segunda-feira, 8 de maio de 2023

Império Cinza - Sétimo Mar - Episódio 1. Segunda Temporada.

CUTSCENE INICIAL - Novos Tempos, Novos Acordos.

8 de Fevereiro de 1626.

A cena começa com Lady Tremblay, a nobre e astuta matriarca da família Tremblay, caminhando pelo corredor iluminado de sua mansão em ruínas. O crepúsculo ensanguentado do sol poente reflete nas paredes cobertas de musgo, dando a impressão de que o prédio estivesse em chamas. Tremblay passa pelo quarto de suas duas filhas cegas, Clorinda e Tisbe, cujas vozes em tom alto denotam uma discussão acalorada.

"Essa é a minha enxarpe, Clorinda! Você sabe disso", grita Tisbe com frustração enquanto segura com força o delicado tecido de seda.

"Não é justo, Tisbe! Você tem uma coleção inteira dessas, enquanto eu tenho apenas esta", responde Clorinda, tentando tirar a enxarpe das mãos da irmã.

As jovens moças continuam discutindo enquanto Lady Tremblay passa pelas portas duplas que levam aos seus aposentos. A nobreza da sala principal contrasta com a decadência das outras partes da mansão. A atmosfera pesada e opressiva reflete a tensão que permeia o ar.

Exausta, Lady Tremblay se dirige até uma velha, mas luxuosa, cadeira de espaldar, despejando-se em sua maciez. Ela suspira, cansada das intrigas e conflitos que assolam a cidade de Kristadelle. "Será que é pedir demais um dia de sossego e calmaria nessa maldita casa?", murmura Tremblay, sua voz ecoando no silêncio da sala. Ela suspira, relembrando dos dias em que sua palavra era lei e seus desejos eram atendidos com um simples estalar de dedos. "Bons eram os tempos que com um estalar de dedos eu já teria alguém para massagear meus pés inchados e doloridos!", pensa ela, em meio a uma onda de saudosismo.

"Tome cuidado minha querida." falou de repente, uma figura que surgiu em meio às sombras do quarto, pegando-a de surpresa. Lady Tremblay rapidamente pegou um castiçal próximo para se defender, seus olhos arregalados de medo.

"Viver no passado é abrir mão do futuro, minha querida!" disse a figura enigmática do, com sua pele dourada e seus olhos brilhantes, projetando um ar de mistério e fascinação.

"Como você entrou em minha casa?" perguntou Lady Tremblay, tentando manter a compostura.

"Não se preocupe com isso, minha cara", disse o gnomo, rindo de sua própria piada. "Não estou aqui para lhe fazer mal, estou aqui para lhe ajudar." Ele se sentou na cadeira de Lady Tremblay como se fosse sua própria casa.

"E quem falou que eu preciso da ajuda de um ser infernal como você?" disse Lady Tremblay, com um ar de desprezo. "Eu posso muito bem lidar com os problemas dessa cidade sozinha. Ainda posso me erguer e fazer o povo me dar ouvidos!"

No escritório de Hallux Wenthor, a luz da lua penetrava pelas janelas fechadas, e o crepitar da lareira preenchia o ambiente com um fogo acolhedor. O homem olhava em volta com desconfiança, enquanto acendia o fogo com uma expressão tensa. Sua falta de serenidade era palpável, e ele lançava um olhar desconfiado para as ruas através da janela, como se esperasse encontrar ali um inimigo oculto.

De repente, uma presença se fez sentir na sala, e Hallux ergueu os olhos em direção à figura que acabara de surgir na cadeira em frente sua mesa. "Estava me perguntando quando você daria suas caras aqui, gnomo.", disse Hallux, uma nota de zombaria em sua voz. "Precisa desesperadamente de aliados pelo visto. Mas me responda com honestidade: eu fui a primeira opção? Afinal, eu só tenho o controle dessa cidade pelas sombras, o que você está fazendo é algo que necessita de mais presença".

Rumplestilskin respondeu com sua típica astúcia e malícia: "É claro que foi a minha primeira opção, Hallux. O honorável filho de Gwynt Wenthor ainda deve possuir algum potencial inexplorado dentro de si".

Mas o tom de sarcasmo não enganou Hallux, que encarou o gnomo com uma expressão dura. "Bajulação não é o seu forte", disse ele, sem rodeios.

"Eu estou tentando novas táticas de negociação", respondeu o gnomo com um sorriso macabro que começava a se formar em seu rosto dourado.

Retornamos aos aposentos de Lady Tremblay, onde o gnomo ainda se encontrava na cadeira de espaldar. A figura misteriosa de Rumplestilskin sorri para ela. "Não está cansada de correr atrás de uma vida de comodidades e sempre fracassar?", ele começa, projetando uma aura de mistério e fascinação.

"Do que você está falando? Está me surgerindo um de seus acordos?" diz Tremblay, com uma nota de medo em sua voz. "Eu já deixei bem claro que não preciso de ajuda de um ser como você."

"Não vim aqui para lhe oferecer ajuda, mas sim para lhe propor uma aliança." Diz Rumplestilskin com um sorriso malicioso no rosto. "O Príncipe Farngomery desapareceu, e com ele, o controle desta Nação. Temos aqui a oportunidade para alguém tomar o poder para sí e poder governar a cidade de Kristadelle como bem entender."

Mais tarde em outro lugar daquela cidade, Hallux Wenthor ouve a mesma proposta de Rumplestilskin, com a diferença de que o mestre dos contratos exalta suas habilidades e astúcia. "Com o desaparecimento do Príncipe, a cidade de Kristadelle está em uma situação de vulnerabilidade", diz Rumplestilskin, com um sorriso cínico no rosto. "Mas isso também é uma oportunidade para nós, homens de visão, que sabemos como lidar com situações difíceis. Com sua influência nas sombras e meus planos, podemos assumir o controle da cidade e governá-la com punho de ferro, imagine finalmente conseguir manter Lorenzini distante daqui. Criar uma Fortaleza para você... E para aqueles que você ama."

O Homenzinho em ambas as cenas encara em silêncio os seus possíveis novos associados. "Então, temos um acordo?" Enquanto Hallux e Lady Tremblay ponderam sobre a proposta de Rumplestilskin, a cidade de Kristadelle continua a girar em torno deles, inconsciente do que está por vir.

Dia 20 de Fevereiro de 1626


Os Heróis retornam a Kristadelle depois de dois meses (que passaram em um dia) e ficam surpresos com as mudanças que encontram na cidade. As imediações do Castelo Real, que antes eram apenas campos abertos, agora se encontram cercadas por uma grande muralha, com torres altas que parecem vigiar a cidade. Os trabalhadores que construíram o muro agora estão ocupados com a melhoria das estradas e calçadas, tornando-as mais largas e seguras.

Na Floresta de Dormark, onde antes havia apenas uma velha pedreira abandonada, agora existe uma grande mina, com dezenas de trabalhadores escavando incansavelmente em busca de metais preciosos. A área é cercada por guardas armados que protegem o local e as cargas de minério que são transportadas diariamente para a cidade.

Na área rica da cidade, há uma grande mudança em relação ao que era antes. Os edifícios foram reformados e agora possuem uma aparência majestosa e elegante. A área está cheia de burgueses e elites, desfilando com suas roupas finas e jóias brilhantes. As lojas estão repletas de mercadorias de luxo, desde tecidos exóticos até objetos de prata e ouro.

O Clube de Combate Cobold, que antes era apenas um lugar sujo e barulhento, agora é propriedade do antigo campeão lutador Kajin. Ele transformou o local em uma academia de artes marciais, com decoração que remete às suas origens nipônicas. As paredes foram decoradas com samurais em poses de combate, e há uma série de tatames no chão para as lutas de treinamento.

Além disso, a cidade agora possui um mercado coberto, com uma grande variedade de alimentos e produtos artesanais. Há também uma nova área da igreja, construída em homenagem ao santo padroeiro da cidade, com vitrais coloridos e bancos de madeira esculpidos à mão. Os Heróis também notam que o número de guardas da cidade aumentou consideravelmente, com mais homens patrulhando as ruas e protegendo a entrada da cidade.

Enquanto a área rica da cidade prosperava, a área pobre continuava a sofrer com o abandono da coroa. As ruas estavam ainda mais sujas e os prédios em ruínas pareciam ter sido deixados à própria sorte. Os moradores pareciam mais desesperados e famintos do que nunca, muitos deles se amontoando em becos escuros e sombrios para se protegerem do frio cortante do inverno. O crime estava mais evidente do que nunca, com bandidos atacando os incautos que se aventuravam pelas ruas escuras à noite. A sensação de abandono e desespero parecia ter se intensificado na área pobre, como se a cidade tivesse voltado à Idade das Trevas. A desigualdade social era mais evidente do que nunca, e a coroa parecia ter se esquecido daqueles que mais precisavam de ajuda.

Enredo do Episódio:

No episódio "O Grande Golpe", a cidade de Kristadelle está crescendo rapidamente e desenvolvendo, mas também está se tornando um alvo cobiçado por aqueles que desejam poder e riqueza. Lady Tremblay aceitou o acordo de Rumplestilskin, mas ela não tem intenções de revelar isso. Em vez disso, ela está armando um plano para tirar Hallux da jogada e assumir o controle da cidade para si mesma.

Tremblay está usando discursos para colocar a população contra a princesa Ella, afirmando que a regente é incompetente e que a cidade está sofrendo por causa de sua negligência. Ao mesmo tempo, Rumplestilskin precisa de Kristadelle como um ponto de vantagem, agora que a cidade está crescendo e sem nenhum dos seus antigos protetores, como os Heróis ou Connor Dormark. Ele prevê o caos que está por vir e vê a cidade como uma peça importante em seu jogo.

Hallux, por outro lado, está tentando consertar as coisas do seu próprio jeito, sem a ajuda dos Heróis. Ele é teimoso e maquiavélico, e suas atitudes podem acabar atraindo suspeitas para si mesmo. Apesar disso, ele está motivado por suas boas intenções e seu amor pela princesa Ella. Ele faz tudo o que pode para proteger sua amada das tramas sombrias da coroa, mas suas ações acabam sendo mal interpretadas pelos outros, o que pode colocá-lo em uma posição perigosa.

O episódio "O Grande Golpe" é cheio de tensão e intriga, com cada personagem tentando alcançar seus objetivos e se proteger em um ambiente cada vez mais perigoso. Os Heróis precisam estar atentos a tudo o que está acontecendo e decidir de que lado eles vão ficar, enquanto tentam manter a cidade segura e protegida contra aqueles que desejam usá-la para seus próprios fins.


Dia 20 a 22 de Fevereiro.

Faz mais ou menos uma semana desde que Jack Horner, o jovem patrono e amigo dos Heróis, finalmente despertou do coma após os eventos traumáticos do penúltimo episódio da primeira temporada. Ele foi informado por enfermeiros e médicos que os Heróis haviam partido com o Príncipe Henry, e isso deixou Jack bastante preocupado, pois ele sabia que eles estavam investigando os planos do misterioso Rumplestilskin.

Nos primeiros dias após acordar, Jack estava desorientado e um pouco confuso, tentando se lembrar de tudo que havia acontecido. Mas logo ele se recuperou e voltou a se concentrar em seus objetivos. Sabendo que não poderia contar com a ajuda dos Heróis, Jack decidiu agir por conta própria.

Ele passou a explorar Farngomery em busca de informações sobre Rumplestilskin e seus afiliados, entrevistando pessoas que pudessem saber algo sobre as atividades do vilão. Ele também começou a frequentar locais frequentados pela elite de Kristadelle, tentando encontrar alguma pista que pudesse ajudá-lo em sua investigação. Além disso, Jack também procurou por antigos contatos de sua vida em Luthia, a fim de obter informações sobre os movimentos suspeitos na cidade.

Com sua mente afiada e perspicaz, Jack não fez nenhum avanço significativo em sua investigação, descobrindo apenas informações antigas sobre as atividades de Rumplestilskin e seus objetivos. No entanto, seu progresso não passou despercebido pelos capangas do vilão, e Jack teve que ficar atento para não ser descoberto ou capturado.

Jack Horner:

"Ah, como é bom ver vocês novamente! Estava preocupado com o que poderia ter acontecido com vocês."

"Ainda bem que vocês voltaram em segurança. Eu estava começando a temer o pior."

"Eu sinto como se estivesse correndo contra o tempo. Preciso aprender mais sobre Rumplestilskin e seus planos antes que ele alcance seus objetivos

"Temos que ser cuidadosos com quem confiamos. Não podemos permitir que Rumplestilskin use as pessoas como peões em seu jogo. Precisamos encontrar uma maneira de detê-lo antes que seja tarde demais."

"Eu nunca me perdoarei por ter sido tão estúpido. Pensei que poderia ser útil, que poderia ser tão corajoso quanto vocês. Mas acabei caindo em uma armadilha, atraído pela sedução do poder daquela relíquia amaldiçoada. E por causa da minha tolice, fiquei em coma por mais de dois meses, deixando vocês desamparados em minha ausência. Mas agora eu entendo que a verdadeira coragem é saber quando pedir ajuda, é saber que nenhum de nós pode vencer sozinho. E agora, com meus amigos de volta, eu sei que não sou um inútil, que sou tão valioso quanto qualquer um deles. Eu aprendi com meus erros e estou pronto para lutar ao lado deles novamente, com a coragem e determinação que cada um de vocês me ensinou a ter."

Cartas de Convocação

Data: 20 de Fevereiro de 1626

Local: Taverna Capitã Louca, em Kristadelle

Personagens Presentes: Jack Horner e Heróis.

Descrição da Cena: Jack Horner está sentado em uma mesa da taverna Capitã Louca, com os Heróis sentados ao seu redor. O silêncio da taverna é quebrado pelo barulho dos passos de um mensageiro real de Kristadelle. Ele entra apressado, com um envelope lacrado em suas mãos e a expressão séria no rosto. Com uma reverência respeitosa, ele se aproxima da mesa em que os Heróis estão sentados e entrega as cartas para Jack Horner, que as recebe com as mãos trêmulas.

Ele se levanta da reverência e, com uma voz forte e clara, se apresenta: "Boa tarde, nobres Heróis. Meu nome é Reynard e trago notícias do Castelo de Kristadelle. Recebi ordens de entregar estas cartas em mãos para vós."

Os olhos curiosos do pequeno goblin Gilmory seguem atentamente o movimento, enquanto tenta espiar por cima do ombro de Jack. Mas o braço do jovem nobre o empurra para trás, barrando a sua intromissão.

Com uma expressão de preocupação, Jack rasga o envelope e começa a ler as cartas, seu semblante oscilando entre a surpresa e a apreensão. Enquanto isso, os outros Heróis observam atentamente, curiosos sobre o conteúdo das mensagens. Em seguida, o Mensageiro acrescenta: "Também recebi um recado do Chanceler Zaphieny. Ele pede para que não deixem a cidade nos próximos dias, pois gostaria de marcar uma audiência com vós. Ele tem assuntos importantes a tratar."

 É a carta do Principado das Neves, o brasão real das montanhas entrega isso. Jack olha para os Heróis, animado: "Parece ser importante!".

Aparência do envelope:

O envelope é feito de um papel de alta qualidade, branco como a neve e com um aroma floral perfumado. No canto superior direito, há o brasão real do Principado das Neves, em relevo dourado. A carta é escrita com uma letra delicada e elegante, com tinta azul e assinada com o nome da princesa em uma caligrafia perfeita.

Conteúdo da Carta:

"Queridos Heróis,

Espero que essa carta os encontre bem e saudáveis. Escrevo-lhes para fazer um pedido importante. Como vocês já devem saber, nosso reino está passando por momentos difíceis após a morte do meu ex-noivo, o Príncipe Henry. Eu acredito que vocês são a chave para nos ajudar a superar essa situação difícil e trazer um pouco de esperança para o povo.

Por isso, quero convidá-los a visitar a cidade de Alva, no Principado das Neves, para discutirmos uma oportunidade única que pode mudar o rumo dos acontecimentos em nosso reino. Eu garanto que será uma experiência gratificante e recompensadora para todos vocês.

Aguardo ansiosamente por sua resposta.

Com carinho,

Princesa Branca de Neve"


Logo em seguida, Jack abre outro envelope. Ele lê a segunda carta.


A carta enviada pela Princessa Briar Rose é cuidadosamente escrita à mão em um papel de alta qualidade, com bordas douradas e selada com um lacre de cera vermelha com o símbolo do reino do Principado do Despertar. O envelope exala um aroma de canela, que faz com que o ambiente se torne mais agradável.

O conteúdo da carta é o seguinte:

"Estimados Heróis,

É com grande tristeza que escrevo esta carta para informar que uma das Relíquias de Dunateaux foi roubada de nossa cidade. Essa relíquia é muito importante para o povo de Mantille, e gostaríamos de pedir a ajuda de vocês para recuperá-la.

Acreditamos que os ladrões possam ter fugido para o sul, em direção à cidade de Kristadelle, e pedimos que fiquem atentos a qualquer informação que possa nos ajudar a encontrar os responsáveis pelo roubo.

Contamos com a ajuda de vocês, bravos Heróis, para trazer justiça a essa situação.

Atenciosamente,
Princessa Briar Rose"

Jack faz uma cara preocupada e passa a carta para os Heróis: "Precisamos ajudar a encontrar essa relíquia antes que ela caia nas mãos erradas". Os Heróis discutem entre si sobre as duas cartas e concordam em partir em breve para atender aos dois convites.

(INTERAÇÃO)

A Reabertura do Clube.

Data: 20 de Fevereiro de 1626

Local: Clube de Combate Cobold (agora conhecido como Rei Dragão), área pobre de Kristadelle

Personagens Presentes: Drake Walker, Kajin (novo dono do Clube)

Descrição da Cena:

Drake Walker caminha pelas ruas da área pobre de Kristadelle e se surpreende ao ver o antigo Clube de Combate Cobold completamente renovado. O Clube agora se chama Rei Dragão, e exibe uma nova aparência mais oriental, com elementos da cultura nipônica, referenciando a origem do novo dono, Kajin. O prédio foi reformado e pintado em tons de vermelho e dourado, com o nome do clube escrito em letras japonesas no topo da fachada. A entrada é decorada com lanternas vermelhas e uma porta de madeira maciça com detalhes esculpidos à mão.

Dentro do clube, o tatame subistituíu o velho e ensaguentado piso de madeira, e as paredes são decoradas com pergaminhos com frases em japonês. Há um pequeno altar dedicado aos deuses nipônicos, e a iluminação é feita por lanternas de papel.

Kajin, o novo dono do clube, está vestido com um quimono tradicional preto com detalhes em vermelho, que realçam sua pele morena. Seu cabelo preto é penteado para trás e preso com uma fita vermelha, e ele usa sandálias de madeira nos pés. Em sua cintura, há uma espada curta com uma bainha ricamente decorada. Ele parece orgulhoso com o novo visual do clube e anda de um lado para o outro, inspecionando cada detalhe com atenção.

Quando Drake entra no Clube de Combate Doragon no Ken, ele percebe que Kajin está conversando com dois novos contratados. A sua esquerda, uma mulher imponente, com uma beleza rude e rústica. Ela é careca e tem todo o corpo coberto de tatuagens, que parecem ter sido feitas à mão. Seu olhar é intimidador, e sua presença na sala parece encher o ambiente com uma energia pesada. Ela usa um colete de couro marrom escuro sobre uma camisa branca de mangas compridas. Suas calças são de um tecido grosso, também marrom escuro, e suas botas são de couro preto, cobrindo as canelas. Seus braços são cobertos por tatuagens intricadas, que parecem se mover conforme ela se move.

Já o outro é um homem estranho, com óculos escuros e um rosto perturbador e enervante. Ele tem um sorriso estranho no rosto, que parece indicar que ele sabe algo que os outros não sabem. Sua aparência é um tanto inquietante, e Drake não consegue deixar de sentir que algo não está certo com ele. Ele veste uma jaqueta de couro preta que se ajusta perfeitamente ao seu corpo magro e alto. Ele usa uma camisa branca por baixo, que é amarrada no pescoço por uma fita preta. Suas calças são de tecido resistente e possuem bolsos largos, onde guarda as chaves da arena e outras ferramentas necessárias para sua função. Ele calça botas de couro pesadas, com solas grossas e entressolas, que lhe conferem a estabilidade necessária para andar pelas arquibancadas lotadas de fãs. Além de usar um par de óculos escuros que cobrem seus olhos, tornando difícil decifrar suas emoções. Seu rosto é pálido e magro, com traços afiados e uma expressão enigmática. Ele tem um sorriso estranho e perturbador que aparece ocasionalmente, como se soubesse algo que os outros não sabem. 

Kajin parece estar discutindo algo sério com os dois novos contratados, e Drake se aproxima para tentar entender melhor a situação.

Kajin:
"Olha só! Quem é vivo sempre aparece. O que achou do novo clube?"

"Pois é, investi boa parte do meu dinheiro em reformas e ficou do caralho! Agora o clube se chama Rei Dragão. E eu tenho uma novidade ainda melhor: vamos realizar um grande torneio daqui a alguns meses, com um prêmio generoso para o vencedor, que no caso serei eu!"

"As inscrições para o torneio começam daqui a uma semana. E obviamente você terá a honra de ser primeiro a se inscrever. Sai Daqui vai acertar os detalhes com você!"

(Interações).

Amarga Descoberta.

Data: 20 de Fevereiro de 1626

Local: Igreja de São Nicolau, Kristadelle

Personagens Presentes: Fransisco Herrara, Madre Superiora Mary Ann Sattler

Descrição da Cena:

A cena começa na humilde Igreja de São Nicolau, em uma tarde gelada de inverno. A igreja é pequena e humilde, mas aconchegante. O espaço é decorado com poucos elementos, mas cada um deles é muito significativo. A parede de fundo é coberta por uma pintura de São Nicolau, o padroeiro da igreja. O teto é arqueado e possui pinturas em estilo barroco que retratam cenas religiosas.

Há um altar no centro da igreja, com um grande crucifixo em madeira escura acima dele. À direita do altar, há um púlpito de madeira entalhada, adornado com detalhes em ouro. Ao lado do púlpito, há uma pequena escada que leva a um coro, onde um pequeno grupo de coristas pode ser visto entoando cânticos religiosos.

O espaço é iluminado por várias janelas de vitral colorido que filtram a luz do sol em tons vibrantes de vermelho, verde e azul. Há bancos de madeira simples dispostos em fileiras na nave da igreja, com espaço suficiente para acomodar uma pequena congregação. O ar é fresco e perfumado pelo incenso queimando em um turíbulo perto do altar.

Fransisco está ajoelhado no banco da frente, em oração, enquanto a Madre Superiora Mary Ann Sattler se aproxima silenciosamente. Ela o chama pelo nome, e ele se levanta para cumprimentá-la. "Fransisco, meu filho, que bom vê-lo novamente na casa de Deus. Sente-se, vamos conversar um pouco."

A Madre Superiora convida Fransisco para acompanhá-la até a sacristia, onde ela precisa lhe falar algo importante. Ele segue a freira, intrigado com a seriedade em seu rosto. Ao chegar à sacristia, a Madre fecha a porta e se vira para Fransisco. "Meu querido, tenho algo importante para lhe contar. Recebi notícias de que o Frei Gaetano foi realocado pela Igreja para as colônias do Novo Mundo, como um emissário para catequizar os indígenas. E pelo que sei, ele foi descoberto investigando o Arcebispo Auderichis, a quem você suspeitava ter um passado sombrio. Não tenho dúvidas de que o Arcebispo está por trás dessa ação. Cuidado, meu filho, ele é um homem perigoso."

(INTERAÇÃO)

A Chegada do Príncipe Troca-Pele Arthon

Data: Noite do dia 21 de Fevereiro de 1626

Local: Taverna da Capitã Louca

Personagens Presentes: Príncipe Troca-Pele Arthon, Jack Horner, Heróis

A taverna da Capitã Louca estava cheia de fumaça e cheiro de comida. Os heróis estavam sentados em uma mesa no canto, conversando sobre a volta da Rainha Grimilda e planejando seus próximos passos. Jack Horner estava sentado com eles, aparentemente calmo e descontraído.

De repente, a porta da taverna se abriu com força e um urso marrom enorme entrou. O enorme urso europeu que entrou pela porta da Capitã Louca é imponente e assustador. Ele tem cerca de 2,5 metros de altura quando está em pé, com uma pelagem densa de cor marrom escura e olhos castanhos intensos. Suas patas dianteiras são enormes e musculosas, e suas garras afiadas podem facilmente arrancar um pedaço de carne. Suas costas largas e arqueadas se movem com uma graça impressionante, apesar do tamanho.

Enquanto o urso é claramente uma fera, sua aparência também tem uma presença nobre e majestosa, algo que é ainda mais evidente pelo colar de pele de lobo que ele usa em volta do pescoço. O colar é decorado com penas de águia e adornos de prata, demonstrando a posição de destaque na hierarquia das tribos selvagens.

Quando ele entra na taverna, o ar fica pesado com sua presença. O som dos talheres caindo e das pessoas se afastando das mesas preenche o espaço. O urso move-se com autoridade, olhando diretamente para Jack e emitindo um grunhido gutural.

A Fera olhou diretamente para Jack, e o encarou com olhos frios e ameaçadores. Jack começou a se levantar, sabendo que algo estava errado. Ele avançou para cima do Jack o jogando contra o chão, seu peso massivo o pressionando, impossibilitando que o jovem se levanta-se. Jack protesta com um grito agudo e feminino.

"Jack Horner", rosnou a criatura, "Eu não sei como, mas eu sei que você está envolvido com a volta da Rainha Grimilda. Eu estou aqui para te dizer que, se ela for machucada por causa das suas ações, você irá pagar um preço muito alto."

Jack engoliu em seco, se dando conta de quem aquele urso era, e de que suas palavras eram uma ameaça muito real. Ele olhou para os seus companheiros, pedindo ajuda silenciosamente.

"Você sabe que eu não tenho nada a ver com a volta da Rainha Grimilda, Vossa Alteza. Eu só estou tentando ajudar meus amigos", disse Jack com voz trêmula.

Arthon não pareceu convencido. Ele se aproximou de Jack, e com um movimento rápido de suas patas gigantes, o pressionou mais ainda contra o chão. A força do impacto deixou Jack tonto, e ele tentou se levantar com dificuldade.

"Você não está ajudando ninguém, Horner. Você está colocando todo mundo em perigo. Se alguma coisa acontecer à Vermelha, eu farei você pagar por isso", disse Arthon, seus olhos brilhando com fúria.

(INTERAÇÃO)
Possíveis cenas:
- Gillian aparecendo com o seu Rifle para apartar a briga.
- Gilmory lambendo o urso. E Arthon falando que essas criautra (goblins) se espalham como pragas, que ele havia lidado com algumas na estrada. 
- Arthon se destransformando.

- Conforme o Príncipe Arthon começa a voltar à sua forma humana, a pelagem marrom-escura começa a se retrair, e seus músculos se contraem sob a pele. Ele se curva e grunhe, enquanto as garras em suas patas dianteiras diminuem, tornando-se unhas humanas. As orelhas peludas recuam, enquanto seus dentes afiados se retraem. Sua pele começa a ficar mais clara, enquanto o pelo em seu corpo diminui, até que finalmente ele é novamente um homem alto e musculoso, com cabelos longos e escuros que caem em cachos soltos em seus ombros. Seu rosto é marcado por uma barba rala e um olhar sério e determinado. Seus olhos são castanhos, profundos e intensos, como se pudessem ver através da alma de alguém.
Arthon não usa roupas, preferindo mostrar seu físico poderoso e imponente. Seu corpo é marcado por cicatrizes, provavelmente resultado de batalhas e lutas que ele enfrentou ao longo de sua vida. Ele caminha com confiança e orgulho, como um verdadeiro líder de sua tribo. Sua postura é ereta e seu porte é majestoso, como se estivesse sempre pronto para enfrentar qualquer desafio que surgisse em seu caminho. O processo todo leva cerca de um minuto, deixando Arthon visivelmente abalado e ofegante. Ele se recupera rapidamente, porém, e começa a falar com os heróis em um tom sério e autoritário.

Corra, Corra... Eu sou o Homem Biscoito
Data: 22 de Fevereiro de 1626
Local: Praça Central da Cidade
Personagens Presentes: Artemis, crianças de rua e Homem Biscoito

A cena começa na Praça Central da cidade, onde Artemis está dando uma de suas aulas gratuitas de arquearia para as crianças de rua. Após a aula, as crianças se despedem e correm para brincar. É nesse momento que Artemis avista algo curioso, um pequeno homem feito de massa de gengibre, correndo na frente dela.

O Homem de Biscoito é uma figura bem peculiar. Ele é feito de massa de biscoito e tem cerca de 20 centímetros de altura. Sua cor é um tom de marrom dourado, como a de um biscoito recém-assado. Ele tem um rosto oval e engraçado, com dois olhos redondos e pretos, um nariz pontudo e uma boca sorridente. Suas pernas e braços são finos e curtos, mas surpreendentemente ágeis.

O Homem Biscoito é bem ágil e ágil e começa a correr pelo meio da praça, desviando das investidas de Artemis caso tente pegá-lo. Ele fará de tudo para atiçar a criatividade de Artemis durante a perseguição, pulando sobre bancos, escorregando em toboáguas e entrando em becos estreitos.

Artemis percebe que as crianças de rua estão se divertindo com a perseguição e decide se juntar a eles. Juntos, eles correm atrás do Homem Biscoito, que parece estar se divertindo tanto quanto eles. A perseguição se desenrola por toda a praça central, com o Homem Biscoito sempre um passo à frente dos personagens. A cena termina quando o Homem Biscoito entra em um prédio e desaparece. Artemis e entra na padaria para encontrá-lo, mas ele não está mais lá.

O Presságio Lupino.

Data: 22 de Fevereiro de 1626

Local: Floresta de Dormark

Personagens Presentes: Fransisco e Reginald, o lobo da umbra

Descrição da Cena:

Enquanto Fransisco finaliza suas tarefas diárias na densa floresta de Dormark, um silêncio perturbador se instala ao seu redor. O ar da Floresta de Dormark parece estagnar. Um silêncio perturbador e absoluto se instala, interrompendo qualquer som que antes pudesse ser ouvido. Fransisco percebe que até mesmo as folhas das árvores parecem estar imóveis, como se a natureza estivesse em alerta para o que está por vir. 

De repente, uma presença imponente é sentida. A presença de Reginald, o lobo da umbra. Com quase seis metros de comprimento, o animal negro e musculoso encara Fransisco com seus olhos vermelhos penetrantes, como se pudesse ver até mesmo a alma do jovem camponês. O ar é carregado de uma tensão palpável, como se algo importante estivesse prestes a acontecer. A presença de Reginald é avassaladora, e sua intenção ainda é desconhecida.

Fransisco, você sente um misto de medo e fascínio pelo lobo que, apesar de sua aparência ameaçadora, não parece ter intenções hostis. Reginald fala com voz grave e pausada. "Olá novamente meu jovem, que sorte nos encontramos novamente, ainda por cima na mata aonde nos conhecemos não é?"

•"Deve saber das minhas relações com Rumplestilskin, mas agora as coisas estão mudando.  Com o Príncipe Encantado desaparecido, a Nação está se fragmentando. Não demorará muito até que a tempestade chegue e precisamos estar preparados. Eu não sei se a empreitada de Rumplestilskin é mais a minha causa."

•"Não tente me subestimar, eu não sou um simples animal. Tenho minhas próprias motivações e objetivos, e não tenho medo de lutar por eles."

•"Você ainda tem muito o que aprender sobre essa floresta. Eu posso te mostrar algumas coisas, mas só se você for corajoso o suficiente para seguir minhas instruções."

Fransisco ouve atentamente as palavras do lobo, que parecem trazer uma mensagem de alerta.  Após deixar a mensagem, Reginald some na floresta, deixando Fransisco com muitas perguntas e inquietações sobre o futuro da Nação.


Lembrete ao Narrador.
A cidade de Kristadelle é um reflexo em miniatura da Nação de Farngomery em termos de cultura, sociedade e política. Apesar de não terem enfrentado nenhum problema imediato, a nação como um todo enfrenta conflitos sócio-políticos acirrados em relação à sucessão do trono. Barba Azul, um personagem de reputação duvidosa, está agindo nos bastidores para controlar as massas e aumentar seu poder, enquanto o Rei Stephanè se aproxima do reino com suas próprias tramoias em mente. Essas questões apresentam desafios significativos para o futuro da nação, e Kristadelle não está imune a suas consequências.

Dia 22 de Fevereiro de 1626, 09:37

Os seus passos ressoam pelas ruas estreitas de Kristadelle, em meio ao clima gélido do mês de fevereiro. O bairro é cercado por altas paredes de pedra cinza, construídas para proteger as casas e mansões dos ventos gelados do mês de Fevereiro. As árvores e arbustos que decoram as calçadas estão cobertos por uma fina camada de neve, e os poucos transeuntes que passam por ali se apressam em envolver-se em mantos e capas grossas. A atmosfera é silenciosa, mas ao mesmo tempo tensa, como se algo estivesse prestes a acontecer.

De repente, vocês notam um palanque montado próximo à área da prefeitura e um grupo de pessoas aglomerado em torno dele. Ao se aproximarem, é possível distinguir a figura imponente de Lady Tremblay, discursando para a multidão.

Lady Tremblay no Palanque
O palanque montado próximo à área da prefeitura é feito de madeira nobre esculpida à mão, com adornos em ouro e prata. Os degraus que levam até o topo são cobertos por um tapete vermelho escuro, que contrasta com a neve branca ao redor. No topo do palanque, Lady Tremblay faz seu discurso, vestida com um elegante vestido vermelho, enfeitado com pedras preciosas.Os nobres presentes na plateia ouvem atentamente, mas é possível notar em seus rostos uma certa inquietação, como se algo estivesse acontecendo nos bastidores do poder.

À medida que se aproximam do palanque, seus olhos se fixam em Hallux Wenthor, o maquiavélico mentor de Artemis, que se encontra ao lado de outras importantes figuras da cidade. A tensão no ar é palpável, e as vozes da multidão ecoam como um murmúrio distante. O que será que está acontecendo ali?

Lady Tremblay sobe no palanque com sua impecável elegância, com um vestido de seda cor de rosa contrastando com a neve que cai sobre sua cabeça. Ela se posiciona em frente ao palanque e começa a falar em um tom sério e controlado.

"Meus queridos cidadãos de Kristadelle", começa Lady Tremblay, erguendo a voz para que todos possam ouvi-la. "Hoje eu tenho uma mensagem importante para vocês. Como todos sabem, a minha enteada Ella tem se envolvido em atividades que são uma vergonha para nossa sociedade. Seu governo tem flertado com a tirania e se recusa a seguir as regras da nossa nobreza."

Os murmúrios começam a surgir entre a multidão, alguns concordando com Lady Tremblay, enquanto outros parecem incomodados com suas palavras.

"Mas eu não estou aqui apenas para falar sobre os erros de minha enteada. Eu tenho uma solução para os problemas que assolam nossas áreas mais pobres. Eu acredito que os condenados têm um papel importante a desempenhar em nossa sociedade. Com as devidas orientações e supervisão, eles podem se tornar guardas extra-oficiais, patrulhando as áreas mais pobres da cidade e garantindo a segurança de todos os nossos cidadãos."

As reações da multidão são mistas, alguns parecem surpresos com a sugestão de Lady Tremblay, enquanto outros parecem estar considerando a possibilidade. Mas uma coisa é certa, a tensão no ar só faz aumentar, deixando uma sensação de incerteza no ar.

"Senhoras e senhores de Kristadelle, estamos vivendo tempos difíceis. A corrupção, a pobreza e a violência assolam nossas ruas, e a guarda da cidade parece estar mais interessada em proteger os interesses da coroa do que em proteger o povo que a sustenta!"

Nesse momento, Hallux Wenthor ,se levanta, enquanto outras figuras importantes da cidade, incluindo antigos membros da Mílicia Monocelha, se juntam a Lady Tremblay no palanque. "Mas não vamos nos resignar a essa situação", continua a nobre. "O Senhor Wenthor aqui presente já tinha os planos de colocar esses homens como parte de uma Guarda Extra-Oficial da cidade. Afinal de contas... nós, o bom povo de Kristadelle, sabemos que a guarda da cidade não é suficiente para manter a ordem!"

Lady Tremblay ergue o braço em direção à multidão, empolgada com a ideia: "Então, meus amigos, vamos levar esses planos adiante! Vamos dar a essas pessoas a oportunidade de alcançar alturas que antes pareciam impossíveis! Porque as operações de Cedric Travitrono podem ter sido muitas coisas, mas com certeza não eram amadoras!"

A multidão começa a aplaudir e gritar em apoio à nobre e aos Rufiões, enquanto os heróis observam a cena, cientes de que algo grande está prestes a acontecer em Kristadelle.


(INTERAÇÃO - JACK HORNER ESTÁ COM ELES - OS HERÓIS ESTAVAM A CAMINHO DO CASTELO PARA SUA AUDIÊNCIA COM O ALTO-CONSELHEIRO ZAPHIENY)

Lembrete ao Narrador:
Hallux Wenthor, tinha um plano secreto de utilizar os rufiões como uma espécie de guarda extra-oficial em caso de uma invasão do Império de Lorenzini. O objetivo final era de utilizar os rufiões como buchas de canhão em uma possível guerra contra Lorenzini e assim proteger Kristadelle. Porém, Lady Tremblay, madrasta de Ella, os contratou como uma força para patrulhar as áreas mais pobres da cidade. Mesmo assim, os rufiões continuarão a fingir que estão afiliados a Hallux para desviar a atenção para ele, fazendo com que pareça que ele está tentando dar um golpe contra a coroa com o uso de força-bruta. É uma jogada arriscada, mas Lady Tremblay possuí o auxílio de Rumplestilskin. 


Os Heróis caminham em direção ao majestoso castelo de Kristadelle, suas paredes de pedra e torres altas se erguendo acima deles. Ao chegarem ao portão principal, são recebidos por um homem de cabelos grisalhos e porte altivo, vestindo um manto verde escuro com bordados de ouro e um broche de prata no peito. Seu rosto austero e sério mostra as marcas do tempo, mas sua voz firme e autoritária revela uma personalidade forte e decidida.

"Para os Heróis que ainda não tive o privilégio de conhecer, me chamo Zaphieny, Alto-Conselheiro de Kristadelle."

Ele os conduz através dos corredores do castelo até uma sala de reuniões, onde uma mesa de carvalho maciço se destaca no centro. Zaphieny senta-se em uma cadeira de espaldar alto e começa a falar.

•"Preciso de sua ajuda em um assunto delicado. O Capitão da Guarda, Amion, tem investigado as operações de Hallux Wenthor em todo o Principado de Cristal. Porém, não temos tido notícias dele há algumas semanas e temo que algo tenha acontecido", 

•"Amion era um homem dedicado e leal à cidade, mas também era um tanto obstinado em sua busca pela verdade. Acredito que ele possa ter se envolvido em uma situação perigosa ao investigar Hallux."

•"A situação é preocupante, meus amigos. O Capitão da Guarda é um homem experiente e conhecedor dos perigos que cercam nosso principado. Não é do feitio dele simplesmente desaparecer sem deixar vestígios."

•"Precisamos agir rápido. Se algo aconteceu com o Capitão, isso pode ser apenas o começo de algo muito maior. Não podemos deixar que as sombras engulam Kristadelle."

•"Meus caros heróis, permitam-me expressar minha preocupação com o atual estado das coisas em Kristadelle. Como conselheiro desta cidade, tenho trabalhado ao lado de muitos homens notáveis, mas Hallux Wenthor sempre foi um mistério para mim. Sua ambição insaciável nunca foi um segredo, assim como seu passado sombrio e suas conexões com indivíduos questionáveis. Sempre mantive um olho em suas ações, mas infelizmente, parece que ele pode ter passado despercebido até agora. A notícia do desaparecimento do Capitão Amion e sua investigação nas operações de Wenthor é motivo de grande preocupação para mim. Não posso deixar de pensar que Hallux está envolvido nisso de alguma forma. Sua astúcia e habilidade em esconder suas verdadeiras intenções sempre me deixaram com um pé atrás. Eu não confio nele e acho que devemos ser cautelosos ao lidar com ele. O futuro de Kristadelle pode depender disso."

Zaphieny é um membro importante do Alto-Conselho de Kristadelle, responsável por aconselhar a princesa e tomar decisões políticas importantes em nome da cidade. Ele é um dos líderes mais antigos e respeitados do conselho, com anos de experiência em assuntos políticos e governamentais.

Como parte do Alto-Conselho, Zaphieny tem uma grande influência na política local e na administração da cidade, trabalhando em estreita colaboração com a princesa Ella para garantir a estabilidade e a prosperidade de Kristadelle. Sua posição permite que ele participe de negociações com outras cidades e reinos, bem como de decisões importantes que afetam a economia, a segurança e a cultura da cidade.

Nesse período de crise política, com a morte do príncipe Henry Farngomery e as insurgências e tentativas de golpes se espalhando pelo país, Zaphieny estaria trabalhando arduamente para manter a ordem e a segurança em Kristadelle. Ele provavelmente estaria liderando a busca pelo Capitão da Guarda Amion, ao mesmo tempo em que tentaria manter a população calma e evitar pânico generalizado. Como um líder experiente, ele estaria traçando estratégias para lidar com as ameaças externas e internas à cidade, buscando soluções para os desafios políticos e sociais que se apresentam nesse momento turbulento.

Zaphieny está empenhado em encontrar soluções para os desafios políticos e sociais que ameaçam a cidade de Kristadelle nesse período turbulento. Ele tem consciência de que a cidade está em um estado de vulnerabilidade e que é preciso agir com rapidez e precisão para evitar maiores consequências.

Uma das estratégias que Zaphieny está buscando é a de estabelecer alianças com outras cidades e regiões que possam ajudar a fortalecer a posição de Kristadelle. Ele acredita que a união pode ser uma das chaves para enfrentar as ameaças externas e internas. Além disso, ele está buscando formas de fortalecer a guarda da cidade, investindo em treinamento e em equipamentos de última geração.

Outra solução que Zaphieny está buscando é a de melhorar a situação social da cidade. Ele sabe que a pobreza e a desigualdade social podem ser um fator que contribui para a instabilidade política e social. Por isso, ele está buscando formas de promover o desenvolvimento econômico da cidade, incentivando o comércio e a indústria local. Além disso, ele está trabalhando para melhorar as condições de vida dos mais pobres, investindo em programas sociais que possam ajudar a reduzir a desigualdade.

Por fim, Zaphieny está atento aos movimentos políticos que surgem na cidade. Ele sabe que muitas vezes esses movimentos podem ser uma forma de expressão legítima dos anseios populares, mas também podem ser uma fonte de instabilidade. Por isso, ele está buscando formas de dialogar com esses grupos, entender suas demandas e encontrar soluções que possam atender aos interesses de todos os cidadãos.

Zaphieny levou os Heróis até a Sala do Trono, onde se esperava encontrar a Princessa Ella. Mas ao chegarem, encontraram uma cena perturbadora: Hallux Wenthor sentado no trono, com um sorriso astuto no rosto. A sala estava adornada com tapeçarias e pinturas que retratavam cenas de batalhas antigas, enquanto lustres de cristal iluminavam o espaço. No centro, o trono de madeira de lei, coberto por um tecido vermelho bordado com fios dourados.

Os guardas presentes na Sala do Trono de Kristadelle são imponentes e vestem roupas e armaduras que denotam sua posição de proteção da realeza. Suas roupas consistem em coletes de cota de malha, usados sobre camisas brancas, juntamente com calças justas e botas altas de couro preto. Os coletes têm mangas longas que se ajustam aos braços com tiras de couro, protegendo o tronco e os ombros dos guardas. As botas são adornadas com fivelas de metal, enquanto as calças são presas na cintura com cintos de couro largos.

Por cima das cota de malha, os guardas usam uma veste azul com gola alta e abotoamento dourado. A veste possui longas aberturas nas laterais, para permitir o fácil movimento dos guardas. Sobre a veste, um colete de couro preto é usado, decorado com bordados dourados e prateados. O colete é usado para dar mais proteção ao peito dos guardas, bem como para adicionar um toque de elegância e pompa ao uniforme.

Os capacetes dos guardas são de aço polido, com uma viseira móvel que pode ser levantada ou abaixada, dependendo das necessidades. Sobre o capacete, um penacho branco se destaca, tornando-os mais imponentes e reconhecíveis. As espadas, usadas na cintura, são de metal polido e possuem um cabo trabalhado com detalhes dourados.

Eles são distribuídos pela sala, ocupando postos estratégicos para garantir a segurança da princesa e dos convidados. Alguns guardas ficam próximos à porta, outros próximos ao trono, enquanto outros ainda circulam pela sala, sempre atentos a possíveis ameaças. Sua postura é rígida e sua expressão é séria, indicando que são altamente treinados e dedicados a sua missão de proteger a realeza.

 Zaphieny avançou com firmeza, cumprimentando Hallux com um olhar de desdém."Hallux Wenthor, o que faz aqui sentado no trono da Princessa?" perguntou Zaphieny, com um tom de reprovação em sua voz.

Hallux se levantou, com um ar confiante, e respondeu: "Meu caro Zaphieny, eu vim trazer boas notícias à Princessa. Como seu amigo e conselheiro, creio que é meu dever alertá-la sobre os perigos que ameaçam nosso Principado."

Zaphieny se aproximou de Hallux com passos rápidos, encarando-o com desconfiança. "Não me venha com essa conversa, Hallux. Você já foi investigado pela Guarda e sabemos dos seus planos obscuros."

Hallux deu um sorriso mordaz. "Eu não tenho nada a esconder, Zaphieny. Se você quiser falar sobre investigações, podemos discutir o que eu descobri em minhas próprias buscas."

(INTERAÇÃO)

- Possíveis Cenas durante a interação: 
Hallux, sentado no trono da Princessa Ella, levanta-se e caminha em direção a Zaphieny, que está com os Heróis ao lado. Com um sorriso irônico, ele estala os dedos e os oito guardas presentes se viram para Zaphieny, prontos para agir.

"Você realmente acha que pode me desafiar, Zaphieny?" diz Hallux, com um tom de deboche. "Eu sou o consultor e amigo pessoal da Princessa Ella, e você não passa de um lambe-botas membro do conselho. Um verme asqueroso que aja que pode consertar essa cidade. Você não tem ideia do poder que eu tenho aqui dentro."

Zaphieny encara Hallux com um olhar frio, sem demonstrar medo ou fraqueza. "Você pode ter ganhado a confiança da Princessa Ella, Hallux, mas eu sou um defensor da lei e da justiça nesta cidade. Não vou deixar você manipular e controlar as coisas a seu bel prazer."

Os Heróis, prontos para agir, se preparam para proteger Zaphieny. Nesse momento, a Princessa Ella entrou na sala, interrompendo a discussão. A Princessa Ella Tremblay entra na sala do trono, com uma postura majestosa e elegante. Seus longos cabelos loiros estão presos em um coque adornado com pérolas, enquanto algumas mechas caem graciosamente emoldurando seu rosto delicado. Ela usa um vestido longo e esvoaçante em tom azul claro, com uma saia ampla e camadas de renda e seda. O corpete justo é feito de um tecido luxuoso, com mangas bufantes e um decote delicado adornado com pedrarias.

Seus olhos são claros e brilhantes, expressando sabedoria e determinação. Seu perfume é suave, mas marcante, com notas florais de jasmim e rosas. A Princesa está sempre impecável, com uma postura que transmite respeito e autoridade. Em seus dedos finos, ela usa anéis de ouro e pedras preciosas, e seus sapatos são delicados e confortáveis, adornados com fivelas e laços. A Princessa Ella é uma figura marcante, uma líder forte e determinada, que inspira respeito e admiração em todos que a cercam.

Ela cumprimentou os Heróis e se aproximou de Hallux, sorrindo com afeto. "Hallux, meu querido amigo, que bom que está aqui. Eu estava ansiosa para discutir nossos planos de avanços para a cidade."

Zaphieny lançou um olhar de desaprovação, mas não pôde deixar de notar a influência que Hallux estava ganhando junto à Princessa. Ele sabia que precisava agir com cautela, para não perder o controle da situação.

Lembrete ao Narrador:
No momento atual da história, é importante permitir que os heróis tomem decisões por si mesmos e ajam de acordo com sua vontade. Eles vão deixar o castelo e Jack Horner, um personagem importante da trama, irá consultá-los sobre suas opiniões e planos para a cidade de Kristadelle. É especialmente importante dar voz aos personagens de Fransisco e Artemis, que têm um histórico de longa data na cidade e podem ter informações valiosas sobre a situação atual e possíveis soluções para os problemas enfrentados. Certifique-se de que o diálogo entre Jack e os heróis seja construtivo e promova o avanço da trama.

O Espancamento de Jarden. 11:39
Jarden Floconbleu estava no centro da praça, em frente ao mesmo palanque em que Lady Tremblay se encontrava, seu alaúde emitindo sons suaves que se misturavam com a brisa da tarde. Ele começou a cantar:

"Kristadelle, cidade das flores,
Lar de nobres, lar de amores,
Mas o mal também aqui reside,
E um golpe foi dado à Princessa,
Por um víbora conspirador
Hallux Wenthor, o vil traidor."

As pessoas ao redor se aproximavam para ouvir a música, mas um grupo de homens encapuzados surgiu de repente e cercou Jarden. Os Rufiões da Mílicia Monocelha. Jarden tentou se defender com seu alaúde, mas foi em vão. Os Rufiões o agarraram e começaram a bater nele.

Enquanto recebia a surra, Jarden continuou cantando, como se estivesse desafiando seus agressores:

"Mas o povo não deixará o barato,
Lutamos pela justiça e pelo Estado,
E pode acredir que é nisso,
Em que firmamos compromisso."

Os Rufiões o deixaram ali, machucado e caído no chão. Mas Jarden não perdeu o ânimo e, apesar das dores, cantou sua música até o fim:

"Kristadelle, cidade das flores,
Não deixará que o mal a devore,
O povo levantarpa sua espada,
Para acabar com a vil traição e a farsa."

E assim, Jarden Floconbleu, o menestrel de Kristadelle, terminou sua apresentação, mesmo que isso tenha lhe custado alguns machucados.


Lembrete ao Narrador:
Durante a última missão dos Heróis, Artemis encontrou um livro sobre o vocabulário Goblin. Isso pode ser útil, já que eles agora podem tentar se comunicar mais facilmente com Gilmory, um Goblin que trabalha como garçom na taverna Capitã Louca. É importante lembrar de verificar a Sidequest dos Goblins Engenhoqueiros para mais informações sobre como os Goblins podem ser úteis para a história.

Lembrete ao Narrador.
Durante o período das 12:00 até as 18:30, Otto Krench estará comemorando sua soltura da prisão de Kristadelle com seus rufiões na taverna Capitã Louca. Ele estará vestido com roupas nobres, agora trabalhando como um dos agentes da cidade, um guarda miliciano. Quando os Heróis aparecerem, Otto pode tentar provocá-los, dizendo que agora a mesa se inverteu e que seu chefe, Cedric Travi-trono, está louco para rever Artemis e agradecê-la por ter atrapalhado toda a operação deles.

• "Olhem só quem apareceu! Os heróis fracassados que não conseguiram nos deter. Será que agora vêm pedir desculpas por terem sido inúteis?"
• "Artemis, minha querida, você continua linda mesmo depois de ter nos causado tantos problemas. Deve ter sido difícil para você ter enfrentado homens de verdade, não é mesmo?"
• "Parece que a mesa virou, não é mesmo? Agora eu sou o guarda miliciano, e vocês são os bandidos. Como é a sensação de ser do lado errado da lei?"
•"Vocês acharam mesmo que poderiam nos derrotar? Vocês são patéticos! Seus dias de glória acabaram."

Caso os Heróis consigam realizar uma interação bem sucedida com Otto Krench, este pode acabar deixando escapar informações cruciais. Ele revelará que os rufiões orquestraram uma emboscada a um destacamento da guarda real, e que o Capitão Amion e alguns guardas reais conseguiram escapar para a floresta de Dormark. Essa informação pode ser importante para a investigação dos Heróis sobre a conspiração em Kristadelle e pode levá-los a procurar pelo Capitão Amion na floresta. É importante que o Narrador esteja atento a essa possibilidade e esteja preparado para lidar com as consequências dessa descoberta.

O Convite de Lady Tremblay. - 14:23 - Onde eles estiverem.
O convite é entregue pelo serviço de correio de Kristadelle, que é gerido por um senhor Antoine  de idade avançada chamado Sr. Walter. Ele é conhecido por ser um homem honesto e confiável, e é ele quem entrega pessoalmente o convite aos heróis.

O convite em si é escrito em papel de alta qualidade e selado com cera vermelha. O envelope é endereçado aos heróis pelo nome, e é escrito em uma letra bem elegante e sofisticada. Ao abrir o envelope, os heróis encontram um cartão com o brasão da família Tremblay, em tons de prata e dourado. O cartão é emoldurado por um desenho detalhado de folhas de carvalho e acanto.

O convite em si é breve, mas cortês: 
"É com grande prazer que convidamos os honoráveis Jack Horner, Artemis Lune-Argentée, Christof Dior, Drake Walker, Fransisco Herrara e Friederich Schnee para um jantar em nossa casa na noite de 22 de fevereiro. Sua presença será muito apreciada. Por favor, informe-nos o quanto antes se poderão comparecer. Atenciosamente, Lady Magdanele Tremblay."

Servo Cerebral. - Qualquer Hora.
Caso algum dos Heróis decida continuar no Castelo ou retorne para falar com o Alto-Conselheiro Zaphiney e conquiste sua confiança, ele poderá revelar um segredo surpreendente. Ele é um Visitante, uma raça alienígena de outro plano, que possui cabeças bulbosas com tentáculos. Zaphiney perderá seu efeito de Glamour e se revelará ao Herói. Ele deseja entender melhor o que o Herói viveu e sugerirá uma extração de memórias, que consiste em acessar o cérebro do personagem por meio de cavidades cranianas usando seus tentáculos.

Para que isso aconteça, o Herói terá que concordar em passar por um processo um pouco invasivo, que envolve a inserção dos tentáculos de Zaphiney em seu crânio. Este processo é conhecido como Extração Mnemônica. É importante que o Herói compreenda que essa extração de memórias pode ser desconfortável e invasiva. No entanto, pode ser uma forma útil de acessar informações importantes para a história.

Para conquistar a confiança de Zaphiney, é uma boa ideia que o Herói compartilhe informações sobre suas aventuras anteriores. A Extração Mnemônica pode ser realizado a qualquer momento, desde que o Herói esteja disposto a passar pelo processo e Zaphiney esteja disposto a realizá-lo.

Transformação de Zaphieny

Zaphieny começa a se sentir desconfortável com sua forma atual e, lentamente, seu corpo começa a tremer e contorcer-se. Sua pele começa a se enrugar e enrugar, enquanto seus ossos estalam e se reorganizam sob a superfície. Suas mãos se encolhem e seus dedos se afilam, enquanto seu rosto se estende em várias direções, formando uma cabeça bulbosa com olhos salientes.

Seus lábios se esticam e se enrugam, formando um orifício no centro de sua face, rodeado por uma série de tentáculos ondulantes. As roupas que antes pareciam adequadas agora se rasgam e caem em pedaços, revelando a estranha anatomia de Zaphieny.

Seu corpo todo parece ser coberto de um muco translúcido e brilhante, e seus tentáculos se movem com uma agilidade assustadora. A pele esverdeada é pontilhada com pequenas protuberâncias e pústulas, e há um cheiro doce e acre em seu hálito. Seus olhos agora são grandes, negros e brilhantes, sem pupilas ou íris distintas.

Quando ele finalmente assume sua forma alienígena completa, Zaphieny parece um ser saído de um pesadelo, um ser de outro mundo que agora caminha entre nós. Ele fala com uma voz arrastada e arranhada, emitindo um som semelhante a um sussurro. Seus movimentos são ágeis e graciosos, mas também um pouco perturbadores, como se ele fosse capaz de se contorcer e se dobrar de maneiras que desafiam as leis da física terrestre.

• "Eu já estou na Terra há milênios, desde antes da formação dessas terras. Vi o mundo se transformar, evoluir, enfrentar guerras e catástrofes. Mas apesar de tudo, sinto falta das estrelas, do espaço, do meu lar original. Não pertenço a este mundo, nunca pertenci."

•"Eu vim aqui em uma nave batedora, como parte de uma missão de reconhecimento de meu povo. Nós éramos viajantes, exploradores, mas infelizmente, nosso caminho cruzou com o de outros seres que viam a conquista e a invasão como seu modo de vida. Fomos arrastados para uma guerra interplanetária, que se prolongou por séculos. Eu testemunhei as atrocidades cometidas pelos meus próprios irmãos de espécie, a destruição de planetas inteiros, a morte de milhões."

• "Mas eu reneguei as diretrizes de meu povo. Meu coração nunca foi de conquistador, mas sim de pacifista. Quando a guerra acabou e fomos exilados neste planeta, eu soube que este era o meu lugar. Aqui, eu poderia viver em paz, esquecer a dor do passado e ajudar a construir um futuro melhor."

• "Poucos sabem dessa verdade, mas eu sinto que posso confiar em você Herói. Você me parece diferente dos outros seres humanos, mais sensível, mais aberto ao desconhecido. Espero que um dia possamos conviver em harmonia, que a humanidade possa aprender com os erros do passado e construir um futuro melhor para todos nós."

O Mestre deve considerar estabelecer que Zaphieny, durante o episódio 12 da temporada passada, sentiu algo estranho nas ondas mentais e sinapses de Fransisco. Isso pode ser explicado pelo fato de que Fransisco está sendo atormentado pelo diário de Emanuelle Charboneau, A Condessa de Citrino, que servia a Hastur, o Rei de Amarelo. Essa entidade é um ser ancião e extra-dimensional que está relacionado à cultura de Zaphieny. Portanto, isso pode ser um motivo para que Zaphieny confie e até se revele para Fransisco, uma vez que eles têm uma conexão através da presença de Hastur. O Mestre pode usar essa informação para adicionar mais profundidade e significado à história, conectando eventos passados com o enredo atual.

Frases para Fransisco:

•"Você parece abalado, jovem Fransisco. O que lhe aflige?"

•"Interessante... Há algo específico que o tem incomodado? Talvez eu possa ajudar de alguma forma."

• "Emanuelle Charboneau? Conheço essa figura. Ela servia a Hastur, o Rei de Amarelo. Você sabe quem é ele?"

• " "O Senhor dos Ventos",, "O Homem da Colina", "O Mestre da Tormenta", "O Lorde do Crepúsculo", "O Sem-Rosto", "O Primeiro Caos", "Aquele com Milhões de Anos". "Hastur", o Rei de Amarelo. Uma figura que vem sendo adorada desde os tempos antigos. Os homens da Terra o chamam por muitos nomes, em diferentes línguas e culturas, mas ele é sempre o mesmo ser. Um antigo deus, uma entidade pagã, que se manifesta através de formas e conceitos que nossas mentes humanas mal conseguem compreender.
Ele é a sombra que se esconde nas entrelinhas das histórias, a presença inquietante que nos sussurra do outro lado do véu. E ele é a peça de teatro, aquela que traz consigo a maldição e a loucura. O Rei de Amarelo é seu nome, e dizem que aqueles que leem a peça, são levados para além da sanidade humana, consumidos pela insanidade e pelo terror.Hastur é um ser antigo e poderoso, que não pode ser compreendido ou controlado pelos mortais. Sua influência se espalha por todo o mundo, em segredos sussurrados e em rituais secretos. Alguns o veneram, outros o temem, mas todos reconhecem sua presença inquietante e perigosa.
Mas cuidado, meu caro. Mesmo falar seu nome é um convite para que ele se aproxime. Você deve tomar cuidado para não atrair sua atenção. Pois, uma vez que Hastur estabelece sua mira em alguém, é difícil escapar de sua influência."


Jantar na Mansão Tremblay - 21:00

Os heróis chegam à grande mansão Tremblay pouco antes das 21h30. Eles são recebidos por um portão de ferro oxidado que range quando é aberto. O portão leva a uma longa avenida de árvores que, durante o inverno, são cobertas de neve. As árvores esqueléticas formam uma espécie de túnel que leva até a mansão. A luz das tochas ilumina a avenida, criando sombras assustadoras.

Quando os heróis chegam à porta da mansão, são recebidos por Lady Magdanele Tremblay, vestida em um vestido de seda preto elegante com detalhes em ouro. Ela cumprimenta os heróis com um sorriso, mas parece um pouco tensa. Lady Tremblay é acompanhada por suas duas filhas cegas, Tisbe e Clorinda. As duas meninas são frágeis, com pele pálida e olhos cobertos pelos óculos escuros. Elas usam vestidos longos e brancos com capuzes, e seus cabelos loiros são presos em tranças.

"Sejam bem-vindos à minha humilde mansão. É um prazer tê-los aqui esta noite. Espero que aproveitem o jantar e a companhia.Essas são minhas filhas, Tisbe e Clorinda. Elas são um pouco tímidas, mas tenho certeza de que vão adorar conversar com vocês."

Lady Tremblay conduz os heróis para a sala de jantar, onde uma mesa longa está posta. A mesa está cheia de alimentos luxuosos, incluindo pato assado, frutas exóticas e uma variedade de vinhos finos. A decoração da casa é sombria e imponente, com cortinas pesadas e móveis antigos.

Em um canto da sala de jantar, há um quadro com a ilustração da mitológica Medusa. O quadro parece estranhamente vivo, com os olhos da Medusa parecendo seguir os movimentos dos heróis pela sala. Ainda assim, a sala é confortável e quente, com lareiras acesas em cada canto.

Lady Tremblay pede que os heróis se acomodem e começa a conversar sobre assuntos mundanos, como o clima e as últimas notícias do reino. Ela parece um pouco tensa e inquieta, olhando frequentemente para a porta da sala de jantar como se esperasse alguém.

Eventualmente, Lady Tremblay anuncia que o jantar está pronto e os servos começam a trazer pratos para a mesa. É uma refeição deliciosa, mas a tensão na sala é palpável. Os heróis podem sentir que há algo estranho acontecendo na mansão Tremblay e se perguntam o que pode ser.

(Interação)

Lady Tremblay:
•"Por favor, perdoem a falta de modos de minhas filhas. Elas são jovens e ainda têm muito a aprender sobre a etiqueta e o comportamento adequado."
•"Peço desculpas pela aparência da casa. Não tive muito tempo para fazer uma limpeza adequada antes do jantar."
•"O quadro da Medusa é uma obra de arte que eu adquiri em uma viagem recente. A figura mitológica da Medusa sempre me fascinou. Ela era uma mulher admirável, forte e corajosa. Eu acredito que todas as mulheres deveriam se inspirar nela."

Clorinda:

•"Oh, como é triste a vida de uma jovem nobre que não pode ver a beleza de um pretendente."
•"Talvez eu deva aprender a ler a linguagem corporal dos homens para encontrar um marido."
•"Se ao menos eu tivesse um dote generoso, talvez eu pudesse encontrar alguém para amar."

Tisbe:

•"Sei que sou manca, mas isso não significa que meu coração não esteja inteiro."
•"Eu sempre sonhei em ter um pretendente corajoso o suficiente para me levar em seus braços."
•"Quem precisa de um marido quando se tem amigas tão divertidas quanto vocês, queridos heróis?"


Enquanto Lady Tremblay desliza elegantemente um pedaço de carne em seu prato, ela olha de relance para os convidados ao redor da mesa e solta uma risada suave. "Sabe, meus queridos, é interessante como alguns homens parecem ter um jeito de atraírem problemas como um imã atrai o ferro. É como se eles nascessem com uma nuvem negra pairando sobre suas cabeças. E eu temo que o conhecido de vocês, Hallux, possa ser um desses homens."

Ela pega um gole de vinho, olha para os convidados e continua: "Eu nunca quis acreditar nisso, mas é difícil ignorar as evidências. Você sabia, por exemplo, que esse senhor é muito próximo de Lorenzini Strombolli, um dos maiores chefes do crime em toda a nação? Não estou dizendo que Hallux seja um criminoso, é claro, mas certamente ele não está escolhendo bem suas amizades. E quem sabe o que mais ele está envolvido."

Lady Tremblay toma outro gole de vinho e sorri gentilmente para os convidados. "Mas, claro, eu poderia estar errada. Talvez eu esteja sendo muito dura com ele. Afinal, ele é da família. O que vocês acham, meus queridos?"

(Interação)

• "Compreendo que alguns de vocês tenham se tornado amigos de Hallux, mas infelizmente, ele não é confiável. Ele se envolveu com pessoas perigosas e agora está em uma posição difícil. Eu temo que ele esteja envolvido em coisas que podem colocar em risco a paz e a segurança de Kristadelle."

•"Não é apenas a minha palavra contra a de Hallux, existem muitas outras pessoas que também estão preocupadas com suas conexões com Strombolli. Se vocês me permitem, posso apresentá-los a algumas dessas pessoas e talvez eles possam esclarecer algumas das suas dúvidas."

•"Eu não digo que Hallux seja um criminoso, mas é possível que ele esteja sendo usado por Strombolli, sem sequer perceber. Mas, de qualquer forma, se vocês se envolverem com ele, pode ser perigoso para vocês também. Não gostaria que pessoas tão valorosas como vocês acabassem em apuros por causa dele."

O ambiente de tranquilidade é rompido pelo som de uma flecha rasgando o ar. Em seguida, chamas se alastram pelo ambiente, vindas de uma das pontas da sala de jantar. Outras flechas em chamas são disparadas em direção à mansão, explodindo em chamas ao entrar em contato com o mobiliário. Os heróis se levantam de suas cadeiras, instintivamente protengendo Lady Tremblay, enquanto a anfitriã grita em choque e medo.

É então que uma pedra pesada é arremessada através da janela, quebrando o vidro com um estrondo. Um bilhete amarrado a uma das flechas é visto pela primeira vez, trazendo consigo uma ameaça sutil e mortal: "Último aviso! Se afaste ou nós afastamos você!". A tensão no ambiente é palpável, os heróis buscam entender o que está acontecendo enquanto Lady Tremblay, claramente abalada, tenta acalmar seus convidados.

Lembrete ao Mestre:
No entanto, os heróis eventualmente descobrirão que o ataque foi forjado pela própria Lady Tremblay como forma de incriminar Hallux Wenthor e desviar suspeitas sobre si mesma. Isso faz parte de uma conspiração maior que os heróis terão que investigar, com escolhas e desvios que podem enganá-los e afastá-los da verdade.

Lembrete ao Mestre:
Após o ataque na mansão de Lady Tremblay, os heróis devem começar suas investigações para descobrir o que está acontecendo em Kristadelle. A narrativa deve permitir muitas escolhas e desvios que enganem os jogadores e os afastem da verdade. É importante que o Mestre crie situações em que os jogadores precisem fazer escolhas difíceis e sejam confrontados com informações contraditórias, o que aumentará o suspense e a tensão da história. A trama deve ser conecta e didática para que os jogadores consigam acompanhar o enredo e chegar a uma conclusão sobre a conspiração que está por trás dos eventos em Kristadelle.

Lembrete para o Mestre:
Lembre os jogadores sobre a importância de descansar antes de prosseguir com as investigações. Eles podem estar cansados após as aventuras do dia, e é importante que recuperem suas forças antes de enfrentarem novos desafios. Além disso, é arriscado entrar na floresta durante a noite, especialmente com um Tatzelwurm solto. O inverno é uma época especialmente difícil, e as condições climáticas podem ser extremamente adversas à noite. Os personagens podem correr o risco de ficarem doentes ou sofrerem com o frio se não tiverem um abrigo adequado.
A escuridão da noite pode tornar difícil a navegação na floresta. Eles podem acabar se perdendo ou se metendo em encrencas sem saber. O Tatzelwurm é uma criatura extremamente perigosa, especialmente à noite, quando se sente mais à vontade para atacar suas presas. Os personagens estarão mais vulneráveis se tentarem entrar na floresta à noite, e podem correr o risco de serem atacados e feridos gravemente.

Floresta de Dormark - Das 23:00 do dia 22 de Fevereiro até as 11 Horas do dia 23 de Fevereiro.

Os Heróis adentraram a Floresta de Dormark, coberta de neve e silenciosa. O vento uivava entre as árvores, criando um ambiente assustador e desconfortável. O caminho seguia por trilhas estreitas, com árvores altas e frondosas ao redor. Em algumas partes, o chão estava enlameado e escorregadio, enquanto em outras, era coberto por uma grossa camada de neve, dificultando a visibilidade dos Heróis.

Conforme seguiam em frente, os Heróis notaram rastros de pegadas na neve que pareciam levar em direção a uma grande árvore com ramos retorcidos, que se destacava no meio da floresta. À medida que se aproximavam, identificaram que a árvore era na verdade um túmulo antigo, em memória de Magdalene Tremblay.

Ao chegarem perto da grande árvore de Magdalene Tremblay, os Heróis se deparam com um imponente tronco de carvalho, que se eleva ao céu mesmo no inverno. Suas raízes grossas e retorcidas se estendem pelo chão e desaparecem sob a neve. A casca da árvore é áspera e rugosa, mostrando sinais de idade e experiência. Galhos espessos e retorcidos se estendem para fora da árvore, como se estivessem tentando alcançar o sol, e folhas secas e mortas estão espalhadas pelo chão embaixo dela.

Ao redor da árvore, a Guarda de Kristadelle montou um acampamento improvisado para se recuperar da emboscada sofrida. Tendas de couro e lona foram estendidas para proteger os soldados do frio invernal, e fogueiras estão espalhadas pelo acampamento para mantê-los aquecidos. Os soldados estão sentados ao redor das fogueiras, fumando cachimbos e contando histórias para passar o tempo.

Enquanto os Heróis se aproximam, um doce aroma de Calena parece sair da árvore e cobrir o ambiente. A fragrância é quente e acolhedora, e lembra a sensação de estar em casa com a família. É como se a árvore estivesse emanando uma energia protetora e curativa que abraça a todos que estão ao seu redor. É uma sensação reconfortante em meio a um ambiente de guerra e caos.

Quando os Heróis se aproximam do acampamento improvisado, o Capitão Amion Inanoryie se levanta da cadeira onde estava sentado, e com um olhar severo, os encara:

"O que vocês querem aqui? Este é um assunto da Guarda Real de Kristadelle, não temos tempo para lidar com curiosos." Ele cruza os braços sobre o peito, parecendo desafiar qualquer um que se aproxime.

(Interação)

No entanto, após alguns momentos de silêncio, Amion percebe que os Heróis não estão ali para atrapalhar, mas para ajudar. Ele suspira e se aproxima dos aventureiros:

"Vocês devem entender que estamos em uma situação difícil. Meu destacamento foi emboscado por bandidos e estamos sem suprimentos. Precisamos encontrar uma maneira de voltar para Kristadelle e relatar o que aconteceu." Ele olha para os Heróis, esperando que eles se ofereçam para ajudar.

Capitão Amion olha para os heróis com um olhar sério e diz: "Mas nós estamos em uma situação difícil, Heróis. Eu tenho motivos para acreditar que uma grande parte da guarda de Kristadelle foi comprada por Hallux Wenthor, o Proxeneta. Qualquer sinal de aproximação nossa pode ser um grande risco para a princesa Ella, que pode ser tomada como refém em seu próprio castelo."

Ele suspira e continua: "Eu não quero colocar a vida da princesa em perigo, mas nós precisamos de ajuda para chegar em Kristadelle sem sermos detectados. E é aí que vocês entram. Eu sei que eu não fui muito amigável com vocês no começo, mas agora eu preciso da ajuda de vocês. Nós precisamos ser cautelosos, precisamos evitar chamar a atenção e chegar em Kristadelle sem sermos detectados. Vocês estão dispostos a me ajudar?"

(Interação)

Enquanto vocês estão conversando com Amion, vocês ouvem um barulho estranho vindo da floresta. Logo, vocês veem 3 dúzias de homens mal-encarados emergindo das árvores, todos vestidos com trapos e armados com facas e espadas. Cedric Travi-trono lidera o grupo e grita para vocês: "Pensavam que poderiam escapar, seus vermes? Vamos pegá-los aqui mesmo!" Vocês veem que os rufiões estão sedentos por vingança e que a batalha será inevitável.


(Sequência de Ação)

Pelotão de Brutamontes 1 - 12
Pelotão de Brutamontes 2 - 6
Pelotão de Brutamontes 3 - 6
Pelotão de Brutamontes 4 - 6
Pelotão de Brutamontes 5 - 6
Otto Krench - Vilania 5. (Se não tiver sido preso ou desacordado pelos Heróis na Taverna).
Cedric Travitrono - Vilania 7.

Amion Inanorye - 9
Pelotão de Guardas 1 - 5
Pelotão de Guarda 2 - 5
Pelotão de Guarda 3 - 3

Cena1:
O Capitão Amion Inanorye, em um momento de extrema necessidade, começa a se movimentar com incrível velocidade e agilidade, surpreendendo os rufiões. Com seus calçados mágicos conhecidos como "As Botas de Sete Léguas", ele parece voar pelo campo de batalha, deslizando entre os ataques dos inimigos e atacando com precisão letal. Sua movimentação é fluida e quase sobrenatural, como se estivesse em um estado de transe. Os Heróis se impressionam com a habilidade do Capitão e acreditam que, com sua ajuda, serão capazes de vencer os rufiões e sair vivos da floresta. 


Cena 2:
Enquanto a batalha se desenrola, Amion Inanorye continua se movimentando com agilidade incomum, graças às suas botas mágicas. De repente, um dos bandidos consegue atingi-lo com uma adaga, fazendo com que o efeito da poção Glamour desapareça.
Os Heróis e os bandidos observam com espanto enquanto a aparência de Amion se transforma diante de seus olhos. Seus cabelos vermelhos se tornam mais longos e sedosos, e suas orelhas pontiagudas e delicadas se revelam. Sua pele brilha em um tom alaranjado suave, como se fosse feita de luz. O aroma de canela que já preenchia o ar fica ainda mais forte. Amion, sem se importar com a mudança repentina, continua lutando com destreza, mas agora com um brilho encantador em sua aparência. Os Heróis podem notar a admiração nos olhos dos bandidos, que parecem atordoados pela beleza sobrenatural do Capitão da Guarda.


Oportunidade: Um dos rufiões é na verdade um espião que trabalha para a princesa Ella, e ele tem informações importantes sobre a conspiração em torno de Hallux Wenthor. Custo para Aproveitar: 4 Apostas.

Consequência: Durante o combate, uma árvore enorme é derrubada e bloqueia o caminho entre os Heróis e um dos Pelotões de Rufiões, obrigando-os a encontrar um novo caminho através da densa floresta. Custo para Evitar: 2 Apostas.

Enquanto os Heróis e Amion lutam bravamente contra os rufiões, Cedric Travitrono, o líder dos bandidos, começa a recuar, aparentemente desesperado com a situação. Mas antes que ele fuja completamente, ele saca um frasco de óleo inflamável e o joga em um dos arbustos próximos. Rapidamente, as chamas se alastram pela floresta seca, e os heróis são forçados a recuar enquanto o fogo se espalha rapidamente. Eles podem ouvir os gritos desesperados dos homens de Amion e dos rufiões, enquanto tentam escapar das chamas e do fumo. A cena é caótica e assustadora, e fica claro que o fogo pode destruir grande parte da floresta Dormark se não for controlado em breve.

No meio do caos do incêndio que se alastrava pela floresta, Fransisco se sente sobrecarregado e um tanto quanto desorientado. Em um momento de pausa, o som dos estalos das chamas e dos gritos distantes se atenuam, e ele se vira na direção de um canto suave e encantador que vem de trás de si. Seus olhos se fixam no grande carvalho à sua frente, que parece brilhar em uma intensidade mística, emanando uma aura de poder que quase pode ser sentida na pele. O som de um tilintar melodioso e sedutor acompanha o aroma inebriante de canela, que parece dançar no ar ao seu redor.

Fransisco não pode deixar de sentir que está sendo chamado, atraído pela força mágica da árvore e pelo convite da voz que o chama. Tudo à sua volta parece ficar em segundo plano enquanto ele se aproxima lentamente do carvalho, em um misto de fascínio e apreensão. O que será que o espera ali? Será que ele estaria pronto para enfrentar as verdades que poderiam ser reveladas?

Amion olha com desespero para a floresta em chamas, enquanto os heróis se juntam a ele para lutar contra os rufiões. Os sons de galhos quebrando e chamas crepitantes enchem o ar enquanto eles lutam contra os bandidos. Com suas Botas de Sete Léguas, Amion se move com agilidade impressionante pelo campo, cortando seus inimigos com sua espada. Enquanto isso, Fransisco permanece imóvel, em transe, ouvindo a voz suave que vem do Túmulo/Árvore de Magdalene Tremblay.

A voz suave e mística da árvore começa a falar com Fransisco:

"Nos meus galhos escondo segredos antigos,
Que só aos dignos são permitidos.
Cuidado com aqueles que se curvam ao som da mentira,
A verdade esconde-se nas sombras do fogo que delira.

Aqueles que buscam o poder desmedido,
Não são amigos da luz do conhecimento divido.
Tenha cautela com quem veste a capa da honra,
Pois em suas entranhas esconde-se a traição e a desonra.

Os filhos da escuridão conspiram sem cessar,
Ouça as folhas que caem, elas podem te guiar.
Pois mesmo na escuridão, há luz a brilhar,
E a justiça pode triunfar.

Não confie em palavras, busque pelos sinais,
Há uma rainha que espreita, com olhar de ais.
Seus servos se escondem, mas sua verdade será revelada,
E o fogo queimará aqueles que à ela se aliaram."

"Não há tempo para perder!" grita Amion, convencendo e persuadindo os heróis a segui-lo para prender Hallux. "Esse desgraçado passou dos limites atacando meus homens e agora colocando em risco a vida de todos em Kristadelle."

Com a floresta em chamas ao fundo, eles correm em direção a Kristadelle, com Amion liderando o caminho. O brilho da magia de suas Botas de Sete Léguas ilumina o caminho enquanto eles se movem rapidamente pela neve e pela floresta em chamas. O cheiro de fumaça enche seus narizes e o calor da fogueira os aquece enquanto avançam.

Finalmente, eles chegam à cidade e se aproximam do infame prostíbulo de Hallux. Amion toma a frente, gritando para Hallux se render e dar voz de prisão. Os heróis se preparam para o confronto final, enquanto a tensão aumenta no ar.

Amion coloca a mão sobre a espada, encarando os seguranças de braços cruzados na entrada do prostíbulo de Hallux. "Eu, Amion Inanorye, representante da Coroa e da Princessa Ella, adentrarei esta propriedade para dar voz de prisão ao dono infame deste lugar. Hallux Wenthor, você é acusado de conspiração contra a Coroa, insubordinação perante a guarda real, perjúrio e violência contra representantes da Coroa, atentado homicida e incêndio criminoso na Floresta de Dormark. Renda-se agora e poupe-nos do confronto inevitável."

Os dois seguranças na entrada do bordel, Geofrey e Ju'Fur, permaneciam de braços cruzados, observando a cena com indiferença. Mas, de repente, as portas da sacada do bordel se abriram, e Hallux apareceu. Ele tinha um sorriso prepotente em seu rosto, e sua voz era carregada de arrogância quando respondeu:

"Amion, meu velho amigo, você continua o mesmo tolo de sempre, juntando todas as peças para formar um quebra-cabeça virado para baixo. Achando todas as pistas e chegando na conclusão errada." 

Amion permaneceu sério, sem se abalar com a prepotência de Hallux, e ordenou: "Abra as portas, Hallux. Não quero ser obrigado a usar a força."

Hallux riu, como se estivesse achando a situação hilária. "Você não tem poder para me prender, Amion. E muito menos o apoio da coroa. Você e seus homens são apenas um bando de patéticos procurando por um motivo para se sentirem importantes."

Amion respirou fundo, sentindo a raiva crescer dentro dele. Mas, antes que pudesse responder, um estrondo ecoou pela cidade, seguido de um abalo que fez a cidade de  Kristadelle tremer. Era o prostíbulo de Hallux, algo vindo debaixo de sua fundação.

"O que aqueles idiotas estão fazendo lá embaixo?! " gritou Hallux consternado. "Geofrey vá verificar!"

Após o estrondo, um sentimento de dor aguda começa a latejar nos olhos vazios de Christof. As pálpebras fechadas não conseguem esconder a sensação de ardência que se espalha como fogo em seus olhos invisíveis. Parece que as órbitas oculares vazias se inflamaram, como se as chamas do inferno tivessem sido acesas em seu interior. Christof se curva em agonia, tentando aliviar a dor que o consome, mas é em vão. O que antes era um vazio sem dor agora é uma dor insuportável que parece queimar a sua alma.

Hallux olha para a direção de Artemis com desdém e sarcasmo em seu rosto. "Artemis, Artemis... eu esperava esse papel de tolo vindo de todos esses heróis amadores, mas de você, eu esperava mais. Esperava que tivesse aprendido alguma coisa, que fosse mais esperta do que isso. Mas pelo visto, eu estava enganado. Você é só mais uma peça no tabuleiro dos tolos liderados por esse Capitão da Guarda incompetente." Ele sorriu de forma presunçosa antes de continuar: "Acho que o ditado está certo, não é? Nunca espere muito dos outros, porque você sempre acabará se decepcionando."

(INTERAÇÃO)

Hallux: 
• "Eu não esperava ter que usar essa carta na manga tão cedo. Eu estava guardando a ajuda desses malditos cultistas para outro momento, mas parece que forças conspiratórias de Kristadelle me fizeram ter que agir dessa maneira. Sinto muito, meus caros, mas hoje vocês não sairão vitoriosos... Só haverá um vitorioso hoje!"

A tensão era palpável enquanto os heróis e a comitiva de Amion se aproximavam do centro da cidade. De repente, a terra começou a tremer, e os tijolos das ruas de pedra cobertas pela neve começaram a se soltar. Rachaduras se abriram no chão, e o barulho ensurdecedor parecia que iria partir a cidade em duas. Todos tentavam manter o equilíbrio, mas era impossível com o tremor cada vez mais forte.

De repente, um jato de água saiu do chão com força, impulsionando um dos guardas da comitiva de Amion metros para cima. Ele voou pelo ar antes de ser puxado pela gravidade e cair com um estrondo no telhado de uma das construções vizinhas. Os outros guardas correram para ajudá-lo, enquanto os heróis procuravam desesperadamente por alguma explicação para o que acabara de acontecer. Era como se a própria cidade estivesse lutando contra eles.

Lembrete ao Narrador:
Os Cultistas de Ulthera, em seu ritual, usaram uma combinação de cânticos, oferendas e símbolos sagrados para invocar a presença da Bruxa do Mar, Ulthera. Eles foram capazes de estabelecer uma conexão com o poder da água, que é a essência da Bruxa do Mar. Eles desenharam símbolos mágicos em torno da área onde planejavam invocá-la e derramaram oferendas em torno dos símbolos, incluindo sal e outras substâncias relacionadas à água.
O cultista líder então iniciou o cântico, convocando Ulthera para se manifestar em sua forma semi-física. Conforme o cântico continuava, o poder da água começou a se manifestar, causando terremotos e tremores no solo. Enquanto o ritual continuava, os geysers começaram a explodir na cidade, jorrando água fervente e causando caos e destruição.
A presença de Ulthera foi sentida em toda a cidade, e muitos acreditaram que era a ira da Bruxa do Mar que estava causando a devastação. No entanto, apenas os cultistas sabiam a verdadeira causa do desastre, pois eles haviam invocado seu poder para atingir seus objetivos.
Uma possível explicação científica que poderia ser usada naquela época é que os geysers foram causados por uma atividade geológica subterrânea. A região em questão poderia ter uma rede de rios subterrâneos e fontes termais que estavam sendo pressionadas por movimentos tectônicos, criando uma pressão que eventualmente resultou no surgimento dos geysers. Tal explicação poderia ser embasada por observações de vulcões em outras regiões do mundo, que já apresentavam fenômenos semelhantes.

(SEQUÊNCIA DE AÇÃO)

À medida que os cultistas continuavam o ritual no porão do Bordel Jardim da Babilônia, a terra tremia e os Geysers continuavam a brotar em torno da cidade, ameaçando destruir tudo o que estivesse em seu caminho.

Os jogadores, em sua busca para parar o ritual, podem usar o colar de conchas e algas de Francisco Herrera como uma forma de se proteger da influência de Ulthera e entrar no porão do bordel para interromper o ritual. Além disso, eles também podem tentar buscar ajuda da Guarda Real para deter Hallux e seus seguidores.

No entanto, os jogadores devem estar preparados para enfrentar desafios e obstáculos pelo caminho, incluindo armadilhas colocadas pelos cultistas e a resistência dos seguidores de Hallux. Ainda assim, com habilidade e estratégia, eles têm a chance de impedir a destruição iminente e salvar a cidade de uma catástrofe iminente.

O pequeno salão-santuário é escuro e úmido, com paredes de pedra descascada. O chão é de terra batida, e algumas algas crescem em uma pequena piscina de água salgada no centro do cômodo. Um altar de pedra com símbolos marinhos gravados nele fica no fim do salão, com velas de cera derretida e incenso queimando em volta dele.

As paredes são decoradas com pinturas de criaturas marinhas assustadoras e retratos de sereias de olhos negros com cabelos compridos e escamosos. Ao redor do altar, estão vários cultistas ajoelhados, com vestes escuras e capuzes púrpuras. Eles balançam de um lado para outro enquanto entoam cânticos antigos em voz baixa.

Ή θάλασσα μου, η μάγισσα μου
Ο αέρας μου, η δύναμή μου
Κάνε τα νερά σου να σηκωθούν
Και ας σπάσουν οι φλέβες του κόσμου
Να χορέψουν στους ρυθμούς μας
Και να απολαύσουν την αγνή μας δύναμη.

Tradução:
Minha mar, minha feiticeira
Meu ar, meu poder
Faça suas águas se levantarem
E que as veias do mundo se rompam
Para dançar em nossos ritmos
E desfrutar do nosso puro poder.

O líder dos Cultistas de Ulthera é um homem chamado Galen. Ele é um homem misterioso e poderoso, que lidera a seita com habilidade e dedicação fanática. Galen acredita que a Bruxa do Mar, Ulthera, é uma entidade divina que merece adoração e sacrifício, e está disposto a fazer qualquer coisa para garantir que ela seja satisfeita.

Galen - Vilania 6.
Pelotão de Cultistas - 5
Pelotão de Cultistas - 5
Pelotão de Cultistas - 2

Pelotão de Brutamontes Especiais - Cultistas
Os Cultistas são um grupo de seguidores devotos a alguma entidade divina ou mística, que buscam trazer a sua vontade para o mundo. Esse pelotão é composto por membros especialmente brutais e fanáticos, que usam de sua devoção para aniquilar qualquer um que se oponha a seus planos.
Habilidade: Fanatismo
Quando acionada, essa habilidade faz com que o Pelotão de Brutamontes Especiais se torne imune a qualquer tipo de medo, distração ou influência mental. Além disso, eles recebem um bônus em suas jogadas de ataque e dano, baseado na quantidade de membros do Pelotão que ainda estão vivos. Se houver menos de 50% dos membros vivos, o bônus é de +1. Se houver menos de 25%, o bônus é de +2. Se houver apenas um membro vivo, o bônus é de +3.

Galen. - Vilânia: 6
Força - 2 
Influência - 4

Durante a sequência do jogo, Hallux estará presente observando tudo o que acontece, e apesar de estar desgostoso com a situação, ele não tomará nenhuma medida violenta. Quando os heróis finalmente decidem dar voz de prisão ao alcaide, Hallux se aproxima e simplesmente se entrega, sem ressistência, ficando calado durante todo o processo.

(Interação)

Lembrete ao Narrador:
Durante o episódio, Lady Tremblay irá manipular a princesa Ella usando seu amor por Hallux contra ela. Quando Hallux for preso por Amion, Lady Tremblay enviará um arauto para divulgar uma declaração pública na praça central da cidade, revelando os encontros secretos entre a princesa e Hallux, incluindo os olhares trocados e o amor que compartilhavam. Em seguida, Lady Tremblay convidará Ella para um chá.

No caminho para o castelo os heróis percebem que a cidade está em um estado de caos e desordem depois dos geysers sobrenaturais terem se aberto no chão. Os edifícios foram danificados e alguns foram destruídos considerávelmente. As ruas estão cheias de escombros, detritos e destroços de edifícios. Os cidadãos da cidade estão desorientados, muitos correm em pânico, tentando encontrar abrigo ou escapar da cidade. O ar está cheio de poeira e fumaça, tornando a visibilidade difícil e respirar desconfortável. Os gritos de pessoas em perigo ou agonia, o som de vidro quebrando e o de tijolos sendo jogados ao chão, além do fedor de fumaça e cinzas, completam o cenário de caos. 

Os Heróis terão que lidar com o desafio de se locomover pela cidade, encontrar sobreviventes, avaliar os danos e lidar com possíveis perigos, como desabamentos, explosões ou rufiões a espreita.

(Sequência Dramática ou de Ação dependendo dos métodos dos Heróis).

Os jogadores caminham pelas ruas da cidade de Kristadelle e percebem que a maior parte dos edifícios foram danificados pelos Geysers sobrenaturais que surgiram no chão. As pessoas estão preocupadas e tentando se reorganizar, mas o clima é de caos e desespero. A medida que eles se aproximam da Praça Central, notam que a área parece ter sido poupada dos danos. Não há escombros espalhados pelo chão e as estruturas dos edifícios parecem estar intactas.

À medida que os jogadores se aproximam da estátua de Poseidon, eles notam que os Olhos de Christof, que estavam doendo desde a chegada dos geysers, finalmente param de incomodá-los. Os jogadores podem se sentir aliviados por terem encontrado um lugar de descanso depois de tudo o que aconteceu, mas eles ainda têm muito a descobrir sobre a cidade e o que causou a ocorrência dos geysers.

Vocês todos avistam um arauto, um homem alto e magro, com um sobretudo vermelho e um chapéu de penas, sobe ao palanque da praça central de Kristadelle. Os olhos da multidão se voltam para ele enquanto ele puxa um pergaminho e começa a ler.

"Ó povo de Kristadelle, é com grande tristeza que eu vos trago esta notícia. A vossa princesa, a bela Ella, foi levada a uma situação imprópria pelo seu amante, o proxeneta Hallux Wenhtor. Eles mantinham encontros secretos, trocavam olhares apaixonados e compartilhavam um amor proibido."

As palavras do arauto ecoam pela praça, causando um murmúrio indignado na multidão. Alguns gritam palavras de desaprovação, outros ficam em silêncio, chocados.

"Ainda pior, descobrimos que Hallux Wenhtor é o responsável pelo terrível incêndio na Floresta de Dormark. Ele está claramente envolvido em atividades criminosas e pode estar planejando um golpe de poder em nome de seus superiores na organização criminosa de Lorenzini 'Magiafuccuo' Strombolli. Essas informações são chocantes, mas é meu dever como arauto, trazer à luz os segredos sujos que são mantidos nas sombras."

Enquanto isso, os heróis passam pela praça junto a Amion, escoltando Hallux ao castelo. Eles também ouvem as palavras do arauto e percebem que a situação está prestes a ficar ainda mais complicada.

Hallux parece incomodado com a leitura e começa a se defender, mas Amion o apressa, sabendo que precisam chegar ao castelo antes que a situação piore ainda mais.

"Esperamos que a Princessa Ella tome as medidas necessárias para proteger o bom povo de Kristadelle, esclarecendo devidamente essa situação e punindo os responsáveis pelos danos causados em nossa cidade. Que a justiça seja feita e que a paz possa retornar aos nossos corações abalados."

A neve começa a cair com mais força, e o vento frio sopra pelos becos da cidade, trazendo um ar de tristeza. Os heróis sabem que ainda há muito a ser resolvido antes que a cidade possa voltar à sua paz e tranquilidade.

Os Heróis finalmente chegaram ao majestoso Castelo de Kristadelle. As enormes muralhas de pedra e torres altas cercavam o castelo, criando uma sensação de imponência e poder. O ar frio do inverno soprava forte, fazendo as bandeiras azuis e brancas do reino flutuarem no vento.

Amion, o líder dos guardas, acompanhava os Heróis até o portão principal do castelo. Ele parecia exausto, mas ainda assim mantinha um ar de autoridade e rigor. Ao chegar ao portão, ele gritou com os guardas em postos, deixando claro que não teria piedade com traidores.

"Eu tive um dia cansativo! Se vocês estiverem escondendo qualquer coisa, agora é a hora de se revelarem e esperarem por um julgamento justo por Kristadelle. Aqueles que tentarem defender Hallux Wenthor, serão executados imediatamente! Mas se preferirem se esconder, saibam que a punição será muito mais severa!"

Os guardas, que já estavam cientes dos acontecimentos recentes, se entreolharam, sabendo que não haveria espaço para desculpas ou justificativas. Eles abaixaram suas armas e abriram caminho para Amion e os Heróis entrarem.

Os Heróis foram conduzidos por corredores imponentes e cheios de adornos reais até chegarem a uma majestosa sala de audiências. Lá, aguardavam encontrar a Princessa Ella em seu trono, mas para surpresa deles, a sala estava ocupada apenas por Zaphieny, cercado por seus conselheiros e outros membros menores da realeza. Embora seu semblante estivesse abatido, uma luz de esperança brilhou em seus olhos ao ver a chegada do Capitão Amion, trazendo consigo Hallux Wenthor acorrentado.

(Interação)

Zaphieny olha para Hallux com um sorriso satisfeito no rosto e diz: "Parece que as coisas mudaram, não é mesmo, Hallux? Agora você está encurralado e eu estou no comando. Acho que a sua arrogância finalmente o pegou, não é?"

Hallux, visivelmente abatido, tenta se defender: "Eu só fiz o que era necessário para proteger a Princessa. Eu não queria que nada de ruim acontecesse com ela".

Zaphieny ri alto e debocha: "Claro, claro. Todos nós sabemos o quanto você se preocupa com a Princessa, não é mesmo? E eu tenho certeza de que ela adoraria saber como você a protegeu, mantendo-a em um relacionamento secreto com um Lorenzini e convidando cultistas para entrar em Kristadelle!".

Hallux fica em silêncio, envergonhado, enquanto Zaphieny continua a provocá-lo: "Acho que agora você está vendo as consequências das suas escolhas, Hallux. Espero que isso sirva de lição para você e para todos aqueles que ousam desafiar a ordem em Kristadelle".

(Interação)

Zaphieny:
• "Infelizmente, os meus caros Heróis, a Princessa Ella não pode estar presente nesta audiência. Ela foi convocada com urgência pela sua Madrasta, Lady Tremblay, para um chá da tarde. Espero que seja um encontro produtivo e que ela possa retornar em breve para que possamos discutir a situação atual de Kristadelle e os planos para o futuro."

• "Meu Deus! Se isso é verdade, a Princessa Ella pode estar em perigo! Eu sabia que Lady Tremblay era uma mulher ardilosa, mas nunca imaginaria que ela seria capaz de trair vossa Alteza. A Princessa Ella pode estar cercada de guardas, mas todos sabemos que isso não significa nada diante das tramoias de Hallux Wenthor. Capitão Amion, eu sei que você está esgotado, mas é preciso agir rápido. Heróis, mais uma vez peço a ajuda de vocês para proteger nossa princesa e garantir a segurança do reino. Por favor, não hesitem em agir! Kristadelle confia em vocês."

Hallux:
•  "Eu Imploro, me deixem ir com vocês... Eu tenho, eu tenho que protege-la!"

CUTSCENE - MANSÃO TREMBLAY - 23 DE FEVEREIRO 14:39


A Mansão Tremblay estava mais agitada do que o costume naquela tarde. A Princessa Ella, acompanhada por uma pequena comitiva formada por quatro guardas do palácio e duas damas de companhia, havia chegado à residência da sua madrasta. Lady Tremblay, sentada junto à sua enteada na sala da lareira como uma boa anfitriã, desfrutava de um chá enquanto forjava um sorriso ardiloso.

"Eu cheguei à conclusão de que eu vinha sendo muito ríspida com você nos últimos anos...", disse a madrasta, enquanto acariciava a xícara de chá entre as mãos. "Mas agora somos sua família... Não aquele alcoviteiro engomadinho ou aqueles membros de nariz em pé da corte. Somos nós, eu e suas irmãs, que no final do dia te ajudam a sustentar o peso."

Ao dizer isso, as duas meia-irmãs da Princessa Ella entraram na sala, tropeçando uma nas outras em meio à sua segueria enquanto se apoiavam em suas bengalas. Lady Tremblay continuou sua conversa, sabendo exatamente como manipular a enteada.

"Lembre-se do que sempre te alertei, antes mesmo dessa história toda de 'vossa alteza'. As coisas não caem do céu, principalmente amores verdadeiros. Já foi iludida uma vez... Vai bancar a garota boba de novo?" O sorriso da madrasta parecia mais falso do que nunca, mas a Princessa Ella não conseguia evitar a sensação de que algo estava errado.Ela respirou fundo e tentou manter a compostura, mas as palavras a atingiram como uma flecha no coração.

Ella sentiu as lágrimas brotarem em seus olhos, e lutou para controlar a emoção. Mas era como se todas as suas inseguranças e medos fossem expostos ali, diante de todos. Ela se sentia sozinha, vulnerável e traída. Tentou se levantar, mas suas pernas fraquejaram e ela caiu de joelhos no chão, soluçando. As damas de companhia e os guardas tentaram ajudá-la, mas ela apenas balançou a cabeça em negação. Sua madrasta a olhava com um misto de satisfação e desdém.

Lady Tremblay se ergueu, envolvendo a figura trêmula de Ella como uma sombra sinistra. Seus olhos brilhavam com uma mistura de malícia e desdém, enquanto seus dedos acariciavam os cabelos da princesa com uma falsa ternura. Era uma cena digna de um predador brincando com sua presa.

"Eu entendo, querida", murmurou Lady Tremblay com uma voz melíflua, carregada de hipocrisia. "Você nunca pediu por toda essa responsabilidade quando aceitou o fardo de ser uma princesa, de se casar com seu Príncipe Encantado. Assim como eu, também não pedi pela responsabilidade de criar você quando casei com seu pai, que Deus o tenha..."

Ela fez o sinal da cruz com uma expressão falsamente piedosa, como se estivesse invocando uma proteção divina para suas maquinações. Aproximou-se ainda mais de Ella, sussurrando suas palavras com um sorriso venenoso.

"A vida teoricamente deveria ser mais confortável para nós, com todo o dinheiro e influência que possuímos", continuou Lady Tremblay, sua voz ecoando no ambiente. "Mas veja só, querida, toda a dor de cabeça que enfrentamos por causa desses entrelaçamentos familiares, dessas alianças indesejadas. O preço que pagamos por manter as aparências e os jogos de poder."

Enquanto falava, seus olhos se fixavam no rosto abatido de Ella, observando cada reação com avidez. Ela sabia como manipular, como usar as palavras certas para envenenar a mente da princesa. Afinal, era mestra na arte da manipulação e da intriga.

Ella se sentia como se estivesse presa em um pesadelo sem fim. Aquela sala de estar era um portal para o passado, trazendo de volta todas as suas antigas emoções de impotência e dor. Ela estava de volta às mentiras de sua madrasta, e a pobre princessa quase cedeu novamente àquela mulher ardilosa. Mas então, Ella olhou para a lareira em frente a ela e se lembrou de seus anos de servidão, dormindo ali em frente às cinzas que acumulavam durante a noite. Foi lá que ganhou o apelido de "Cinderella", um lembrete constante da sua condição humilde. No entanto, esse momento sombrio na sua vida também foi a fonte da sua força. Foi lá que decidiu que iria lutar por sua liberdade, sua felicidade e sua vida. E agora, em meio a mais um golpe de sua madrasta, Ella encontrou a coragem para resistir mais uma vez.

Ella prendia a respiração enquanto sua Madrasta falava, sentindo-se enredada em uma teia de palavras que ameaçavam envolvê-la. As insinuações de que ela deveria abandonar sua posição de princesa e se render à falsa ilusão de liberdade que sua Madrasta oferecia eram como garras que a agarravam, puxando-a de volta para o cativeiro do passado.

"Afaste-se disso tudo", Lady Tremblay sussurrou suavemente, como se compartilhasse um segredo. "Não importa o quanto você se esforce, eles sempre a verão como a vilã. É porque você está acima deles, e eles não conseguem lidar com isso. Não seria mais fácil voltar à simplicidade de antes, quando tudo o que você tinha que fazer era cuidar da nossa casa humilde?"

A princesa Ella finalmente encontrou a coragem necessária para reagir e impor-se contra sua madrasta. Não permitiria que ela envenenasse sua mente novamente. "Pare agora!" exclamou a Alteza, levantando-se do chão e afastando-se de sua madrasta. "Não permitirei que faça isso... não de novo! Sempre se aproveita das pessoas em momentos de fragilidade, quando estão mais propensas a aceitar suas ordens... não é verdade? Assim foi com meu pai quando perdeu minha mãe e comigo quando eu era apenas uma criança solitária... Você não passa de uma parasita! Um ser desprezível que quer sombra e água fresca às custas do trabalho duro dos outros."

As palavras de Ella foram fortes e diretas, e carregavam toda a sua indignação e fúria acumuladas ao longo dos anos. Ela não se permitiria ser manipulada novamente pela mulher que a tratava como uma escrava. O tom de sua voz ecoou na sala, deixando Lady Tremblay chocada e sem palavras. A princesa se sentia forte e determinada, sabia que não seria mais vítima da manipulação de sua madrasta.

Os guardas e damas de companhia assistiram perplexos à cena, sem saber ao certo como agir diante do conflito entre a princesa e sua madrasta. Alguns deles pareciam desconfortáveis, como se quisessem intervir, mas não soubessem como. Outros, porém, mantinham-se em uma postura impassível, como se aquilo não fosse da sua alçada.

Os guardas, que geralmente eram responsáveis pela segurança da família real, pareciam desconcertados com a situação. Eles trocavam olhares preocupados, sem saber se deveriam intervir ou simplesmente observar.

As damas de companhia, por sua vez, pareciam mais interessadas no drama do que em tomar partido. Elas sussurravam entre si, tentandodisfarçar o sorriso de satisfação que lhes brotava nos lábios.

No entanto, todos eles sabiam que algo estava errado e que aquela discussão era um sinal claro de que as coisas não estavam bem dentro do castelo. Eles aguardavam ansiosamente para ver o que iria acontecer a seguir, enquanto tentavam manter uma postura digna e discreta.

Lady Tremblay, com um sorriso falso, respondeu a insinuação de Ella com um tom de superioridade: "Oh, minha querida, tão nova e tão inocente ainda. Você acha mesmo que é tão diferente de mim? Você se esqueceu que é uma princesa, e que antes disso nasceu em berço de ouro, rodeada de luxo e riqueza? Você já parou para pensar em quantas pessoas trabalharam duro para que você pudesse ter uma vida confortável? E o que você fez para merecer tudo isso? Nada. Você é igualzinha a mim, se aproveitando do trabalho dos outros para viver em um mundo de fantasia. Não se iluda pensando que é melhor do que eu."

Enquanto as palavras de Lady Tremblay ecoavam pela sala, uma comoção se iniciou do lado de fora. Gritos e pedidos de justiça podiam ser ouvidos, e logo os guardas se aproximaram da porta para impedir que os manifestantes entrassem. Ella olhou para a porta com preocupação, sabendo que aqueles eram os cidadãos de Kristadelle, aqueles que ela tinha o dever de proteger e cuidar.

Foi nesse momento que ela se virou para sua madrasta, com uma expressão firme e decidida. "Não somos iguais", disse ela com convicção. "Tenho um dever para com meu povo, e eles estão mais do que certos em expressar sua revolta e indignação. Não vou deixar que você se aproveite de Kristadelle como fez com a fortuna do meu pai".

Enquanto a Princessa Ella se preparava para lutar por seus direitos, um som atordoante de tiros ecoou pelo salão, acompanhado pelos gritos de dor de sua guarda real que tombava no chão. As damas de companhia se abraçaram em choque, enquanto Lady Tremblay permanecia calma e vitoriosa. "Você ainda é a mesma tola de sempre, esperando que o mundo te deva alguma coisa", disse ela, com um sorriso maquiavélico. "Eu não estava planejando agir tão cedo, mas parece que você prefere o caminho difícil."

Das sombras da casa de Tremblay emergiram Cedric e alguns de seus rufiões, que se aproximaram da Princessa com zombaria. "É uma honra finalmente conhecê-la, Vossa Alteza", disse Cedric, fazendo uma reverência sarcástica.

Lady Tremblay ofereceu um acordo traiçoeiro. "Entregue a coroa e venha comigo sem resistência, e prometo que você será alimentada pelo menos uma vez por dia nos calabouços. Ou, se preferir, pode lidar com a população revoltosa lá fora. Cedric, lembre-me, qual era o plano original para ela? Forca ou apedrejamento?"

Cedric soltou uma risada sinistra. "É inverno, minha cara Lady, acho que o povo preferiria uma grande fogueira!"

A revolta transborda nos olhos da Princessa Ella, que encara a madrasta com desprezo. "Tudo isso é apenas para que possa se sentir no controle?", questiona, indignada.

Lady Tremblay sorri com um ar zombeteiro enquanto se aproxima das suas filhas cegas, e então responde à enteada. "Não se trata de controle, minha querida. Trata-se de conforto", ela diz, sentando-se em uma poltrona. "Um desejo merecido para mim e minhas filhas. E não há nada de errado em querer um pouco de conforto... Afinal, é a indolência que faz este mundo avançar, é ela quem traz o progresso. Foi por conta da preguiça de andar que o homem inventou a roda", completa, desdenhando dos ideais de Ella.


Lado de Fora - 15:00
A multidão de cidadãos enfurecidos se aglomera na rua em frente à casa de Lady Tremblay, em meio ao inverno rigoroso daquele ano. Eles gritam palavras de ordem e exigem justiça, pois estão cansados do luxo e opulência dos nobres que se aproveitam do trabalho duro do povo.

Entre os gritos de revolta, algumas pessoas começam a recriminar a Princessa Ella, exigindo que ela renuncie à coroa. "Ela é uma fraude! Uma covarde que não fez nada pelo nosso povo!" Grita um dos cidadãos.

Outro se une ao coro: "Ela só se importa com o conforto dela e dos nobres! Não merece ser nossa líder!"

A multidão continua a gritar e agitar, exigindo que algo seja feito para mudar a situação em que se encontram. A temperatura é baixa e a neve cai em grandes flocos, mas nada é capaz de abalar a determinação daqueles cidadãos que lutam por seus direitos.

(Os Heróis podem explorar os arredores da casa em busca de pontos de entrada alternativos, como janelas ou portas que possam estar menos seguras ou protegidas. Eles podem tentar escalar as paredes ou usar equipamentos de escalada para chegar a áreas mais altas e procurar uma entrada por cima. Outra opção é se disfarçar de trabalhadores ou entregadores e tentar entrar na casa de forma mais discreta. Os Heróis também podem tentar distrair ou enganar os guardas ou outras pessoas que estejam vigiando a entrada principal, para que possam entrar sem serem percebidos.)

Os Heróis entram na residência Tremblay e se deparam com a cena tensa: Cedric Travitrono está com uma adaga na garganta da Princessa Ella e uma quantidade ameaçadora de Rufiões se encontra ao redor. Lady Tremblay parece estar no controle da situação, com um sorriso confiante em seu rosto.

Os documentos de renúncia da coroa estão dispostos sobre a mesa, à frente de Ella. Ela tenta se soltar das amarras que a prendem, mas as cordas são muito bem feitas. Lady Tremblay sorri de forma zombeteira, observando a cena com satisfação. Cedric Travitrono, com a adaga na garganta da princesa, também está sorrindo.

"Está vendo, minha cara? Você não é tão esperta quanto pensava. Deixou sua guarda baixa, seus aliados foram derrotados e agora está completamente nas minhas mãos", diz Lady Tremblay, com um sorriso vitorioso. "Você achava que podia governar essa cidade sozinha, sem o meu apoio? Agora, a única opção que você tem é assinar esses documentos e renunciar ao trono. E, se tentar qualquer movimento brusco, o sangue azul de sua majestade vai decorar a minha sala."

Ella olha para os documentos, sabendo que essa é a única chance de sair viva dessa situação. Mas, ao mesmo tempo, sabe que está deixando seu povo nas mãos cruéis de Lady Tremblay. Ela se debate, tentando se libertar, mas é em vão. A tensão no ar é palpável, enquanto Lady Tremblay se aproxima da princesa, com um sorriso satisfeito nos lábios.

"Você perdeu, Ella. E agora é hora de aceitar a sua derrota e ceder o trono a alguém que sabe como governar", diz Lady Tremblay, com um ar superior. "Você sempre foi uma criança mimada, que nunca soube o valor do trabalho duro. Mas agora vai aprender, da forma mais difícil, que o mundo não gira em torno do seu umbigo."

Ella tenta resistir, mas sabe que é inútil. Lady Tremblay tem o poder agora, e nada que ela faça pode mudar isso. Ela olha para Cedric, com os olhos marejados, sabendo que tudo está perdido.

(Interação)

Lady Tremblay.
• "Vocês são meros insetos diante do poder que eu tenho em minhas mãos. Não se atrevam a se aproximar ou pagarão caro por isso."

• "Vocês realmente acham que podem acabar comigo? Eu sou Lady Tremblay, uma das mulheres mais poderosas deste reino. Vocês não sabem o quanto eu sacrifiquei para chegar aqui. Não há nada que vocês possam fazer para deter-me."

• "Vocês deveriam ter ficado em seus cantos, onde não incomodam ninguém. Mas agora que se meteram em meus assuntos, terão que arcar com as consequências. Preparem-se para enfrentar minha ira."

(SEQUÊNCIA DE AÇÃO)

Pelotão de Brutamontes 1- 5
Pelotão de Brutamontes 2- 5
Pelotão de Brutamontes 3- 5
Pelotão de Brutamontes 4- 5
Pelotão de Brutamontes 5- 5
Pelotão de Brutamontes 6- 5
Cedric Travi-Trono  - Vilânia 7
Lady Tremblay - Vilania 8 (1/7)

Oportunidade - Pegar os Documentos.

Rasgar Documentos ou Vencer Tremblay liberá essa cena:
Os Heróis rasgam o documento, jogando-o no chão e impedindo o plano maquiavélico de Lady Tremblay. De repente, o ar ao redor começa a vibrar, e uma nuvem de fumaça aparece no meio da sala. Quando a fumaça se dissipa, Rumplestilskin está ali.

"Mas o que é isso? Rasgando meu precioso papelzinho assim tão rápido? Tinha tanta esperança nesse golpe", diz Rumplestilskin, com um sorriso malicioso no rosto.

Lady Tremblay olha com horror para o duende e tenta se esconder atrás de suas filhas. "Você... você não deveria estar aqui, eu ainda possso fazer dá certo!", ela gagueja.

Rumplestilskin ri. "Oh, Eu creio que não aja mais tempo minha cara Lady Tremblay. E agora você e suas queridas filhas vão ter que sair daqui, antes que a situação piore para vocês."

As filhas de Lady Tremblay começam a chorar e a suplicar para que Rumplestilskin não as leve embora, mas o gnomo apenas balança a cabeça. "Desculpe, queridas, mas os negócios são os negócios."

Cedric Travitrono, por sua vez, se coloca em frente aos Heróis, com a adaga em punho. "É parece que não contavam com essa não é?", ele rosna.

Rumplestilskin sorri. "Oh, que valentão! Mas eu acho que você não entendeu muito bem a situação aqui. A festa acabou, Cedric."

Com um estalo dos dedos, Rumplestilskin faz Lady Tremblay e suas filhas desaparecerem, deixando os Heróis sozinhos na sala. Ele se vira para eles, ainda com aquele sorriso malicioso. "Bom trabalho, Heróis. Vocês realmente sabem como acabar com a diversão. Mas eu não estou chateado, não. Sempre tem mais oportunidades para gente se divertir, não é? E podem acreditar eu vou estar lá para me divertir com isso. Até a próxima!", diz ele, antes de desaparecer em uma nuvem de fumaça fedendo a enxofre.

Cedric Travitrono olhou em volta, seus olhos arregalados de surpresa e pânico. Ele tentou engolir o nó em sua garganta seca e desesperadamente procurou uma saída, mas os Heróis bloquearam o caminho.

"Ah, porra," murmurou ele em voz baixa, e então se virou para encará-los, colocando a mão no punho de sua espada. "Bom Vossa Alteza, foi um prazer servir como espião para coroa, uma pena não temos pego eles dessa veez.", disse com uma tentativa de bravura, mas a tremor em sua voz denunciava seu medo.

(Interação)


A sala estava em um completo estado de caos, móveis quebrados e objetos espalhados pelo chão. Ella se aproximou de Hallux com olhos marejados, uma mistura de tristeza e raiva em seu semblante.

"Quanto tempo, Hallux? Quanto tempo você esteve planejando tudo isso?" ela perguntou, sua voz tremendo de emoção.

Hallux abaixou a cabeça, incapaz de encarar a Princessa. "Ella, eu sinto muito. Eu não queria que fosse assim."

"Não queria que fosse assim?" Ella disse em tom de deboche. "Você me fez de tola, Hallux. Me fez acreditar em você, confiar em você. E agora isso? Você não sente nada pelo que fez? Por ter traído a minha confiança?"

Hallux permaneceu em silêncio, incapaz de responder.

Ella ergueu a mão e deu um tapa no rosto de Hallux, que ressoou pela sala. "Responda-me, Hallux! Fale comigo! Você realmente sentiu alguma coisa por mim, ou tudo isso foi apenas uma farsa?"

Hallux permaneceu em silêncio, incapaz de encarar a Princessa.

Ella suspirou, e sua expressão se tornou triste. "Eu não posso acreditar que você fez isso comigo, Hallux. Eu realmente acreditei que você me amava. Que você era diferente."

Ela virou as costas e se afastou, suas damas de companhia a acompanhando, deixando Hallux sozinho com os Heróis e Amion na sala.

(Interação Final)

Cutscene Final - 23 de Fevereiro: 19:43

Hallux desceu apressadamente as escadas que levavam ao sub-solo de seu bordel, com os punhos cerrados e a mente fervilhando de raiva. Ele sabia que precisava confrontar os cultistas que abrigava em seu estabelecimento, os mesmos que haviam causado toda a destruição em Kristadelle.

Ao chegar no porão, ele encontrou os cultistas reunidos em torno de uma mesa de pedra, em meio a uma nuvem de fumaça e com livros antigos espalhados pelo chão. Eles se viraram ao ouvir a porta se abrir, e encararam Hallux com surpresa.

"Hallux, o que aconteceu?", perguntou um dos cultistas, enquanto outros murmuravam entre si.

"O que aconteceu? O que vocês fizeram é o que aconteceu!", gritou Hallux, avançando em direção à mesa. "Vocês destruíram metade da cidade!"

Os cultistas tentaram argumentar. "Você havia dado permissão para que realizassemos nossos rituais." 

Mas Hallux contra-argumentou: "Eu dei permissão para que vocês usassem o espaço aqui embaixo, dei permissão para que me protegessem de Lorenzini com algum encantamento de proteção, Eu Nuna dei permissão para que causassem destruição em massa! Vocês ultrapassaram os limites." Hallux se recompôs e continuou. "Vocês já não são mais bem-vindos aqui. Peguem seus livros, adagas, cálices, todas essas bugingangas e saiam daqui agora", disse ele com firmeza.

Os cultistas pareciam concordar com as palavras de Hallux, mas o clima no local mudou quando um dos membros o ameaçou: "Cuidado como você se aproxima da água a partir de agora, Hallux. Ela não gosta de ingratos infiéis."

Os cultistas se levantaram e começaram a recolher seus pertences, saindo em silêncio. Hallux respirou fundo e ficou parado por alguns minutos, processando tudo o que havia acontecido. Ele sabia que tinha muito o que reparar em Kristadelle, mas também sabia que precisava começar por algo: Ele mesmo.

Nenhum comentário:

Postar um comentário