sexta-feira, 12 de maio de 2023

Laboratório do Vilão - James Gancho.

Vilões 

Os Vilões são elementos essenciais de uma campanha de 7° Mar. Eles dão o tom e mostram aos Heróis o que exatamente está em jogo. Esta seção explica detalhadamente como usar os Vilões nas campanhas, define o papel deles na história e cria um Vilão do zero, começando com seu passado, motivações e até mesmo um código de ética. Vamos discutir como interpretá-lo, como encaixá-lo na campanha e como fazê-lo dar as caras quando os Heróis menos esperam.

Na Campanha de Sétimo Mar de "O Império Cinza", o Capitão James Gancho é o grande vilão da primeira temporada, tendo como objetivo principal se vingar do Príncipe Encantado, Henry Farngomery, que o aprisionou na Terra do Nunca. Com isso, os heróis da campanha serão frequentemente desafiados pelo Capitão Gancho e sua tripulação de piratas, que vão tentar se vingar do príncipe e expandir sua influência no mundo.

O Capitão Gancho é um homem astuto e implacável, que usa de todos os meios possíveis para atingir seus objetivos. Ele é conhecido por ser um líder carismático, que inspira lealdade em sua tripulação e é temido por seus inimigos. Gancho é um excelente estrategista e é conhecido por sua crueldade em batalha, o que o torna um adversário extremamente perigoso.

A motivação principal do Capitão Gancho é a vingança contra o Príncipe Encantado, que o aprisionou na Terra do Nunca. Ele culpa Encantado por tudo o que aconteceu com ele desde então, e fará de tudo para se vingar. Isso inclui expandir sua influência no mundo, dominar rotas comerciais e pilhar cidades em busca de riquezas e recursos para financiar sua vingança.

Como resultado, os heróis serão constantemente desafiados pelo Capitão Gancho e sua tripulação, e terão que lutar contra seus esquemas malignos enquanto tentam descobrir uma maneira de detê-lo de uma vez por todas. O Capitão Gancho será uma presença constante na história da campanha, sempre agindo contra os Heróis e planejando seu próximo movimento.

Atos e Pensamentos.

No que diz respeito a 7° Mar, não existe esse negócio de Maus Pensamentos: é quando o pensamento se transforma em ato que o Mal acontece. Todos os seres humanos sofrem tentações. Os teanos acreditam que a capacidade de dizer ”não” à tentação é uma virtude, e exercitar essa virtude aproxima a pessoa do Criador.

Como um homem obcecado pela vingança, o Capitão Gancho é frequentemente movido por seus sentimentos de ódio e ressentimento, o que o leva a tomar decisões imprudentes e inescrupulosas. Ele não hesita em usar táticas cruéis ou sacrificar seus próprios homens em busca de seus objetivos, o que pode muitas vezes levar a consequências imprevisíveis.

A ira é uma emoção poderosa que influencia o Capitão Gancho constantemente, nublando seu julgamento e levando-o a agir de maneira impulsiva e imprudente. Ele muitas vezes se deixa levar por suas emoções, tornando-se cego para as consequências de suas ações e ignorando as vozes da razão ao seu redor.

Em resumo, o Capitão Gancho é um homem inescrupuloso e obcecado pela vingança, que muitas vezes é movido por suas emoções em detrimento de sua razão. Sua busca pela vingança o leva a tomar decisões imprudentes e sacrificar seus próprios homens, enquanto sua ira o torna cego para as consequências de suas ações.

 Fins e Meios

As Quinhentas Perguntas, um dos livros mais antigos de Théah, é um diálogo entre o filósofo do Antigo Império, Climóstines (que os teanos modernos conhecem como “Clemente”), e seus alunos. Um dos alunos perguntou: ”Professor, as consequências de um ato justificam os meios empregados?” 
Clemente respondeu à pergunta só pela metade. “Se os meios forem justos”, ele disse, “não há como o fim não o ser”.
Os Heróis não entram nessa de “os fins justificam os meios”. Isso é para os Vilões. ”Um mal não justifica outro” não é mera filosofia neste cenário. Só porque um Vilão lesou um Herói não quer dizer que a Heroína agora pode lesar o Vilão.

O Capitão James Gancho é um Vilão que acredita que os fins justificam os meios. Ele está disposto a fazer o que for necessário para alcançar sua vingança contra o Príncipe Encantado, mesmo que isso signifique prejudicar inocentes no processo. Gancho é um homem cruel que não tem escrúpulos em usar táticas desonestas e violentas para alcançar seus objetivos. Ele é um exemplo claro de como um Vilão pode acreditar que as consequências de seus atos justificam os meios empregados, mesmo que esses meios sejam desonestos e desumanos. Os Heróis, por outro lado, não se deixam levar por essa filosofia e lutam pela justiça e pela ética, mesmo que isso signifique assumir riscos e sacrificar seus próprios interesses em prol do bem maior.

Assassinatos em 7°Mar.

Não se matam personagens por acidente em 7° Mar. Nem mesmo o fogo de artilharia é capaz de matar uma personagem sem o ato deliberado de um Herói ou Vilão. Quando é derrotado, o Vilão, rival Heroico ou Pelotão de Brutamontes não morre simplesmente: ficará ali, diante de você, Desamparado... e vulnerável. 
Em geral, matar uma pessoa Desamparada caracteriza um ato injustificado de homicídio. 
Um assassinato. Trata-se de uma maldade em praticamente todas as situações. 
Os Heróis não cometem assassinato. Nunca. 
Mas os Heróis matam, sim, quando os Vilões e seus comparsas os forçam a fazer isso. Matam quando não existe outra maneira de obter justiça, quando são obrigados a extinguir uma vida para salvar outra. Matam quando não têm outra opção. Mas não se esquecem do que fizeram e muitas vezes lamentam ter feito isso. No caso de alguns Heróis, esse ato vai assombrá-los pelo resto da vida.

O Capitão James Gancho é um vilão implacável, mas ele não mata simplesmente por matar. Sua vingança contra o Príncipe Encantado é pessoal e ele pode usar a violência para alcançar seus objetivos, mas não é impulsivo em suas ações. No entanto, se os Heróis o confrontarem e ameaçarem seus planos, ele pode ser forçado a matar para proteger sua busca por vingança. No entanto, mesmo que ele seja forçado a matar, isso não o impede de sentir o peso de suas ações e talvez até mesmo se arrepender delas mais tarde.

Caso os Heróis interfiram em seu caminho ou desenvolvam um antagonismo com ele, ele certamente não terá nenhum problema em ceifar suas vidas. O velho pirata é movido pela vingança, e não hesita em usar táticas desleais e cruéis para alcançar seus objetivos. Além disso, ele não possui escrúpulos em relação à violência e à morte, e acredita que o fim justifica os meios, mesmo que isso signifique matar aqueles que cruzarem seu caminho.

Você Decide.

No fim das contas, cabe a você, Mestre, a palavra final em relação a todas as ações. Se perceber que os jogadores estão para cruzar a linha, detenha-os e avise-os. Basta uma maldade para os Heróis passarem para o lado dos Vilões mais rápido do que conseguiriam dizer Novus Ordo Mundi.

O Que É um Vilão? 

Daria até para dizer que é possível descobrir um bocado de coisas a respeito de alguém só perguntando à pessoa quem é seu vilão predileto. 
Alguns provavelmente vão mencionar os clássicos: Fu Manchu, professor Moriarty e Ming, o Impiedoso, vêm à mente. Shakespeare tem sua quota de senhoras e sujeitos pusilânimes e memoráveis, como Ricardo III, Iago e lady Macbeth, por exemplo. Milady de Winter ainda é uma das minhas vilãs preferidas nas obras de Dumas. Muita gente chega a mencionar alguns vilões da Disney como seus favoritos. 
Seus Vilões podem evocar as mesmas emoções que os colegas mencionados anteriormente. Para tanto, temos de dar a eles a mesma atenção e o mesmo carinho.

O texto acima discute a importância e o impacto dos vilões na literatura e na cultura popular, e menciona vários exemplos de vilões icônicos em diferentes mídias. O Capitão James Gancho se encaixa no papel de vilão nessa história, pois suas ações são caracterizadas por sua crueldade, sua busca por vingança e sua ambição desmedida. Ele é retratado como um personagem egoísta, disposto a matar quem for preciso para alcançar seus objetivos. Além disso, Gancho é um antagonista recorrente na história, criando conflitos e impedindo o progresso dos Heróis. Seus motivos são escuros e mesquinhos, tornando-o uma figura central na narrativa como um vilão clássico.

Arautos do Conflito 

Se o enredo é o motor da história, o conflito é o combustível. Seus Heróis são os protagonistas, mas, para que uma história possa existir, é preciso haver conflito. Se não houver conflito na sua história, os Heróis vão procurar uma taverna agradável e aconchegante, acomodar-se em volta da mesa e começar a beber. 
A principal função dos Vilões é servir de antagonista. É providenciar o conflito para os Heróis. Mudar a vida deles para valer. Não basta se colocar entre os Heróis e suas necessidades e vontades, é preciso botar a vida dos Heróis de pernas para o ar e atirá-los na sarjeta. 
Darth Vader é o antagonista em Star Wars porque ele provoca mudanças. Ele impede Leia de entregar as plantas da Estrela da Morte à Rebelião e, com isso, acaba mandando R2-D2 e C3PO para Luke. Aí, indiretamente, ele provoca a morte dos tios de Luke, tirando do jovem Skywalker a motivação para continuar em Tatooine. Vader é o antagonista que muda a vida de Luke e se coloca entre o rapaz e aquilo que ele deseja. 
Um exemplo não tão óbvio de antagonista é Andy Dufresne de Um Sonho de Liberdade. Andy é o catalisador da mudança na prisão. Ele muda a vida de todo mundo, até mesmo a do diretor. Andy não é o protagonista. Não é sequer o narrador. Andy não muda no decorrer do filme, mas Red, a personagem de Morgan Freeman, sim. No começo da história, ele acredita que a esperança é um perigo e, por volta do fim, seu amigo Andy o faz mudar de ideia... e possivelmente salva a vida dele. 
Esse é o papel do antagonista: gerar conflito, discórdia e mudança na vida dos Heróis.

Capitão James Gancho se enquadra perfeitamente como um "Arauto do Conflito" na história da Campanha, pois ele é o principal antagonista que gera conflitos e mudanças na vida dos Heróis. Ele representa uma ameaça constante para os Heróis, causando problemas e impedindo o sucesso de suas missões. Sua presença e ações afetam diretamente a história, levando os Heróis a tomar decisões e enfrentar desafios para superá-lo. Além disso, a personalidade implacável e sem escrúpulos de Gancho torna o conflito ainda mais intenso, pois ele não hesita em usar de violência e trapaças para alcançar seus objetivos. Em resumo, Capitão Gancho é um vilão que serve como uma força motriz para a história, instigando o conflito e levando os Heróis a superarem seus limites para vencê-lo.

Criação de um Vilão 

O Vilão sem motivação alguma não passa de um recurso literário. Você não precisa imaginar a personalidade inteira do Vilão antes de os Heróis encontrá-lo — uma certa ambiguidade abre espaço para o improviso —, mas uma pista que seja sobre o caráter dele já ajuda a causar uma forte primeira impressão.

Bem-vindo ao "Laboratório do Vilão", onde você aprenderá a criar um vilão memorável para a sua campanha de RPG. Este manual irá guiá-lo na construção do Capitão James Gancho, um vilão clássico e icônico que será uma ameaça para os seus Heróis. Você irá descobrir suas motivações profundas, sua personalidade marcante e suas ambições obscuras, tudo o que você precisa para criar um vilão que deixará seus jogadores de RPG falando sobre ele por muito tempo depois que a campanha acabar. Com o nosso manual, você irá se tornar um mestre na arte de criar vilões. Vamos começar!

Ao jogar com Capitão James Gancho durante a campanha, o Mestre pode esperar uma experiência desafiadora e emocionante. Gancho é um vilão bem construído, com motivações e ambições claras, e uma personalidade única que o torna uma figura memorável na história. Sua presença na campanha irá gerar conflitos e discórdias, testando a habilidade dos Heróis em enfrentá-lo e superá-lo. Além disso, Gancho é um personagem que pode ser interpretado de diferentes maneiras, permitindo ao jogador experimentar diferentes abordagens ao lidar com seus desafios. Em suma, jogar com Capitão James Gancho irá adicionar uma dose extra de emoção e complexidade à sua campanha.

Objetivo e Motivações.

Vingança.

"Os mansos se armam com a justiça. Os justos se armam com a vingança.” 

A vingança funciona melhor quando se acha justificável. Em outras palavras, dê um propósito à raiva do seu Vilão. A Heroína está duelando com a Vilã e acaba cometendo um erro. Em vez de desarmá-la, ele a fere gravemente. Arranca-lhe um olho, quem sabe, ou um pedaço da orelha, ou então erra feio o golpe e atinge o filho da Vilã. E aí, quando a Vilã aparecer em busca de vingança, o que a Heroína vai dizer? Vai pedir perdão? Você acha que isso vai consertar alguma coisa? Se a Vilã tiver um motivo legítimo para odiar a Heroína, será bem mais difícil ”consertar as coisas”. Nos RPGs, é muito comum usar a mágoa pessoal (seja física ou de outra natureza) apenas no caso dos Heróis. Faça isso com um Vilão e veja o circo pegar fogo.

A busca implacável de Gancho pela vingança também o levou a se tornar obcecado com o Príncipe Encantado, a ponto de perder de vista o que mais importa. Ele muitas vezes negligencia outras ameaças ou oportunidades em sua busca por vingança, o que pode prejudicar seus próprios objetivos a longo prazo.

Além de sua vingança contra o Príncipe Encantado, o Capitão Gancho nutre um ódio profundo por outras pessoas em sua vida. A antiga ordem dissolvida dos Lordes Piratas é uma delas. Eles foram seus mentores e colegas na pirataria, mas acabaram traindo seus ideais, indo contra o que ele acreditava ser a verdadeira essência da pirataria. Gancho nunca perdoou aqueles que traíram sua confiança, e agora ele busca vingança contra todos os membros da ordem dissolvida, especialmente seu antigo mentor, Barba Negra.

Outra pessoa que o Capitão Gancho odeia com todo o seu coração é Peter Pan. O garoto que nunca envelhece foi responsável por cortar a mão direita do Capitão e jogá-la para o crocodilo, que agora persegue o velho pirata constantemente. Gancho nutre um ódio profundo por Peter Pan e fará de tudo para capturá-lo e vingar-se por sua mão perdida.

Essas vinganças paralelas do Capitão Gancho mostram que ele é um homem movido por um sentimento de injustiça, que busca justiça por suas feridas do passado. No entanto, sua busca implacável por vingança pode acabar prejudicando aqueles ao seu redor e colocando em risco sua própria vida.

Ética.

A ética de Gancho pode ser considerada como uma forma de "fazer as coisas certas pelos motivos errados". Ele acredita que está buscando justiça para si mesmo, visto que foi prejudicado pelo Príncipe Henry Farngomery, mas ao mesmo tempo não tem escrúpulos em machucar outras pessoas no processo.

Gancho pode ser descrito como um indivíduo implacável e determinado, disposto a fazer qualquer coisa para alcançar seus objetivos, mesmo que isso signifique violar a lei ou prejudicar outras pessoas. Ele acredita que sua causa é justa e que as ações que toma são necessárias para alcançar a justiça que busca.

É importante ressaltar que a ética de Gancho é relativamente flexível, e ele pode mudar suas táticas e estratégias dependendo da situação. Ele é um mestre da estaratégia e pode adaptar-se às circunstâncias para alcançar seus objetivos. Em última análise, sua ética é guiada por sua busca pela vingança contra o Príncipe Henry e seu desejo de restaurar sua honra, mesmo que isso signifique machucar outras pessoas no processo.

Recursos e Habilidades.

Para ajudar a montar o Vilão Capitão James Gancho, é importante levar em consideração seus recursos e habilidades. Como um experiente pirata, Gancho tem à sua disposição um navio de guerra com uma tripulação treinada e leal a ele. Além disso, ele tem acesso a um grande arsenal de armas, incluindo espadas, pistolas e canhões, o que lhe permite atacar seus inimigos à distância ou em combate corpo a corpo.

Além de seus recursos físicos, Gancho também possui habilidades táticas e estratégicas que o tornam um adversário formidável. Ele é um líder nato, capaz de inspirar seus homens e liderar a batalha com coragem e inteligência. Ele também é um espadachim habilidoso, capaz de lutar em igualdade com os melhores duelistas da região.

No entanto, o maior recurso de Gancho é sua inteligência e sagacidade. Ele é um mestre em enganar seus inimigos, criando armadilhas e emboscadas que os pegam de surpresa. Ele é capaz de manipular as pessoas ao seu redor, ganhando sua confiança e fazendo com que trabalhem para ele. Sua astúcia e perspicácia são suas maiores armas, e ele não hesitará em usá-las para conseguir o que deseja.

Portanto, quando estiver montando seu vilão, leve em conta não apenas seus recursos materiais, mas também suas habilidades e inteligência. Combinados, esses elementos tornam Capitão James Gancho um adversário formidável e uma ameaça real para qualquer herói que ouse enfrentá-lo.

O Vilão - Capitão James Gancho.

Ao criar o Vilão Capitão James Gancho, você estará criando um desafio verdadeiramente formidável para sua Heroína. Gancho é um Vilão mortal, capaz de aniquilar sua Heroína com a mesma facilidade que um tigre derruba uma gazela. Ele tem recursos e habilidades que o tornam uma ferramenta poderosa na sua trama.

Ao montar o Vilão Gancho, você estará criando um personagem que pode manter sua Heroína em constante estado de alerta e tensão. Gancho pode ser implacável, impiedoso e astuto, capaz de manipular a situação para seu próprio benefício. Ele pode ter a habilidade de recrutar Brutamontes, contratar assassinos, e manipular políticos e nobres para alcançar seus objetivos.

Ao utilizar o Vilão Capitão James Gancho em sua trama, você estará criando um desafio verdadeiro para sua Heroína, que precisará estar preparada para enfrentar seus recursos e habilidades. O Vilão Gancho pode ser um obstáculo formidável a ser superado, mas também pode ser uma ferramenta útil para a trama, criando tensão e um senso de perigo constante. Se bem utilizado, o Vilão Gancho pode ser uma das maiores ferramentas para tornar sua história memorável e emocionante.

Vilânia - Força e Influência.

Com base nas informações fornecidas, podemos assumir que o Vilão Capitão James Gancho tem uma Força elevada e uma Influência relativamente baixa. Ele era um Lorde Pirata, o que sugere que ele era habilidoso em combate e comandava um navio e uma tripulação. No entanto, após seu exílio na Terra do Nunca, seu poder e influência diminuíram significativamente. Portanto, podemos estimar que sua Força seja em torno de 13 e sua Influência em torno de 5. Isso o colocaria em uma categoria de Vilão Épico, capaz de representar um grande desafio para a Heroína. É importante lembrar que esses valores são apenas estimativas e que a Vilania de um Vilão pode variar dependendo das circunstâncias da trama.

Com um valor de Vilânia de 18, Capitão James Gancho é considerado um Vilão Épico, o que significa que ele é extremamente perigoso e poderoso. Como um antigo Rei Pirata, ele provavelmente tem uma grande Força, seja em termos de habilidade em combate, inteligência ou astúcia. Além disso, ele também pode ter uma Influência significativa, como recursos financeiros, seguidores leais ou conexões políticas.

Ao inserir um Vilão Épico como Capitão James Gancho na trama, o Mestre deve ter muito cuidado para equilibrar o desafio que ele representa para as Heroínas com a capacidade delas de enfrentá-lo. É importante que as Heroínas tenham a oportunidade de se prepararem adequadamente e desenvolverem uma estratégia para lidar com ele, caso contrário, ele pode acabar aniquilando-as sem esforço.

Usando Força e Influência.

Com um Valor de Vilania 18, o Capitão James Gancho é um Vilão Épico e, portanto, capaz de lançar até 18 dados em um único Risco e usar as Apostas para afetar os Heróis. Seus Métodos e objetivos podem ser desconhecidos pelos jogadores, o que aumenta o suspense e o desafio da aventura. No entanto, os Mestres devem ter cuidado ao utilizar um Vilão tão poderoso, pois é preciso equilibrar as chances dos Heróis de enfrentá-lo. Uma estratégia é dividir a batalha em etapas e permitir que os jogadores ataquem o Capitão James Gancho de diferentes maneiras e em diferentes momentos, em vez de colocá-los em um único confronto direto.

Tramas.

• (4) Colocar as Mãos no Mapa para Sleepy Hollow.
  • Passo 1: Encontrar um Local Secreto. Capitão Gancho investe um (1) de Influência para encontrar a localização da Acadêmia de Duelista de Sir Locksley.
  • Passo 2: Contratar um Pelotão de Brutamontes. Capitão Gancho investe dois (3) de Influência para contratar 30 Brutamontes que o ajudarão a incendiar e invadir a Acadêmia de Duelista de Sir Locksley.
  • Passo 3: Emboscar os Heróis na Saída do Templo das Virtudes.
  • Passo 4: Pegar o Objeto Desejado. Quando Capitão Gancho estiver longe dos Heróis e escapado com o Mapa em Mãos essa Trama terá sido finalizada.
Recompensa: Além de ter conseguido o mapa de Sleepy Hollow, Gancho receberá devolta o dobro do valor de Influência investida nesse esquema (8). Passando a ter nove (9) no seu valor total de Influência.
Em Caso de Fracasso: Caso o Capitão não consiga ter êxito em sua Trama, ele perderá todo o valor de Influência investido (4). Passando a ter o valor total de Influência igual a um (1).

• (4) Assassinar o Barba Negra.
  • Passo 1: Encontrar um Local Secreto. Capitão Gancho investe um (1) de Influência para encontrar a localização do Retiro da Rainha Anna.
  • Passo 2: Convencer Aliados de Barba Negra a traí-lo. Capitão Gancho investe três (3) de Influência fazendo Kane 'Zig-Zag' Grey trair Barba Negra (ele por sua vez, também investe Influência para que outros piratas traiam Barba Negra).
  • Passo 3: Invadir o Retiro da Rainha Anna. 
  • Passo 4: Assassinar Barba Negra. James Gancho assassina o antigo Rei Pirata na frente de seus marujos, ganhando renome como o último Grande Rei Pirata.
Recompensa: A influência de James Gancho se espalha pelos mares, as pessoas o temem e estão mais sucetíveis a fazerem acordos como temido pirata. Ele recuperará o dobro do valor de Influência investido (8). Passando a ter o valor total de Influência igual a treze (13).
Em casso de Fracasso: Caso o Capitão não consiga ter êxito em sua Trama, ele perderá todo o valor de Influência investido (4). Passando a ter o valor total de Influência igual a cinco (5).

• (5) Se Vingar de Príncipe Henry Farngomery.

  • Passo 1: Contratar ou recrutar um Vilão. Capitão Gancho investe três (3) de Influência para recrutar a Rainha Grimilda Feurpferd para a excecução de seu plano.
  • Passo 2: Empregar um Pelotão de Brutamontes. Capitão Gancho investe dois (2) de Influência para recrutar 20 Brutamontes para seu plano.
  • Passo 3: Invadir a Festa de Dia e Aurora e manchar o nome Farngomery.
  • Passo 4: Atrair o Príncipe Henry Farngomery para a Terra do Nunca.
  • Passo 5: Acertar as contas com Henry Farngomery.
Recompensa: A influência de James Gancho se espalha pelos mares, as pessoas o temem e estão mais sucetíveis a fazerem acordos como temido pirata. Ele recuperará o dobro do valor de Influência investido (5). Passando a ter o valor total de Influência igual a dez (10).
Em casso de Fracasso: Caso o Capitão não consiga ter êxito em sua Trama, ele perderá todo o valor de Influência investido (5). Passando a ter o valor total de Influência igual a zero (0).


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