Pergunte ao Espelho.

terça-feira, 13 de setembro de 2022

Império Cinza - Sétimo Mar. - Episódio 8


CUTSCENE INICIAL - LÁ E DE VOLTA OUTRA VEZ.

Uma mata fechada é desbravada e uma trilha é aberta com o corte de um facão na horizontal de cima pra baixo. 
Quando os galhos de árvore caem nos é revelado o Capitão James Gancho e logo atrás dele o Príncipe Henry Farngomery. Acompanhados por alguns dos marujos do Jóia da Rainha. Eles caminham dispersos enquanto abrem caminho pela mata da ilha. 
Após momentos de silêncio, O Príncipe encarado puxa conversa com o notório Rei Pirata.

- Então, vamos ver se eu entendi... Nativos selvagens, sereias afogadoras, fadas que se parecem  com globos de luzes voadores e um jacaré gigante... 

- Crocodilo. - O capitão o corrige enquanto se concentra na trilha. 

- Ah sim... Mil perdões. E nenhuma dessas coisas é o maior desafios nessa ilha?...

Assim que o príncipe termina sua pergunta, um vulto corta as copas da árvore na mata, seguido pelo som de uma risada juvenil e provocadora.
O capitão gancho puxa sua garrucha enquanto segura a faca na outra mão e observa atentamente as árvores acima.

- Aquele demônio infante voador. Verme... - Ele trava sua garrucha, enquanto tenta se acalmar. Henry olha confuso para a situação e afirma:

- Parecia ser só uma criança...

- Não qualquer criança... 'A' Criança.

- Então o seu maior problema nessa ilha é um mero pivete?  O Temível capitão Gancho... Com medo de um muleque ?

- NÃO HÁ NADA DE MERO NESSE PIVETE!
Ele é quase que a personificação viva dessa ilha, está aqui antes de mim, antes das sereias, dos selvagens e até antes do Maldito Crocodilo... 
Tive minha cota de problemas com ele na primeira vez, e descobri da forma mais difícil que as malditas fadas o adoram...
E bem Se você está atrás algo mágico, é pela "colmeia" desses insetos  que devemos começar...

27 de Novembro de 1625. 15:39 

Vocês ficaram um dia inteiro na estrada. Vocês estão montados nos cavalos da Academia que o Jack conseguiu resgatar, e trazendo amarrados os dois dos piratas da tripulação do Gancho. O amigo de vocês Jack também parece estar com uma rinite atacada, ele não para de espirrar. Talvez tenha sido a fumaça ou o inverno se aproximando, mas o fato é que ele está com o nariz vermelho e espirrando demasiadamente.

No caminho o Pirata, que vocês descobriram se chamar Jasper, dá a informação prometida sobre a festa do Barba Negra:

Jasper:
Okay, Okay... O Capitão Gancho falou que a festa seria a um dia daqui de  navio. Mais ao norte de Luthia, num lugar aonde as aguás se cruzam, longe do alcance da M.A.O. Um lugar que eles chamam de O Retiro da Rainha Anna. 

Gralha:
Seu traidor canalha! O Capitão deveria te fazer andar na prancha... SEU MERDA!

(Interação)

No porto Jack dá a ideia de comprar algumas roupas novas. E que talvez eles possam se misturar nessa suposta festa de Piratas. Jack conversa com Christof sobre o que ele sabe sobre esses piratas. 


(Interação para Bolar o Plano).

PENETRAS DA PIRATARIA.

28 de Novembro de 1625. 13:22
Michel Souris guia o navio para o norte. Vocês passam pela encosta de Luthia, e não demora muito para vocês se encontrarem em aguás perigosas. Os navios mercantes e da marinha não se encontram mais por perto, e na realidade vocês vem navios que ostentam as bandeiras de pirataria. 

Jack:
Bom... estamos com certeza na trilha certa.


Não demora muito para vocês avistarem no horizonte uma construção tão singular que chega a ser complicado descrevela em palavras. Construída entre dois picos no meio da aguá, uma construção vertical, que é feita por navios, madeiras, cordames e tábuas. Quando o vento bate forte, vocês tem a impressão de que aquilo tudo vai desabar, mas por algum milagre do destino a construção continua de pé.

A paissagem é composta por piratas e bucaneiros. Vindo de todos os cantos e ancorando dezenas e dezenas de embarcações no porto dessa ilha artificial. É possível ver também os piratas pulando de andar em andar com cordas, escalando e subindo escadas. Parece ser divertido, extremamente perigoso, mas sem sombras de duvidas divertido.

É sem sombras de dúvidas a construção mais estranha que vocês já viram em toda sua vida. Mas é assim que são as ilhas artificiais ilegais, um aglomerado de madeira. Claro, a maioria deles não é construído na vertifical. Os piratas que construíram isso, com certeza estavam inspirados e tiveram bastante trabalho.

(Interação)

Os jogadores agora vão estar em mais uma sequência dramática. Uma cena investigação recheada de exploração e entretenimento. A ilha do Retiro da Rainha Anna, é dividida em areas que os jogadores podem explorar.

PORTO DO RETIRO

Nenhum navio se aproxima o suficiente para ancorar no porto. Mas ali perto a uma espécie de "estacionamento" para as canoas, uma área para abrigar as dezenas de Canoas que ali chegam. O Porto do Retiro parece ser a única entrada para a ilha artificial e a única saída. 

Joe Canoa 
Um homem magrelo e com rosto tristonho. Ele é o Responsável por cuidar das canoas. Parece bastante frustrado e quando ancora a canoa de vocês expressa suas frustrações.
"Eu odeio meu emprego."
"Sempre perco a diversão!"
Para passar dessa área também será necessário deixar todas as garruchas e armas de fogo guardadas. Política do Barba Negra, nenhuma festividade termina de maneira possitiva com armas de fogo, disso ele sabia bem.

Barbados.
Parecem ser a segurança do local. Piratas brutamontes. Todos eles possuem tatuagens de barba na cara. 

Mavthos 
Um profano sem um dos braços. Ele está rodeado por pessoas e fazendo movimentos extravagantes e vai desafiar Schnee para uma Dança. Na realidade vai se tratar de uma porradaria quem tomar o primeiro ataque perde.
"Olá meu bem... "
"Você parece ter forças nessa pernas, será que tú é bom de dança?"
"A pista tá aberta!"

Kōzuke
Parada observando as palhaçadas de Mavthos uma mulher de traços assiáticos introspectiva. Kozuke é uma Ótima escaladora e é a segunda em comando do Sotilégio Sangrento. Ela está treinando para substituir o Capitão Javier Santana.

Capitão Javier "Três Peças" Santana.
Um pirata gente boa. Está indo pro retiro pra se aposentar. Gosta de fazer truque com as moedas. Apessar de todos os piratas de sua tripulação saberem como funciona, nenhum deles fala a verdade para não magoar o seu velho Capitão. Ele apresenta a tripulação:

Cap. Javier.
Esses são Kōzuke, o Mavthos vocês já conheceram e... onde está o desgraçado do Zig-Zag?"

Kōzuke.
Provavelmente já foi gastar o saque dele no cão sarnento capitão.

Mavthos.
Pra variar....

(Interação)

Ali perto também se encontram cinco figuras roliças. Os homens mais gordos que vocês já viram, dois deles são de pele escura que além de gordos parecem ser do tipo porradeiro. Eles estão mais afastados e parecem ser seguranças.

John Maclow. 
Um Comerciante, bem cuidado e cheiroso para os padrões piratas, ele observa cada um dos homens e mulheres que trafegam pelo porto. Se os heróis estiverem ostentando alguma coisa ele vai querer comprar (Espada da Rainha Grimilda de Ritterland vai chamar a atenção dele). 

Horácio Dimas. 
Esse tem mais cara de ser pirata, não tem metade da perna e também está sem mão. No lugar de sua mão uma prótese metálica e de sua perna uma haste de bronze bem mequetrefe. Ele fede a rum e pólvora e parece bastante impaciente.

Capitão Takemoto. 
Rosto amigável e rechonchudo. Também com traços orientais. Ele que está cercado pelos dois brutamontes forgos . Ele parece um pouco ansioso, tentando havistar os navios que chegam ao horizonte enquanto anda de um lado para o outro. 

Horácio Dimas
Quanto tempo mais a gente tem que esperar capitão?

Capitão Takemoto. 
Um pouco mais marujo, nós temos que ser os primeiros a falar com ele! Ou o restante dos piratas vai cair em cima deles que nem formigas no açúcar!

(Interação com os players). 

"Foi um prazer meus amigos! Ah e me façam um favor... Se vocês passarem no Enche Bucho e encontrarem três marujos esfomeados, que devem estar se empanturrando como porcos na lavagem. Digam que o capitão Takemoto está procurando por eles." 

Caso os jogadores esperem tempo demais no porto. Eles vem a chegada de Goldstein. E os três piratas do Panda Louco vão para cima dele. Pedindo para que ele cozinhe algo para eles. 


CÃO SARNENTO

Área de jogos, competições e festivais. Existem áreas cobertas e descobertas nessa parte. O Local ainda é no primeiro nível, e é a area que é de frente para o porto do Retiro, geralmente os piratas se dirigem para lá primeiro, atrás de gastar suas pilhagens em entretenimento. Repleta de rum, mulheres da vida e todo tipo de diversão ilegal que vocês conseguirem imaginar.


Jogos na Ilha:

📜Contação de Histórias📜

Hemphrey.
Um gabiru (meio Goblin) que está na organização do torneio. As histórias mais assustadoras dos setes mares. Valendo um prêmio secreto.
(As Guelras de Wanderbark).

• Participante 1 - O Polvo Gigante. 

• Participante 2 - O Holandês voador. 

• Participante 3 - Um Pacto com Davy Jones. 


🍺Torneio de Bebidas🍺

Quem possuir a Vantagem Acostumado a Beber. Poderá trocar um Ponto Heróico por um ponto de Riqueza.
Caso não possuam podem participar da competição da seguinte forma.
Os jogadores possuem uma Fileira de Resistência que varia de 1 a 10.
Toda vez que eles beberem uma cerveja eles rolam um dado de 10 lados, caso esse valor seja superior ao seu grau de Vigor ou Determinação (o que for maior), Eles ganham um pontos na tabela. (Funciona igual a Corrupção).

🃏Jogo de Cartas🃏

•Kane 'Zig-Zag' Gray. Tentando trapacear do seu adversário Iosório da Silveira. Xingando ele a não conseguir e o acusando de ter roubado. 

•Iosório da Silveira. Com o sorriso no rosto enquanto ganha cada tostão do Kane Gray.

- Kane Gray sugere Poker de Pirata para igular as coisas. 

- Iosório aceitar. Comentar das armas e as oferecer como aposta. 

- Kane Gray avistar Maverick Johannes e falar 

"Aquele demônio chegou, e é melhor eu ir me adiantando. Não demora muito pra rolar confusão quando ele tá por perto!"


🔪Arremesso de Faca🔪

Gregory Lewis.
Um jovenzinho que vem anunciar a abertura do torneio de arremesso de faca.
Ele está em cima de um banquinho e parece ser bastante carismático. E tem uma presença para se fazer aparente e chamar os piratas para engressarem no jogo de arremesso.

"Venham, Venham! Qualquer um de vocês consegueria passar desse simples joguete!"

"É só quebrarem o antigo recorde...  Seis facas consecutivas no alvo!" 

Silvatori Maltarazzo. 
Caso  quebrem o seu recorde ou questionem a veracidade de seus feitos. Ele aparecerá e fará seu show.
Um homem alto e elegante de cabelos sedosos. Ele parece destratar o pequeno Gregory e até mesmo abusar físicamente dele.
Ele fala em um tom cantado, quase como uma operetta e faz muito movimentos abertos e extravagantes. 

"Yo soy Silvatori Maltarazzo.
Rei dos barbeiros e barbeiro dos reis.
Dou um Buon Giorno, bom dia  para vocês.
Yo, o tão famoso Silvatori.
Desejo saber quem tem a coragem de dizer
Do meu recorde não ser!"


🎲Liar's Dice🎲

Kane Gray e Iosório podem voltar nessa para mais uma jogatina dependendo de quanto tempo tenha se passado. 

O objetivo é ser o último jogador com pelo menos um dado na mesa.
Cada jogador recebe um copo com 5 dados. O copo é tampado com a mão, chacoalhado e virado de ponta cabeça na mesa. Cada jogador só pode ver os seus dados.
Os jogadores devem acusar um número de dados de uma determinada face na mesa. Exemplo, eu olho no meu copo e caí com 2, 3, 1, 4, 4.
Uma aposta sensata é acusar que existem pelo menos 2 quatros na mesa. Então o jogador seguinte deve dizer um número maior que 2 de alguma face (ele é obrigado a acusar pelo menos 3 de qualquer face), acusar o Blefe ou "Spot-on".
Quando você acha que não, não existem pelo menos o número de dados que seu adversário acusou (exemplo, ele acusa pelo menos 5 seis na mesa e você acha que tem menos) você poderá dizer que foi um Blefe. Se você fizer isso, todos os copos são levantados e o número de dados é contado. Se houverem menos de 5 seis na mesa (nessa situação exemplo) a pessoa que acusou esse número perde um dado. Se o adversário estiver correto, existirem 5 seis ou mais na mesa, você perde um dado por acusar um Blefe falso. Porém, se você achar que existe exatamente a quantidade que seu adversário sugeriu, você pode acusa-lo de olhar. Como no Blefe, esse tipo de acusação encerra a rodada e os copos são levantados. Se na mesa estiverem mais (ou menos) dados do que seu adversário sugeriu, você perde um dado. Se tiver exatamente aquela quantidade, o adversário perde um dado.


🧗Escalada🧗

Mastros lambuzados com óleo. O primeiro a chegar lá em cima ganha um Ponto de Fortuna.
Kōzuke pode reaparecer para jogar essa. 


⛓️Leilão de Escravos⛓️

Os cara tão vendendo gente! Uma loucura para Barba Negra, mas o leilão é feita nas escondidas e sem a presença de nenhum dos Barbados. Hemphrey anuncia a abertura do Leilão secreto. E começa com o mais aguardado dos escravos:

Raimundo.
Um secular das nuvens. Apático, magrelo mas vivo. Ele permanece calado durante toda a duração do leilão. Ele parece ter um olhar triste e distante.

Gisselle Gardner.
Uma bela moça de não mais que 19 anos. Cachos dourados e traços finos, ela com certeza é uma nobre pelas suas vestes. Hemprhey anuncia que ela foi a sobrevivente de uma embarcação que estava vagando perto de mais da área. 
Gisselle estava se mudando para Farngomery após ter vivido a vida com pânico de falantes. Ela é uma garota escandalosa e muito falante. 


👁️Andando por aí👁️

Maverick Johannes.
Andando de um lado pro outro. Geralmente parando pra olhar o mar. E falando sozinho. Maverick é um homem que foge da temática de pirataria, ele usa uma armadura pessada e brilhante. Ele parece não regular muito bem.

Maggie Maluca.
Uma mulher fedorenta e toda suja. Ela se coça com certa regularidade. Aparece do nada, falando com os jogadores como se fossem chegados. Ela fala sobre Barba Negra e a profissão prestigiada que ela tem ali dentro. 

"Eu que catei isso tá vendo!" 

"As coisas precisam de reparo... EU VOU LÁ PULO NA AGUÁ PRA CATAR OS RESTO DO NAVIO! TEM MUITA COISA QUE SE ACHA NO MAR SABIA?"

"As vezes tem um outro tubarãozinho que me nhac nhac... MAS EU NÃO LIGO! Eu mordo eles de volta! NHAC NHAC!"

O ENCHE BUCHO



Uma parte do retiro dedicado a comer e beber. Pense num Selfie-service sem ordem misturado com uma taverna chiqueirante. Um banquete extrememante farto para todos os piratas famintos da região. A mesa é reposta constantemente e obviamente não é muito higiênico.

Palo.
É um Macaco falante com pouco Glamour. Ele é magrelo mas come como se não houvesse amanhã. Ele está disputando a comida com seus dois companheiros de tamanho avantajado. 

Göran Ulf.
Um homem ruivo escandinavo. A barba toda engordurada, ele tá Se deliciando em cima do Pernil. Enquanto entorna canecas e canecas de  cerveja.

Jordan MacNaughton.
Outro ruivo gordo, desta vez um irlandês. Tão gordo quanto o anterior. Esse está entupindo a goela com uma bela lagosta inteira

Caso os jogadores interrompam aquela belíssima degustação gastronômica para avisar os três sobre o capitão Takemot está aguardando eles lá embaixo. Eles abrem para um diálogo:

Palo.
Olha o capitão vai ter que nos perdoar... Mas agora não vai dar. 

Jordan.
É ele não pode passar essa tarefa pra Zereya?

Göran.
Aliás... Cadê aquela coisa feia ? Espero que não tenham pego ela para colocar naquele leilão ilegal de novo. Da última vez foi mó dor de cabeça pra explicar que a bruxa era da nossa tripulação...


Cemitério de Los Dolores

Uma caverna dentro da montanha Leste. A gruta é conhecida por ser o lugar de fé que Barba Negra construiu. Ao entrar, é um lugar estreito e úmido. Com uma paisagem macabra, pequenas cabanas se instalam e a iluminação de velas e lamparinas dão uma sensação de solidão. Acompanhada com a enervante presença de crânios e cruz
es ao redor do local.
Esse lugar é um terreno de descanso para os piratas. E um lugar para os marujos fazerem as pazes com Davy Jones. 

Lemar Kerby.
Um velho Jamaicano, possui uma cabana com artigos religiosos. 

Ele possui rastafari e um cheiro de incenso. Seu olhar é penetrante e parece ir diretamente para alma de vocês. Mas ele não faz muito contato visual, aliás a maioria das palavras são ditas enquanto ele olha pro nada. E algumas palavras específica que eles vira o olhar pra vocês. 

"Duppies. Muito Duppies andam por essa área, é melhor tomar cuidado...

"Nunca se sabe o que de encontrará por aqui!"

"O que estão procurando?"

Ele vende crucifixos, amuletos de proteção, alegadas lágrimas de sereia e ostras que se deixadas por três dias ao lado de um cadáver enterrado de um assassino irá gerar uma pérola negra.

Ernestro Dominguez. 

Sua voz rouca ecoa pelo complexo inteiro, enquanto ele reza pelas almas dos perdidos. Acompanhada pelo som que das rodas do carrinho que ele usa pra de locomover. Ernesto tem o rosto deformado, não possui as duas pernas, ele tosse constantemente. Mas mesmo assim parece ser um ser humano decente dentre daqueles piratas.

"Vieram visitar um parente, amante ou amigo perdido?"

"Aqui descansa aqueles que tiveram uma vida atribulada."

"Descansam seguros Pois eu sou o guardião..."

Se os jogadores perguntarem, ele também pode levá-los até a cova de Jack, O Esbelto. O primeiro dos ali enterrado.

Zereya.
Uma criatura horrenda e enigmática. Ela possui a pele escamosa, um odor forte e um olhar de peixe morto. Vocês tem dificuldade em dizer se é um homem, uma mulher, ambos ou nenhum. O Fato é que ela parece estar rezando.
Quando Zereya perceber a presença dos jogadores vai falar com eles em uma linguagem estranha. Ela está tentando alertar eles que eles estão sendo observados pela Bruxa do Mar, quem tiver com peixe no ouvido, vai entender algumas partes.

"Bluergh Sznergh Observa Enpgt Aquela que as Ondas comanda Sheeru Versheeru!"

RIO LUCENTE

É uma pequena cachoeira artificial que foi desviada e montada pelos piratas da Ilha. A Mesma passa por um percurso agitado e perigoso, próximo a rochedos e correntes intensas. 


🛶Corrida de Canoa 🛶

Há uns 8 anos que alguns piratas decidiram deixar aquela ilha um pouco emocionante. E declararam a corrida anual de Canoa. Que acontece no aniversário do Barba Negra. 

Lembrando que vocês estão na entrada do inverno. Então essa água está extremamente fria.

As regras são simples:

• Quatro duplas participam.

• Um membro da dupla será o guia, que ficará responsável por guiar a canoa. O outro será o atirador, que ficará responsável por sabotar e atrassar os outros competidores.

• Durante o percurso os membros da dupla podem inverter os seus papéis.

• Durante o percurso desafiador os competidores podem sabotar e tentar ganhar vantagem sobre os adversários. 

• Cada atirador começa com uma funda de couro e dez pedras de Munição. 

• Durante o percurso caixotes e barris serão lançados rio abaixo. Neles se encontrarem munições. E outras tralhas não letais que poderão atrasar os jogadores.  As vezes esses itens podem ser coisas boas, as vezes coisas ruins.

• O Objetivo é completar o percurso primeiro, ou pelo menos sair vivo dele. A dupla Ganhadora é aquela que chegar primeiro na  linha de chegada.


ÁREA RESIDENCIAL

Na maioria dos outros andares é possível ver casebres e casas construídos aglomerados. Ocupa grande parte dos andares do Retiro, e é um ambiente bem calmo.
Aonde a maioria dos piratas aposentados toma como residência, é possível passear por lá. Mas não tem quase nada de interessante nessas áreas com exceção de uma boa história ou outra sobre o mar. A verdadeira festa está na ala do Cão Sarnento. 


A CABINE DO CAPITÃO

E lá no topo. Na parte mais alta da construção se encontra a casa/taverna do velho pirata Barba Negra. Aonde ele repousa seu corpo velho.
A única construção aí é a grande taverna do Barba Negra, feita de uma madeira escura e com bandeira da rainha Anna acima dela, tremulando contra o vento. Deu pra ver que no topo foi feito algumas adições, areia colocada no chão, assim como plantas e palmeiras. Uma dica é: Se você tem vertigem, não olhe para baixo. 
É possível ver alguns pirata se dirigindo até lá para prestar os seus tributos. A área é repleta pela guarda pessoal do barba negra. Existe uma pequena fila para entrar na taverna, algum dos piratas na fila portam presentes e tributos para o último Rei Pirata vivo (que a maioria dos piratas conheça).

Nathalius Connaway. 
Do lado de fora se encontra um grupo de três homens, todos eles com uniformes da Marinha Aliada Oriental, só que com os símbolos e broches arrancadas. A frente deles se encontra esse homem que toma o papel central em uma discussão.
O Ex-capitao da M.A.O, está tendo um desentendimento com um grupo de piratas. Que estão prontos para retalhar o bom homem. Nathalius é um homem jovem alto e bonito, e parece tentar apaziguar a situação, ele parece está só querendo falar com o Barba Negra. 
Os jogadores podem impedir. Caso não o Ex-Marinheiro aceita as pancadas sem revidar até que os piratas se cansem e vão embora. 

"Eu já falei. Não somos mais afiliados com a M.A.O."

"Preciso falar com o Lorde Barba Negra imediatmaente..."

"E sobre Anthon Stewart... É URGENTE!"

Caso os Heróis tentem ajudar. Eles falaram que precisam de ajuda para entrar e frustar os planos de Anthon Stewart. Ele vão pedir ajuda de Barba Negra e que ele envia uma carta permitindo o ataque a um dos Navios Cargueiros  transportando um composto que Anthon está usando para adulterar Glamour. Deixando os Falantes mais agressivos e instávies.

Eles devem pedir a ajudar de Christof também. E explicar que esse foi um dos motivos para Jan Du Cantin ser desonrado de seu posto de Marujo, ele tentou impedir os planos de Anthon a muito tempo atrás. Anthon possuí uma fábrica de Glamour no Inter-Porto Merfolk, usando escravos para fazer Glamour ilegal e em breve Glamour adulterado, eles temem que uma parte do carregamento já tenha sido entregue em Farngomery e pedem para que Christof interceda em favor deles.

Quando chega sua vez na fila, vocês passam por uma inspenção e tem que responder umas perguntas:

- Nome e Tripulação?;
- Vocês moram no Retiro? e
- Qual sua relação com Barba Negra.

Entrando na taverna eles vem ela enfeitada e é com certeza o local mais limpo da ilha artificial. Uma grande lareira que espanta o frio. Em uma das paredes é possível ver um cartaz com a lista dos códigos piratas. Existe uma seleção de piratas aí em cima todos eles parecem aguardar a chegada do grande Lorde Barba Negra.

O local cheira bem e é grande suficeinte para comportar um grande número de piratas. A comida daí é muio mais bonita e melhor servida do que a do Enche-Bucho. 

Paguari Rakari.
Vocês já viram pessoas altas, fortes e parrudas. Como o Rhino que vocês enfrentaram na noite passada e o até próprio amigo de vocês o Schnee. Mas esse deixa eles dois no chinelo. Um homem negro, careca, e a pele dele parece ter passado por um processo de escarificação. Vocês contestam que esse homem poderia erguer um armário nas costas.
Ele se senta reclinando uma poltrona vermelha para trás e se encontra cercado por homens e mulheres que riem e aproveitam aquele ambiente luxuoso. Mas ele parece não estar desfrutando da música ou do rum, pois os olhos deles enccaram uma outra pessoa no canto da sala.

Khalgaras Águas-Profundas.
O Homem que é encarado por aquele brutamontes, é uma criatura chamativa também. Ele com certeza percebe o olhar do homem do outro lado da sala, mas prefere fingir que o mesmo é invisível. Ele é um homem alto, com os muscúlos definidos, possuí um sorrisso canalha de dentes retorcidos estampado em seu rosto, que combina com sua pele pálida e cabelos grisalhos. Ele conversa com o que parece ser sua tripulação, na realidade ele parece estar terminando de contar uma piada.

(Interpretação Yuri x Luigi).

Benjamin Goldstein.
Um pirata acima do peso,bem velho, que fede a temperos e condimentos, no seu ombro um papagaio de belas penas coloridas. Ele passeia pelo local com a sua perna de pau batendo no chão, com ajuda de sua muleta ele vai fazendo o seu caminho e adentrando na conversa adas pessoas. Parece estar totalmente avontade naquele local e conhecer cada um dos piratas e bucaneiros em cena. Ele na realidade até vai se apresentar aos jogadores:

"Ora, ora, ora... Pela primeira vez em muito tempo. Rostos que eu desconheço... E quem seriam vocês..."

"Walker? Ó céus...  Você não é por acaso parente do velho Grimmy-Coat é?"

"Então amigo, desculpa a pergunta. Mas como perdeu a visão? Sabe curiosidade... Não vou julgar... Afinal eu também sou bem descuidado com as partes do meu corpo!" 

Madame Beatric Dreadwood.
A única pessoa que parece não suportar a presença do Goldstein e faz cara feia quando ele se aproxima dela e do jovem que acompanha ela. Ele deve ter ums 60 - 70 anos e é possível ver que seus cabelos brancos um dia foram vermelhos vivos. Ela passa a maior parte do tempo conversando com a jovem e tentando abstrair oque está acontecendo.

(Interação)

A Chegada do Barba Negra. 

Depois de um tempo aí. Um dos homem de barba tatuada no rosto anuncia com uma voz alta e trovejante que chama a atenção de todos na taverna:
"ATENÇÃO SENHORES E SENHORAS! Com vocês o primeiro e único Rei Pirata, Aquele que coloriu o Mar vermelho com o sangue dos inimigos, o homem que matou o mar morto, O BARÃO OCEANO... Edward Teatch: O Barba Negra!"

A silhueta dele aparece conforme a porta dupla do seu quarto no segundo andar se abre. Mas o Homem que aparece perante vocês é só um reflexo turvo do que um dia foi o grande pirata que as lendas contam. Na realidade nem mais o nome Barba Negra se encaixa nele, pois sua barba desgrenhada está completamente grisalha, ainda é grande e da mais volume para aquela cara moída e flácida.
Ele parece olhar para as pessoas ali, amigos de outrora, indivíduos importante na sua vida. Mas seu olhar é apático e vazio. Ele se move com certa lentidão até a bancada e parece pensar bem antes de escolher descer a escadaria em direção ao seu trono.

(Pessoas vem falar com ele e entregar seus tributos, os jogadores podem interagir com ele depois de um tempo). 

(Interação)

 A lenda viva limpa a garganta velha antes de começar seu soturno monólogo:

- Agradeço a todos meus irmãos, amigos e colegas que tentaram trazer um pouco de alegria e montaram está festa para comemorar as 100 primaveras de um velho, só e acabado como eu...

Os marujos riem sem muita vontade do gracejo de barba negra, que prossegue seu raciocínio.

- Apesar de não haver muitos motivos para comemorar. Os anos que se passam também marcam a defasagem da pirataria e com a maldita união dos bastardos da Marinha.Aliada.Ocidental no encalço dos que remanesceram nessa vida, fica cada vez mais claro que a era da liberdade marítima está morta...
Tudo por conta daquela maldita noite... 

Ele se aproxima de uma lareira em brasas e observa o fogo queimando intensamente.

-Vocês sabem o que é ter uma família e ver ela se despedaçar ? Irmão matando irmão, o mesmo homem que bebia e cantava contigo noite passada, matando seus amigos no dia que se sucedeu...

Ele para enquanto observa as brasas, seus olhos atentos, portando muitas mágoas e lembranças que ele gostaria que chama destruísse

- Eu vou lhes contar sobre a amaldiçoada noite em que esses infortúnios aconteceram. Essas tragédias que assustaram até o próprio Davy Jones... Os céus se enegreciam ao longe como se uma tempestade poderosa se aproximasse, Flint ordenou que toda sua frota se reunisse naquela Ilha... Naquela maldita ilha onde ele enterraria todo seu tesouro. Os quatro reis piratas foram ao encontro, apesar de termos nossos próprios saques esperávamos que Flint fosse dar um agrado substancial para nós, afinal eramos irmãos e filhos de Flint. E como ele sempre dizia nos tempos de glória: 'Família é o verdadeiro tesouro'.
Eu já sabia naquele época, mas me negava a acreditar. Não conseguia aceitar que Flint havia sucumbido ao veneno mental de suas próprias riquezas. Doente e instável a ponto de abrir mão daquilo que ele prezava mais que ouro.
Eu não era o úncio dos lordes a perceber... O Covarde do Bartholomew Harrington também suspeitava, mas diferente de mim ele tinha bolado um plano para escapar com um pouco da fortuna e zarpar com aquela bunda gorda para além mar sabe-se Deus para onde.
E também tinha, é claro... Jack, o Esbelto ...

Barba Negra para por  um instante, com os olhos marejados dá um gole no gargalo na taça de rum para anestesiar a dor de suas próprias palavra 

- ... Jack, o Esbelto, O mais jovem de nós tinha sua fé inabalável no Grande Imperador pirata, apesar de sua natureza caótica e imprevisível. Ele acataria qualquer ordem de Flint sem pensar duas vezes....
Mas um de nós foi além....  Gancho... maldito James. Sempre ardiloso, como uma serpente das terras quentes de Al'khabam. Eu o treinei a vida toda. E desde que Flint adoeceu, ele me achava um melhor candidato para assumir o trono. Ele então colocou aquela cabeça pra funcionar e maquinou um plano que diferente de Harrington... Não era para simplesmente fugir.

A Cena então corta com o som de um trovão. Estamos no local que o Barba Negra narrava em sua história sombria, enquanto ouvimos ainda sua narração no fundo com uma voz rouca e pesada.

[Barba Negra]
Aquele dia negro, me fez perder a fé pelo que eu lutava...

Walrus | Black sails, Dutch ships, Sailing
Morsa
[Barba Negra]
O Morsa ela era o maior de nossos navios. E a joia mais estimada de Flint, a combinação perfeita de velocidade, resistência e poder bélico. E nas mãos habilidosas de Flint se tornava o mais potente navio dos sete mares.

Vemos Flint guiando seu navio pelo mar que está calmo, como se aguardasse a vinda eventual da tormenta. O Morsa é de fato um navio magistral, com 12 velas brancas que compunham a natureza intimidadora e admirável da embarcação. Talvez o navio mais belo que já trafegou pelos mares.

Queen Anne's Revenge | PotC Wiki | Fandom
O Vingança da Rainha Anna 
[Barba Negra]
Por minha vez, eu estava no Vingança da Rainha Anna , meu antigo navio. Por Deus se eu me concentrar ainda posso me sentir atrás do timão. Navegando pelas tropicais ilhas caribenhas. Aportando-o em algum cais para desfrutar de uma boa cerveja e da companhia de belas damas.


Vemos um Barba Negra uns quarenta anos mais jovem, saindo de sua cabine e indo até a borda leste do navio. Seus marujos o saúdam conforme ele passa entre eles. Ele não responde a nenhum e com passos firmes porém alarmados, se posiciona em um local aonde sua visão seja ampla e espia através de uma luneta de prata.



[Barba Negra]
Todos os Navios estavam presentes do primeiro ao último da frota de Flynt, nós reinávamos os mares para o nosso imperador, nosso pai, nosso irmão. Pois para nós a verdadeira benção, o verdadeiro tesouro era sermos livres e independentes e apesar de nos chamarmos de rei e haver uma hierarquia eramos todos iguais perante ao mesmo líder: O Mar.
A Este-bordo e bom-bordo a aguá batia levemente e a brisa ecoava. O Sal era presente em nossa em boca, enquanto ao longe aquela apavorante tempestade escura lentamente se aproximava da ilha, trazia com sigo uma angústia imprescindível para todos os amotinados que suspeitavam o que estava prestes a acontecer.


Percorremos as proximidades dando uma olhada de perto enquanto o Barba Negra discorre sobre os principais navios ali presente e seus respectivos capitães.



[Barba Negra]
Bartholomew Harrington  ancorou aquele seu maldito navio, o Farsante.na última posição e se manteve dentro de sua cabine, esperando pelas duas tempestades que se aproximavam dali.

[Barba Negra]
Jack Burton, o Esbelto se mantinha ao lado do Misericórdia com o seu recém-consertado navio o  'O Caído'. Ele  com certeza estava ocupado com bela companhia das duas mais perigosas mulheres que o mar já teve o infortúnio de conhecer.
Martha Ramirez e é claro... Beatrice Dreadwood..
Ambas bebendo e jogando com Jack Burton que estava com um olhar preocupado de um papagaio paranóico.


[Barba Negra]
Meu próprio navio estava ao longe, não falava com Flynt a dias. Só nos comunicávamos por cartas... Enquanto observava pela luneta por um minuto meu coração negro se encheu com tranquilidade. Realmente acreditava que seria possível que aquele dia terminasse bem... Isso até eu perceber o Navio de Gancho se aproximar lentamente do Morsa.
Nenhum outro navio estava tão perto quanto o Jóia da Rainha. Encostado a apenas alguns metros, como se as canhoneiras fossem disparar a qualquer momento uma contra as outras.

Vemos então a ponte de madeira sendo posta pelos marujos de Gancho, e o próprio Gancho adentra o navio Morsa. Seus olhos azuis claros analisam cada centímetro do navio.

[Barba Negra]
Ao avistar Gancho entrando no navio, estremeci. Um calafrio que começou na minha nunca e desceu até os meus joelhos. Ele se dirigiu até o deck inferior do navio em direção a cozinha. A partir daí não podia ver mais nada...
Ao meu redor tudo parecia normal. Piratas sendo piratas, bebendo, jogando e xingando. Aquela normalidade me deixava mais nervoso que o comum. Mandei meu imediato mandar os homens de meu navio fazerem silêncio precisava tentar entender o que estava acontecendo naquele maldito navio.
Eu Estava exaurido e o balançar suave do barco não ajudava com a minha fadíga e cansaço. Na noite passada nenhum dos Reis piratas dormiu.
Jack, o Esbelto não fez amor com sua esposa, Beatrice Dreadwood dormiu puta; Bartholomew Harrington ficou a noite toda traçando rotas em seus mapas; Eu fiquei no cesto do navio esperando o sono vir; e o próprio Flynt não tirou os olhos de seu tesouro...
Mas era um dia de festa,  apesar da tempestade ao longe. O dia estava lindo, todos estavam em festa colocando o ouro que demoramos anos para conquistar no navio principal de Flynt. Todo aquele ouro... Já quase não havia mais lugar para estocar.
Na hora eu não sabia o que se passava dentro do casco do Morsa, mas hoje...

A camera volta por um instante para a taverna onde se comemora o aniversário. Barba Negra olhando por cima dos ombros para o homem de uma perna só.

[Barba Negra]
...Hoje eu sei exatamente oque se sucedeu... Gancho foi até a despensa do Morsa, e lá teceu suas palavras ardilosas... Terminou envenenando a mente de Goldstein com meias verdades e boatos...

[Benjamin Goldstein]
Me arrepio até hoje lembrando do olhar daquele demônio enquanto ele gritava aquelas palavras para mim: "Ele tirará tudo,  e não deixará nenhuma peça de cobre"

Goldstein relembra enquanto alimenta seu novo papagaio.

[Benjamin Goldstein]
''O Capitão McGrow é o nosso pai'' tentei retrucar na emoção... Sim... Eu me lemrbo. Me lembro até do Maldito Barnaby Sparrowleg, aquele rato traiçoeiro *cospe* que escutava nossa conversa, fingindo procurar alguma coisa na dispensa do navio.

Voltamos então para o Flashback, vendo do ponto de vista da luneta do Barba Negra.

[Barba Negra]
Sim... Após isso eu vi Barnaby Sparrowleg subindo e indo até a cabine de Flynt, logo após meu filho querido Jack também embarcava no Misericórdia junto as duas moças. Ele Passou por Gancho que subia em direção a ponte... Os dois nem se olhavam. Eu os treinei juntos, como irmãos... E agora... Maldição! Sempre  ouve uma rivalidade. Mas algo estava diferente. Algo não estava certo!
As horas se passavam e a comemoração se intensificou. Eu preferi ficar no meu navio, meus homens foram em maioria para a comemoração. Todos os piratas de nossas frotas mais de 200 homens estavam lá, bebendo e comemorando no navio de Flynt... Todos menos a porra do próprio Flynt.
O Mesmo estava sentado em uma cadeira luxuosa que fora tirada da sua cabine e colocada próxima ao timão, braços cruzados e aquela expressão enfezada. Como se suas bolas estivessem amarradas em um torniquete. Na sua esquerda Barnaby Sparrowleg e a sua direita Jack, o Esbelto.  Foi quando Goldenstein, na época ainda com as duas pernas, se aproximou de Flynt.

[John Long Silver]
Oque houve Flynt? Sua cara já  esteve melhor. O Grande Pai da Pirataria não pode comemorar com os seus mais humildes filhos?

[Barba Negra]
Então Flynt se ergue e pela primeira vez em dias fala com sua voz aterradora para que todos os cães sarnentos ali presentes pudessem ouvir:

[Flynt]
Foi chegado à mim a informação de que há um maldito traidor entre nós! Um erro que estou prestes a corrigir...

[Barba Negra]
Ele dizia isso puxando sua garrucha preferida e destravando.
O Dia claro como nunca começava a se fechar, a tempestade já estava muito perto. Foi uma cena que me deu asco em ver. Silver brandou alto:

[John Long Silver]
Impossível! Somos irmãos lado a lado. Nosso tesouro é nossa família.


[Flynt]
NÃO! É MEU TESOURO! MEU OURO!

[Barba Negra]
Ele Apontou o cano na cara de Silver...

[Flynt]
E UM DE VOCÊS, ENVENENOU A MENTE DOS OUTROS PARA ROUBAR O OURO DE SEU PRÓPRIO IMPERADOR! UM PAI PARA A MAIORIA DE VOCÊS!

[Barba Negra]
Sempre soube que Flynt estava doente, sempre cogitei que seu pensamento fosse este... Mas ouvi-lo em voz alta foi algo aterrado um ur até mesmo para o diabo impiedoso que vos fala.
Foi nesse momento Silver desgostoso com a situação, tentava se aproximar cada vez mais de Flynt tentando evitar a arma em seu rosto. Não havia mais nenhum maldito pirata bebendo ou cantando, toda a atenção se voltava para o teatro que acontecia próximo a cabine de Flynt.
Todos os barcos, toda a agitação, toda a cantoria. Tudo foi cessado. O Imperador Mór cortou o silêncio com suas palavras afiadas que ecoam no profundo oceano até os dias de hoje.

[Flynt]
Isso mesmo canalhas amotinados. Vocês pestes sangue-sugas traem seu capitão. POIS SAIBAM QUE ESSE TESOURO É MEU, E APENAS MEU.

[Barba Negra]
Silver aproveitando que Flynt abaixou a arma tentou contornar a situação, com a sua maestria na Panache...

[John Long Silver]
Não, somos teus marujos. Homens que trilharam o caminho contigo... Meu Capitão... Esse ouro também é nosso por direito! Você deve honrar o código e...

[Barba Negra]
O jovem Jack Rackham, após recuperar a coragem que perderá ao ouvir as palavras de Flynt disse com a sua voz imposta:

[Jack Rackham]
Deixem de ser mal-agradecidos, viveram as custas dele por todo esse tempo. Ele é o nosso pai, ele deve ter seus motivos e sempre sabe oque faz!

[Barba Negra]
Nesse momento Khalgaras ainda um jovem Groumet, que mal havia saído de suas fraldas, mas com a mesma impulsividade que tem hoje em dia grita:

[Khalgaras]
ENTÃO DIGA, DIGA QUEM É O TRAIDOR! Por que o homem que quer dividir o tesouro seria um amotinado?

[Barba Negra]
Sparrowleg retrucou!

[Barnaby Sparrowleg]
FLYNT É O CAPITÃO! VOCÊS NÃO PODEM EXIGIR NADA!

[Barba Negra]
Nesse momento a tensão se tornou maior com os irmãos que bebiam lado a lado, agora sacando suas armas e apontando uns contra os outros.
Foi quando o outro Groumete, Paguari, com as armas ainda guardadas entra no meio de Barnaby Sparrowleg e Khalgaras e falou:

[Paguari]
Acalmem os nervos, nosso Capitão com certeza tem uma explicação para isso... Por favor, explique-se. Você não quer matar um de seus marujos, um de seus filhos... Você com certeza está nervoso, o tesouro deve ser compar-

[Flynt]
CALADO! É MEU APENAS MEU! Eu já disse e não vou repetir... Que se revele o amotinado Traidor! NÃO SE ESCONDA VÍBORA! Sparrowleg viu os dois conversando, envenenando a mente de meu bom cozinheiro!

[Barba Negra]
Aquele berro revelou a todos o estado da sanidade debilitada de Flynt, e fez todos os piratas se afastarem incrédulos. Gancho saiu do meio da multidão aplaudindo aquela situação:

[Capitão Gancho]
- Alertei-os o velho estava louco. Esse ouro intoxicou sua mente... O Flynt que respeitávamos e admirávamos está morto! ESSE É SÓ UM REFLEXO DISTORCIDO DO QUE UM DIA JÁ FOI UM GRANDE PIRATA! HOMENS... AS ARMAS!

[Barba Negra]
Khalgaras com as armas apostos desfiriu um golpe certeiro contra Barnaby Sparrowleg.  O mesmo retribui agarrando o muleque e o arremessando contra o mastro principal do navio.
Silver com os olhos marejados saca suas pistolas e atira nos homens que ainda se sentiam leais a Flynt.
100 Canhoneiras se abrem e 100 canhoneiras disparam o Morsa e Jolly Rogers se acertam sem parar. É um massacre.
Eu olho com minha luneta para os navios em volta, e ao longe... Vejo o maldito Harrington, pegando seu navio e com velas abertas zarpando para o horizonte. Covarde, desde aquele dia nunca mais foi visto. Sumiu! E pros covardes liberdade e Rum aos Canalhas.  Não quis saber daqueles que um dia chamou de irmão,  e o pior leva consigo mais bons homens. E magníficos piratas... Lordes dos mares que se revelaram covardes ao fugirem junto a Harrington... Agore entendo que ele sempre pensava nisso, só esperou o momento certo.
Quando voltei minha atenção de volta ao navio de Flynt, já era tarde. Corpos caídos a batalha tinha começado sem intenção de parar assim como a tempestade que caíra banhando os culpados e injustiçados.
Pela lente da luneta embaçada pude ver aquela imagem que me assombra até hoje... Meus dois filhos. Gancho e Jack, um atacando o outro como bestas enfurecidas. Eu treinei os dois como iguais, por um momento meus olhos me enganaram e pude vê-los jovens, com as espadas empunhadas treinando no convés de meu navio.
Infelizmente a imagem ao redor não é muito diferente. Barnaby Sparrowleg e Long John Silver. Khalgaras e Paguari. O Cenário é de um caos aterrorizante. Todos aqueles que na noite anterior se viam como irmãos agora se matam e ferem, cegados pelo ouro de Flynt.
Nos Lábios de Gancho eu podia ler: "Por Barba Negra!"
Em sua mente, gancho fazia o que fazia para eu assumir como o novo imperador dos piratas, um fardo que ele insistia que eu aceitasse. Mas eu não podia, e agora vendo esse cenário de infortúnio tinha certeza de que eu tinha tomado a decisão certa.
Meus Filhos eu os amava tanto... Isso não podia acontecer.
Flynt se esconde em sua cabine e grita enquanto os homens de gancho invadem os navios:

[Flynt]
'JACK, BARNABY TIRE TODOS DAQUI! TIREM ESSES RATOS DO MEU NAVIO! O MEU TESOURO CORRE PERIGO'

[Jack Rackham]
PELO CAPITÃO ATÉ O FIM! HOMEM QUE FOI MEU PAI

[Barnaby Sparrowleg]
POR FLYNT ATÉ O FIM

Khalgaras e Paguari se ferem sem saber ao certo por que. Olhando em volta com confusão e tristeza.
Por que estão lutando? E no meio da confusão Silver grita para Gancho.

[John Long Silver]
JAMES! ELE ESTÁ NA CABINE, ELE VAI FUGIR COM OURO.

[Barba Negra]
Gancho em uma investida sagaz corre até a cabine, castigando com sua espada todos que estão em seu caminho. Numa fúria sagaz e uma ligeira investida para frente. Como se fosse uma lança cruzando a couraça de um javali.
Mas então alguém se põe entre os dois... Meus queridos filhos... Meu querido Jack.. Por quê? Meus queridos filhos. Gancho fincava sua espada e o sangue escorria, mas não sangue de Flynt... E sim o sangue de Jack...
Nesse momento a intensidade da luta diminui. Os piratas ali realizam a loucura que está acontecendo... IRMÃO MATANDO IRMÃO. AMIGO AÇOITANDO AMIGO! O Tiro que sai da garrucha é para um amigo, a bala que atinge o navio é para sua própria tripulação. Horrorizados todos começam a debandar e debandar. E perceber que aquela espada no peito de Calico Jack era do homem conhecido como Gancho. Annie Bonny chora pelo seu amado marido, mas parte com seu navio correndo atrás do covarde Harrington...
Nessa situação, apenas dois homens permanecem no navio. O Temível Flynt e John Long Silver. Um olhando para o outro... Minha luneta nessa hora se baixou, meus olhos se encheram com lágrimas e eu não consegui ver o que se sucedeu até o fim.
Resgatei Khalgaras e Paguari, que traziam o corpo de meu amado Calico Jack...
Sei que Flynt morreu, Sei que Silver sobreviveu mesmo sem sua perna, Gancho e sua tripulação sumiram desse mundo, Harrington teve o fim apropriado para um covarde... Sei de todo os destinos dos antigos homens que compunham a era de ouro da pirataria. Mas não sei o que o Destino guarda para mim aqui na minha Ilha... Afinal, são cem anos de vida, e o maldito Davy Jones ainda não apareceu para cobrar minha alma.

A Camera volta para a taverna. Volta até vocês jogadores. Toda a taverna está em silêncio e o clima é pesado.

Invasão do Capitão Gancho.
Após a conversa com o Barba Negra, um pirata da guarda pessoal do capitão irá entrar correndo assustado e gritará a plenos pulmões:
- CAPITÃO! AS TORRES DE VIGILÂNCIA FORAM SABOTADOS... ESTAMOS SENDO ATAC- 
Um estrondo corta as palavras do guarda seguido de um abalo na construção.  O Barba Negra levanta assustado e puxa o seu guarda que acabará de entrar:
- Quem? Quem ousa nos atacar num dia de Paz?
- O Se-senhor não vai acreditar... Mas as velas erguidas naquele navio são do Jóia da Rainha!
Barba Negra estremece e seus olhos se arregalam, conforme os gritos de piratas e convidados da festa são escutados porta a fora. É evidente que o momento de comemoração foi embora e foi substituído por um pandemonio!
Veja aonde os Heróis estão distribuídos e narre cenas isoladas de Caos instaurado. Busque os NPCs favoritos de cada um deles e faça um atentado contra a vida deles. Gancho também possuía infiltrados na ilha, algum dos NPC's que eles interagiram podem ser parte da maracutaia tramada pelo Capitão.
Eventualmente Gancho aparecerá na Ilha e irá se direcionar até a Cabine do Capitão para o encontro de Barba Negra. Caso os jogadores não se atentem o Jack deverá surgir com o plano. Procure pedir um ponto Heróico em troca de uma idéia caso eles estejam muito perdidos. 

Jack.
Nós temos que aproveitar esse momento, temos que tentar ir no navio do Gancho. O Mapa deve estar lá... Alguns tem que ficar aqui para evitar que esse louco faça algo a mais! 

O Ataque terá uma característica, matar NPC's não requer Pontos Dramáticos durante essa cena. Algumas sugestões de Cena para ocorrerem durante a Ilha, lembre de deixar a possibilidade dos Heróis gastarem pontos Heróicos para interferirem nas mortes:
 • John Long Silver. Fugindo durante o ataque do Gancho. Ele morre de medo do temível Capitão e a última confusão que eles dois estavam envolvidos lhe custou uma perna.
• Kozuke. Morta enforcada. E o Capitão Javier, indo enfurecido na direção dos assassinos de sua protegida, acabando com os desgraçados só para ser apunhalado pelas costas por seu marujo Zig-Zag.
• Gregory chorando no corpo de Maltarazzo, que teve sua garganta cortada e seu corpo usado de alvo, o homem morreu dando a vida pelo garoto.
• Tripulação dos Pandas sendo alvejados por arpões enquanto os piratas invasores gritam: "CAÇA A BALEIA ESTÁ ABERTA RAPAZES!"
•Iosório morto pela própria arma de fogo pelas mãos de Zig-Zag.
•Paguari e Khalgaras, cercados e fogem se jogando na aguá. Deixando suas roupas para trás.
Os jogadores devem então se dirigir até a embarcação do Capitão Gancho com os barquinhos a remo. Aonde devem se infiltrar e procurar o mapa. 


O Jóia da Rainha.
No Convés o Pirata Noodler, com suas mãos trocadas, estará com os ex-membros da M.A.O como prisioneiros. Ele parece estar apressentado uma espécie de entretenimento barbáro para outros marujos que o observam com entusiasmo. O Jogo se chama Boo-Box, e é uma forma de tortura bastante criativa, que consiste em trancar o torturado dentro de um Báu, eatravés de uma fresta externa em cima do Báu, jogar coisas para dentro da caixa. E o leque para o sorteio é bem extenso, desde escorpiões até moedas de cobre derretidas. 
(Chamar atenção deles irá desbloquear uma Sequência de Ação com cinco pelotões de 4 piratas + Noodler como um vilão).

A Cabine do Capitão. Uma bela sala bem decorada, no centro dela uma miniatura de uma ilha. A sala conta com algumas instantes prateleiras e é bem grande. E existe uma mesa próimo a janela de polpa do navio.

Em cima desta mesa, se encontram algumas cartas abertas. E um rascunho de uma que parece não ter sido terminada a tempo.

Cartas trocadas com Zig-Zag e um membro da tripulação dos Pandas que se identifica como "Cabelos em chamas", Gancho parece ter orquestrado esse ataque faz algum tempo. E tinha tudo em ordem, inutilizar as torres de vigília, sabotar a armaria e pegar o Barba Negra de surpresa no momento em que ele achasse estar mais seguro.

Carta não Finalizada.

Pois bem R, cá estou  em Brisbória. Sei que que de alguma maneira você já deve estar ciente dessa fato, contudo achei mais sensato escrever para lhe alertar o seguinte:

Em breve estarei com seu maldito mapa em mãos, mas não irei zarpar de imediato para a Caverna Adormecida no Novo Mundo. Eu tenho assuntos pessoais para resolver aqui mesmo em Luthia, já está tudo orquestrado para acontecer e assim que eu cuidar das pontas soltas, podemos prosseguir com o que eu lhe prometi.

Nesse momento estou me dirigindo com meus marujos para a Academia. Conseguimos colocar as mãos nos compostos necessários para criar o gás, ele vai se misturar com névoa perfeitamente... Os Arqueiros estarão mortos antes que eles consigam dizer "Flecha no Alvo" e...
havana rum, Marina Goryacheva on ArtStation at https://www ...
Lágrimas da Sereia.


Além disso a  mesa possuí duas gavetas, ambas trancadas. A primeira é possível se abrir com 4 apostas (ou com o ponto heróico para habilidade Xá Comigo) e a segunda custa o dobro (e não pode ser aberta com o auxílio da Habilidade. Uma tranca reforçada.

Gaveta Trancada 1. 
• Uma piteira bonita. Ornamentada de ouro.
• Um pacote com tabaco. 
• Uma garrafa de Rum 'Lagrimas da sereia' .
• Uma algibeira com 1 Ponto de Riqueza.
• O Mapa de Sleepy Hollow.

Gaveta Trancada 2 -
- 1 caixa de prata com uma Pérola Negra.
- Uma estojo de Madeira, com 5 tipo diferentes de Gancho .
- Uma algibeira 2 Pontos de Riquza.

Caso demorem muito um Marujo irá entrar na cabine. O Velho e simpático Smee, irá tomar uns gole da bebida do Capitão, vestir seus chapéus e se sentar na confortável cadeira do Capitão. Ele também possuíra um molho de chaves, alguma delas com certeza abre a gaveta.

Capitão Gancho e  Barba Negra.
Chegando no último andar, Gancho irá estar acompanhado de 13 homens. E irá destroçar o local, e caçoar do velho Barba Negra, enquanto o Código pirata queima atrás dele. E após isso tentará assassinar seu antigo mentor e Capitão, caso isso aconteça, Gancho terá completado seu Esquema Vilanesco e ficará com 10 pontos de Influência. Sua lenda e seus feitos nesse dia se espalharam pelos Sete Mares e ele terá a notoriedade como o ÚLTIMO REI PIRATA!
(Interação).

Gancho.
Quem foi Barba Negra?

Piratas.
Ninguém!

Gancho.
Quem foi Harrington?

Piratas.
Ninguém!

Gancho.
Quem foi Jack! o Esbelto?

Piratas.
Ninguém!

Gancho.
Quem é o porco, mais porco, Porcão?

Piratas.
É você! É você!

Gancho.
O PIRATA QUE MANDA EM TODO ESSE MUNDÃO?

Piratas.
É você! É você!

Gancho.
Gancho ao seu dispor! Vou te pegar, Ha! 
Mestre em causar terror, meu gancho você vai amar!

Pirata 1.
Eu amo!

Gancho.
Traiçoeiro, Malvado e Gatão!

Piratas.
Que Gatão! Que gatão!

Gancho.
Quem é o mais Ladrão?

Piratas.
Você!

Gancho.
Maior Vilão?

Piratas.
Você!

Gancho.
Quem é o cara que não sabe o que é perdão?!

Piratas.
Você!

Gancho.
O Maior inimigo que alguém pode fazer!

Piratas.
Pode fazer!!!

Gancho.
Seu amado.... (Piratas junto) CAPITÃÃÃO!

Eles podem tentar enfrentar o Capitão, mas aconselhe que toda a Tripulação dele parece estar aí. Munida com armas de fogo, e a situação é completamente desfavorável para eles. O melhor a se fazer é orquestrar um plano de fuga e rápido. Caso eles tenham interferido na morte de Barba Negra, Gancho irá mandar os seus homens atrás dele e será uma sequência Dramática para escapar.

Giselle Gardner escondida.
Durante a fuga eles devem encontrar a escrava histérica, provavelmente escondida dentro de uma das canoas da Ilha. Ela irá implorar para ser levada junto com eles. Bom pelo menos é o que ela parece estar dizendo em meio aos gritos de desespero, choro e ranho. A menina não parece estar na sua melhor semana.

Michel Souris.
Quando eles retornam para o Willie. Michel Souris está torturando e ameaçando uns piratas do Gancho que tentaram se apossar da embarcação.  Michel já está 1/2 camundongo, 1/2 pessoa.
"Vocês acham que podem tirar ela de mim? Não não, ela é minha... E  só minha! NÓS TEMOS UM VÍNCULO!"

A Caverna de Cristal.
Os heróis se afastam no seu  barco a vapor, tal qual diversas tripuloções em suas respectivas embarcações. Alguns fugindo com raiva, outros com pavor, mas todos com tristezai em seu corações. O Retiro da Rainha Anna era um lugar de Paz, e lá está ele. Sendo consumido por fumaça e pólvora, aquela construção chamativa desmoranando nas profundas aguás do oceano escuro. 

Schnee sentirá um arrepio nas costas, e ouvirá a pintura do Sol. Uma música quase que singela, uma música que faz ele lembrar de casa. A música é cantada Acappella e as vozes, bom as vozes se parecem muito com a dos 7 Cavaleiros da Virtude que outrora vocês conheceram no Templo. 
Não parece ser uma música literal, e só você pare escutá-la. Ela vem em forma de memória mesmo, quase como as músicas daqueles comerciais e anúncios que você não consegue tirar da cabeça, e quanto mais você se aproxima do quadro do Sol, mas ela aumenta... Como se a pintura te chamasse.

Quando o Schnee pingar as 3 gotas de sangue no quadro do Sol. Ele irá ver novamente a figura misticamente se movendo, um dos Raios do Sol se estendendo e apotando em uma direção, servindo como uma bússola e a música se intensifica.
Ficam 3 dias seguindo a direção da Pintura. A princípio sem precisar sair da Rota que tem como direção o novo mundo. Só que no momento em que vocês se aproximam da ponta Sul da Grã-Bretanha, a Pintura diz que vocês devem fazer uma curva, isso irá tirar vocês da Rota para o novo mundo.

(Interação)

Caso desejem seguir a Pintura. O local no qual ela irá falar para aportarem é uma baia/golfo . Numa ilha área bem pedregosa e quase que inacessível, não há nenhum sinal de construção ou civilização urbanizada por aí.

O raio da pintura do Sol continua a apontar em direção as colinas vederjantes. Onde há uma área bem rural, pela primeira vez nas últimas semana Fransisco, você se sente em casa.

Dotty Joe. 
Os campos são meio frios, a chegada do inverno é aparente. E já a sinal de neve em algumas partes do local. Não demora muito para vocês verem vida, um grupo de Ovelhas raspadas já aparece na direção de vocês. E logo atrás dela, um homem, um pastor de ovelhas. Ele transmite a mesma tranquilidade do Fransisco, na realidade ele é a versão do Fransisco antes de passar pelos traumas e percausos dos últimos meses eles são até um pouco parecidos, o nariz de batata, o tamanho, as roupas a única diferença aparente é que o rapaz possuí cabelos muito encaracolados cor de palha.

(Interação)

"É esse inverno promete amigos..."

"Me chama de Dotty Joe, falam que eu sou meio doidinho. Só por que eu falo com minhas oveia..."

"Vocês tão indo em direção o Buraco do Cramunhão?! (...) Dissem que aquilo ali é a privada do capeta... E que toda Lua Cheia ele vai lá para se aliviar... Eu não chego perto de lá não! Cê é Doido!"

A fronte existe uma caverna nas costas de uma grande montanha de pedras negras. A passagem é bloquada por uma parede de de pedras também escuras e pontiagudas, elas são um pouco disformes e brotam do chão, se cruzam em diagonal. Vocês caminham e escalam a montanha, não é muito perigosa, mas é aconselhável não olhar para baixo, vocês se deparam com alguns bodes que escalam bem mais rápidos que vocês.

Chegando na frente da gruta, é possível reparar que há certas inscrições na rocha bruta. E na frente da rocha. Uma poça aonde se acomula líquido negro, que borbulha e exala um cheiro insuportável de enxofre. A poça é pequena, e não é possível se enxergar a profundidade dela, pois o líquido é opaco. 

Na Inscrição das Rochas:
"Desgraça Vermelha que me amaldiçoa.
Herança pulgente em meu ser.
Malditos ancestrais de minha pessoa.
Motivo desse mundo me temer.

Com ajuda de ti alcanço o que não posso ver.
Profanidade obscura sei que podes me proteger."
 


Schnee é o único que pode alcançar o que há abaixo da poça. Qualquer outro terá sua mão queimada pelas aguás ardentes corruptoras, abaixo ele sentirá uma alavança, ao puxar. As rochas negras se iluminaram em azul, revelando se tratarem de cristais adormecidos, e voltaram para debaixo da terra, abrindo caminho para a Caverna de Cristal.

Permita um Risco para Perguntas.
Pois essa pequena caverna esférica escondida no fundo de uma gruta na encosta de uma colina, a 10 km do antigo palácio do Rei se trata de um globo, uma câmara redonda com piso, telhado, forrada com cristais. Ela é fina e lisa como vidro mas mais nítidas do que qualquer vidro que já vira, brilhante como diamantes.
As facetas são possivelmente as dos geodos.  A colina é considerada pelos habitantes locais como o lar ou local de uma divindade chamada Myrddin, um deus do ar e das alturas, de modo que sua caverna está imbuída de propriedades mágicas.
Um poderoso arcano vivia lá há muita eras sempre que não é chamado a deveres políticos. A pequena caverna de cristal é onde ele freqüentemente se retira para procurar revelações ou profecias.

No centro eles vem a figura adormecida dentro dos Geodos de Cristais, uma figura humana. Porém eles não podem se aproximar, ou ativaram a fúria do Guardião de Cristal.

Despertando Merlin.

Os cristais se abriram com o toque de qualquer um. Caíra um homem em trapos e frangalhos, barba branca e longa. Ele possuí heterocromia e ao cair ele desperta instaneamente, gritando em uma mistura de ecstasy completo e profunda agonia.
Seus gritos desconexos de línguas mortas, só fazem sentido para Fransisco e Schnee que possuem o peixe no ouvido. Ele diz coisas alarmantes que vocês demoram para entender o contexto.
(Interação).

"Arthur, eu falhei com você... Adormeces em Avallon com calma. Ó meu rei e amigo. Ai de chegar a hora que sua presença serás requerida... Até lá devo me esconder como o verme desprezível que fui."


~~~~~~~~~~~~~
"Não aceito mais aprendizes, minha última me aprisionou pelos últimos séculos dentro de meu próprio Santuário."

"Me conte tudo.-  Merlin encosta na cabeça dele com os olhos brilhando... ''A ESCURIDÃO. Os portais selados, não pode ser. Quem? Por que? Vocês devem ir. A Caverna Adormecida. Sleepy Hollow, o fim das profanidades... EU DEVO ACHAR AVISA-LOS... Os outros tem que saber"
"Com o que estão viajando?"

Merlin criará apartir da rocha em um ritual durídico um objeto. Recitando antigas palavras de poder, e ativando um canal com deuses esquecidos, ele reúne seus últimos resquícios de fora par a fazer um objeto dourado que se assemelha com uma esfera.
Após isso ele pega cinco peças de cristal, e talha misticamente uma andorinha em cada uma delas, e oferece aos Heróis.

A Bússola de Merlin.
Esse dispositivo arcano é capaz de teletransportar tudo em um raio de 10 metros. Merlin ensina como funciona. Usando o mapa como guia e se concentrando na hora de convocar a abertura da fenda do Arco-íris.

Após isso ele se despede e diz para tomarem cuidado, há muitos perigos a frente. Mas ele precisa convocar pessoas que possam ajudar na brigada, pessoas que lutem contra o esquecimento. 
"Eu espero que os Seelie ainda estejam inteiros..."

Cena final deles usando a Bussóla e se teletransportando alguns dias antes do Porto de Sleepy Hollow.

Cutscene A Pérola Negra.
Não Smee... Nesse ramo eu aprendi a deixar o mapa bem perto de mim. E sempre manter uma cópia caso ele seja levado para longe... Os nossos Heróis acabam de fazer isso... Levar uma cópia, não muito apurada, nunca me considerei um bom cartógrafo... Mas com certeza vai nos comprar um tempo.

quarta-feira, 3 de agosto de 2022

Império Cinza - Sétimo Mar - Episódio 7.

 Cutscene Inicial - Associados Malfadados

Farngomery - 7 Anos atrás.
A chuva cai forte e a carruagem real passa por aquela área lamacenta, a paisagem está um pouco diferente mas conseguimos reconhecer aquele local. A floresta Dormark em toda sua glória, estamos novamente na cidade de Kristadelle, apesar de que nessa época ela ainda não era uma cidade-capital, na realidade o Principado de Cristal nem se quer existia nessa época.

A carruagem para em frente a uma velha construção, uma taverna de pedra e madeira, com o nome de A Capitã Louca. A porta se abre para revelar um homem que vocês conhecem o rosto, o Capitão da Guarda Amion Inanoryie, apesar de que naquela época ele não tinha tal cargo. Ele desce fitando a taverna e não demora muito para cuspir seu veneno em forma de palavras:

- Ainda não é tarde demais para reconsiderar sua decisão alteza... - Ele eleva um pouco a voz para falar por conta da chuva. Enquanto olha para dentro da carruagem e dela saí o fabuloso príncipe encantado: Henry Farngomery. Um pouco mais jovem do que a última cutscene que o vimos, ele desce com um sorriso no rosto:

- Já disse que não vai conseguir mudar minha cabeça Amion. Ou você se junta a mim ou não fique no meu caminho. - Diz ele enquanto desce da carruagem e vai em direção a taverna, tomando chuva no caminho e sujando suas botas de couro na lama. Amion apenas respira desapontado e segue sua alteza real em direção a taverna. As risadas já são escutadas do lado de fora, assim como a música animada e as conversas indecentes da clientela costumeira. O Príncipe Henry tem um castelo na região, o qual ele geralmente só usa durante o verão, aonde ele vem para caçar e descansar das suas aventuras heróicas.

O lugar em volta é cercado por algumas construções nobres, um ou outro terreno de fazendeiros (Como os Birken ou os Herrara) e barracões esporádicos construídos as presas. Henry Farngomery se dirige confiante até a porta de madeira e abre com um sorriso pretensioso no rosto e é recebido com  um silêncio abrupto e olhares de julgamento de dezenas de marujos, piratas e bucaneiros. 

O Príncipe limpa o pigarro da garganta. E vai até o centro da taverna, seguido por Amion que parece bem atento e em guarda para os homens ali perto. O Local é inóspito, cerveja e rum derramado no chão e um fedor de suor. E se sobressaindo naquela paisagem, um belo piano encostado contra parede.

Henry Farngomery:
- Peço um minuto da atenção dos senhores presentes. Estou a procura de um homem, os rumores dizem dele viver escondido nessa região... Ele atende pelo nome de James Gancho, deve ter mais ou menos uns 70 e poucos anos... - Ele avista Smee e se aproxima dele. - É o senhor? - Os piratas riem em coro, Henry cansa da zombaria e joga sobre a mesa um saco com esmeraldas, ouro, prata, pedras de citrino e rubis. - Estou disposto a pagar muito bem para aquele que me apontar aonde está James Gancho, capitão da Jóia da Rainha.

O Silêncio toma o local novamente. Alguns piratas lentamente começam a cochiçar, mas são interrompidos pelos sons dos passos que descem a escada do segundo andar para o primeiro. A sua mão direita escorrega pelo corrimão enquanto a sua esquerda segura uma piteira de ponta dupla. Sim Capitão James Gancho está sem seu distintivo gancho nesse Flashback.

Capitão Gancho
- E quem diabos estaria ousando perguntar por James Gancho, Capitão da Jóia da Rainha? - Diz o homem enquanto se dirige ao príncipe.

Henry Farngomery
- Henry Farngomery, Herdeiro do trono, Conde de Berggeron, Duque de Mervoux e...

Capitão Gancho
- Tá bom, tá bom... Entendemos você tem títulos!

(Piratas riem)

Henry Farngomery
- Você é ele não é? O Temível Capitão Gancho... Hum, achei que fosse mais alto e mais velho...

(Inteação Improvisso)

Henry Farngomery
- Eu pago dinheiro o suficiente para forrar o chão dessa taverna. Se você me ajudar nessa expedição única e exclusivamente... Além de lhe conceder perdão real e cartas de Corso!

Capitão Gancho
- Olha só... - Diz Gancho desdenhando. - É muito investimento para um velho pirata como eu... E se me permite perguntar alteza... Aonde seria essa expedição?

Henry Farngomery
- Em um lugar que o senhor conhece... Bem até demais segundo aos registros. Você nos levará ao inimaginável. - Henry fala isso enquanto se aproxima de Gancho e puxa um feijão mágico do bolso. Gancho da as costas em fúria e vocífera.

Capitão Gancho
- Tire essa coisa infernal da minha Frente! AGORA! - Os piratas se levantam já sentindo a tensão subir. Enquanto o Capitão dá de costas.

Henry Farngomery
- Você não está entendendo Capitão... Eu preciso ir até lá, o futuro dessa Nação está em risco... Por Deus, o futuro de todo mundo está em risco se eu...

Gancho se senta no piano e começa a tocar enquanto canta uma melodia debochada para o Príncipe, seus piratas apoiam a música com brindes de canecas, bater de espadas e passos coreografado.

Ó meu caro estimado 
Príncipe Encantado 
Dispenso todo o drama
O ouro que carrega
Pra mim não agrega
Saia ou ande na prancha

Sua riqueza pra alguns piratas é o céu
Mas não há pirata como eu!
(Não, não há!)

Cante Yo-Ho, leve as joias e o citrino  
Yo-Ho, e esse diálogo
tão fino
Porque mais precioso que o rum que eu venero
É navegar, navegar, navegar... é só o que quero

Saqueei e pilhei cada  vila-
Das minhas conquistas vou me orgulhar
Toda vez que roubava eu repartia. 
A vida de um pirata é de se invejar. 
Mas duvidei do que já acreditei. 
Expulsado pelo que já amei!
Cantem Yo-Ho, pode até implorar. 
Yo-Ho não vai adiantar. 
A dor da traição me ensinou meu lugar. 
E navegar, navegar, navegar... Nunca mais eu quero.

Durante a sequência de música, os piratas seguraram Gancho e Amion e estão aponto de lança-los para fora da Taverna, quando são interrompidos por uma voz carinhosa. Uma garotinha de menos de 13 anos observa da escada.

Gillian Gancho
- Papai... o que está acontecendo?

Capitão Gancho
- Te acordamos minha querida? Não é nada... Volte pra cama.

Henry Farngomery
- Pai? - O Príncipe ve uma oportunidade de negociação. - Então é isso, sua filha é a sua âncora aqui não é?

Capitão Gancho
- Eu tomaria cuidado com as próximas palavras...

(Interação Improvisada)

Henry Farngomery
-É o que vai ser melhor para ela James... É o que ela precisa nesse momento, estabilidade... E a coroa pode garantir isso para ela. Sinceramente, o que prosperará mais nos dias de hoje: a filha de um criminoso foragido ou uma Dama educada da corte... Eu dou a minha palavra que Gillian Gancho receberá a melhor educação que o dinheiro pode comprar... Não faltará nada para ela...

(Interação)

Gillian Gancho
- Papai você não pode ir... - A garota diz enquanto abraça seu velho e lágrimas descem pelos seus olhos.- E se o senhor ficar preso de novo, e se o senhor esquecer de mim.

Capitão Gancho
- Filha... Querida. Olha aqui, eu quero te mostrar uma coisa. Ele puxa do sobretudo um grande e barulhenta Relógio de bolso,abrindo-o revela dentro dele uma ilustração de Gillian e de uma Mulher muito parecida com Gillian. - Fiz esse relógio pouco tempo depois que sua mãe... Eu vou contar cada segundo longe de você, e sempre vou tá com você por perto... Não importa se eu estivesse dentro ou fora daquela ilha, um segundo longe de você pareceriam anos de qualquer jeito! Papai promete que assim que ajudar o príncipe com o que seja o que diabos ele queira... Eu vou voltar imediatamente.

A Camera fecha enquanto Gancho abraça fortemente a pequena Gillian.

Porto da Boca-Escancarada. - 13 Horas.

Nossos heróis aportam no porto de Gappingmouth. O Timoneiro Michel Souris olha para vocês e fala com aquele olhar petulante:
- Aqui está como prometido. A primeira parada em Luthia, façam logo o que vão fazer para podermos irmos logo para o Novo Mundo...

Gappingmouth é uma cidadezinha costeira. A vegetação próxima é uma charneca: Vegetação que cresce nas regiões incultas e arenosas, caracterizada por arbustos e plantas herbáceas resistentes. O Porto é bem movimentado, você chegam próximo as 13 horas. Jack vira para vocês com um sorriso entusiasmado no rosto, ele parece ter recuperado aquele senso de otimismo que foi perdido quando ele quase virou sacrifício humano para os Peixes:
- É amigos estamos em Luthia, a Nação das Lendas. Nos encontramos no porto de Gappinmouth. *Inala* Ah! Que saudade eu estava de casa... Dois dias de caminhada ao norte fica a escola dons bons rapazes do Padre Thompson... Aquele velho crápula maníaco.
Quando a minha família enriqueceu com a fortuna do gigante, minha mãe tentou me mandar para lá. Todo mês eu tinha uma queixa diferente e uma punição severa. Pois segundo ao Padre-Reitor, 'Todos mereciam uma segunda chance, e sua escola não expulsaria ninguém por pior que fosse...'. Tirando as dores no lombo, eu até que tenho saudade daquele lugar. 
Eu pulava os muros da escola toda semana pra vir nesse exato cais com minha amiga Jill. Um dia vocês vão conhece-la ela viajou pra Farngomery comigo também, está em uma vilaizinha próxima a Cidade Alva. Virou professora se eu não me engano...

(Interação)

Os Heróis que não falarem Inglês já percebem que quase ninguém aí está falando Francês ou Alemão. Jack os leva por dentro da área mais comercial desse porto, onde um grande mercado é encontrado. Especiarias e uma quantidade de produtos se estendem pelo caminho, mas Jack parece ter um rumo. 
Vocês param na frente de uma barracão de madeira, acima uma placa pendura escrita em uma tinta que já está se desfazendo "Booth&Booth" e uma voz vem de dentro dela. Falando em Inglês.

- Esses meus bons olhos só podem estar me enganando... Se não é o encrenqueiro fedorento Jack 'Cabeça de Abóbora' Horner. 

- Charlie Booth, seu desgraçado... Sabia que ia encontrar sua cara feia por aqui. Pelo visto continua vivendo a mesma vidinha de merda - Os dois apertam suas mãos em um gestual de camaradagem. - E o Velho caduco do seu pai como ele está? - Quando Jack fala isso, Charlie abaixa a cabeça em um sinal de tristeza... Jack faz uma cara de preocupado. Charlie respira fundo e tenta achar as palavras certas:

-Sabe Jack, o arcanjo da Morte chega pra todos um dia...

- JUNIOR! QUEM ESTÁ AÍ É CLIENTE? - Fala uma voz arranhada para mais dentro da barraca.

- Infelizmente o arcanjo se esqueceu de  buscar esse misserável... - Jack respira aliviado. - Venha ver pai! Acho que vai se surpreender.

- Ora Ora, se não é... Ted Horner. - Diz um velho senhor que vem se apoiando em uma bengala, basicamente se arrastando para fora da lojinha.

- Jack... - Corrige o empregador de vocês.

- Foda-se, está a cara lazarenta do seu falecido pai Jesper!

- Senhor Booth, Jesper Hughes era o pai de Jill, meu pai era Phineas, Phineas Horner.

- Ah pro inferno, vocês dois andavam tanto tempo juntos que eu me confundo. Sendo que metade do tempo junto estavam aprontando e a outra metade tenta arrastar meu menino para o mal caminho. Então diga de uma vez o que traz sua cara asquerosa de volta pra Luthia? Pensei que tivesse levado essa bunda magra pros Sandares bárbaros do outro lado do mar...

- Ainda moro lá, muito obrigado... Estou aqui para comprar algum daqueles Peixes Especiais que você tentou me vender certa vez... O Senhor ainda os vende?

-AH! Por que não disse antes Jack? - Diz ele mudando totalmente a expressão e postura quando percebe que Jack se trata de um cliente!

- Por favor diga-me como posso ajuda-lo... - Bem esses são meus amigos. Alguns deles não falam a nossa língua... Então acho que seria de serventia para nós.

- Oba! Mas que bela dama das madeixas douradas. - Diz o homem se aproximando de Drake. E puxando a mão dele para um beijo.

-É um homem pai. - Corrige o filho antes que uma tragédia se instaura.

- É o rapaz mais bonito que eu já vi então... - Completa o Velho Senhor Booth.

- Podemos Ir? - Diz Jack cada vez mais desconfortável.

Entrou por uma orelha e saiu pela outra.

O Senhor Booth acompanha vocês por dentro da loja. Vocês vem variados peixes, crustáceoes e outros frutos do mar. Alguns até sendo vendidos vivos. Vocês se direcionam para o andar abaixo da construção, o mesmo é mais perto da água, e vocês conseguem ver a escuna que a família booth usa para pescar.
 
Mas o que realmente chama a atenção de vocês são aquários de uma coloração azulada. Dezenas e dezenas dele, e todos habitados pelo mesmo tipo de peixe. Um pequeno peixe amarelo de olhos esbugalhados, uma coisa feinha mas que tem o seu charminho, vocês nunca viram nada igual.

(Interação)

Charlie Booth:
"Meu Pai contava que o bisavô dele tinha uns contatos com esse ser estranho com tentáculos que desciam pelo rosto como se fosse uma barba... Eles fizeram um bom negócio, meu avô conseguiu essas pequenas belezinhas por um preço bom... É claro que eles são bem caros e  a gente não vende para qualquer um... A menos se esse qualquer um tiver o preço certo, estou certo Senhor Horner!"

Jack puxa o dinheiro e percebe que quase tudo que ele tem são Moedas Farngomeryanas, ele pega as últimas moedas com selo de Luthia e fala:

"É melhor eu ir no Banco Bonafortuna e trocar alguma dessas moedas e retirar um dinheiro a mais... Se algum de vocês quiser ir comigo depois!"

(Interação)

Cena inserindo o peixe no ouvido de quem não fala o idioma. Existe 20% de chance de ocorrer alguma sequela, role 1d100. Caso ocorra escolha/role uma sequela da Lista:

1- Uma vez durante o dia em uma sequência dramática, a Heroína ficará travada encarando o nada.
2- O Herói constantemente esquece o nome de objetos, pessoas e lugares. 
3- O Herói ocasionalmente pisca o olho esquerdo freneticamente. 
4- A Heroína está em um constante estado de euforia. Muito alegre e entusiasmada. 
5- A Heroína entra em estado de paranóia e tem certeza de que está sendo observada.
6- A Heroína tem dificuldade em recordar fatos, todo risco relacionado a conhecimento irá custar uma aposta a mais.
7- A Heroína desenvolve uma fobia geralmente irracional: Aranhas, Carecas, Pessoas baixas, Escuro.
8- O Herói desenvolve um apatite não muito usual por algas marinhas. 
9- O Herói tem que repetir toda a última palavra que falar.
10- No final de toda frase com mais de 3 palavras a criatura deve proferir um palavrão/xingamento/palavra de baixo calão.

Banco Bonafortuna


Jack irá em direção ao banco Bonafortuna que fica nas proximidades do assentamento de Gappingmouth. 

O Banco Bonafortuna é uma das filiais do notório banqueiro empreendedor Lombardiano Alessandro Lupertazzi. Uma bela construção de pedra com dois andares, o interessante do banco é que ele é o local aonde as realidades se colidem... Vocês vem tanto plebeus pagando seus tributários, quanto membros abastados das alta Sociedade indo cobrar e quitar suas dividas. 

O Banco é bem luxuoso e ostenta as bandeiras da família Lupertazzi. A construção parece ter sido projetada para fazer com que vocês se sintam intimidados com tamanha beleza e riqueza. 

E essa semana o Banco está hospedando um leilão de itens e relíquias maravilhosas. É possível ver o leiloeiro acima do palanque abrindo os lances para peças únicas de extrema valia. 

"O Próximo item é uma ossada completa de um Dragão adulto. Totalmente conservado... A mesma se trata dos restos mortais de um temível dragão que vivia nas proximidades de Oakforn, os habitantes afirmavam que o Dragão foi um dos diversos a sucumbir pela lança do Lendário São Jorge... Os lances começam em 7 Mil Coroas... Alguém da mais ?"

Jack vai rir da situação e debochar dos nobres que só querem essas regalias para parecerem mais importantes. Mas após fazer a cunhagem irá comprar um presente de aniversário para Artemis, uma estátua de Prata da Deusa da caça Grega de nome também: Artemis. 

Figuras a mão para o Banco:

• Joseph Mowbray. Gerente do Banco, um homem baixinho de cabelos acinzentados. Rosto oval com as linhas de expressão bem presentes. Um puxa saco de primeira linha, sempre tentando agradar e fazer com que sua presença seja notada. 

• Benevolence Cromwell. Uma senhora de quase 60 anos, viúva e com muito dinheiro pra gastar. Muito sarcástica e prepotente, usa de seu insultos para rebaixar as pessoas a sua volta. 

• Gregory Spencerwood. Homem interessados nas histórias de São Jorge, vai ter a informação de que a ossada desse dragão na realidade era de um amigo pessoal de São Jorge.
Um dragão relutante amante da poesia. 

(Preparar/Permitir que os jogadores adicionem itens para estarem leiloando).

Investigação sobre a Academia.


No Porto os heróis se preparam para investigar e achar informações sobre a Academia dos Homens Felizes de Sir Loxely. 

Sequência Dramática. Como vocês coletaram informações sobre a localização Academia?

Eles podem escutar uma ou outra coisa que chama a atenção de vocês nesse processo: 
 
•O atual rei de Luthia Charlyon I está com um casamento arranjado com uma uma princesa de Borneval. Pelo visto o povo não gosta muito da ideia de uma aliança com Borneval e é a favor do Rei se casar com alguém da linhagem de Farngomery ou Dunateaux. 

•Dois homens discutem sobre um galeão negro que aportou em Heuther. 
"Alguns homens dizem se tratar de piratas... Tão até falando que é o maldito espírito de um dos falecidos Reis Piratas..."

Finalmente conseguiram achar uma informação útil sobre a Academia. Com um homem acima do peso e de olhar cansado fala:

"Ah sim, já ouvi falar... Ela não é um lugar fácil de se achar não....

Mas meus Bons amigos, até onde eu sei a acadêmia é secular, muito antiga realmente e por isso ela precisou recentemente de uma bela reforma...

Pra sorte de vocês eu sei exatamente as pessoas que forneceram o material pra construção.. 
E se vocês estiverem disposto a me darem um incentivo monetário, eu dou os nomes e a localização dos tais comoatriotas.'

Imobiliária Três irmãos.

Após terminarem os afazeres no porto, pegam uma carroça e se dirigem até às coordenadas passadas pelo informante. 

Eles se aproximam de uma construção de tijolos reforçados. Belíssima. 
 
A Chaminé da construção está lacrada com uma espécie de ''tampa" Dourada.

Na frente da casa há uma placa de madeira cravada no chão.   Com o desenho de um Lobo e um sinal de proíbido.

Entrando na construção, vocês percebem se tratar de uma espécie de agência, cadeiras e bancos postos em uma área de espera totalmente vazia. E contra a parede uma mesa aonde  uma mulher de idade avançada e roupas finas está sentada conversando com um homem, vocês não conseguem o ver pois ela está parcialmente bloqueando a visão de vocês . Vocês parecem ter chegado no meio de uma discussão acomodada entre os dois:

-Minha casa foi completamente queimada! Está basicamente reduzida a cinzas.

-Sim, sim senhora, nós sabemos... Mas se você ler o contrato que assinou  vai ver que o nosso seguro não cobre incêndios. Não podemos fazer nada...

-Nada?

-Bom... Podemos fazer uma festa, mas acho que a senhora não gostaria muito.(Grunhido)... Ah sim a festa ia pegar fogo (ronc roc).

-Mas eu não entendo, se vocês não fazem seguros contra roubos, desastres naturais e acidentes, contra exatamente o que vocês nos protegem?

-Contra Lobo!

-Lobo ?

-Lobo Mau!

- Lobo Mau?

- Sim essa fera está a solta, eu e meus irmãos conseguimos afugenta-la uma vez. Mas a qualquer momento ela pode voltar... Criamos elaborados mecanismos de defesas, contra elas e...

-Isso é um absurdo! Eu quero meu dinheiro de volta!

- Senhora leia o contrato, não fazemos re-embolsos e...

-Essa historieta pra boi dormir não me convence. Pelo amor de Deus, Quem tem medo do Lobo Mau?

-  Lobo Mau?

-  LOBO MAU!

-Quem tem medo do Lobo Mau?
(Batuques)

-EU VOU EMBORA, E VOLTAREI COM AS AUTORIDADES...

A mulher sai revoltosa batendo com força a porta na sua saída e os heróis finalmente vem o rosto daquele sujeito. E percebem se tratar de um falante, fazendo uso de glamour. E pelo visto, o mesmo já está se esgotando. 

- Aí... aí... Mulherzinha difícil - lamenta o Porco. - Enfim, Próximo! Imobiliária três irmãos, em que podemos ajudar?

(Interação)

Os irmãos: Cícero, Heitor e Prático ficaram  paranoicos após o ataque (12 anos atrás) de Reignald. Decidiram então criar uma imobiliária com casas capazes de se defender contra a criatura.
Porém não foram muito bem em vendas, e tiveram que começar a servir como imobiliária. Agora com pouco glamour eles atendem pedidos em Luthia. 

Prático é o mais prontificado e com juízo dos três irmãos. Ele não vai querer negociar muito com os heróis. 

Heitor é zoeiro e puxa muito o saco do Prático. Geralmente está sempre fumando, não é muito brilhante e sabe disso. 

Cícero é o mais preguiçoso dos três e inveja a vida dos não-falantes. Ele também é o que está mais disposto a ajudar os heróis a partir do momento que descobrir que eles colocaram o Reginald pra correr.

Após uma interação os heróis podem descobrir que eles colocaram o Reginald pra correr com Fogo e que é algo que a criatura tem medo. 

Cícero eventualmente vai dizer:

"Poxa Manos! Eles só querem ajuda para chegar na academia, eles parecem ser gente boa... 
Olha a gente pode levar vocês até a floresta de Sherwood e..."

Prático:
"Negativo Cícero!"

Heitor:
"NEGATIVO!"

Prático:
"Tivemos que assinar um contrato de Sigilo!" 

Heitor:
"DE SIGILO"

Prático:
"E se eles descobrirem que nós falamos alguma coisa nós viramos torresmo!"

Heitor:
"TORRESMO!"

Prático:
"Quer parar de gritar no meu ouvido?"

Heitor:
"DESC- Ahn... Quer dizer... desculpa prático."

Cícero:
"Mas parece ser urgente... E aliás a mocinha aqui tem um arco e flecha. Ela é basicamente uma deles... E também... A gente não vai tá falando onde é, só vai deixar eles na floresta, se eles por acaso esbarrarem na academia só foi coincidência."

Heitor:
"Muito bem Senhor Presunto maravilha... Mas como você pretende levar eles lá, os nossos cavalos estão nas obras e..."

Cícero:
"UH! UH! UH! A gente pode usar os Almiraj."

Prático:
"*Sigh* Você tinha que perguntar né... Agora eu entendi por que você quer tanto levar eles lá..."

Cícero:
"Deixa mano por favorzinho... Eu nem levei eles pra passearem essa semana... E bem eles são muito rápidos, eu vou tá de volta em menos de um dia..."

Prático:
"Eu acho melhor n-"

Cícero:
"Tudo bem! Quer jogar pesado...  Eu vou prender minha respiração até você deixar."

Heitor:
"Santa Leitoa. Isso de novo não..."

* Cícero prende a respiração *

Prático:
" Tá bom ! TÁ BOM! Pare antes que desmaie de novo... Você pode levar eles lá, mas é só isso.. Ida e volta, nada de ficar desfilando com os Almiraj, lembra que da última vez a gente teve que pagar 7 pessoas diferentes para ficarem de boca fechada."

Heitor:
"WHUL! VIAGEM DE ALMIRAJ! Eu dirijo 

Prático:
"Não! O Cícero vai com eles... Você fica pra me ajudar com os livros caixas do último mês."

Heitor:
"Ah... ta bom... Whul... Livros caixas... Que emoção... Eu odeio minha vida."

(Interação)

Os porquinhos levam vocês até a parte de trás da casa deles e vocês se deparam com um celeiro construído. E ao abrirem as portas vocês vem uma quantidade absurda de coelhos do tamanhos de cachorros fofos pulando de um lado para outro , coelhos com uma peculiaridade. Um único chifre parte do meio de suas testas. 

Cícero:
"Foi um contratante árabe que quis pagar parte do nosso serviço com mercadorias do Oriente... 
Entre elas estava um casal desses daí... Ele só esqueceu de avisar que eles fazem o Chico na Chica  regularmente... 
Meus irmãos falam que é pra nós livrarmos deles... Mas eu não consigo ... Eles acham que eu sou a mamãe! E eu dei a todos nome, olha só:
Fluff, Pluff, Tuff, ARTHANIUS O CEIFADOR, Snuff, Muff..."

Rápida Viagem


Vocês vagam pelas pradarias em cima de uma espécie de carroça-trenó adaptada. Pelo visto ela foi feita para transportar poucas pessoas.

As 25 Criaturinhas que puxam são mais fortes e velozes do que aparentam. Eles vão em disparada pelos campos enquanto Cícero grita.

"OW VÃO COM CALMA. Hehe eles estão agitados."

(Interação)

Vocês chegam rapidamente na floresta de Sherwood, uma freira brusca dos Almiraj que quase faz com que vocês sejam catapultados para fora do veículo. 

Cícero:
"É... é aqui que eu deixo vocês meus amigos. Boa sorte na Academia!"

Malditas Fuinhas

A Floresta de Sherwood é bonita mesmo agora com a chegada do inverno. Porém uma névoa cobre a mata e causa um clima sinistro e a mente de vocês começa a imaginar coisas. 

Artemis você começa a reconhece levemente o lugar. Mas toda essa névoa impede e turva suas lembranças. 

"Socorro! SOCORRO!"

Berros são escutados na floresta, fora da trilha. 
Ao correrem para investigar, vocês vem encurralado contra o tronco de uma árvore um Sapo de vestimentas finas. E ao redor dele 10 Fuinhas. 

Sequência de Ação. 

(Interação)

O Senhor Frogan Toad ficará feliz em ajudá-los a encontrar o caminho da Academia como agradecimento pelo resgate que os heróis fizeram.

Academia Sherwood

Caído no caminho vocês avistam um corpo . Roupas de um homem do mar, alvejado com uma flecha no meio do peito. Mas para dentro da floresta, mais corpos do que parecem se tratar de piratas. 

Mais pra dentro vocês se deparam com Cavalos que correm desamparados pela mata, Ao se aproximarem vocês localizam uma fumaça danada e o calor que vem de mais dentro da mata e o cheiro de queimado. 

Artemis você já andou por essa área, e está agora se relembrando do que você está vendo. Você está nas proximidades da Academia.

Quanto mais se aproximam mais violência vocês vem. Os dormitórios incendiados, corpos de piratas não são os únicos que compõem aquela chacina. Você vê alunos e mestres da Academia, mortos... E enquanto você corre, você vê no chão alvejado com um tiro cuspindo sangue seu antigo rival, Elliot Clayont ... Deitado no chão, segurando uma fecha na mão e aquele belo arco que você sempre invejou na outra. 

(Interação Elliot incapaz de falar e morre.)

A construção principal da Academia já está completamente engolida pelas chamas, assim como o Estábulo e alguns dos dormitórios.

Mas Vocês escutam risadas vindo de uma das construção ainda não foi completamente consumida pelas chamas. 
O Museu Memorial dos Homens Felizes. 

Entrando eles vão ver as pinturas exóticas feitas através de arco flecha de algum dos Homens que compunham o a companhia de Sir Robin Hood. 
João Pequeno; Frei Tuck; Will Scarlet; Alan-a-Dale. 

Chegando na origem das risadas antes de virar o corredor eles escutam o final de uma conversa. Três homens, três piratas estão ameaçando um garoto com roupas Academia. O garoto está no chão com uma viga de madeira em cima dele. E com fermentos pelo corpo. 

Gralha:
"Qual foi Rapaz. Fala logo pra gente... A gente sabe que deve ter um tesouro guardado em algum lugar da Academia."

Zack:
"Eu... Eu já disse... Os seus amigos foram aonde a gente guarda os tesouros. No templo das virtudes... A gente não deixa nada aqui!" 

Rhino:
"Talvez ele esteja falando a verdade Gralha..."

Hiena:
"É parceiro, vamo deixar ele aí ... A gente vai se atrasar pra invasão da Festa depois daqui."

Rhino:
"PODE CRER HEHE! Eu mal posso esperar pra ver a cara do velho Barba Negra quando ele botar os olhos no Capitão..."



(Interação - Sequência de Ação)

Gralha:

"Perae... Santo Deus! Esse pivete é a *CARA* do Velho Walker Grimmy-Coat."

Zak Graham

Ao ser resgatado estará a ponto de desmaiar. Mas conseguirá falar algumas últimas coisas pros heróis.

(Interação)

- Levar ao Flashback do Gancho atacando a Academia. 
Névoa artificial com a pira de Gases tóxicos e o ataque com os canhões. 

- Falar que eles queriam o Mapa para Sleepy Hollow. 

- Mencionar que eles deixam os tesouros e pertences no Templo dos 7 Virtuosos. 
Fica mais a dentro da mata uns 10 minutos ao norte da Academia. 

Jack:
"Alguma coisa tá me dizendo que isso tem dedo do Rumplestilskin... Precisamos ir lá no templo..."

Zac:
"Isso temos que impedir ele..."

Jack:
"Você não vai a lugar nenhum rapaz..."

(Interação)
 
 Jack deve ficar e cuidar de Zac enquanto os Heróis se dirigem ao Templo. 

*Templo dos Virtuosos.*

Vocês adentram na mata densa de Sherwood. Artemis você localiza fácil o rastro dos malditos piratas, tanto pelas marcas no chão e pelo maldito cheiro de Rum no ar. Mas fácil do que caçar Javali.

Alguns minutos dentro da floresta e vocês encontram o Templo. Em todo seu esplendor. Ele é antigo, parece estar de mais de 4 séculos atrás... Talvez até antes da época de Sir Loxley.

Está meio em Ruínas e tomado por vinhas e plantas. Fransisco antes mesmo de chegar na porta do templo você já consegue sentir o cheiro característico de *Canela*.


O Templo é pequeno, uma única sala. No chão glifos e símbolos estranhos, assim como alguns ideogramas nas paredes. Mas o principal e mais chamativo objeto está no centro do Templo:

Um pequeno altar de pedra. Com inscrições em um inglês arcaico, e em cima desse altar um cálice de Latão, Quase transbordando, no teto há uma estalactite única circunda por algumas vinhas, aonde de forma rítmica é possível ver o cair de gotas de um líquido transparente azulado, que pinga de pouco em pouco no cálice. 

O detalhe surpreendente é que a próxima gota sempre parece que será a responsável por fazer o cálice transbordar, mas isso nunca acontece. 

Na placa:

"Saudações aos puros de coração que almejam alcançar as virtudes interiores do Ser. 
Pois esse serve de descanso eterno a todos os nobres de espírito que uma vez vagaram como Cavaleiros Andantes sobre essas terras, elevando seus ideias para mais próximo de Deus. 

As provações a seguir testaram suas convicções nas eternas doutrinas. Seguiram pelos passos dos Sete que um dia foram responsáveis por guiar a humanidade a uma era de prosperidade. 

Caso ajam dúvidas dentro de seu ser sobre sua capacidade retorne agora. Pois o infortúnio cairá sobre aqueles que entram imbuídos de dúvidas e incertezas sobre si. 

Para que se de início. Bebam *um único gole* do ventre sagrado de Faera e encontre, com a visiva concedida pelos antigos Seelie, os seus lugares para que as passagens para o inconcebível se abram."

Assim que tomarem o Líquido sentiram uma sensação de estase incomparável. Seus olhos se abrilhantaram. E irão ver que os sonhos no chão se iluminaram e existem faixas que interligam 3 círculos e o altar do cálice.

Os círculos são placas de pressão. Quando determinado peso for colocado sobre as três placas, um alçapão se abre. Revelando uma escadaria que leva em direção ao subsolo. 

Escadas antigas, as paredes são repletas de musgos e alguns fungos. 

Seguindo em direção a escadaria, uma névoa se torna presente. Eles conseguem ver a escada acabando e aparentemente estão num beco sem saída, no final da escada a somente um paredão de pedra. 

Mas não demora muito para que vocês sejam surpreendidos novamente. E aquela parede de pedra comece a se mover revelando assim um grande salão octogonal. A arquitetura é idêntica ao templo acima, de fato agora vocês percebem que acima de vocês era apenas uma fração do verdadeiro templo.
Aí embaixo vocês parecem ver que existe um maior cuidado, a natureza ainda invade aí, alguns cogumelos e plantas mortas.
Algo que chama a atenção de vocês é que a única porta é a da que vocês vieram. Mas logo vocês percebem que o templo foi Feito com uma engenharia única. 

Existe uma única parede de pedra que desliza e para em frente aos vãos de um grande arco que dá para uma das oito salas ali presente, localizadas em um dos lados do octógono. 

(Interação)

Uma voz espectral ecoa pelas paredes do templo.

Rainha Faeria:
Cá se encontram destemidos heróis. Por trás de cada uma dessas salas aguardam 6 Desafios para, 6 Virtudes. 
Sendo bem sucedidos nas tarefas irão ser recompensados com um 6 fragmentos necessários. Tendo os 6 fragmentos poderiam se dirigir aos tesouros aqui guardados. 

Lutem com o coração e confronte seus medos. Em cada uma das salas um novo guia lhe espera.
Cada um com sua própria narrativa. Cada um com sua própria história... Esses guias são os guardiões, e os guardiões são parte fundamental os desafios.
Alcancem o sucesso através de ideais que outrora foram fundamentais para vida dos guardiões..."

Cada Sala será composta por um desafio, sempre vão seguir o mesmo esquema. 

- Entram na Sala. 
Uma sala com uma área de 12 metros, vazia. Apenas com alguns restos mortais, plantas e a estátua de um dos 7 Cavaleiros das virtudes. 

- A voz de um espírito é adicionada a um coro espectral. 

- Espírito conta uma parábola e/ou se apresenta para os Heróis. 

- O Desafio começa. 

- Ganham a recompensa.


Sir Calidore. 


Bem aventurados sejam aqueles que entram no primeiro dos seis desafios.
Sou aquilo que restou de quem um dia foi conhecido como Sir Calidore! Cavaleiro Juramentado da corte Faerica da Rainha Gloriana. 

Sou o bastião representante da louvável virtude que é a Generosidade e seus outros muitos nomes: Caridade, Altruísmo, Complacência...

Desdo primeiro momento fui colocado em missões sagradas em nome da Corte e da Rainha. E nunca abandonei a causa... Sendo az únicas exceções as que eu percebia que se eu optasse por seguir o meu caminho, deixaria para trás os indefesos e necessitados. 
Pois a trilha de tua missão se torna uma com aquela que é a verdadeira linha motriz de todo cavaleiro:

Acudir aqueles que mais necessitam. 
Lutar por aqueles que não podem se amar. 
E se doar. Pois aquele que em si só pensa, acaba por se torna os mais solitário e amargo dentre os homens...

A sua primeira tarefa é simples! O Caminho a sua frente é tortuoso e longo...
(Parede de trás se abre que nem o beco diagonal)
 Mas no final dele se encontra sua recompensa. Siga-o e chegue lá antes do anoitecer. Antes que a noite fria e egoísta a tudo preencha!

(Desafio)

Arthegal 

Certa vez em vida fui imbuído com a pesada responsabilidade de servir aos mortais como o legítimo campeão da Justiça. 
Talvez a mais árdua das virtudes de um cavaleiro, pois se torna impossível se manter intocado pelos sentimentos... Se torna impossível se livrar da imparcialidade que a doce Justiça carrega. 

Meu treinamento começou cedo com a imortal Astraea, e desde cedo ela me ensinou a diferenciar um ato mesquinho de vingança das nobres qualidade virtuosas que a Justiça emprega. 

A Espada de Crisaor que me foi fornecida naquele dia é carregada por mim com pesar porém compromisso. 

E em minhas peregrinações sou encarregado, ao lado de meu escudeiro metálico Talus, de resistir e levar a certeza para o mundo imparcial aonde os a vingança e os objetivos pessoais não se envolvam na missão. 

Pois a lâmina da justiça sempre irá ser pesada nos ombros dos mais despreparados. E muitos irão optar pelas leves lâminas da vendeta.
Para prosseguir teu caminho equilibre seus valores. E deixe o peso da retidão amostra em teu julgamento.

(Desafio)

Triamond e a Campbell

Triamond e Campbell:
Bem vindos !!

Triamond:
Mil perdões Companheiro... Você gostaria de ir primeiro?

Campbell:
Ora muito Obrigado pela gentileza de sua parte meu nobre! * limpa a garganta * Bem vin-

Triamond:
BEM VINDOS NOBRES ALMAS QUE BUSCAM AS VIRTUDES SAGRADAS!
Meu nome já foi Sir Triamond. 

Campbell:
E eu já fui conhecido como Campbell.

Triamond:
Junto formamos o Bastião da...

*Triamond e Campbell*
Virtude da Amizade!

Campbell:
O que começou como uma rivalidade acirrada.

Triamond:
Evolui para algo consiste e magnífico. 

Campbell:
Baseados nos dogmas do sacrifício e Companheiros de uma relação que todo cavaleiro deve nutrir.

Triamond:
Pois de fato sempre há dificuldade em sustentar as desarmônicas desavenças de um colega... 

Campbell:
Mas essas não devem manchar o solo que cultiva algo tão puro como a verdadeira amizade.

Triamond e Campbell:
Não se conquista o mundo sem o coleguismo e o trabalho em equipe. 

Triamond:
Desçam até o interior de suas relações...

Campbell:
Achem auxílio na dificuldade.

Triamond: 
E aprendam a agregar...

Campbell:
...e não subtrair!

Triamond e Campbell:
Boa Sorte!

(Desafio)

Britomart

Adentre sem medo nobre Herói. Pois é hora de testar sua candura e modéstia. 
Sou aquela que um dia foi conhecida como o exemplo puro e perfeito da castidade, já fui chamada de Britomart. E sou a responsável por testar sua determinação contra os prazeres da carne e do mundano, pois desgraçado será aquele que se deixará cegar no caminho e ser desviado pro obsceno e profano. 

Fui sempre saudada pela meu foco e comprometimento na missão, pois diferente de meus companheiros não me deixava enganar pelas luxúrias que Satanás colocava em meu caminho. 

E é a hora de ter certeza que seu caminho não está nublado. E que os nobres aqui presentes não estão caindo em tentação.

(Desafio)

Guyon


Enfim chegaram! Já era hora... Se perderam no caminho?  
Vocês falam com a essência de quem um dia foi conhecido como Sir Guyon, o mais legal mestre na arte duelista entre os sete cavaleiros bastiões da virtude... Para cada golpe, um inimigo tombado. Preciso e legal. 

Mas infelizmente eu possuía uma muleta que eu sempre pensei ser me força... O que realmente me deixava para trás em comparação aos outros, era minha imprudência e impulsividade... E isso sempre custava caro, seja para mim... Ou para os nobres que me acompanhavam. 

Houve o momento em que tive de Ofender a conhecer e respeitar a simples arte da Temperança. Foi assim que ganhei meu lugar entre os Sete... Foi assim que me tornei motivo de orgulho para meus ancestrais .

Sigam em frente então... Pois quero ver a verdadeira força imbuída em vocês. Algum de vocês devem compensar, pois lhe faltam em porte físico. 
Nessa gruta atrás de mim habita uma fera perigosa instável, sua missão é Fácil... Sair de lá dentro vitorioso sobre a maldita criatura.

(Desafio)

Cruz Vermelha


Já sois vós digno de ouvir as badalas retunbantes que reverberam pelos campos do Elísio. 
Pois por ela tudo és guiado e somente ela que acalenta nossos devaneios despertos e esperanças. 

Um de meus vários títulos entre os vivos era "O Cruz Vermelha", e é assim que prefiro vir a ser lembrado. Um símbolo ausente de nome. E um símbolo recheado pelo significado. 

Pois benditas sejam aquelas palavras que são ditas em silêncio e ocultas de som. Por que não há força maior que a fé, nem voz mais alta que a oração. 

Foi ela a responsável pelo meu avanço quando pensei em recuar que ela na presença do Ogro Orgolio e seu ego inflado. 

A ela agradeço por não me fazer desistir perante as manipulações de Duela e Arquimago. 

Sem ela não haveria luta ganha. Sem ela não haveria inimigo derrotado. Sem ela eu seria dirigido pela terrível besta escamosa de Sherrystone. 

Sim meus nobres! O Elemento mais importante para o sucesso da cavalaria, que não pode ser perdido em momento algum é sua fé na causa. 

Mais uma vez o Cálice aguarda por vocês. Dessa vez nos encontraremos no plano Elevado... Pois é chega o momento dO último teste!

(Desafio)

Ao completarem os seis desafios, conseguiram todos os fragmentos para completar a chave e abrirem o grande portão de Ferro negro. 
A Fechadura do mesmo não funciona de forma convencional. A chave será sugada e os fragmentos separados dentro do portão, os mesmos retornaram para suas respectivas salas. 

A Sala dos Tesouro.

Na entrada terá essas placa de pedra, com a Inscrição:

Com esses dogmas nosso destemido salvador adormecido em Avallon foi capaz de se tornar o maior dos Líderes. 
Lembre-se da cortesia ao seu redor. 
Da Justiça até com os inimigos. 
Da valorização de suas amizades.
De não ser ludibriado pelo caminho mais fácil.
Do auto controle e preservação própria. 
E do seu comprometido inabalável coma causa. 
Salve Sir Robin de Loxley. 
Salve Ricardo Coração de Leão.
Salve Arthur Pendragon. 
Salve Luthia.

Tesouros Relevantes:

A Última Arte de Nilrem. 
Um último quatro do mago Merlin. Dessa fez um sol, colocando o sangue dos corrompidos na pintura um dos raios do Sol servira (Mais uma cicatriz para coleção) como Bússola para a localização de Merlin. 

O Mapa para Sleepy Hollow. 


A Emboscada do Capitão

Saindo do templo, eles estarão de frente para 40 Garruchas apontadas diretamente para eles. 

Piratas sarnentos riem com seus dentes amarelados na penumbra da Floresta e do meio deles, saindo da densa neblina se revela um homem de alto, vestes vermelhas rubras, aparência de quarentena anos.
Seus cabelos cacheados e negros deixam sua persona mais atraente ao mesmo tempo que intimidadora... 

Em sua mão esquerda ele segura uma Garrucha para vocês. E na outra... Nada, pois não há uma outra... Em seu lugar apenas um Gancho de Ferro que substitui sua mão!

"Muita gentileza da parte de vocês nobres senhores...
Não precisavam ter tido esse trabalho todo! De fato quanto eu fiquei sabendo sobre as Virtudes necessárias que esse templo requeria fiquei desanimado... Afinal nem um dos meus homens é um bom exemplo de Cavaleiro Virtuoso. ESTOU CERTO RAPAZES?!

Mas me ocorreu o pensamento que de fato existiam cidadões Virtuosos... E segundo ao meus batedores, eles estavam no nosso encalço... Então. Por que não esperar não é? Mas vamos cortando a cerimônia, certo ? Me entreguem o Mapa!"

(Interação)

"Agora pedirei com edução uma última vez:
Me . Entreguem. O mapa!"

Gancho e seus homens irão tomar o Mapa a força. E Gancho irá executar os heróis, mas membros da Academia Loxely aparecem entre as copas da árvore e derrubam um de seus homens!

"Pelo Baú de Davy Jones! Será possível que ainda tenham mais desses macacos desgraçados!!

EU NÃO VOU FICAR NESSA MALDITA MATA CAÇANDO CADA UM DOS ARQUEIRINHOS FUJÕES!
TEMOS UMA FESTA PARA IR RAPAZES!
Vocês 10 comigo! De volta para O Joia da Rainha!

O Resto de vocês cuidem desses desgraçados. 

(Sequência de Ação 
Brutamontes 1 - 5
Brutamontes 2 - 5
Brutamontes 3 - 5
Brutamontes 4 - 5
Brutamontes 5 - 10)

Um dos Brutamomentes ficará vivo e cairá de Joelhos falando:
"ME POUPEM! EU ENTREI PRA TRIPULAÇÃO DO GANCHO ESSA SEMANA! EU NEM SEI PQ EU FIZ ISSO...
MINHA VIDA TAVA TODA ERRADA! EU POSSO DAR INFORMAÇÃO PRA VOCÊS!"

(Interação)

Voltam pra Academia, Jack recuperou 4 Cavalos. E cuidou de Zak

(Interação com Zak falando sobre o fim da Academia Loxley)

Fim.

Cutscene Final. 
Henry e Gancho partindo para Terra do Nunca.