Pergunte ao Espelho.

domingo, 26 de novembro de 2023

Roderick, O Rei Rato.

Vilânia - 8

Força - 2
Influência - 

Religião: Evangelho Esopérico. 
Gênero: Masculino 
Data de Nascimento: 09 de Outubro de 1584. 
Sexualidade: Heterossexual. 
Nacionalidade: Farngomery.

○ ○ ✩
○ ○ ✩
○ ○ ✩
○ ○ ✩

Personalidade:

O Rei Rato é um monarca cruel e impiedoso, motivado por uma sede inextinguível de vingança. Sua personalidade é dominada por um desejo ardente de retaliar contra o clã Gaze, responsável pelo afogamento de seus antepassados no rio próximo a Hammelin. Esta busca por vingança moldou-o em um líder feroz e determinado. No entanto, sua condição de transtorno de múltiplas personalidades cria conflitos internos, fazendo com que ele constantemente discuta e lute consigo mesmo.

A Mente do Rei Rato é um labirinto de emoções tumultuadas e conflitos internos. Sua busca por vingança moldou-o em um ser impiedoso e dominado pela sede de retaliação. No entanto, sua condição de transtorno de múltiplas personalidades adiciona camadas complexas à sua psique já perturbada.

O Rei Rato é cruel e calculista, com uma mentalidade estratégica afiada. Ele lidera seu exército de roedores com uma disciplina severa, transformando os becos e esgotos de Hammelin em um território controlado e temido. Cada uma de suas cabeças representa uma faceta diferente de sua personalidade, resultando em debates internos constantes sobre os melhores métodos para atingir seus objetivos vingativos.

Por baixo da fachada de ferocidade, o Rei Rato carrega o fardo emocional de uma tragédia passada. A perda de seus antepassados cria uma ferida profunda, alimentando seu desejo de vingança, mas também deixando-o vulnerável à dor e à raiva. Essa vulnerabilidade é frequentemente mascarada por uma expressão fria e distante, mas, em raros momentos, vestígios de tristeza e remorso podem emergir.

Sua interação com outros personagens é marcada por desconfiança e paranoia. Ele vê traição em cada sombra, reflexo da profunda cicatriz emocional que carrega. A dualidade de sua natureza, alternando entre a fúria descontrolada e a melancolia silenciosa, cria um personagem fascinante e imprevisível, desafiando as expectativas dos que ousam cruzar seu caminho.

MBTI - ENTJ.


Aparência.

A aparência do Rei Rato é um espetáculo grotesco e impressionante, uma fusão peculiar de monstruosidade e pompa real. Como líder dos ratos de Hammelin, ele ostenta um físico colossal em sua forma rodentiforme, suas várias cabeças criando uma visão intimidante. Cada uma dessas cabeças possui expressões únicas, revelando a diversidade de personalidades em conflito dentro dele.

O pelame do Rei Rato é uma mistura de tons sombrios, variando do cinza escuro ao negro, conferindo-lhe uma aura sinistra. Sua pelagem é densa e eriçada, dando a ele uma aparência selvagem e imponente. A coroa que adorna sua cabeça principal é ornamentada e corroída pelo tempo, refletindo a longa linhagem de sofrimento e vingança que ele carrega.

Quando sob o efeito do glamour, o Rei Rato assume a forma de um austero alto, com cabelos brancos que fluem elegantemente. Seu porte é majestoso, e ele se envolve em um uniforme real impecável, destacando sua dualidade entre a brutalidade animal e a sofisticação monárquica.

As várias cabeças do Rei Rato, embora compartilhem um objetivo comum de vingança, frequentemente discordam entre si. Esse aspecto peculiar de sua aparência é uma representação visual de suas lutas internas constantes. Quando em debate, suas múltiplas cabeças giram e se contorcem, destacando a tensão palpável que permeia sua existência.

A capa que envolve o Rei Rato é uma peça teatral em si mesma, deslizando pelo chão como um manto de sombras. Ornamentada com padrões que remetem a runas antigas, a capa adiciona uma aura de mistério e poder ao seu visual. Cada passo que ele dá é acompanhado pelo farfalhar sinistro de tecido, ecoando sua presença dominante nas sombras de Hammelin.

História.

A história do Rei Rato remonta a tempos antigos, na época da peste negra, quando Hammelin enfrentava uma terrível infestação de ratos. A cidade foi salva por um herói conhecido como o Flautista de Hammelin. Esse misterioso salvador, com sua melódica música, atraiu a grande maioria dos ratos para fora da cidade, levando-os ao rio, onde foram afogados.

Os ratos afogados não encontraram paz após a morte, persistindo em espírito através das gerações. O Rei Rato, uma entidade aterrorizante de múltiplas cabeças, é um descendente direto desses ratos que sofreram nas águas do rio. Ao longo do tempo, desenvolveu uma inteligência e uma sede de vingança que transcende a natureza comum dos roedores.

O Clã Gaze, formado por descendentes do Flautista original, tornou-se o guardião da flauta mágica que foi usada para salvar Hammelin. Essa responsabilidade fez com que o clã prosperasse, mas também atraiu a fúria do Rei Rato. Ele nutre uma vingança profunda contra os descendentes do Flautista, considerando-os responsáveis pelo afogamento de seus antepassados.

A busca incessante do Rei Rato pelo Clã Gaze é impulsionada por um desejo de retaliação e pela determinação de recuperar a flauta mágica, um artefato que ele acredita ser a chave para reverter o destino de sua linhagem. A cidade de Hammelin, outrora salva pela música do Flautista, agora é palco de uma antiga maldição que ameaça ressurgir com força total.

Vantagens.

LIDERANÇA
Use um Ponto Heroico para motivar um grupo a agir. O grupo precisa estar em condições de escutar o que você diz, mas, se estiver e a disposição das pessoas for neutra ou melhor, o grupo fará o que você mandar desde que a ordem seja razoável (é improvável que se matem atirando-se de uma ponte alta, por exemplo).

JOIE DE VIVRE 
Pouco antes de ocorrer um confronto com um Vilão, use um Ponto Heroico para fazer algum tipo de comentário sagaz ou incisivo, como: “É quando tudo parece tenebroso que a alma mais resplandece”. Todo Herói que ouvir esse discurso, no próximo lance de dados que fizer, contará todos os dados que produzirem resultados iguais ou inferiores a seu respectivo Grau de Perícia como se fossem 10s.


FALANTE.
Você é um animal com uma habilidade extraordinária - a capacidade de pensar racionalmente e falar como um ser humano. Isso pode ser resultado de uma bênção, maldição ou simplesmente um mistério da natureza. Antes de escolher essa Vantagem, converse com o Mestre sobre qual animal você gostaria de ser. O Mestre lhe fornecerá uma ficha especial que incluirá de 1 a 3 Qualidades únicas relacionadas às habilidades e características do animal, bem como de 1 a 2 Defeitos que refletirão as limitações e desafios de ser um Falante. Lembre-se de que esta Vantagem pode atrair muita atenção, positiva ou negativa, dependendo de como os outros personagens e Vilões reagem à sua presença incomum. Ela oferece uma experiência única de jogo, permitindo que você explore as complexidades de ser um animal em um mundo de humanos.

 Arcano.

Virtude.
O Diabo - Astuto.
Acione sua Virtude logo depois de uma Vilã usar Apostas numa Ação. A Ação fracassa. A Vilã perde as Apostas usadas mesmo assim.

Húbris.
A Torre - Arrogante.
Você ganha um Ponto Heroico quando seu Herói demonstra desdém, desprezo ou menosprezo por um Vilão ou outra pessoa capaz de prejudicar seus amigos.

Nenhum comentário:

Postar um comentário