Argúcia •••Finesse ••Determinação ••Panache ••••
Religião: Agnóstico. Gênero: Masculino.Nascimento: 10 de Junho de 1580.Sexualidade: Heterossexual.Nacionalidade: Sulaffri .
Personalidade.
Rubens Bon-Ventre é um homem de personalidade calorosa e otimista, irradiando alegria e hospitalidade por onde passa. Seu rosto sempre exibe um sorriso amigável, refletindo sua natureza afável e extrovertida. Ele é conhecido por sua disposição para ajudar e sua atitude positiva, tornando-se uma presença cativante no mundo da culinária.
Apesar da paixão pela gastronomia, Rubens também revela uma determinação surpreendente quando se trata de proteger seus interesses e a integridade de seu estabelecimento. Ele é um defensor feroz de seu restaurante e da experiência gastronômica que oferece aos clientes. Sob a superfície jovial, existe uma astúcia perceptível, especialmente quando se trata de lidar com desafios inesperados.
Além disso, Rubens é um amante das boas histórias e aprecia compartilhar anedotas engraçadas e experiências da cozinha com seus clientes. Sua personalidade carismática faz com que muitos se sintam à vontade em sua presença, criando uma atmosfera acolhedora no Gout du Tronc. Ele é verdadeiramente um personagem vibrante que contribui para a vivacidade do mundo ao seu redor.
Aparência.
Quando envolto no véu do Glamour, Rubens Bon-Ventre apresenta uma aparência refinada e elegante. Seu físico robusto é realçado por um traje de chef impecável, combinando uma jaqueta branca adornada com detalhes dourados e um avental correspondente. O chapéu de chef, perfeitamente posicionado, adiciona um toque clássico à sua imagem. Seus olhos brilham com vivacidade e sua expressão se torna mais expressiva, transmitindo um carisma que cativa a todos ao seu redor.
Entretanto, ao levantar o véu do Glamour, a verdadeira forma de Rubens é revelada. Ele se transforma em um majestoso elefante de Affri, mantendo sua personalidade jovial e amigável. Sua pele é de um tom acinzentado, destacando as grandes orelhas que se agitam com curiosidade. As presas de marfim reluzem com um brilho natural, enquanto os olhos refletem uma sabedoria única. Atrás dessa imponente forma animal, permanece a essência amistosa de Rubens, uma surpreendente combinação de humanidade e natureza selvagem. Essa dualidade forma um personagem verdadeiramente intrigante e memorável.
História.
Rubens Bon-Ventre nasceu em meio ao calor exuberante do continente de Affri em 10 de junho de 1580. Crescendo próximo a uma colônia de Farngomery, a maior potência de Thessal, ele se encantou com os aromas e sabores da culinária local desde tenra idade. A convivência com os cozinheiros talentosos da colônia despertou sua paixão pela arte culinária, tornando-se sua verdadeira vocação.
O momento que transformou a vida de Rubens ocorreu quando, pela primeira vez, teve acesso ao Glamour, uma poção mágica que o envolveu em um véu encantado. Inspirado por seu novo visual, ele entrou em torneios e competições de culinária, utilizando suas habilidades recém-descobertas para conquistar o paladar de jurados e espectadores.
Determinado a levar suas habilidades além de Affri, Rubens viajou para o continente de Thessal. Lá, ele se destacou como um grande cozinheiro, incorporando os sabores exóticos de Affri às técnicas refinadas da culinária francesa. Sua jornada culminou na publicação do livro "Sabores da Savana", uma obra que se tornou um sucesso instantâneo, apresentando receitas que exploravam a rica fusão de tradições culinárias.
Com sua personalidade bem-humorada e carismática, Rubens ganhou reconhecimento e admiradores em todo Thessal. Eventualmente, ele decidiu abrir o restaurante Gout du Tronc, um local que captura a essência de sua jornada gastronômica. O restaurante, decorado com cortinas aveludadas e candelabros de prata, reflete o ambiente acolhedor e a paixão de Rubens pela culinária refinada. Seu estabelecimento se tornou um ponto de encontro para aqueles que buscam uma experiência gastronômica única, repleta de sabor e história.
FORMAÇÕES.
ARTSTA.
Peculiaridade Você ganha um Ponto Heroico ao sacrificar alguma coisa para tentar fazer de Thessal um lugar mais belo.
COZINHEIRO.
Peculiaridade Você ganha um Ponto Heroico ao resolver um conflito usando sua expertisse na cozinha.
PERÍCIAS.
Armas •Arte da Guerra Atletismo •Atuar ••Briga ••Cavalgar •Convencer ••Empatia ••••Erudição •••Esconder Furto Intimidar Mirar NavegarObservar ••Seduzir •••
Armas •
Arte da Guerra
Atletismo •
Atuar ••
Briga ••
Cavalgar •
Convencer ••
Empatia ••••
Erudição •••
Esconder
Furto
Intimidar
Mirar
Navegar
Observar ••
Seduzir •••
ARCANO.
Virtude A estrada -Cordial Acione sua Virtude ao encontrar uma personagem
(mesmo que seja uma Vilã) pela primeira vez. Ela
tratará você com cordialidade durante uma cena.
Húbris - Os Tronos -Teimoso Você ganha um Ponto Heroico quando seu Herói é cabeça-dura e se recusa a mudar de ideia mesmo diante de fatos que o contradizem
Húbris -
Vantagens.
BENFEITOR. (DANIEL ERGON - PATROCINADOR)Você tem um benfeitor, seja um indivíduo ou uma organização, que aprecia seu trabalho e lhe oferece um emprego estável. Você começa toda sessão de jogo com Fortuna 1. Você pode usar um Ponto Heroico para pedir um favor a seu Benfeitor. Esse favor costuma ser político ou mercantil. Seu Benfeitor pode lhe fornecer uma carta de apresentação ou mexer os pauzinhos para fazer você entrar numa festa exclusiva, etc. Seu Benfeitor talvez peça favores em troca ou tenha outras expectativas em relação a você, como esperar que você produza mercadorias ou obras de arte para ele, caso você seja um artista, ou que você ajude o povo em nome dele caso seja um cavaleiro.
FASCINAR.Use um Ponto Heroico para prender a atenção de uma outra personagem. Esse personagem prestará atenção somente em você até o fim da cena ou até você parar de falar/lhe dar atenção, o que acontecer primeiro.
ESTÔMAGO DE FERRO.
Você nunca é afetado por alimentos crus ou estragados e ainda consegue se nutrir com isso.
ACOSTUMADO A BEBER.
Você pode beber quanto quiser e o álcool nem sequer fará efeito.
ARTÍFICE PRIMOROSO. (COMIDA)
Escolha um tipo de objeto: armas, armaduras, pinturas, etc. Ao criar um objeto desse tipo, você poderá estender o tempo que vai trabalhar nele para produzir um artefato de qualidade superior. Se estiver utilizando materiais normais e corriqueiros, o efeito será apenas superficial: o objeto será, visivelmente, de qualidade superior à de outros artefatos semelhantes e poderá até portar sua marca, trazer-lhe renome como artesão requintado, obter preços mais altos nos mercados, etc. Se utilizar materiais exóticos — por exemplo, forjar uma espada a partir do metal de uma estrela cadente —, você poderá criar um Pertence Característico para si mesmo ou para uma outra Heroína. O tempo necessário para criar um Pertence Característico e se um material é ou não considerado “especial” o bastante para a tarefa são coisas que sempre ficam a critério do Mestre
TRAÇO DE GENIALIDADE (Gastronomia/Culinária) Escolha uma área específica de estudo acadêmico (astronomia, matemática, arquitetura, história etc.). Ao correr um Risco e invocar o campo de estudo no qual você se especializou, use um Ponto Heroico para receber uma quantidade adicional de Apostas igual a seu valor de Argúcia.
Você nunca é afetado por alimentos crus ou estragados e ainda consegue se nutrir com isso.
Você pode beber quanto quiser e o álcool nem sequer fará efeito.
Escolha um tipo de objeto: armas, armaduras, pinturas, etc. Ao criar um objeto desse tipo, você poderá estender o tempo que vai trabalhar nele para produzir um artefato de qualidade superior. Se estiver utilizando materiais normais e corriqueiros, o efeito será apenas superficial: o objeto será, visivelmente, de qualidade superior à de outros artefatos semelhantes e poderá até portar sua marca, trazer-lhe renome como artesão requintado, obter preços mais altos nos mercados, etc. Se utilizar materiais exóticos — por exemplo, forjar uma espada a partir do metal de uma estrela cadente —, você poderá criar um Pertence Característico para si mesmo ou para uma outra Heroína. O tempo necessário para criar um Pertence Característico e se um material é ou não considerado “especial” o bastante para a tarefa são coisas que sempre ficam a critério do Mestre
FALANTE.
Você é um animal com uma habilidade extraordinária - a capacidade de pensar racionalmente e falar como um ser humano. Isso pode ser resultado de uma bênção, maldição ou simplesmente um mistério da natureza. Antes de escolher essa Vantagem, converse com o Mestre sobre qual animal você gostaria de ser. O Mestre lhe fornecerá uma ficha especial que incluirá de 1 a 3 Qualidades únicas relacionadas às habilidades e características do animal, bem como de 1 a 2 Defeitos que refletirão as limitações e desafios de ser um Falante. Lembre-se de que esta Vantagem pode atrair muita atenção, positiva ou negativa, dependendo de como os outros personagens e Vilões reagem à sua presença incomum. Ela oferece uma experiência única de jogo, permitindo que você explore as complexidades de ser um animal em um mundo de humanos.
Você é um animal com uma habilidade extraordinária - a capacidade de pensar racionalmente e falar como um ser humano. Isso pode ser resultado de uma bênção, maldição ou simplesmente um mistério da natureza. Antes de escolher essa Vantagem, converse com o Mestre sobre qual animal você gostaria de ser. O Mestre lhe fornecerá uma ficha especial que incluirá de 1 a 3 Qualidades únicas relacionadas às habilidades e características do animal, bem como de 1 a 2 Defeitos que refletirão as limitações e desafios de ser um Falante. Lembre-se de que esta Vantagem pode atrair muita atenção, positiva ou negativa, dependendo de como os outros personagens e Vilões reagem à sua presença incomum. Ela oferece uma experiência única de jogo, permitindo que você explore as complexidades de ser um animal em um mundo de humanos.
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