Cutscene Inicial - Corpos no Mar. Ulthera e Barão Samedi.
Uma Década Atrás. Em algum lugar na Rota de Anytti - Dunateaux.
O navio negreiro balança com as ondas. A bandeira de Dunateaux balança contra o vento naquela noite, em meio a forte tempestade. Amontoados na parte interior de navios, homens e mulheres pretos. Escravizados, alguns choram com saudade de casa enquanto outros confrontam em silêncio sua atual situação. É escuro lá embaixo apenas com um velho lamppião como fonte de iluminação, o cheiro de sangue e suor invade as narinas de qualquer um que entrar.
Vemos um dos Anyttianos, com um pouco de dificuldade ele leva as mãos acorretadas e as juntando até na sua frente. Sua voz demora para sair, mas com um pouco de dificuldade suas suplícas são verbalizadas.
Anyttiano Escravizado. Samedi... Samedi... Barão.... você pode me ouvir? Eu não tenho para você, nenhum presente. Mas, você é esperto e, conhece maneiras de entrar e sair do perigo ileso. Você que tem o domínio sobre os que vivem, e sobre os que morrem.Esses homens estranhos amarraram minhas mãos. Então não posso dançar, bater palmas ou cortar frutas para colocar diante de vocês. Mas você pode ouvir minha voz. Ajude-me a fugir deste lugar e cantarei para você toda a minha vida. Eu vou te trazer presentes. Presentes tabaco, guisado, sedas e o melhor vinho. Por favor, não sei onde está minha mãe...
Barão Samedi. Ah, ela está morta há muito tempo. Ela não se abriu pro Jean-Claude lá em cima, então ele a jogou para fora do barco. Você sabia que sua mãe não sabia nadar? Todos vocês precisam trabalhar nisso. Façam umas aulas de natação. É assim que se formam estereótipos.
Surge das sombrase esse homem de pele escura, alto e bem vestido. Carregando uma bengala e um charuto, com uma cartola na sua cabeça.
Anyttiano Escravizado. Samedi?
Barão Samedi. Você quer ajudar? Tudo bem. Deixe-me te contar uma historia.
"Era uma vez, um homem foi fodido." O que acharam, que tal essa história? Porque essa é a história dos negros aqui no Antigo Mundo Hahahaha.
Merda, vocês ainda não sabem que são negros. Você acham que são apenas pessoas. Deixe-me ser o primeiro a dizer: "Vocês são todos negros".
No momento em que esses filhos da puta franceses, pisaram aqui e decidiram que são brancos, e vocês são negros, e esse é o nome gentil que eles te chamam. Deixe-me ilustrar uma imagem do que está esperando por você na costa. Vocês chegam na Europa, terra das tradições, cultivo e honra, e adivinhem só? Todos vocês serão escravos. Serão divididos, vendidos e trabalharam até à morte. Os sortudos tiram o domingo de folga para dormir e quem sabe trepar para fazer mais escravos, e tudo para quê? Para algodão? Índigo? Por uma maldita camisa roxa?
A única boa notícia é que o tabaco que seus descedentes vão plantar de graça vai causar uma caralhada de câncer nesses brancos filhos da puta... E eu ainda nem comecei. Cem anos depois. Você estarão fodidos. Cem anos depois disso. Fodidos. Cem anos depois de serem libertados, você ainda está sendo fodido em um emprego e baleado pela polícia. Vocês vem o que estou dizendo?
Esse cara entende. Eu gosto dele. Ele está ficando com raiva. A raiva é boa. Quando se tem raiva, se tem ação. A Raiva faz... as coisas... Acontecerem.
Você derramou lágrimas para Barão Samedi, e aqui está ele, dizendo a você, você está olhando para um cano de 300 anos de subjugação, merda racista e doença cardíaca. Ele está lhe dizendo que não há uma maldita razão para você não ir até lá agora e cortar a garganta de cada um desses franceses filhos da puta e incendiar este navio!
Anyttiano Escravizado 2. Mas o navio vai queimar. Todos nós vamos morrer.
Samedi: [ri] Você já está morto, idiota. Pelo menos morra em sacrifício por algo que valha a pena.
Samedi estala os dedos e as correntes se abrem.
Deixe o filho da puta queimar! Deixe tudo queimar!
Libertados os homens e mulheres se munem de porretes, vergalhões e sua raiva justificada. Subindo com sede de justiça, o Navio lentamente é recheado por gritos de dor e pelas chamas que consomem os homens e mulheres. Barão Samedi para em meio as chamas, enquanto aquelas almas entram para o seu domínio. Parado no convés enquanto o caos reina, seus pensamentos de satisfação são cortados por uma voz. Uma voz feminina e doce:
Ulthera: Foi um belo discurso... Uma forma rapida de angariar novas forças.
Ao se virar Samedi se depara com uma bela mulher, seus cabelos flutuam. Como se ela estivesse submersa, ela se aproxima lentamente de forma fantasmagórica para perto da entidade.
Samedi: Presumo que esteja diante da famigerada Bruxa do Mar.
Ulthera: Parece decepcionado...
Samedi: Estava esperando um pouco mais de tentáculos, algas... Talvez uma garra de caranguejo.
Ulthera: Os reflexos da aguá do mar também estão sob meus domínios... Eu sou o que eu tenho que ser, e pra você... Eu sou uma bela mulher. É muito engraçado, muito engraçado de fato... Quando os homens estão a ponto de morrer, numa dificuldade em meio a fúria das ondas... Eles abandonam seu deus, pois sabem que nos domínios dessa área, o único acordo e súplicas que surtiriam efeito são os feitos comigo!
Samedi: Eu roubei seus clientes foi? A Fé desse povo não é facilmente abalada... Sou testemunha da força que os homens a beira da morte e do desespero tem... Quando se tem doença, ferimento mortal ou alguma calamidade é a mim que eles chamam.... Não temos espaço para uma sirigaita do mar.
Ulthera: Sua presunção ia ser muito engraçada se não fosse irritante... Com tudo não vi aqui para me queixar, vim fazer um acordo...
Samedi: Comigo?
Ulthera: Sim, afinal de contas. Você mesmo disse que a raiva que cria ações. E é isso que todo ser qeu nasce do imaginário precisa não é... Eles servem oferendas, tributos e são esse tipo de coisas que fazem a força de vocês serem consumadas....
Samedi: Por aí...
Ulthera: Já deve ter percebido que isso está por um fio. Afinal, ele não pode ter vido somente a mim. Com certeza outros Mestres dos Contratos foram chamados, e com certeza ele achou um louco o suficiente para aceitar... E se ele aceitou, vai ser questão de tempo... Até se ter a Ação Final. O ato que acabará com todos os atos... E a única forma de impedir isso, é unindo forças... Então, acordo fechado?
Samedi: Selamos com um beijo? Espero que não tenha bafo de sardinha.
Traçando a Rota.
Dia 15 de Novembro. 08:33
Nossos heróis já se encontram no caminho para o Inter-Porto Merfolk, passando nesse exato momento naquele local aonde vocês foram atacados pelos Goblins, é possível ver os queimados da explossão, os pedaços das carroças e alguns restos mortais dos coitadinhos Goblinóides.
A Camera foco no Jack e temos um Flashback interativo. De volta a Sala do Espelho, os guardas já guiam vocês para fora dela, e no pátio do Castelo aonde transitam os nobres naquela manhã fria de inverno a Companhia do Feijão elabora seus próximos passos.
(Interação)
Jack Horner:
• Concluir que o próximo passo é ir até a Academia de Sir Loxley.
"Eles tem o Mapa. (...) Talvez consigamos explicar a situação para eles!"
"Perfeito Artemis! Você pode ajudar na negociação."
• Precisam comprar provisões para a viagem até o Novo Mundo.
"Deve ser no minímo dois meses de viagem até o Novo Mundo, eu lembro que a Cavena Adormecida fica lá, eu tinha um amigo mestiço bem pretencioso. Tava mais pra colega na real, e ele comentou que o pai dele conseguiu certo território próximo a Caverna Adormecida."
•Achar um novo Engenheiro para pilotar o navio.
"Bem a viagem vai ser longa também... Enquanto eu pego os mantimentos, vocês podem ir atrás de alguém para ajudar a pilotar o navio, não deve ser difícil achar alguém no Inter-Porto de La Sirene."
Naquela mesma noite vocês começaram a arrumar seus pertences e se despedirem dos colegas que fizeram na corte.
• Fransisco você tá tirando sua mala debaixo da sua cama, quando você ve um buraco na parede. E dess buraco sai a quele Kobold.
"Olha, ouvi que você tá indo embora, e te fiz um presente de agradecimento por me deixar livre."
Um anel feito de sucata.
• Schnee o Jack tava te ajudando a guardar seus potes e frascos com restos mortais.
"Agora me explica uma coisa meu amigo de Zielkfrat. Pra que tu precisa de um cerebro mofado de Carniçal mesmo?"
Quando vossa Alteza real entra no quarto, acompanhada de seus guardas e damas de companhia.
"Senhor Schnee, Jack. Antes de partirem vim me desperdir, e recorda-los de nosso acordo. Enquanto estiverem dentro dos muros da Cidade Alva, nenhum pio sobre Rumplestilskin ou seus planos para suas próximas desventuras."
•Drake e Christof, vocês estão falando numa pequena biblioteca do castelo. Drake auxiliando Christof com os mapas e rotas mais rapidas para Luthia, falando sobre os portos. Quando entra pela sala, Bontagyr (Segunda-Feira), junto a ele dois guardas. E um deles segura a falsa Bergseele, a pedra que vocês acharam no Castelo da Rainha Grimilda.
"De todos os itens que acharam esse é sem duvida o que mais me impressiona. A um olho desadento os escavadores podem achar se tratar de uma Bergseele, como as que eu e meus irmãos ostentamos em nossos tronos, Mas não. O que vocês sortudos desgraçados acharam é uma chave para restaurar a glória do mundo Anão, a maioria dos meus irmãos iria contra o que eu vou falar aqui (...) Mais eu não acho justos as terras de Ritterland prosperarem as custas do nosso povo (...) Como chefe da inteligencia eu tenho alguns luxos, e um deles é saber das coisas primeiros. Podem me chamar de cíumento, mas eu tenho muito zelo pelo o que é de nosso povo. E essa pedra uma relíquia moral, pois segundo as minhas fontes... Isso foi o que a Tirana da Rainha Grimilda usou para ludibriar e enganar o Grande Rei Goldemar, Mestre maior de todos anões e salvador de todo Kobold (...) Eu sou um grande apreciador do Destino e não acho que o mundo funcione numa aleatoriedade insana, nenhum dos meus irmãos acha na realidade. E se vocês trouxeram essa pedra até mim, digo nós, tem algum motivo... Vocês ainda ão de cumprir um papel para com o meu povo, eu só não sei qual. Mas quando esse dia chegar, espero que façam por onde."
• Novamente naquele baile de gala, aquele homem misterioso de voz macia continua a fazer ameaças duras. Alguma coisa nele faz você arrepiar todos os cabelos do seu corpo. Você é girada novamente, mas dessa vez todos os convidados daquele Baile estão com a mesma mascara que ele usou. Encarando você, lhe olhando, lhe julgando. Você começa a ficar sem ar e desperta em sua cama. Ofegante sem ar. É seu último dia dentro da Cidade Alva, você está no seu quarto, sua cama com o seu suor de desespero, você olha pela janela tentando buscar uma certa estabelidade, e sua mente não consegue sair das palavras daquele homem, e você pensa, na sua mãe, no seu pai, na professora Annya Chambers e em todos os membros da Academia Sir Loxley, vai ser bom rever algum dos seus antigos mestres depois de tanto tempo. Mas você principalmente pensa em Geldriel, e no que pode esta acontecendo com ela... Quem é esse Maxwell? Qual o nível de poder que Lorenzini tem sobre ela? São essas perguntas, essas perguntas que lhe tiram o sono.
(Interação)
"Eu só não entendo por que tanto esforço para ir contra o Gnomo. O que vocês devem a essa gente? Sacos de carne que estão preocupadas com coisas menos substanciais..."
"É sempre fácil ver uma criatura que Destrói tudo oque toca que almeja Governar sobre os fracos... Se escondendo sobre mascarás sociais. (...) Hahaha a parte engraçada é você pensar que eu estou falando sobre mim, são vocês humanos, vocês que me julgam sendo que a única diferença é que eu faço com mais eficiencia e menos prepotencia ."
Jack:
"Bom como combinado, vou cuidar das provisões, e vocês vão achar um bom piloto que saiba navegar pelas aguás do Novo Mundo."
Os Heróis também podem escolher uma interação leve com outras pessoas que eles conheceram no Interporto de La Sirene.
Corym Camus. Vai estar negociando a arcada dentaria de algum fera muito grande. O Vendedor está alegando ser da fera conhecido como O Terrível Cão do Mar. Corym não parece estar convencido.
"Ha! Eu falei para sua mãe que esse negócio de botanica e mato era só uma fase... Falei que quando encontrasse a garota certa ia larga tudo e sair de casa."
"Você quase me enganou com aquela carta de estar trabalhando pro Senhor Horner... Eu sabia que tinha uma mulher envolvida, PUXOU SEU VELHO PAI NÉ CAMPEÃO!"
"Então não vai me apresentar a minha Nora?!"
Rato no Convés
"Conhece alguém que conheça as aguás do Novo Mundo capaz de pilotar um navio a vapor?"
(Interação - Uma Sequência de cenas rápidas, encontros cômicos de candidatos a essa vaga: Um trambiqueiro que planejava os roubar enquanto dormiam; Um homem em vestes da Marinha, que na realidade é um insano que se diz almirante mas só possuí um bote; Uma mulher falando sobre o capitão perfeito, mas assim que ela aponta pra ele, ele se suícida.)
Até que eles chegam a um homem de pele escura e cabelo Rastafari que está tirando uma rede de peixes do mar:
"Novo Mundo não é? Hum... A pessoa que vocês procuram é o Capitão Michel Souris... Um bastardo megalomaníaco com fome de poder. O desgraçado ama mais o dinheiro do que ama a própria mãe... Mas pelo menos é Honesto e sempre mantém sua plavra, coisa rara hoje em dia.
Pra sorte de vocês ele se estabeleceu aqui no Inter-Porto não tem muito tempo, ele vive na suíte mais cara daquela Estalagem: La Danse de la grange"
"Só tomem cuidado, o desgraçado é um ótimo negociador e quando coloca uma idéia na cabeça é difícil de tirar. Se a primeira ideia aparecer absurda, aceitem... As próximas serão o triplo de caras e ele não vai voltar atrás."
Indo até La Danse de la grange, eles se deparam com uma estalagem/taverna luxuosa. Quartos com vista para o mar, e frenquetada apenas pelos viajantes e marinheiros mercantes mais abastados das redondezas. Todos parecem descontentes e o local é meio silêncio, a palavra chave para descrever é Apatia.
Ao perguntarem sobre Michel Souris para o Gerente da estalagem, eles irão causar um clima mais desconfortável na taverna. Os clientes irão começar a cochiçar entre sí e olharem espantados para os Heróis. Desacreditados com tamanha ousadia. O estalajadeiro inicialmente irá desconversar, mas eventualmente irá ceder:
"Bom... Eu realmente não acho que deviam incomodá-lo, mas se insistem. Me acompanhem ele está no andar de cima."
O Caminho para o andar de cima é cercado de tensão. O prórpio gerente sua frio conforme se aproxima da porta e verifica com o olhar se vocês tem certeza de que é isso que realmmente querem. Ele bate com os nós dos dedos na pesada porta de madeira antes de entrar e fala:
-Senhor Souris, Senhor. Desculpe incomodá-lo mas acho que tem algumas pessoas querendo lhe ver... Eles estão atrás de seus serivços.
Um "Huhum" possitivo é escutado de dentro daquela sala. O Gerente abre delicadamente a porta e faz um gesto para vocês entrarem, ao entrarem vocês se deparem com um quarto escuro e luxuoso, com uma bela cama e movéis bem ornamentados. Na parede oposta da que voocês vieram, uma janela fechada e a frente dela uma mesa de madeira fina e uma cadeira, uma figura sentada nela, apaga um cigarro e dá um tosse pesada.
"Shhhhh."
"Vocês mencionaram um Barco a Vapor... Eu nunca tive um desses... Muito bem. Esse é o meu preço, o Barco-a-vapor, pela passagem mais segura para o novo mundo!"
(Interação)
Eles saem com seu novo Timoneiro. E preparam os afazeres finais para sua partida. Vemos cenas do Jack contratando homens para levarem os caixotes para o Navio. No final da tarde as 17:42, vocês já estão prontos para partir. Preparar as coisas para viagem geralmente levaria mais tempo, mas Jack já pretendia viajar no final do mês de volta pra Luthia. Antes de seus feijões serem roubados, ele só precisou comprar provisões adicionais.
"Bom, comprei parte do que vamos precisar agora. Ao chegarmos em Luthia e pegarmos o mapa, nós compramos as provisões para o Novo Mundo..."
"A partir de agora as coisas vão ficar torturosas. Mas a gente consegue galera, vamos revisar o plano..."
(Interação)
E lá vamos nós....
Muito Necessário
Aprendiz de Mestre: O aprendiz de mestre é o marinheiro que está sendo treinado para ocupar a posição de mestre do navio.
Veleiro: O veleiro remenda as velas do navio e faz novas com a lona comprada pelo intendente.
Encarregado do Velame: O encarregado do velame maneja as velas e o cordame. Os marinheiros que trabalham no cordame, acima do convés, são chamados de “homens do velame”.
Os Dois acima são substituídos pelo Fornalheiro, será quem vai ficar responsável por cuidar do Vapor, Oléo de Baleia e a queima de combustível para fazer com que o Barco a Vapor ande.
Encarregado do Castelo de Proa: O encarregado do castelo de proa cuida da vante do navio. Entre suas obrigações, temos cuidar das amarras, medir a profundidade, levantar e baixar a âncora.
Armeiro (Desnecessário): O armeiro conserta as armas portáteis do navio.
Carpinteiro: O carpinteiro do navio é responsável por todos os consertos, a manutenção e as modificações das partes da embarcação feitas de madeira. Ao carpinteiro geralmente são atribuídos um aprendiz e um tanoeiro (o tripulante que fabrica e conserta barris).
Navio.
(Interação necessária. Pergunte aos Heróis o que eles havistam, sentem, conversam no Primeiro Dia de Viagem).
Na Primeira noite Jack fala sobre o Pescecane. A história que Gepetto lhe contou sobre a criatura que espreitava os mares de Lombardia, e nesse época do ano vinha para Farngomery. (Improvisação).
Então é isso... Mas não podemos deixar que eles frustem totalmente os planos do Gnomo. Afinal ele é seu ingresso para liberdade.
Bruxa do Mar:
Logo pela manhã os Heróis avistam uma nau se aproximar, em alta velocidade. Ele tem o dobro do tamanho da pequena escuna de vocês. A mesma porta bandeiras brancas, parece ser um navio mercante seu corpo é formado por uma madeira preta ornamentada com detalhes dourados em seu contorno.
O Barco diminuí a velocidade ao lado dos nosso aventureiros, até eventualmente parar. É possível ver um homem botando a cara feliz na proa, não muito tempo depois um Javali surge ao lado dele. O homem em roupas finas de mercante fala de maneira rápida e de vez em quando se torna difícil determinar o que de fato ele tá falando:
"- Boa tarde meus amigos eu sou Kalu Axel! Dono da Tripulação Além-mar, vejo que estão saindo de Brundane... Estariam interessados em comprar algumas coisas? Equipamentos, especiarias... Todas as novidades das terras ao extremo oriente!"
Armamento:
• Chakram - 1 ponto de Riqueza.
É uma arma de arremesso originada do Sul da Ásia e partes do Oriente Médio. É uma arma de voo reto de maneira a ricochetear. Acredita-se que a arma foi desenvolvida há mais de três mil anos, tendo sido largamente encontrada nas regiões em que hoje estão países como Índia, Paquistão e Irã. Ele é de forma circular, com uma aresta exterior aguçada e varia em tamanho de cerca de 12-30 centímetros de diâmetro. Ele também é conhecido como chalikar ou "círculo".
• Chakram Grande - 2 ponto de Riqueza.
Uma classe particular de arma improvável . Normalmente consiste em um par de anéis afiados que são usados para cortar acrobaticamente os inimigos.
• Kusarigama - 1 ponto de Riqueza.
Kusarigama, ou foice com corrente, é uma das mais exóticas armas dos samurais. Composta por uma foice com uma corrente presa ao cabo e um peso de metal na outra extremidade da corrente, é uma arma versátil.
• Katar - 1 ponto de Riqueza.
É uma arma de origem indiana. É uma adaga composta de lâminas e um bracelete, para que possa formar uma extensão do braço.
Vestimenta e Ornamentos:
• Óculos Escuros - 1 Ponto de Riqueza.
• Vestes de Monastérios Finas -1 Ponto de Riqueza.
Ornamentada com um dragão jade. Parece ser cerimonial e tem uma sutileza em seus detalhes. Um teste de investigação
• Um tapete feito com a pele de um Tigre - 1 Ponto de Riqueza.
• Quadro Com a Pintura de uma Coruja - 1 Ponto de Riqueza.
O Artista está creditado como Nilrem.
Alimentos:
•Ardência de Akran (1 Pote) - 1 de Riqueza.
Uma tempero muito ardido, mas saboroso. Não se deve comer puro, mas delicadamente temperaras comidas. Seu aroma é muito forte e incomoda o nariz.
•Ovos de Chocolate do Marajá Ramanathan (1 Caixa contendo 16 unidades) - 1 de Riqueza.
Ovos de chocolate recheado com creme.
Kalu se despede e parte em velocidade para o extremo oriente. É possível notar a velocidade extraordinária com a qual o navio se desloca.
Os céus acima se encontram completamente nublados, nem parece ser manhã. Isso traz um certo calafrio em vocês.
Lembrar da Dor no Olho do Christof.
Narre um a um os jogadores sendo alvejados e caindo no sono. O Povo do Mar se aproxima para aprissioná-los, usando como arma Zarabatanas feitas de coral usadas para disparerem agulhões de ferros banhados numa toxina paralisante poderosa feita a partir do veneno de aguá-vivas.
Artemis é a primeira a despertar. Vê que ela e seus companheiros estão desarmados, e amarrados com alguma corda feita a partir de uma planta dura e fedorenta.
Disposição:
Grupo 1 - Drake, Christof, Fransisco, Jack.
Grupo 2 - Artemis, Mickey, Schnee.
Um dos membros do povo do Mar para do lado de Artemis, Olha com aquele olhar de peixe morto. Faz um chiado para ela, e vai até o outro grupo. Faz a mesma coisa em Jack, mas dessa vez corta a amarra de sua mão, e o coloca no ombro. Artemis olha em volta e vê o Navio está tomando pelo terrível Povo do Mar.
Ninguém encosta no timão, mas o barco se locomove, quase como se algo estivesse empurrando o navio em direção ao mar aberto. A baixo do navio vemos uma breve cena de tubarões e cações puxando o navio com arreios feitos de algas e corais.
O Bispo do Mar levanta seus braços, e começa a declamar palavras em sua língua aberrante. Quanto mais ele fala, mas as nuvens em volta se tornam pesadas e mais os céus se escurecem.
Vemos um Homem Peixe que tem uma barbatana bem grande na cabeça, que remete a um moicano etilo Punk, voltando da cabine do navio, com um dos sacos de feijões do Jack. O único na embarcação. Ao ver aquilo o Jack grita:
-Ei você! ESCAMOSO, Larga isso. - Um Homem Peixe que está mais perto simplesmente grunhido ameaçando Jack a se calar.
A criatura com o saco de feijões se aproxima de outro, aparentemente mostrando o que encontrou, o outro tenta pegar mas é recebido com um tapa no focinho.
O Peixano do moicano então abre o saco vemos a luz verde dos feijões iluminando a face dele.
Coçando o Nariz o monstro que foi estapeado puxa os feijões que ele tinha achado mais cedo no bolso no Dior e joga dentro do saco. O do Moicano começa a farejar, e entorna os feijões remanescentes garganta abaixo em questões de segundo.
Jack:
-É o efeito é sempre aleatório quando as pessoas fazem isso...
O Segundo Homem Peixe começa a fazer um som grutural, que após um tempo ouvindo vocês reconhecem como uma risada. E da dois tapinhas na costa do primeiro.
Porém quando ele encosta a mão no segundo tapa, o do moicano explode com uma energia mística que surge de dentro dele. O detonando de dentro pra fora, e toda aquela entranha de peixe voa pelo Navio.
Mickey acorda com o barulho.
"Mas que porra é essa?"
- HAAI BLOED!
O Restante das critaturas acompanha em um cantigo "Haai Bloed"
(Custscene, pescando o tubarão e besuntando o Jack em Sangue de Tubarão).
Mesmo de ponta cabeça vocês ainda reconhecem aquela cara de "Me ajuda pela amor de Deus do Jack". Um Tubarão é pescado para dentro do barco, e o Bispo do Mar abre suas entranhas, enquanto os outros homens do mar arrancam as ropas de Horner. O deixando Semi-nu e desprotegido, o Bispo do Mar termina aquela loucra espalhando o Sangue do Tubarão pelo corpo do franzino patrono de vocês, como se fosse alguma espécie de loção.
Das aguás escuras e profundas no coração do Mar errante, a criatura se ergue com sua assustadora presença, imediatamente todos os tubarões por perto se afastam para o mais longe possível.
Ela sobe e parece estar apenas observando com calma. ela coloca aqueles olhos brancos sem vinda para fora da aguá, é possível ver as fileiras dos poderosos dentes conforme as ondas sobem e descem. O intimidante som que faz com que os mares estremeçam.
Mickey grita: 3 DE VOCÊS VÃO LÁ PRA CALDEIRA E COLQUEM MAIS CARVÃO! DOBREM A VELOCIDADE PELO AMOR DE DEUS! EU VOU GUIAR A PORCARIA DO NAVIO.
A Cada aposta uma pessoa pode descer e colocar uma sacola de carvão. Cada sacola de carvão aumenta por a distância em 2 para que a Fera não alcance.
-O Navio vai passar por uma cordilheira Marinha, Mickey bate com ele e causa o deslizamento de rochedos. 2 apostas para salvar Mickey ou ele caíra no sono. (Ou simplesmente gaste um Ponto de Perigo e fala que ele escorregou bateu a cabeça e tals).
- Perdidos. Aderiva no Mar.
Barão Samedi:
É eles escabaram...
Bruxa do Mar:
É meu querido... Realmente Heróis de valor... Eu percebi.
Barão Samedi:
Com certeza atrasamos eles, mas no processo eles foram para mais longe do que o esperado.... Acho que talvez seja uma boa oportunidade de usar aquela carta na manga.
Bruxa do Mar:
Não... Tem muita gente de olho em Kristadelle com todo esse alvoroço com a volta do saco de pulgas. É questão de esperar. O jardim da babilônia terá seu uso em breve... O Sr. Wenthor está falando com as pessoas certas... Acho que vou ter que ajuda-los, são a unica chance de acabarmos com o que está acontecendo lá em cima sem envolvimento direto...
Eu cuido disso pra você.
Os nossos heróis tomam folego e descem o Jack, após um tempo de recuperação. Eles percebem estar no meio nada, somente com o céu estrelado a cima.
Jack entra na cabine do capitão e começa a falar:
"Vamos lá Gepetto, tú colocou um daqueles nessa porcaria... Hm... isso também... Mas onde está o... AHA! Achei"
Jack volta para fora com alguns equipamentos encontrados num Kit de navegação, e posiciona na mesa próxima ao timão.
-Mê deem algumas horas que eu coloco a gente de volta no mapa...- Diz ele observando por um sextante as estrelas.
A Cena corta para um sol de meio dia, com Jack debruçado e descabelado sobre a mesa, com diversos papéis e uma expressão de derrota.
Schnee ajuda Fransisco no processo de tentar acordar o Mickey no chão.
(Interação)
Revelando algo que o Jack ainda não tinha percebido...
-Espera aí... - Como um sopro revigorante de fé, Jack começa a tomar mais notas, e usar o compasso para se guiar. - AHA! ISSO! Está certo Senhor Diór Falei que ia conseguir!
"Que Saco... Capitão, devemos estender o Sinal de Paz... E nos aproximarmos para Vistoria..."
"Bom, pelo menos vamo conseguir reparar essa gracinha lá dentro..."
(Interação).
(Improvissação, Discussão entre os dois Capitães).
(-Vão chegar as 13 da tarde.
- Chegaram na Academia de Sir Loxley, 1 da Manhã. do Dia 26.
- Templo da Virtude. Às 1:49
- Saíram do Templo 4 da manhã.
- Voltaram pro porto a Cavalo. As 15 - 16 Horas Do dia 27, sim ficaram um dia Inteiro na Estrada.)
(Interação Final)
Hallux e os Cultistas.