Ficha da Nau.
Classe.
Escuna. A escuna é um navio bem pequeno, mas muito veloz. Graças a seu tamanho, pode navegar em águas mais rasas e, quando necessário, é capaz de fugir de uma contenda.
Origem.Paranes, Cidade das Maravilhas (Farngomeryana). Os navios Farngomeryanos têm uma coisa em comum:
são lindos. Também são fortemente armados para
proteger toda essa beleza. Sua Nau provavelmente
é uma fragata ou escuna. Ao correr um Risco social
(negociar com outras Naus, por exemplo), você
receberá dois Dados Extras.
Formações.
- Toque Fantastico. Sua Nau foi construída por criaturas que fogem da concepção Humana. Sejam antigos seres que populavam a terra antes dos humanos, ou uma comunidade que veio das estrelas. Sempre que sua Nau aportar ela terá olhares possitivos e chamará a atenção por sua exclussividade visual.
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Aventuras.
- Com o Diabo no seu Encalço. Fuja de alguma criatura monstruosa que persegue a sua nau. Adicione mais 3 dados no primeiro risco que fizer relacionado para despistar ou se afastar alguém com sua embarcação.
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AVARIAS
○ ○ ○ ○ ○ ✩
○ ○ ○ ○ ○ ✩
○ ○ ○ ○ ○ ✩
○ ○ ○ ○ ○ ✩
A Nau Incapacitada não consegue disparar os
canhões nem se safar do fogo inimigo. Ela é um alvo
fácil, não é capaz de se defender. A Nau Incapacitada
fica vulnerável à pilhagem inimiga, tem sua Carga
roubada e o Tesouro saqueado. A Tripulação costuma
ser obrigada a remar ou nadar até a praia e torcer
para tudo dar certo, pode ser convidada a se juntar à
Tripulação da Nau vitoriosa... ou ser executada.
“Ela Continua Conosco em Espírito…”
A Nau Incapacitada que sofrer uma Avaria vai afundar. O único recurso que restará à Tripulação será abandonar o navio para se salvar. Se afundar, sua Nau ainda poderá voltar a navegar um dia, mesmo que seja com um casco novo. Basta você salvar uma lembrança significativa de seu navio e incluí-la no protejo de uma nova embarcação (a figura de proa característica, o timão personalizado etc.) e poderá dar a sua nova Nau as Formações e aventuras da Nau antiga. Somente as Naus novas, que ainda não têm as próprias aventuras e Formações, podem ser usadas para encarnar o espírito de um navio antigo.
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