quarta-feira, 13 de setembro de 2023

Archippo Campopiano.

 Vilão Menor.
Archippo Campopiano é um Vilão Menor. Esses tenentes funcionam de forma idêntica a outros Vilões em muitos aspectos, exceto um - Vilões Menores não tem Influência. Qualquer Influência necessária para realizar as tarefas de um Vilão Inferior é gasta pelo chefe, e qualquer Influência adquirida com ações vai para o chefe. Isso coloca um Vilão Inferior em algum lugar entre um Vilão regular e um Esquadrão de Brutamontes: capaz de causar problema real para os Heróis, mas sem o poder real ser um problema sem alguém para apoiá-lo. Um Vilão Inferior também pode estar à procura de como se libertar e estabelecer sua própria influência. Isso pode acontecer quando um Vilão Inferior consegue escapar ou evitar conflitos com Heróis, enquanto seu chefe não é tão afortunado. Muitas vezes isso significa um vácuo de poder se desenvolve à medida que o chefe se torna incapaz de gerenciar seus assuntos. 
Os Vilões Menores geralmente estão em uma posição única posição de assumir o controle de tal situação, devido a seu conhecimento sobre o funcionamento da organização e jogadores de destaque. Se as ações de um Vilão Inferior resultarem diretamente em seu chefe ganhando mais influência do que sua força em um único sessão de jogo, a Força do Vilão Inferior aumenta em 1. Se a Força de um Vilão Inferior superar a Vilânia de seu chefe', ela pode optar por se libertar e estabelecer seu própria Influência, começando em 1. Esse tipo de traição é raramente aceito pelos chefes. Afinal, não há regra que diz que um vilão não pode ter como alvo outro vilão.

Força - 5

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Religião: Agnóstico
Gênero: Masculino.
Nascimento: 12 de março de 1584.
Sexualidade: Heterossexual.
Nacionalidade: Farngomery.

Personalidade.

Archippo Campopiano é um indivíduo de personalidade complexa e multifacetada. Ele é conhecido por sua determinação inabalável e uma ambição feroz que o impulsionam a buscar constantemente a excelência em tudo o que faz. Essa mentalidade obstinada o levou a ingressar na Academia Duelista Rose Dorée, onde ele buscou aprimorar suas habilidades de combate até o ponto em que se tornou um dos alunos mais promissores. No entanto, essa mesma determinação também o torna propenso a momentos de frustração e impaciência quando as coisas não saem como planejado, como demonstrado pelo evento em que abandonou a academia após uma derrota humilhante.

Além de sua intensidade e paixão pelo combate, Archippo é conhecido por sua lealdade inabalável, especialmente quando se trata de servir a Lorde Edmond Barba-Azul. Ele é um dos Bleuchers, a elite dos soldados pessoais de Barba-Azul, e sua devoção ao Lorde é inquestionável. Essa lealdade o impulsiona a realizar as ordens de Barba-Azul com zelo fanático, mesmo que isso signifique tomar medidas drásticas.

No entanto, por trás dessa fachada de soldado disciplinado, Archippo esconde um lado mais introspectivo e reflexivo. Ele carrega o peso de suas experiências passadas e a memória da derrota na academia, o que o torna ocasionalmente propenso a momentos de autorreflexão. Essa complexidade em sua personalidade o torna um personagem intrigante, com uma motivação profunda que o impulsiona a superar desafios e lutar pelo que acredita, mesmo quando enfrenta dúvidas e adversidades.

MBTI - ISTJ.

Aparência.
Archippo Campopiano, com seus quarenta e poucos anos, apresenta uma figura de notável presença. Ele possui uma estatura média, com uma compleição física robusta adquirida através de anos de treinamento militar. Seu rosto é marcado por um grande cavanhaque bem cuidado que acentua sua expressão séria e fechada. Seus cabelos curtos e cortados à moda militar dão-lhe uma aparência austera e eficiente, enquanto seus olhos profundos e penetrantes revelam uma determinação inabalável. Sua tez é ligeiramente bronzeada, reflexo de suas muitas horas ao ar livre e em campanhas militares.

No que diz respeito à vestimenta, Archippo veste um uniforme híbrido entre militar e mercenário, caracterizado por sua cor azul real. Seu uniforme é meticulosamente mantido e exibe distintivos e emblemas que indicam seu status como Bleucher, a elite dos soldados a serviço de Lorde Edmond Barba-Azul. Ele veste uma camisa de linho azul com golas e punhos decorados em estilo renascentista, coberta por um colete azul mais escuro, bordado com fios dourados. Suas calças seguem o mesmo padrão, combinando com a jaqueta de corte impecável que completa o conjunto. Botas de couro robustas e um cinto largo com coldre para sua espada completam seu traje, fazendo-o parecer um oficial de elite altamente respeitado e temido.

História.
No dia 12 de março de 1594, Archippo Campopiano veio ao mundo na pacata vila de Bellecour, localizada em Farngomery.

Archippo Campopiano nasceu em uma família modesta de Lombarccia, uma terra conhecida por sua riqueza e complexa política mercante. Seus pais, Giovanni e Isabella Campopiano, eram comerciantes talentosos, mas, infelizmente, a sorte não estava a seu favor.

Uma série de más decisões nos negócios e uma dívida crescente os levaram a uma situação insustentável. A pessoa a quem deviam uma quantia exorbitante era o temido Príncipe Mercante, Frederico Manzoni, conhecido por sua astúcia e influência em todo o reino de Lombarccia.

As pressões financeiras logo se transformaram em ameaças diretas quando emissários de Frederico Manzoni começaram a fazer visitas frequentes à casa dos Campopiano. Temendo pela vida de sua família e sem nenhuma outra saída aparente, Giovanni e Isabella tomaram a decisão desesperada de fugir de Lombarccia.

A fuga foi traumática e repleta de dificuldades. Eles tiveram que abandonar sua vida e identidade anteriores, inventando uma história falsa para despistar os agentes de Frederico Manzoni. Após uma perigosa jornada, eles finalmente encontraram refúgio em Farngomery, estabelecendo-se na vila de Bellecour.

Nesse ambiente estrangeiro, Archippo nasceu, alheio às complexas circunstâncias que haviam forçado seus pais a fugirem de sua terra natal. A família estava determinada a construir uma nova vida em um lugar onde seu passado sombrio não pudesse mais assombrá-los.

Nos primeiros anos de sua infância, Archippo cresceu em Bellecour, uma vila tranquila em Farngomery. Seus pais, Giovanni e Isabella, trabalhavam arduamente para reconstruir suas vidas após a fuga de Lombarccia. Archippo ajudava a família nos negócios, aprendendo o valor do trabalho árduo e a importância de manter as finanças sob controle.

Em 1609, quando Archippo Campopiano contava com 25 anos de idade, ele tomou uma decisão que moldaria significativamente seu destino. Foi nesse ano que ele deu um passo crucial em direção a uma carreira como duelista ao ingressar na renomada Academia Duelista Rose Dorée. Essa escolha não foi tomada de ânimo leve; Archippo estava determinado a aprimorar suas habilidades de combate e elevar seu status como espadachim.

A Academia Duelista Rose Dorée era conhecida por sua excelência no treinamento de espadachins e duelistas habilidosos. O ambiente era desafiador, repleto de treinamento rigoroso, duelos intensos e competições ferozes. Archippo mergulhou de cabeça nesse mundo competitivo, absorvendo conhecimento e técnica como uma esponja.

Jovem Archippo na
Academia Rose Dorée

No entanto, sua vida tomou um rumo inesperado em 1613. Na Academia Duelista Rose Dorée, Archippo enfrentou um momento decisivo. Durante um duelo, ele foi derrotado de maneira humilhante por Lady Amelia LeBlanc, uma das duelistas mais talentosas da academia. A derrota foi um golpe para sua autoestima e reputação, deixando-o profundamente frustrado.

Incapaz de suportar a humilhação, Archippo abandonou a academia apenas uma semana depois, antes mesmo de concluir seus estudos. Essa decisão precipitada surpreendeu muitos, já que ele havia mostrado grande promessa como duelista. No entanto, sua mente estava agora focada em outros horizontes.

Pouco tempo depois de deixar a academia, Archippo recebeu uma oferta inesperada que mudaria sua vida para sempre. Lorde Edmond Barba-Azul, um homem de grande influência e notoriedade, ofereceu a Archippo a posição de guarda pessoal em seu séquito. Aceitando a oferta, Archippo mergulhou em um mundo de intriga, poder e segredos sombrios, servindo lealmente a seu novo mestre enquanto trilhava um caminho incerto e perigoso.
Lorde Edmond Barba-Azul.

Vantagens.

ESTUDANTE DE COMBATE.
Você aprende as manobras Cutilada e Parada, bem como uma manobra (que não seja uma de bônus de estilo) de sua escolha e pode executá-los como se fosse um duelista. Adicionalmente A vantagem da Academia de Duelistas agora é considerada uma vantagem de 3 pontos Vantagem para você.
Manobra Adicional:  Estocada.

OLHAR INTIMIDADOR 
Use um Ponto Heroico para intimidar uma personagem e fazê-la retirar uma ameaça, deixar você entrar em algum lugar onde ela não deveria deixar você entrar ou sair do seu caminho de alguma outra maneira

BENFEITOR  (Lorde Barba Azul)
Você tem um benfeitor, seja um indivíduo ou uma organização, que aprecia seu trabalho e lhe oferece um emprego estável. Você começa toda sessão de jogo com Fortuna 1. Você pode usar um Ponto Heroico para pedir um favor a seu Benfeitor. Esse favor costuma ser político ou mercantil. Seu Benfeitor pode lhe fornecer uma carta de apresentação ou mexer os pauzinhos para fazer você entrar numa festa exclusiva, etc. Seu Benfeitor talvez peça favores em troca ou tenha outras expectativas em relação a você, como esperar que você produza mercadorias ou obras de arte para ele, caso você seja um artista, ou que você ajude o povo em nome dele caso seja um cavaleiro.

ESCOLTA. 
Você pode gastar um Ponto Heroico quando um aliado estiver levando Ferimentos. Gaste Apostas para evitar essas feridas para aquele aliado.

Arcano.

A Heroína 
Virtude. Corajoso -
Acione sua Virtude para acrescentar ao Risco que está correndo uma quantidade de Dados Extras igual ao índice de Medo do alvo

Tronos.
Húbris. Teimoso - 
Você ganha um Ponto Heroico quando seu Herói é cabeça-dura e se recusa a mudar de ideia mesmo diante de fatos que o contradizem

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