quinta-feira, 13 de janeiro de 2022

Kajin

Vigor: •••••
Argúcia: ••
Finesse: ••
Determinação: ••
Panache: ••

Religião: Budista.
Gênero: Masculino.
Nascimento: 21 de Fevereiro de 1599
Sexualidade: Heterossexual.
Nacionalidade: Nipon


PERSONALIDADE.

Kajin é uma figura notória e colorida no mundo das lutas clandestinas. Seu ego inflado é tão grande quanto seu impressionante porte físico. Ele é prepotente, exibido e um típico lutador fanfarrão. Kajin nunca perde uma oportunidade de falar sobre sua grandeza, seja para os espectadores do clube ou para seus oponentes derrotados. Ele constantemente se gaba de que é invencível, o melhor que já existiu, e que ninguém no mundo poderia sequer se comparar a ele.

Sua autoconfiança beira a arrogância, e ele acredita que cada luta é uma mera formalidade antes de ele ser coroado vitorioso. Kajin também é mestre em provocar seus adversários, usando palavras afiadas para desestabilizá-los emocionalmente antes mesmo do início da luta. Para ele, a luta é tão mental quanto física, e ele faz de tudo para minar a confiança de seus oponentes.

Apesar de sua natureza presunçosa, Kajin não é alguém a ser subestimado no ringue. Sua habilidade de luta é realmente notável, e ele tem o currículo para provar isso. No entanto, sua arrogância muitas vezes o coloca em situações complicadas, e ele nem sempre sai vitorioso. Mas, independentemente do resultado, Kajin sempre encontra uma desculpa para justificar suas derrotas, alimentando ainda mais seu ego inflado. Ele é uma figura polarizadora no mundo das lutas clandestinas, com alguns admirando sua habilidade e outros desejando vê-lo finalmente ser humilde.

APARÊNCIA.

A aparência de Kajin é verdadeiramente imponente e revela uma aura de destemor. Ele é de ascendência japonesa, e essa herança se reflete em sua expressão séria e determinada. Seu rosto é cinzelado com traços marcantes, que contrasta com a pele bronzeada.

O cabelo de Kajin é um dos elementos mais distintos de sua aparência. Ele o mantém longo e preto, preso em um rabo de cavalo que desce até suas costas. Esse penteado, apesar de prático durante as lutas, também acrescenta um toque de elegância à sua presença.

Quanto à sua vestimenta, Kajin não se preocupa muito com a moda ou com roupas de grife. Ele usa roupas humildes, que geralmente consistem em calças pretas surradas e uma camiseta semelhante, que já viu dias melhores. Sua vestimenta está sempre suja de suor, sangue e lágrimas dos adversários que enfrentou no ringue. Essas manchas são uma lembrança constante de sua jornada árdua e de suas muitas batalhas.

No entanto, apesar de sua aparência desgastada, Kajin irradia confiança e presença quando entra no clube de luta. Seu porte físico é imponente, com músculos bem definidos que são evidência de anos de treinamento rigoroso. Ele é uma figura que comanda respeito e atenção, mesmo antes de subir ao ringue para provar sua valentia.

HISTÓRIA.

Pouco se sabe sobre a vida de Kajin antes de sua chegada a Farngomery, e o próprio Kajin raramente fala sobre seu passado misterioso. O que se sabe é que em algum momento de sua juventude, ele treinou intensivamente com grandes mestres das artes marciais em Nipon. Seus movimentos fluidos e habilidades impressionantes revelam a profundidade de seu treinamento.

Rumores persistem de que sua mãe, Yuma, era uma gueixa a serviço de um nobre de alto escalão em Nipon. Essa conexão com uma figura da nobreza japonesa poderia explicar sua dedicação às artes marciais e sua busca pela perfeição no combate.

Kajin chegou a Farngomery, aparentemente fugindo de dívidas e talvez problemas ainda mais obscuros em Nipon. Nos primeiros dias em Farngomery, ele tentou levar uma vida comum nos campos, mas a sensação da luta correndo em suas veias era insuportável. Não demorou muito para que ele encontrasse seu caminho para um clube de luta clandestino na cidade de Kristadelle.

Desde então, Kajin se tornou uma lenda nos círculos de luta clandestina de Farngomery. Com uma série invicta de vitórias, ele é temido e respeitado por todos que ousam enfrentá-lo no ringue. Sua busca por desafios e sua insaciável paixão pelo combate o mantêm como o campeão incontestável, um título que ele pretende manter enquanto houver adversários dispostos a enfrentá-lo.

FORMAÇÕES.

Pugilista.
Ganhe um Ponto Heróico ao concorrer a um prêmio para lutar ou apostar algo importante em sua habilidade de luta. 

Duelista.
Ganhe um Ponto Heróico recorrer ao lutar para proteger outra pessoa ou em defesa de um nobre ideal.

PERÍCIAS.

Armas •••
Arte da Guerra ••
Atletismo ••••
Atuar ••
Briga •••••
Cavalgar 
Convencer 
Empatia 
Erudição 
Esconder •
Furto •
Intimidar •••
Mirar 
Navegar
Observar ••
Seduzir 

Virtude. A guerra. 

Vitorioso. Acione sua Virtude na primeira que ferir uma Vilã em combate para fazê-la sofrer um Ferimento Dramático acima e além dos Ferimentos que você causar normalmente. 

Húbris. Imperador. 

Esquentadinho. Você ganha um Ponto heróico quando seu Herói perde a calma e as estribeiras, causando problemas. 

Vantagens.

Boxeador.
Você recebe 1 Dado Extra ao correr um Risco com Briga para esmurrar, chutar, cabecear ou machucar outra personagem apenas usando seu próprio corpo.

Ceneiro.
Seu Herói deve ter a Vantagem Boxeador para para adquirir esta Vantagem.
Quando você faz um risco envovlendo briga para socar, chutar, dar uma cabeçada ou ferir de outra forma outro personagem usando nada além de seu próprio corpo, você pode optar por gastar todos os suas Apostas na sua primeira Ação. Você inflige um número de Ferimentos igual as Apostas que você gastou. O personagem que você acertar perde metade de seus aumentos atuais, arredondando para baixo.

Investidade Temerária.
Use um Ponto Heróico para derrotar instantaneamente um único pelotão de Brutamontes seja qual for a força do grupo. Você sofre 1 Ferimento Dramático no mesmo instante.

Reflexos Rápidos (Briga).
Escolha uma Perícia. Ao empregar essa Perícia, vocÊ sempre vai realizar a Ação como se tivesse uma Aposta a mais. Por Exemplo, se tiver Reflexos Rápidos com Armas e obtiver 3 Apostas com essa Perícia, o Herói vai executar sua primeira Ação na Marca de 4 apostas. Se usar 1 Aposta para realizar a Ação (e, portanto, só lhe restam 2 Apostas), sua próxima Ação acontecerá na marca de 3 Apostas. O Herói pode adquirir esta Vantagem várias vezes. Toda vez que o fizer, ele escolherá uma Perícia diferente.

OLHAR INTIMIDADOR
Use um Ponto Heroico para intimidar uma personagem e fazê-la retirar uma ameaça, deixar você entrar em algum lugar onde ela não deveria deixar você entrar ou sair do seu caminho de alguma outra maneira.

ACADEMIA DUELISTA
Você pode escolher um Estilo Duelista. Se voltar a adquirir esta Vantagem, você receberá mais um Estilo Duelista. Consulte o capítulo “Duelos”, para obter mais informações.

Duelista.
Coreeda.
Bônus de estilo quando empunhando apenas suas próprias mãos, suas manobras de duelo usam seus graus em briga em vez de seus graus em armamento para determinar seus efeitos. Além disso, sua manobra Bash foi substituída por Coreeda Heel Kick. Ao executar Chute de Calcanhar, você causa dois Ferimentos e, na próxima vez que seu alvo causar Ferimentos nesta Rodada, ele causará um Ferimento a menos para cada Classificação que você tiver na Briga.

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