Vilânia - 5
Força - 4
Influência - 1
Gênero: Feminino.
Data de Nascimento: 1 de Novembro de 1488.
Sexualidade: Bissexual.
Nacionalidade: Farngomery.
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Personalidade:
Sarah Waldmüller é uma vilã que personifica a malícia e a astúcia com uma pitada de infantilidade sombria. Sua personalidade é marcada por uma aparência encantadora e um comportamento que pode oscilar entre a sensualidade e a ingenuidade, tudo projetado para enganar e seduzir. Sarah é extremamente manipuladora, capaz de usar sua aparência cativante e sua voz melodiosa para envolver as mentes daqueles ao seu redor. No entanto, sua malícia infantil muitas vezes a faz subestimar seus oponentes, tornando-a imprudente em suas ações. Ela tem um amor por jogos e brincadeiras macabras, frequentemente provocando e divertindo-se com o sofrimento dos outros. Sarah tem um profundo laço com suas irmãs, Winny e Mary, e faria qualquer coisa para protegê-las e cumprir os desejos de seu mestre demoníaco.
Sarah é conhecida por seu humor sarcástico e sua tendência a zombar de seus inimigos, frequentemente usando palavras afiadas como suas melhores armas. Sua personalidade é marcada pela busca implacável por diversão, mesmo que isso envolva a crueldade com os outros. Ela é impulsiva e muitas vezes age sem pensar nas consequências, seguindo seu desejo por caos e confusão. Apesar de seu comportamento muitas vezes infantil, Sarah possui uma inteligência astuta e é extremamente perspicaz, capaz de manipular situações a seu favor quando necessário.
MBTI - ESFP
Aparência.
A passagem dos séculos deixou suas marcas implacáveis em Sarah Waldmüller. O que já foi uma beleza cativante agora é um retrato da decadência e da malignidade. Seu cabelo loiro, que uma vez brilhou como ouro, agora está completamente grisalho e desgrenhado, caindo em mechas esparsas e emaranhadas até os ombros. Seu rosto, outrora encantador, agora é uma máscara de rugas profundas e pele enrugada, que se assemelha a pergaminho envelhecido.
Os olhos azuis que costumavam brilhar com malícia agora têm uma aparência opaca e vazia, como se tivessem perdido sua centelha. Suas sobrancelhas, outrora perfeitamente arqueadas, estão agora esparsas e quase invisíveis. Os lábios vermelhos como sangue perderam seu toque sedutor e estão agora finos e rachados, revelando um sorriso sinistro que parece nunca desaparecer.
A figura de Sarah também sofreu uma transformação drástica. Sua postura elegante e altiva agora é curvada e encurvada, como se o peso dos séculos a tivesse dobrado sob seu domínio. Sua vestimenta anteriormente impecável está agora em pedaços, revelando pedaços de sua pele envelhecida e desfigurada. Seu colar demoníaco, uma vez escondido sob as roupas, agora está à mostra, brilhando com um sinistro brilho vermelho, uma lembrança constante de seu pacto sombrio com as forças das trevas.
Sarah Waldmüller, que costumava ser uma presença sedutora e encantadora, agora é uma visão aterrorizante e macabra, um lembrete sombrio de como o poder e a maldade podem transformar até mesmo a mais bela das criaturas em algo monstruoso e horrível. Seu aspecto atual é uma representação vívida de sua jornada rumo à decadência e à escuridão.
História.
A história de Sarah é uma jornada obscura que a levou a abraçar as forças das trevas. Nascida em 1488, ela cresceu junto de suas irmãs, Winny e Mary, em uma pequena aldeia que mais tarde se tornaria Bögenstion. Desde jovem, as três irmãs demonstraram um interesse incomum pelo oculto e pelo místico. Quando um misterioso homem chamado Mefistófeles chegou à aldeia, oferecendo conhecimento proibido em troca de suas almas, Sarah e suas irmãs não hesitaram em aceitar o pacto demoníaco. Com seus novos poderes, elas espalharam o terror pela aldeia, lançando feitiços e encantamentos sombrios. No entanto, a tirania das bruxas chamou a atenção de colonos corajosos e da igreja, que se uniram para expulsá-las da região. Sarah e suas irmãs foram forçadas a fugir, deixando para trás sua terra natal.
Vantagens.
FEITIÇARIA x 1
Você recebe a Feitiçaria correspondente à linhagem de sua nacionalidade. Se quiser adquirir esta Vantagem depois da criação da Heroína, você só poderá fazê-lo com uma História Heroica. Mais informações no capítulo “Feitiçaria”
FASCINAR
Use um Ponto Heroico para prender a atenção de uma outra personagem. Esse personagem prestará atenção somente em você até o fim da cena ou até você parar de falar/lhe dar atenção, o que acontecer primeiro.
CONVITE SEDUTOR
Use um Ponto Heroico para atrair uma outra
personagem para um aposento reservado e sair
desse recinto sem a pessoa com quem você entrou,
removendo-a da cena. A pessoa poderá ser resgatada
posteriormente, depois que você já estiver longe.
VIRTUOSO (Cantar)
Escolha uma maneira específica de Atuar, como
cantar, tocar um instrumento musical ou dançar. Você
receberá 1 Dado Extra ao correr um Risco com Atuar
que use essa arte.
Arcano.
Virtude.
O Sol - Glorioso.
Acione sua Virtude quando você é o centro das atenções. No próximo Risco, ao determinar suas Apostas, cada dado contará como uma Aposta.
Húbris.
A Estrada - Malfadado
Você ganha um Ponto Heroico quando sua Heroína se enamora da pessoa errada.
• Induzir uma outra personagem a ceder a seus
instintos mais vis, mesmo que normalmente não
fizesse tal coisa.
• Manipular as chamas da paixão de uma outra
criatura, elevando seu estado emocional e
deixando-a na condição de “bater ou correr”, ou
então obrigá-la a se acalmar, tornando-se quase
dócil.
Qualidades Monstruosas.
Sodálicio (Coven) - Essa qualidade monstruosa se aplica exclusivamente a um Vilão Monstruoso. Quando houver vilões (diferente de você) na cena que possuam essa qualidade, você ganha um bônus nas rolagens de dados igual ao número de criaturas com essa característica na cena. Ou seja se houver mais dois Vilões com essa característica na cena, você rolará três dados bônus
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