e independentes e apesar de nos chamarmos de rei e haver uma hierarquia eramos todos iguais perante ao mesmo líder: O Mar.
A Este-bordo e bom-bordo a aguá batia levemente e a brisa ecoava. O Sal era presente em nossa em boca, enquanto ao longe aquela apavorante tempestade escura lentamente se aproximava da ilha, trazia com sigo uma angústia imprescindível para todos os amotinados que suspeitavam o que estava prestes a acontecer.


Percorremos as proximidades dando uma olhada de perto enquanto o Barba Negra discorre sobre os principais navios ali presente e seus respectivos capitães.



[Barba Negra]
Bartholomew Harrington  ancorou aquele seu maldito navio, o Farsante.na última posição e se manteve dentro de sua cabine, esperando pelas duas tempestades que se aproximavam dali.

[Barba Negra]
Jack Marshall , o Esbelto se mantinha ao lado do Misericórdia com o seu recém-consertado navio o  'O Caído'. Ele  com certeza estava ocupado com bela companhia das duas mais perigosas mulheres que o mar já teve o infortúnio de conhecer.
Martha Ramirez e é claro... Beatrice Dreadwood..
Ambas bebendo e jogando com Jack Marshall que estava com um olhar preocupado de um papagaio paranóico.


[Barba Negra]
Meu próprio navio estava ao longe, não falava com Flynt a dias. Só nos comunicávamos por cartas... Enquanto observava pela luneta por um minuto meu coração negro se encheu com tranquilidade. Realmente acreditava que seria possível que aquele dia terminasse bem... Isso até eu perceber o Navio de Gancho se aproximar lentamente do Morsa.
Nenhum outro navio estava tão perto quanto o Jóia da Rainha. Encostado a apenas alguns metros, como se as canhoneiras fossem disparar a qualquer momento uma contra as outras.

Vemos então a ponte de madeira sendo posta pelos marujos de Gancho, e o próprio Gancho adentra o navio Morsa. Seus olhos azuis claros analisam cada centímetro do navio.

[Barba Negra]
Ao avistar Gancho entrando no navio, estremeci. Um calafrio que começou na minha nunca e desceu até os meus joelhos. Ele se dirigiu até o deck inferior do navio em direção a cozinha. A partir daí não podia ver mais nada...
Ao meu redor tudo parecia normal. Piratas sendo piratas, bebendo, jogando e xingando. Aquela normalidade me deixava mais nervoso que o comum. Mandei meu imediato mandar os homens de meu navio fazerem silêncio precisava tentar entender o que estava acontecendo naquele maldito navio.
Eu Estava exaurido e o balançar suave do barco não ajudava com a minha fadíga e cansaço. Na noite passada nenhum dos Reis piratas dormiu.
Jack, o Esbelto não fez amor com sua esposa, Beatrice Dreadwood dormiu puta; Bartholomew Harrington ficou a noite toda traçando rotas em seus mapas; Eu fiquei no cesto do navio esperando o sono vir; e o próprio Flynt não tirou os olhos de seu tesouro...
Mas era um dia de festa,  apesar da tempestade ao longe. O dia estava lindo, todos estavam em festa colocando o ouro que demoramos anos para conquistar no navio principal de Flynt. Todo aquele ouro... Já quase não havia mais lugar para estocar.
Na hora eu não sabia o que se passava dentro do casco do Morsa, mas hoje...

A camera volta por um instante para a taverna onde se comemora o aniversário. Barba Negra olhando por cima dos ombros para o homem de uma perna só.

[Barba Negra]
...Hoje eu sei exatamente oque se sucedeu... Gancho foi até a despensa do Morsa, e lá teceu suas palavras ardilosas... Terminou envenenando a mente de Goldstein com meias verdades e boatos...

[Benjamin Goldstein]
Me arrepio até hoje lembrando do olhar daquele demônio enquanto ele gritava aquelas palavras para mim: "Ele tirará tudo,  e não deixará nenhuma peça de cobre"

Goldstein relembra enquanto alimenta seu novo papagaio.

[Benjamin Goldstein]
''O Capitão McGrow é o nosso pai'' tentei retrucar na emoção... Sim... Eu me lemrbo. Me lembro até do Maldito Barnaby Sparrowleg, aquele rato traiçoeiro *cospe* que escutava nossa conversa, fingindo procurar alguma coisa na dispensa do navio.

Voltamos então para o Flashback, vendo do ponto de vista da luneta do Barba Negra.

[Barba Negra]
Sim... Após isso eu vi Barnaby Sparrowleg subindo e indo até a cabine de Flynt, logo após meu filho querido Jack também embarcava no Misericórdia junto as duas moças. Ele Passou por Gancho que subia em direção a ponte... Os dois nem se olhavam. Eu os treinei juntos, como irmãos... E agora... Maldição! Sempre  ouve uma rivalidade. Mas algo estava diferente. Algo não estava certo!
As horas se passavam e a comemoração se intensificou. Eu preferi ficar no meu navio, meus homens foram em maioria para a comemoração. Todos os piratas de nossas frotas mais de 200 homens estavam lá, bebendo e comemorando no navio de Flynt... Todos menos a porra do próprio Flynt.
O Mesmo estava sentado em uma cadeira luxuosa que fora tirada da sua cabine e colocada próxima ao timão, braços cruzados e aquela expressão enfezada. Como se suas bolas estivessem amarradas em um torniquete. Na sua esquerda Barnaby Sparrowleg e a sua direita Jack, o Esbelto.  Foi quando Goldenstein, na época ainda com as duas pernas, se aproximou de Flynt.

[John Long Silver]
Oque houve Flynt? Sua cara já  esteve melhor. O Grande Pai da Pirataria não pode comemorar com os seus mais humildes filhos?

[Barba Negra]
Então Flynt se ergue e pela primeira vez em dias fala com sua voz aterradora para que todos os cães sarnentos ali presentes pudessem ouvir:

[Flynt]
Foi chegado à mim a informação de que há um maldito traidor entre nós! Um erro que estou prestes a corrigir...

[Barba Negra]
Ele dizia isso puxando sua garrucha preferida e destravando.
O Dia claro como nunca começava a se fechar, a tempestade já estava muito perto. Foi uma cena que me deu asco em ver. Silver brandou alto:

[John Long Silver]
Impossível! Somos irmãos lado a lado. Nosso tesouro é nossa família.


[Flynt]
NÃO! É MEU TESOURO! MEU OURO!

[Barba Negra]
Ele Apontou o cano na cara de Silver...

[Flynt]
E UM DE VOCÊS, ENVENENOU A MENTE DOS OUTROS PARA ROUBAR O OURO DE SEU PRÓPRIO IMPERADOR! UM PAI PARA A MAIORIA DE VOCÊS!

[Barba Negra]
Sempre soube que Flynt estava doente, sempre cogitei que seu pensamento fosse este... Mas ouvi-lo em voz alta foi algo aterrado um ur até mesmo para o diabo impiedoso que vos fala.
Foi nesse momento Silver desgostoso com a situação, tentava se aproximar cada vez mais de Flynt tentando evitar a arma em seu rosto. Não havia mais nenhum maldito pirata bebendo ou cantando, toda a atenção se voltava para o teatro que acontecia próximo a cabine de Flynt.
Todos os barcos, toda a agitação, toda a cantoria. Tudo foi cessado. O Imperador Mór cortou o silêncio com suas palavras afiadas que ecoam no profundo oceano até os dias de hoje.

[Flynt]
Isso mesmo canalhas amotinados. Vocês pestes sangue-sugas traem seu capitão. POIS SAIBAM QUE ESSE TESOURO É MEU, E APENAS MEU.

[Barba Negra]
Silver aproveitando que Flynt abaixou a arma tentou contornar a situação, com a sua maestria na Panache...

[John Long Silver]
Não, somos teus marujos. Homens que trilharam o caminho contigo... Meu Capitão... Esse ouro também é nosso por direito! Você deve honrar o código e...

[Barba Negra]
O jovem Jack Rackham, após recuperar a coragem que perderá ao ouvir as palavras de Flynt disse com a sua voz imposta:

[Jack Rackham]
Deixem de ser mal-agradecidos, viveram as custas dele por todo esse tempo. Ele é o nosso pai, ele deve ter seus motivos e sempre sabe oque faz!

[Barba Negra]
Nesse momento Khalgaras ainda um jovem Groumet, que mal havia saído de suas fraldas, mas com a mesma impulsividade que tem hoje em dia grita:

[Khalgaras]
ENTÃO DIGA, DIGA QUEM É O TRAIDOR! Por que o homem que quer dividir o tesouro seria um amotinado?

[Barba Negra]
Sparrowleg retrucou!

[Barnaby Sparrowleg]
FLYNT É O CAPITÃO! VOCÊS NÃO PODEM EXIGIR NADA!

[Barba Negra]
Nesse momento a tensão se tornou maior com os irmãos que bebiam lado a lado, agora sacando suas armas e apontando uns contra os outros.
Foi quando o outro Groumete, Paguari, com as armas ainda guardadas entra no meio de Barnaby Sparrowleg e Khalgaras e falou:

[Paguari]
Acalmem os nervos, nosso Capitão com certeza tem uma explicação para isso... Por favor, explique-se. Você não quer matar um de seus marujos, um de seus filhos... Você com certeza está nervoso, o tesouro deve ser compar-

[Flynt]
CALADO! É MEU APENAS MEU! Eu já disse e não vou repetir... Que se revele o amotinado Traidor! NÃO SE ESCONDA VÍBORA! Sparrowleg viu os dois conversando, envenenando a mente de meu bom cozinheiro!

[Barba Negra]
Aquele berro revelou a todos o estado da sanidade debilitada de Flynt, e fez todos os piratas se afastarem incrédulos. Gancho saiu do meio da multidão aplaudindo aquela situação:

[Capitão Gancho]
- Alertei-os o velho estava louco. Esse ouro intoxicou sua mente... O Flynt que respeitávamos e admirávamos está morto! ESSE É SÓ UM REFLEXO DISTORCIDO DO QUE UM DIA JÁ FOI UM GRANDE PIRATA! HOMENS... AS ARMAS!

[Barba Negra]
Khalgaras com as armas apostos desfiriu um golpe certeiro contra Barnaby Sparrowleg.  O mesmo retribui agarrando o muleque e o arremessando contra o mastro principal do navio.
Silver com os olhos marejados saca suas pistolas e atira nos homens que ainda se sentiam leais a Flynt.
100 Canhoneiras se abrem e 100 canhoneiras disparam o Morsa e Jolly Rogers se acertam sem parar. É um massacre.
Eu olho com minha luneta para os navios em volta, e ao longe... Vejo o maldito Harrington, pegando seu navio e com velas abertas zarpando para o horizonte. Covarde, desde aquele dia nunca mais foi visto. Sumiu! E pros covardes liberdade e Rum aos Canalhas.  Não quis saber daqueles que um dia chamou de irmão,  e o pior leva consigo mais bons homens. E magníficos piratas... Lordes dos mares que se revelaram covardes ao fugirem junto a Harrington... Agore entendo que ele sempre pensava nisso, só esperou o momento certo.
Quando voltei minha atenção de volta ao navio de Flynt, já era tarde. Corpos caídos a batalha tinha começado sem intenção de parar assim como a tempestade que caíra banhando os culpados e injustiçados.
Pela lente da luneta embaçada pude ver aquela imagem que me assombra até hoje... Meus dois filhos. Gancho e Jack, um atacando o outro como bestas enfurecidas. Eu treinei os dois como iguais, por um momento meus olhos me enganaram e pude vê-los jovens, com as espadas empunhadas treinando no convés de meu navio.
Infelizmente a imagem ao redor não é muito diferente. Barnaby Sparrowleg e Long John Silver. Khalgaras e Paguari. O Cenário é de um caos aterrorizante. Todos aqueles que na noite anterior se viam como irmãos agora se matam e ferem, cegados pelo ouro de Flynt.
Nos Lábios de Gancho eu podia ler: "Por Barba Negra!"
Em sua mente, gancho fazia o que fazia para eu assumir como o novo imperador dos piratas, um fardo que ele insistia que eu aceitasse. Mas eu não podia, e agora vendo esse cenário de infortúnio tinha certeza de que eu tinha tomado a decisão certa.
Meus Filhos eu os amava tanto... Isso não podia acontecer.
Flynt se esconde em sua cabine e grita enquanto os homens de gancho invadem os navios:

[Flynt]
'JACK, BARNABY TIRE TODOS DAQUI! TIREM ESSES RATOS DO MEU NAVIO! O MEU TESOURO CORRE PERIGO'

[Jack Rackham]
PELO CAPITÃO ATÉ O FIM! HOMEM QUE FOI MEU PAI

[Barnaby Sparrowleg]
POR FLYNT ATÉ O FIM

Khalgaras e Paguari se ferem sem saber ao certo por que. Olhando em volta com confusão e tristeza.
Por que estão lutando? E no meio da confusão Silver grita para Gancho.

[John Long Silver]
JAMES! ELE ESTÁ NA CABINE, ELE VAI FUGIR COM OURO.

[Barba Negra]
Gancho em uma investida sagaz corre até a cabine, castigando com sua espada todos que estão em seu caminho. Numa fúria sagaz e uma ligeira investida para frente. Como se fosse uma lança cruzando a couraça de um javali.
Mas então alguém se põe entre os dois... Meus queridos filhos... Meu querido Jack.. Por quê? Meus queridos filhos. Gancho fincava sua espada e o sangue escorria, mas não sangue de Flynt... E sim o sangue de Jack...
Nesse momento a intensidade da luta diminui. Os piratas ali realizam a loucura que está acontecendo... IRMÃO MATANDO IRMÃO. AMIGO AÇOITANDO AMIGO! O Tiro que sai da garrucha é para um amigo, a bala que atinge o navio é para sua própria tripulação. Horrorizados todos começam a debandar e debandar. E perceber que aquela espada no peito de Calico Jack era do homem conhecido como Gancho. Annie Bonny chora pelo seu amado marido, mas parte com seu navio correndo atrás do covarde Harrington...
Nessa situação, apenas dois homens permanecem no navio. O Temível Flynt e John Long Silver. Um olhando para o outro... Minha luneta nessa hora se baixou, meus olhos se encheram com lágrimas e eu não consegui ver o que se sucedeu até o fim.
Resgatei Khalgaras e Paguari, que traziam o corpo de meu amado Calico Jack...
Sei que Flynt morreu, Sei que Silver sobreviveu mesmo sem sua perna, Gancho e sua tripulação sumiram desse mundo, Harrington teve o fim apropriado para um covarde... Sei de todo os destinos dos antigos homens que compunham a era de ouro da pirataria. Mas não sei o que o Destino guarda para mim aqui na minha Ilha... Afinal, são cem anos de vida, e o maldito Davy Jones ainda não apareceu para cobrar minha alma.

A Camera volta para a taverna. Volta até vocês jogadores. Toda a taverna está em silêncio e o clima é pesado.

Invasão do Capitão Gancho.
Após a conversa com o Barba Negra, um pirata da guarda pessoal do capitão irá entrar correndo assustado e gritará a plenos pulmões:
- CAPITÃO! AS TORRES DE VIGILÂNCIA FORAM SABOTADOS... ESTAMOS SENDO ATAC- 
Um estrondo corta as palavras do guarda seguido de um abalo na construção.  O Barba Negra levanta assustado e puxa o seu guarda que acabará de entrar:
- Quem? Quem ousa nos atacar num dia de Paz?
- O Se-senhor não vai acreditar... Mas as velas erguidas naquele navio são do Jóia da Rainha!
Barba Negra estremece e seus olhos se arregalam, conforme os gritos de piratas e convidados da festa são escutados porta a fora. É evidente que o momento de comemoração foi embora e foi substituído por um pandemonio!
Veja aonde os Heróis estão distribuídos e narre cenas isoladas de Caos instaurado. Busque os NPCs favoritos de cada um deles e faça um atentado contra a vida deles. Gancho também possuía infiltrados na ilha, algum dos NPC's que eles interagiram podem ser parte da maracutaia tramada pelo Capitão.
Eventualmente Gancho aparecerá na Ilha e irá se direcionar até a Cabine do Capitão para o encontro de Barba Negra. Caso os jogadores não se atentem o Jack deverá surgir com o plano. Procure pedir um ponto Heróico em troca de uma idéia caso eles estejam muito perdidos. 

Jack.
Nós temos que aproveitar esse momento, temos que tentar ir no navio do Gancho. O Mapa deve estar lá... Alguns tem que ficar aqui para evitar que esse louco faça algo a mais! 

O Ataque terá uma característica, matar NPC's não requer Pontos Dramáticos durante essa cena. Algumas sugestões de Cena para ocorrerem durante a Ilha, lembre de deixar a possibilidade dos Heróis gastarem pontos Heróicos para interferirem nas mortes:
 • John Long Silver. Fugindo durante o ataque do Gancho. Ele morre de medo do temível Capitão e a última confusão que eles dois estavam envolvidos lhe custou uma perna.
• Kozuke. Morta enforcada. E o Capitão Javier, indo enfurecido na direção dos assassinos de sua protegida, acabando com os desgraçados só para ser apunhalado pelas costas por seu marujo Zig-Zag.
• Gregory chorando no corpo de Maltarazzo, que teve sua garganta cortada e seu corpo usado de alvo, o homem morreu dando a vida pelo garoto.
• Tripulação dos Pandas sendo alvejados por arpões enquanto os piratas invasores gritam: "CAÇA A BALEIA ESTÁ ABERTA RAPAZES!"
•Iosório morto pela própria arma de fogo pelas mãos de Zig-Zag.
•Paguari e Khalgaras, cercados e fogem se jogando na aguá. Deixando suas roupas para trás.
Os jogadores devem então se dirigir até a embarcação do Capitão Gancho com os barquinhos a remo. Aonde devem se infiltrar e procurar o mapa. 


O Jóia da Rainha.
No Convés o Pirata Noodler, com suas mãos trocadas, estará com os ex-membros da M.A.O como prisioneiros. Ele parece estar apressentado uma espécie de entretenimento barbáro para outros marujos que o observam com entusiasmo. O Jogo se chama Boo-Box, e é uma forma de tortura bastante criativa, que consiste em trancar o torturado dentro de um Báu, eatravés de uma fresta externa em cima do Báu, jogar coisas para dentro da caixa. E o leque para o sorteio é bem extenso, desde escorpiões até moedas de cobre derretidas. 
(Chamar atenção deles irá desbloquear uma Sequência de Ação com cinco pelotões de 4 piratas + Noodler como um vilão).

A Cabine do Capitão. Uma bela sala bem decorada, no centro dela uma miniatura de uma ilha. A sala conta com algumas instantes prateleiras e é bem grande. E existe uma mesa próimo a janela de polpa do navio.

Em cima desta mesa, se encontram algumas cartas abertas. E um rascunho de uma que parece não ter sido terminada a tempo.

Cartas trocadas com Zig-Zag e um membro da tripulação dos Pandas que se identifica como "Cabelos em chamas", Gancho parece ter orquestrado esse ataque faz algum tempo. E tinha tudo em ordem, inutilizar as torres de vigília, sabotar a armaria e pegar o Barba Negra de surpresa no momento em que ele achasse estar mais seguro.

Carta não Finalizada.

Pois bem R, cá estou  em Brisbória. Sei que que de alguma maneira você já deve estar ciente dessa fato, contudo achei mais sensato escrever para lhe alertar o seguinte:

Em breve estarei com seu maldito mapa em mãos, mas não irei zarpar de imediato para a Caverna Adormecida no Novo Mundo. Eu tenho assuntos pessoais para resolver aqui mesmo em Luthia, já está tudo orquestrado para acontecer e assim que eu cuidar das pontas soltas, podemos prosseguir com o que eu lhe prometi.

Nesse momento estou me dirigindo com meus marujos para a Academia. Conseguimos colocar as mãos nos compostos necessários para criar o gás, ele vai se misturar com névoa perfeitamente... Os Arqueiros estarão mortos antes que eles consigam dizer "Flecha no Alvo" e...
havana rum, Marina Goryacheva on ArtStation at https://www ...
Lágrimas da Sereia.


Além disso a  mesa possuí duas gavetas, ambas trancadas. A primeira é possível se abrir com 4 apostas (ou com o ponto heróico para habilidade Xá Comigo) e a segunda custa o dobro (e não pode ser aberta com o auxílio da Habilidade. Uma tranca reforçada.

Gaveta Trancada 1. 
• Uma piteira bonita. Ornamentada de ouro.
• Um pacote com tabaco. 
• Uma garrafa de Rum 'Lagrimas da sereia' .
• Uma algibeira com 1 Ponto de Riqueza.
• O Mapa de Sleepy Hollow.

Gaveta Trancada 2 -
- 1 caixa de prata com uma Pérola Negra.
- Uma estojo de Madeira, com 5 tipo diferentes de Gancho .
- Uma algibeira 2 Pontos de Riquza.

Caso demorem muito um Marujo irá entrar na cabine. O Velho e simpático Smee, irá tomar uns gole da bebida do Capitão, vestir seus chapéus e se sentar na confortável cadeira do Capitão. Ele também possuíra um molho de chaves, alguma delas com certeza abre a gaveta.

Capitão Gancho e  Barba Negra.
Chegando no último andar, Gancho irá estar acompanhado de 13 homens. E irá destroçar o local, e caçoar do velho Barba Negra, enquanto o Código pirata queima atrás dele. E após isso tentará assassinar seu antigo mentor e Capitão, caso isso aconteça, Gancho terá completado seu Esquema Vilanesco e ficará com 10 pontos de Influência. Sua lenda e seus feitos nesse dia se espalharam pelos Sete Mares e ele terá a notoriedade como o ÚLTIMO REI PIRATA!
(Interação).

Gancho.
Quem foi Barba Negra?

Piratas.
Ninguém!

Gancho.
Quem foi Harrington?

Piratas.
Ninguém!

Gancho.
Quem foi Jack! o Esbelto?

Piratas.
Ninguém!

Gancho.
Quem é o porco, mais porco, Porcão?

Piratas.
É você! É você!

Gancho.
O PIRATA QUE MANDA EM TODO ESSE MUNDÃO?

Piratas.
É você! É você!

Gancho.
Gancho ao seu dispor! Vou te pegar, Ha! 
Mestre em causar terror, meu gancho você vai amar!

Pirata 1.
Eu amo!

Gancho.
Traiçoeiro, Malvado e Gatão!

Piratas.
Que Gatão! Que gatão!

Gancho.
Quem é o mais Ladrão?

Piratas.
Você!

Gancho.
Maior Vilão?

Piratas.
Você!

Gancho.
Quem é o cara que não sabe o que é perdão?!

Piratas.
Você!

Gancho.
O Maior inimigo que alguém pode fazer!

Piratas.
Pode fazer!!!

Gancho.
Seu amado.... (Piratas junto) CAPITÃÃÃO!

Eles podem tentar enfrentar o Capitão, mas aconselhe que toda a Tripulação dele parece estar aí. Munida com armas de fogo, e a situação é completamente desfavorável para eles. O melhor a se fazer é orquestrar um plano de fuga e rápido. Caso eles tenham interferido na morte de Barba Negra, Gancho irá mandar os seus homens atrás dele e será uma sequência Dramática para escapar.

Giselle Gardner escondida.
Durante a fuga eles devem encontrar a escrava histérica, provavelmente escondida dentro de uma das canoas da Ilha. Ela irá implorar para ser levada junto com eles. Bom pelo menos é o que ela parece estar dizendo em meio aos gritos de desespero, choro e ranho. A menina não parece estar na sua melhor semana.

Michel Souris.
Quando eles retornam para o Willie. Michel Souris está torturando e ameaçando uns piratas do Gancho que tentaram se apossar da embarcação.  Michel já está 1/2 camundongo, 1/2 pessoa.
"Vocês acham que podem tirar ela de mim? Não não, ela é minha... E  só minha! NÓS TEMOS UM VÍNCULO!"

A Caverna de Cristal.
Os heróis se afastam no seu  barco a vapor, tal qual diversas tripuloções em suas respectivas embarcações. Alguns fugindo com raiva, outros com pavor, mas todos com tristezai em seu corações. O Retiro da Rainha Anna era um lugar de Paz, e lá está ele. Sendo consumido por fumaça e pólvora, aquela construção chamativa desmoranando nas profundas aguás do oceano escuro. 

Schnee sentirá um arrepio nas costas, e ouvirá a pintura do Sol. Uma música quase que singela, uma música que faz ele lembrar de casa. A música é cantada Acappella e as vozes, bom as vozes se parecem muito com a dos 7 Cavaleiros da Virtude que outrora vocês conheceram no Templo. 
Não parece ser uma música literal, e só você pare escutá-la. Ela vem em forma de memória mesmo, quase como as músicas daqueles comerciais e anúncios que você não consegue tirar da cabeça, e quanto mais você se aproxima do quadro do Sol, mas ela aumenta... Como se a pintura te chamasse.

Quando o Schnee pingar as 3 gotas de sangue no quadro do Sol. Ele irá ver novamente a figura misticamente se movendo, um dos Raios do Sol se estendendo e apotando em uma direção, servindo como uma bússola e a música se intensifica.
Ficam 3 dias seguindo a direção da Pintura. A princípio sem precisar sair da Rota que tem como direção o novo mundo. Só que no momento em que vocês se aproximam da ponta Sul da Grã-Bretanha, a Pintura diz que vocês devem fazer uma curva, isso irá tirar vocês da Rota para o novo mundo.

(Interação)

Caso desejem seguir a Pintura. O local no qual ela irá falar para aportarem é uma baia/golfo . Numa ilha área bem pedregosa e quase que inacessível, não há nenhum sinal de construção ou civilização urbanizada por aí.

O raio da pintura do Sol continua a apontar em direção as colinas vederjantes. Onde há uma área bem rural, pela primeira vez nas últimas semana Fransisco, você se sente em casa.

Dotty Joe. 
Os campos são meio frios, a chegada do inverno é aparente. E já a sinal de neve em algumas partes do local. Não demora muito para vocês verem vida, um grupo de Ovelhas raspadas já aparece na direção de vocês. E logo atrás dela, um homem, um pastor de ovelhas. Ele transmite a mesma tranquilidade do Fransisco, na realidade ele é a versão do Fransisco antes de passar pelos traumas e percausos dos últimos meses eles são até um pouco parecidos, o nariz de batata, o tamanho, as roupas a única diferença aparente é que o rapaz possuí cabelos muito encaracolados cor de palha.

(Interação)

"É esse inverno promete amigos..."

"Me chama de Dotty Joe, falam que eu sou meio doidinho. Só por que eu falo com minhas oveia..."

"Vocês tão indo em direção o Buraco do Cramunhão?! (...) Dissem que aquilo ali é a privada do capeta... E que toda Lua Cheia ele vai lá para se aliviar... Eu não chego perto de lá não! Cê é Doido!"

A fronte existe uma caverna nas costas de uma grande montanha de pedras negras. A passagem é bloquada por uma parede de de pedras também escuras e pontiagudas, elas são um pouco disformes e brotam do chão, se cruzam em diagonal. Vocês caminham e escalam a montanha, não é muito perigosa, mas é aconselhável não olhar para baixo, vocês se deparam com alguns bodes que escalam bem mais rápidos que vocês.

Chegando na frente da gruta, é possível reparar que há certas inscrições na rocha bruta. E na frente da rocha. Uma poça aonde se acomula líquido negro, que borbulha e exala um cheiro insuportável de enxofre. A poça é pequena, e não é possível se enxergar a profundidade dela, pois o líquido é opaco. 

Na Inscrição das Rochas:
"Desgraça Vermelha que me amaldiçoa.
Herança pulgente em meu ser.
Malditos ancestrais de minha pessoa.
Motivo desse mundo me temer.

Com ajuda de ti alcanço o que não posso ver.
Profanidade obscura sei que podes me proteger."
 


Schnee é o único que pode alcançar o que há abaixo da poça. Qualquer outro terá sua mão queimada pelas aguás ardentes corruptoras, abaixo ele sentirá uma alavança, ao puxar. As rochas negras se iluminaram em azul, revelando se tratarem de cristais adormecidos, e voltaram para debaixo da terra, abrindo caminho para a Caverna de Cristal.

Permita um Risco para Perguntas.
Pois essa pequena caverna esférica escondida no fundo de uma gruta na encosta de uma colina, a 10 km do antigo palácio do Rei se trata de um globo, uma câmara redonda com piso, telhado, forrada com cristais. Ela é fina e lisa como vidro mas mais nítidas do que qualquer vidro que já vira, brilhante como diamantes.
As facetas são possivelmente as dos geodos.  A colina é considerada pelos habitantes locais como o lar ou local de uma divindade chamada Myrddin, um deus do ar e das alturas, de modo que sua caverna está imbuída de propriedades mágicas.
Um poderoso arcano vivia lá há muita eras sempre que não é chamado a deveres políticos. A pequena caverna de cristal é onde ele freqüentemente se retira para procurar revelações ou profecias.

No centro eles vem a figura adormecida dentro dos Geodos de Cristais, uma figura humana. Porém eles não podem se aproximar, ou ativaram a fúria do Guardião de Cristal.

Despertando Merlin.

Os cristais se abriram com o toque de qualquer um. Caíra um homem em trapos e frangalhos, barba branca e longa. Ele possuí heterocromia e ao cair ele desperta instaneamente, gritando em uma mistura de ecstasy completo e profunda agonia.
Seus gritos desconexos de línguas mortas, só fazem sentido para Fransisco e Schnee que possuem o peixe no ouvido. Ele diz coisas alarmantes que vocês demoram para entender o contexto.
(Interação).

"Arthur, eu falhei com você... Adormeces em Avallon com calma. Ó meu rei e amigo. Ai de chegar a hora que sua presença serás requerida... Até lá devo me esconder como o verme desprezível que fui."


~~~~~~~~~~~~~
"Não aceito mais aprendizes, minha última me aprisionou pelos últimos séculos dentro de meu próprio Santuário."

"Me conte tudo.-  Merlin encosta na cabeça dele com os olhos brilhando... ''A ESCURIDÃO. Os portais selados, não pode ser. Quem? Por que? Vocês devem ir. A Caverna Adormecida. Sleepy Hollow, o fim das profanidades... EU DEVO ACHAR AVISA-LOS... Os outros tem que saber"
"Com o que estão viajando?"

Merlin criará apartir da rocha em um ritual durídico um objeto. Recitando antigas palavras de poder, e ativando um canal com deuses esquecidos, ele reúne seus últimos resquícios de fora par a fazer um objeto dourado que se assemelha com uma esfera.
Após isso ele pega cinco peças de cristal, e talha misticamente uma andorinha em cada uma delas, e oferece aos Heróis.

A Bússola de Merlin.
Esse dispositivo arcano é capaz de teletransportar tudo em um raio de 10 metros. Merlin ensina como funciona. Usando o mapa como guia e se concentrando na hora de convocar a abertura da fenda do Arco-íris.

Após isso ele se despede e diz para tomarem cuidado, há muitos perigos a frente. Mas ele precisa convocar pessoas que possam ajudar na brigada, pessoas que lutem contra o esquecimento. 
"Eu espero que os Seelie ainda estejam inteiros..."

Cena final deles usando a Bussóla e se teletransportando alguns dias antes do Porto de Sleepy Hollow.

Cutscene A Pérola Negra.
Não Smee... Nesse ramo eu aprendi a deixar o mapa bem perto de mim. E sempre manter uma cópia caso ele seja levado para longe... Os nossos Heróis acabam de fazer isso... Levar uma cópia, não muito apurada, nunca me considerei um bom cartógrafo... Mas com certeza vai nos comprar um tempo.