terça-feira, 26 de setembro de 2023

Barão Dominic Bartels.

 Vilão - 7

Força - 1
Influência - 6

○ ✩
○ ✩
○ ✩
○ ✩

Religião: Cristão Protestante.
Gênero: Masculino
Sexualidade: Bissexual
Data de Nascimento: 26 de Setenbro de 1625
Nacionalidade: Farngomery

Personalidade

Dominic Bartels é um homem de personalidade complexa e intrigante. Sua natureza é profundamente cínica e perspicaz, revelando-se um indivíduo astuto e calculista. Ele é conhecido por sua paciência inflexível, capaz de esperar anos para concretizar seus planos e alcançar seus objetivos. Essa determinação implacável o faz persistir em suas ambições, mesmo diante de obstáculos aparentemente intransponíveis. Sua habilidade em compreender como as engrenagens da sociedade e das relações interpessoais funcionam é notável, tornando-o um mestre em manipulação e intriga política.

Por trás de sua fachada calma e polida, Dominic Bartels esconde uma crueldade inata. Ele é capaz de tomar medidas drásticas e impiedosas para alcançar seus fins, sem ser consumido por remorso ou empatia. Esse lado sombrio de sua personalidade é alimentado por traumas e feridas profundas de seu passado, que moldaram sua visão de mundo e o levaram a abraçar uma abordagem implacável para atingir seus objetivos.

MBTI - INTJ

Aparência

Dominic Bartels, apesar de seus 35 anos, mantém uma aparência jovem e imponente. Seus cabelos castanhos são impecavelmente penteados, sempre refletindo a imagem de um homem meticuloso e controlado. Seu olhar, muitas vezes impassível e calculista, revela uma mente afiada e inescrutável, capaz de avaliar cada situação com precisão.

Quanto às vestimentas, Dominic veste-se com o requinte característico da nobreza de Ritterland. Ele é frequentemente visto com trajes elaborados em tons de vermelho, uma cor que simboliza sua determinação implacável e sua ligação com o demônio Mamon. Suas roupas exalam uma aura de autoridade e poder, fazendo com que ele se destaque em qualquer ambiente nobre. Seu estilo distinto e impecável é um reflexo de sua ambição incansável e de seu desejo de ser reconhecido como um verdadeiro líder entre a alta sociedade.


História

Dominic Bartels é uma figura enigmática e sombria que assombra os anais da história de Farngomery. Nascido em uma rica e influente linhagem aristocrática em 1590, ele é o herdeiro de um título que remonta a gerações anteriores. Seus pais, Sir Reginald Bartels e Lady Margery Bartels, eram membros respeitados da alta sociedade, conhecidos por sua influência política e fortuna considerável. Dominic cresceu em uma mansão imponente nas colinas de Farngomery, cercado por luxo e privilégio desde o nascimento.

No entanto, por trás da fachada de riqueza e prestígio, a vida de Dominic era marcada por segredos obscuros e tragédias. Ele era o terceiro de quatro filhos, todos com grande expectativa depositada sobre eles para manter a linhagem Bartels. Sua infância foi sufocada pelas expectativas cruéis de seu pai, que via nos filhos apenas herdeiros de seu nome e propriedade. O amor paterno era escasso, substituído por um rigor implacável que visava moldar Dominic em um sucessor digno.

Essa pressão implacável levou a um ressentimento profundo dentro de Dominic. Ele se destacava por sua inteligência aguçada e astúcia inata, mas sua ânsia por liberdade e reconhecimento o impulsionava em uma direção diferente. A tragédia se abateu sobre a família Bartels quando Dominic tinha apenas 16 anos; sua mãe, Lady Margery, faleceu em circunstâncias misteriosas que atormentariam sua mente pelo resto de sua vida.

A reviravolta definitiva ocorreu quando Dominic atingiu a maioridade e descobriu os segredos sombrios que pairavam sobre a fortuna de sua família. Ele descobriu que a riqueza acumulada pelos Bartels ao longo das gerações estava, na verdade, relacionada a negócios ilícitos e acordos sombrios com entidades infernais. A morte de Lady Margery, sua mãe, estava diretamente relacionada ao pecado da ganância, e Reginald, seu pai, buscava algo relacionado a esse pecado.

Mamon.
Dominic descobriu que seu pai assassinou Lady Margery em nome de um antigo demônio conhecido como Mamon. Reginald planejava matar seus quatro filhos envenenados como parte de um acordo sobrenatural para ganhar favores do demônio, relacionados aos pecados da ganância e à busca desenfreada por riquezas. 

Dominic Bartels, ao descobrir os horrores cometidos por seu pai, forjou sua própria morte para pegá-lo desprevenido durante o jantar em que o mesmo envenerará seus irmãos. Ele cortou a garganta de Reginald e após isso selou um pacto com Mamon, tornando-se um servo do demônio e adquirindo poderes sombrios.

Ao longo dos anos, Mamon, o demônio da ganância, gradualmente infiltrou-se na mente de Dominic, envenenando-a com seus desejos sinistros e sua insaciável busca por riqueza e poder. O que começou como um desejo genuíno de justiça e vingança transformou-se em uma obsessão distorcida. Dominic, sem perceber, estava se tornando um reflexo sombrio de seu próprio pai, Reginald Bartels. A dor das tragédias e a busca implacável por vingança o haviam corroído por dentro, tornando-o cada vez mais parecido com o homem que ele tanto desprezava. O domínio sutil de Mamon sobre sua mente o levou a abraçar a ganância e a crueldade como ferramentas para atingir seus objetivos, transformando-o em um vilão cuja sede por poder era insaciável.

Arcano

Virtude.
A Noite sem Luar - Discreto.
Acione sua Virtude ao agir nos bastidores, nas sombras ou por meio de outra pessoa. No próximo Risco, ao determinar suas Apostas, cada dado contará como uma Aposta.

Húbris.
O Mágico - Ambicioso
Você ganha um Ponto Heroico quando vai atrás de poder e a jogada que está tentando é perigosa ou mete você em alguma encrenca.

Vantagens

FEITIÇARIA 
Você recebe a Feitiçaria correspondente à linhagem de sua nacionalidade. Se quiser adquirir esta Vantagem depois da criação da Heroína, você só poderá fazê-lo com uma História Heroica. Mais informações no capítulo “Feitiçaria”

AMIGO NA CORTE 
Quando estiver num baile, banquete ou outro acontecimento da alta sociedade, use um Ponto Heroico para revelar que um amigo íntimo também está presente.

OLHAR IMPERIAL
Gaste um Ponto Heroico para usar sua autoridade (real ou percebida) para fazer com que outro personagem deixe você sozinho, saia do seu caminho ou ignore suas ações como nada mais do que uma birra feita por um Nobre arrogante.

Feitiçaria.

Ganância - Favores Menores.
• Descobrir se uma outra personagem está mentindo para você. Diz respeito apenas àquilo que a personagem acredita ser verdade, e não à verdade absoluta. Se alguém disser a você que seu pai morreu, a única coisa que você vai conseguir com este Favor será saber se a pessoa acredita honestamente ou não no que acabou de dizer. 
• Induzir uma outra personagem a ceder em uma negociação, forçar com que ela aceite um pequeno acordo, transação ou compra.

Nenhum comentário:

Postar um comentário