Pergunte ao Espelho.
domingo, 14 de maio de 2023
Otto Krench.
Amion Inanorye.
Finesse: ••••
Determinação: •••
Religião: Amion segue a religião dos antepassados élficos.
Gênero: Masculino.
Nascimento: 02 de Julho de 1304.
Sexualidade: Heterossexual.
Nacionalidade: Amion é natural de Lhuniaun, uma cidade élfica localizada no coração da Floresta de Feywild.
QUALIDADES MONSTRUOSAS.
Virtude. Glorioso - Acione sua Virtude quando você é o centro das atenções. No próximo Risco, ao determinar suas Apostas, cada dado contará como uma Aposta.
A Torre.
Lady Rodmilla Tremblay.
○ ✩○ ✩○ ✩○ ✩
Religião: Católica Romana.
Gênero: Feminino.
Nascimento: 23 de Janeiro 1569
Sexualidade: Heterossexual.
Nacionalidade: Farngomery.
Personalidade.
Aparência.
História.
Vantagens:
Arcano.
Dieudonne.
Vantagens:
Solo Sagrado TI
sexta-feira, 12 de maio de 2023
Laboratório do Vilão - Grimilda Feurpferd
INFLUÊNCIA 2.
• (2)O Círculo das Sombras: A Ascensão do Coven de Grimilda Feurpferd em Farngomery.
- Passo 1: Sob a Luz Pálida ela as Convoca.
A Rainha Grimilda Feurpferd investirá seus esforços para encontrar as bruxas e magas renegadas de Farngomery. Ela buscará informações nas docas negras e tavernas frequentadas pelas mulheres que possam ter conhecimentos de magia. - Passo 2: As chamas crepitantes da fogueira refletiam nos olhos inquietos das bruxas.
A Rainha Grimilda Feurpferd usará suas habilidades de persuasão para convencer as bruxas e magas a se juntarem a ela em um coven. Ela oferecerá uma aliança poderosa que as ajudará a expandir seus conhecimentos de magia e a ganhar mais influência na região.
Recompensa: A influência da Rainha Grimilda Feurpferd Aumenta de dois (2) para três (3).
• (2)A Traição de Meggereth.
- Passo 1: O Convite Envenenado.
A Rainha Grimilda Feurpferd usará sua influência para enviar uma maçã feita de cobre como um convite para Meggereth se juntar à Ordem da Maçã. A maçã será um quebra-cabeça místico com um sussurro mágico, para que Meggereth seja compelida a seguir a ordem de Grimilda. - Passo 2: O Desencanto da Sociedade.
A Rainha Grimilda Feurpferd irá manipular a jovem Hexana Meggereth, para que ela acredite que a sociedade nunca irá aceitá-la por causa de seu sangue profano, fazendo-a sentir-se traída e rejeitada pelos Heróis. Grimilda oferecerá uma solução: trair os Heróis e se juntar ao seu Coven, onde Meggereth poderá finalmente encontrar um lugar onde será valorizada e respeitada.
• (3)A Destruição da Necrópole Glasglanz.
- Passo 1: Infiltrando-se na Escola de Magia de Zielkfrat.
A Rainha Grimilda Feurpferd irá enviar espiões para se infiltrar na Escola de Magia de Zielkfrat. Eles se passarão por estudantes e farão o possível para conseguir informações sobre a localização e a segurança da Necrópole Glasglanz. Eles também devem tentar descobrir qualquer fraqueza que possa ser explorada. - Passo 2: Convencendo os Necromantes Renegados.
A Rainha Grimilda Feurpferd irá buscar aliados entre as necromantes renegadas de Farngomery e Dunateaux. Ela usará sua influência para convencê-las a se juntarem a ela em sua missão de destruir a Necrópole Glasglanz. Grimilda oferecerá a eles a chance de se juntarem a Der Apfelorden e a oportunidade de expandir seus conhecimentos de magia proibida. - Passo 3: A Destruição da Necrópole Glasglanz.
Grimilda liderará seu coven em um ataque à Necrópole Glasglanz. Eles usarão feitiços e encantamentos poderosos e força bruta para derrubar as defesas da necrópole e acabar com a extração de cadáveres. Grimilda fará questão de deixar uma mensagem clara para a Escola de Magia de Zielkfrat: a Rainha Grimilda Feurpferd não tolerará o elitismo e machismo conservador da escola e fará o que for preciso para proteger as bruxas e magas de Farngomery.
Laboratório do Vilão - James Gancho.
Vilões
Os Vilões são elementos essenciais de uma campanha de 7° Mar. Eles dão o tom e mostram aos Heróis o que exatamente está em jogo. Esta seção explica detalhadamente como usar os Vilões nas campanhas, define o papel deles na história e cria um Vilão do zero, começando com seu passado, motivações e até mesmo um código de ética. Vamos discutir como interpretá-lo, como encaixá-lo na campanha e como fazê-lo dar as caras quando os Heróis menos esperam.
Na Campanha de Sétimo Mar de "O Império Cinza", o Capitão James Gancho é o grande vilão da primeira temporada, tendo como objetivo principal se vingar do Príncipe Encantado, Henry Farngomery, que o aprisionou na Terra do Nunca. Com isso, os heróis da campanha serão frequentemente desafiados pelo Capitão Gancho e sua tripulação de piratas, que vão tentar se vingar do príncipe e expandir sua influência no mundo.
O Capitão Gancho é um homem astuto e implacável, que usa de todos os meios possíveis para atingir seus objetivos. Ele é conhecido por ser um líder carismático, que inspira lealdade em sua tripulação e é temido por seus inimigos. Gancho é um excelente estrategista e é conhecido por sua crueldade em batalha, o que o torna um adversário extremamente perigoso.
A motivação principal do Capitão Gancho é a vingança contra o Príncipe Encantado, que o aprisionou na Terra do Nunca. Ele culpa Encantado por tudo o que aconteceu com ele desde então, e fará de tudo para se vingar. Isso inclui expandir sua influência no mundo, dominar rotas comerciais e pilhar cidades em busca de riquezas e recursos para financiar sua vingança.
Como resultado, os heróis serão constantemente desafiados pelo Capitão Gancho e sua tripulação, e terão que lutar contra seus esquemas malignos enquanto tentam descobrir uma maneira de detê-lo de uma vez por todas. O Capitão Gancho será uma presença constante na história da campanha, sempre agindo contra os Heróis e planejando seu próximo movimento.
Atos e Pensamentos.
No que diz respeito a 7° Mar, não existe esse negócio de Maus Pensamentos: é quando o pensamento se transforma em ato que o Mal acontece. Todos os seres humanos sofrem tentações. Os teanos acreditam que a capacidade de dizer ”não” à tentação é uma virtude, e exercitar essa virtude aproxima a pessoa do Criador.Como um homem obcecado pela vingança, o Capitão Gancho é frequentemente movido por seus sentimentos de ódio e ressentimento, o que o leva a tomar decisões imprudentes e inescrupulosas. Ele não hesita em usar táticas cruéis ou sacrificar seus próprios homens em busca de seus objetivos, o que pode muitas vezes levar a consequências imprevisíveis.
A ira é uma emoção poderosa que influencia o Capitão Gancho constantemente, nublando seu julgamento e levando-o a agir de maneira impulsiva e imprudente. Ele muitas vezes se deixa levar por suas emoções, tornando-se cego para as consequências de suas ações e ignorando as vozes da razão ao seu redor.
Em resumo, o Capitão Gancho é um homem inescrupuloso e obcecado pela vingança, que muitas vezes é movido por suas emoções em detrimento de sua razão. Sua busca pela vingança o leva a tomar decisões imprudentes e sacrificar seus próprios homens, enquanto sua ira o torna cego para as consequências de suas ações.
Fins e Meios
As Quinhentas Perguntas, um dos livros mais antigos de Théah, é um diálogo entre o filósofo do Antigo Império, Climóstines (que os teanos modernos conhecem como “Clemente”), e seus alunos. Um dos alunos perguntou: ”Professor, as consequências de um ato justificam os meios empregados?”
Clemente respondeu à pergunta só pela metade. “Se os meios forem justos”, ele disse, “não há como o fim não o ser”.
Os Heróis não entram nessa de “os fins justificam os meios”. Isso é para os Vilões. ”Um mal não justifica outro” não é mera filosofia neste cenário. Só porque um Vilão lesou um Herói não quer dizer que a Heroína agora pode lesar o Vilão.
Assassinatos em 7°Mar.
Você Decide.
O Que É um Vilão?
Arautos do Conflito
Criação de um Vilão
Objetivo e Motivações.
Vingança.
"Os mansos se armam com a justiça. Os justos se armam com a vingança.”
A vingança funciona melhor quando se acha justificável. Em outras palavras, dê um propósito à raiva do seu Vilão. A Heroína está duelando com a Vilã e acaba cometendo um erro. Em vez de desarmá-la, ele a fere gravemente. Arranca-lhe um olho, quem sabe, ou um pedaço da orelha, ou então erra feio o golpe e atinge o filho da Vilã. E aí, quando a Vilã aparecer em busca de vingança, o que a Heroína vai dizer? Vai pedir perdão? Você acha que isso vai consertar alguma coisa? Se a Vilã tiver um motivo legítimo para odiar a Heroína, será bem mais difícil ”consertar as coisas”. Nos RPGs, é muito comum usar a mágoa pessoal (seja física ou de outra natureza) apenas no caso dos Heróis. Faça isso com um Vilão e veja o circo pegar fogo.
A busca implacável de Gancho pela vingança também o levou a se tornar obcecado com o Príncipe Encantado, a ponto de perder de vista o que mais importa. Ele muitas vezes negligencia outras ameaças ou oportunidades em sua busca por vingança, o que pode prejudicar seus próprios objetivos a longo prazo.
Além de sua vingança contra o Príncipe Encantado, o Capitão Gancho nutre um ódio profundo por outras pessoas em sua vida. A antiga ordem dissolvida dos Lordes Piratas é uma delas. Eles foram seus mentores e colegas na pirataria, mas acabaram traindo seus ideais, indo contra o que ele acreditava ser a verdadeira essência da pirataria. Gancho nunca perdoou aqueles que traíram sua confiança, e agora ele busca vingança contra todos os membros da ordem dissolvida, especialmente seu antigo mentor, Barba Negra.
Outra pessoa que o Capitão Gancho odeia com todo o seu coração é Peter Pan. O garoto que nunca envelhece foi responsável por cortar a mão direita do Capitão e jogá-la para o crocodilo, que agora persegue o velho pirata constantemente. Gancho nutre um ódio profundo por Peter Pan e fará de tudo para capturá-lo e vingar-se por sua mão perdida.
Essas vinganças paralelas do Capitão Gancho mostram que ele é um homem movido por um sentimento de injustiça, que busca justiça por suas feridas do passado. No entanto, sua busca implacável por vingança pode acabar prejudicando aqueles ao seu redor e colocando em risco sua própria vida.
Ética.
Recursos e Habilidades.
O Vilão - Capitão James Gancho.
Vilânia - Força e Influência.
Usando Força e Influência.
Tramas.
- Passo 1: Encontrar um Local Secreto. Capitão Gancho investe um (1) de Influência para encontrar a localização da Acadêmia de Duelista de Sir Locksley.
- Passo 2: Contratar um Pelotão de Brutamontes. Capitão Gancho investe dois (3) de Influência para contratar 30 Brutamontes que o ajudarão a incendiar e invadir a Acadêmia de Duelista de Sir Locksley.
- Passo 3: Emboscar os Heróis na Saída do Templo das Virtudes.
- Passo 4: Pegar o Objeto Desejado. Quando Capitão Gancho estiver longe dos Heróis e escapado com o Mapa em Mãos essa Trama terá sido finalizada.
Em Caso de Fracasso: Caso o Capitão não consiga ter êxito em sua Trama, ele perderá todo o valor de Influência investido (4). Passando a ter o valor total de Influência igual a um (1).
- Passo 1: Encontrar um Local Secreto. Capitão Gancho investe um (1) de Influência para encontrar a localização do Retiro da Rainha Anna.
- Passo 2: Convencer Aliados de Barba Negra a traí-lo. Capitão Gancho investe três (3) de Influência fazendo Kane 'Zig-Zag' Grey trair Barba Negra (ele por sua vez, também investe Influência para que outros piratas traiam Barba Negra).
- Passo 3: Invadir o Retiro da Rainha Anna.
- Passo 4: Assassinar Barba Negra. James Gancho assassina o antigo Rei Pirata na frente de seus marujos, ganhando renome como o último Grande Rei Pirata.
• (5) Se Vingar de Príncipe Henry Farngomery.
- Passo 1: Contratar ou recrutar um Vilão. Capitão Gancho investe três (3) de Influência para recrutar a Rainha Grimilda Feurpferd para a excecução de seu plano.
- Passo 2: Empregar um Pelotão de Brutamontes. Capitão Gancho investe dois (2) de Influência para recrutar 20 Brutamontes para seu plano.
- Passo 3: Invadir a Festa de Dia e Aurora e manchar o nome Farngomery.
- Passo 4: Atrair o Príncipe Henry Farngomery para a Terra do Nunca.
- Passo 5: Acertar as contas com Henry Farngomery.










