domingo, 31 de dezembro de 2023

Rabbey Rottlich.

Vigor: ••
Argúcia: ••
Finesse: •••
Determinação: ••••
Panache: ••

Religião: Cristão.
Gênero: Femenino.
Nascimento: 8 de Setembro 1606
Sexualidade: Bissexual.
Nacionalidade: Farngomeryano.

PERSONALIDADE.

Rabbey Rottlich é uma presença peculiar na taverna do Alce Dançante, marcando seu espaço com uma mistura intrigante de coragem e angústia. Apesar de sua juventude, sua expressão carrega a carga de alguém que testemunhou o terror de perto. Ela é reservada e, muitas vezes, solitária, optando por se manter isolada para desviar a mente dos demônios do passado.

Traumatizada pelo ataque do Grande Lobo Mau, Rabbey desenvolveu uma aversão intensa ao mencionar a criatura. Essa aversão pode se manifestar de maneira explosiva, transformando-a de uma observadora calma para uma força imprevisível que não hesitará em proteger seus demônios internos com uma faca afiada.

Apesar de seu comportamento reservado, Rabbey é perceptiva e capaz de discernir as intenções dos outros. Heróis que desejam ganhar sua confiança precisam agir com empatia e respeito à sua história. Por trás da fachada de serenidade, ela anseia por superar seus traumas e encontrar algum conforto em meio à escuridão que a assombra.

MBTI - ISTP

APARÊNCIA

Rabbey Rottlich exala uma aura enigmática que rapidamente atrai a atenção dos observadores. Seus cabelos castanhos, geralmente ocultos sob um capuz vermelho-sangue, são levemente visíveis, revelando um aspecto desgrenhado que sugere uma vida marcada por desafios. O capuz, que se estende até uma capa, cria uma silhueta misteriosa, enfatizando sua preferência por manter-se na penumbra.

Seu rosto jovem exibe traços delicados, embora carregue uma expressão persistente de dor e trauma, revelando as marcas indeléveis do ataque do Grande Lobo Mau. Suas luvas desgastadas e enfeitadas com pelo negro adicionam um toque peculiar ao seu visual, sugerindo uma conexão peculiar com a fauna local. O pelo negro, densamente entrelaçado, é um lembrete constante daquele evento fatídico.

Rabbey veste roupas puídas, indicando uma vida áspera e desafiadora. No entanto, mesmo em meio à aparência desgastada, ela mantém uma postura firme e um olhar penetrante, revelando uma força interior que transcende as adversidades. Sua presença discreta mas impactante na taverna é uma mistura de vulnerabilidade e determinação, envolvendo-a em um véu de mistério que intriga qualquer um que se aproxima.

HISTÓRIA.

Rabbey Rottlich, nasceu em uma aldeia situada nos arredores da sombria Floresta Uivante. Sua infância transcorreu em uma comunidade tranquila, onde a influência da floresta era palpável, repleta de histórias sobre criaturas misteriosas e perigos desconhecidos.

Aos onze anos de idade, deu-se início a tragédia que marcava sua história começou quando sua avó, Elsbeth Rottlich, uma mulher sábia e respeitada na aldeia, adoeceu gravemente. Rabbey, ainda uma jovem curiosa, foi incumbida de levar mantimentos e medicamentos à sua avó doente, que vivia em uma choupana isolada no coração da floresta. Na manhã em que decidiu fazer a entrega, sua mãe, temendo os perigos da floresta, alertou-a a permanecer no caminho.

No entanto, Rabbey, influenciada por sua curiosidade, desviou-se do caminho estabelecido, explorando áreas mais sombrias e densas da Floresta Uivante. Nesse desvio, ela atraiu a atenção do Grande Lobo Mau, uma criatura cruel conhecida por sua astúcia e apetite voraz. Rabbey, ignorante da ameaça, foi confrontada pelo lobo na forma de um encontro sinistro.

Enquanto ela vagava pelos caminhos sombrios, o Grande Lobo Mau observava silenciosamente, movendo-se furtivamente pelas sombras, evitando os olhares atentos dos caçadores e lenhadores do Clã Rannum, conhecidos pela sua habilidade em rastrear criaturas perigosas. O lobo, astuto como sempre, percebeu a curiosidade incontrolável de Rabbey e, pacientemente, esperou o momento certo para revelar-se.

Aproveitando um momento de distração, o Lobo assumiu a forma de uma figura conhecida, imitando a avó de Rabbey com habilidade enganosa. Ao se aproximar da garota, ele utilizou sua astúcia para seduzi-la, manipulando-a com palavras doces e persuasivas. Rabbey, confiante na presença da figura familiar, não hesitou em revelar seus planos de visitar a avó Elsbeth.

O Lobo, conhecendo a localização da casa de Elsbeth, pegou um atalho veloz, chegando antes da jovem. Quando Rabbey finalmente alcançou a casa da avó, mal sabia ela que a figura acolhedora que a esperava era, na verdade, o Lobo astuto, que a engoliu de uma só vez, realizando sua cruel façanha. Não demorou muito para que o Lobo fizesse a mesma coisa com a jovem garota. 

Craven Rannum, o último Caçador do Clã Rannum estava por muito tempo no encalço da fera. Ele, determinado e movido por uma fúria justa, já tinha uma história de enfrentamento com o Grande Lobo Mau. Anteriormente, o Lobo tentara devorar sete filhotes cabrinhas de uma amiga de Craven, mas ela, com bravura, utilizou a estratégia de cortar a barriga da fera, resgatando as suas crias. Inspirado pelo plano de sua amiga, Craven decidiu dar de uma vez por toda um fim na fera.

Guiado pela trilha do astuto predador, Craven chegou à cena do desaparecimento de Rabbey e Elsbeth. Ele achou a criatura descansando após sua refeição em sono profundo. Com a experiência adquirida e a lembrança da tática eficaz de sua amiga, Craven agiu com coragem.

O caçador confrontou o Grande Lobo Mau, empunhando a afiada lâmina de seu machado. Em um corte único, Craven, seguindo a estratégia aprendida, rasgou a barriga do Lobo, libertando Rabbey e sua avó Elsbeth. Com a fera incapacitada, ele encheu sua barriga com pedras, tornando-a pesada, e a lançou no rio, onde a correnteza a levou para longe.

O resgate heroico de Rabbey e Elsbeth marcou um momento de triunfo para Cravene Rannum, o último guardião de seu clã, e sua destemida ação protegeu a comunidade da ameaça do Grande Lobo Mau. A aldeia, chocada e maravilhada com o retorno de Rabbey, viu nela uma figura enigmática que carregava consigo o peso de uma experiência extraordinária. A história da Chapéuzinho Vermelho marcou a pequena comunidade, com Rabbey Rottlich tornando-se uma personagem conhecida na própria aldeia que outrora acreditava-se ter sido devorada pelo lobo impiedoso.

Após os eventos traumáticos com o Grande Lobo Mau, Rabbey Rottlich encontrou uma nova direção para sua vida. Movida pela coragem e resiliência, ela decidiu se tornar uma caçadora, inspirada pelos feitos de Craven Rannum, o último guardião do Clã Rannum. Embora Craven, ciente dos traumas que Rabbey carregava, inicialmente relutasse em aceitar uma aprendiz tão jovem e recentemente traumatizada, ele logo percebeu a determinação nos olhos da jovem.

Apesar dos esforços de Craven para dissuadi-la, Rabbey insistiu em treinar com ele. Em sua primeira lição, Craven notou como os eventos passados ainda assombravam Rabbey, refletindo-se em seus movimentos hesitantes e olhar desconfiado. Ele, por compaixão, tentou dissuadi-la, mas Rabbey persistiu, ansiosa para superar seus medos.

Ao longo do treinamento, Rabbey desenvolveu habilidades notáveis como caçadora, utilizando a agilidade e a destreza necessárias para enfrentar criaturas da floresta. Sua avó, Elsbeth, sempre preocupada com o bem-estar da neta, fez uma luva especial para Rabbey. Confeccionada com os pelos do Lobo Mau, a luva tornou-se um amuleto protetor, uma conexão entre o passado traumático e a nova jornada de Rabbey como caçadora destemida. A aldeia, inicialmente cética quanto à decisão de Rabbey de se tornar caçadora, logo passou a admirar sua coragem e resiliência, enxergando-a como uma verdadeira heroína.

FORMAÇÕES.

CAÇADOR
Peculiaridade: Você ganha um Ponto Heroico ao usar sua perspicácia de caçador para salvar uma pessoa em perigo

UNGETÜMJÄGER
Peculiaridade Você ganha um Ponto Heroico ao decidir caçar uma criatura inumana, para que ela nunca mais volte a ferir alguém.

PERÍCIAS.

Armas ••
Arte da Guerra 
Atletismo •••
Atuar 
Briga •••
Cavalgar •
Convencer 
Empatia 
Erudição 
Esconder •••
Furto 
Intimidar  ••
Mirar ••••
Navegar 
Observar •••
Seduzir 

ARCANO.

Virtude.
A Estrada - Cordial.
Acione sua Virtude ao encontrar uma personagem (mesmo que seja uma Vilã) pela primeira vez. Ela tratará você com cordialidade durante uma cena.

Húbris.
Os Tronos - Teimoso.
Você ganha um Ponto Heroico quando seu Herói é cabeça-dura e se recusa a mudar de ideia mesmo diante de fatos que o contradizem.

VANTAGENS.

NÃO VOU MORRER AQUI
Use um Ponto Heroico para ignorar todos os efeitos negativos de Ferimentos Dramáticos até o fim da rodada: a Vilã não receberá Dados Extras se você tiver 2 Ferimentos Dramáticos; você não ficará Desamparado se estiver com 4 Ferimentos Dramáticos.

VONTADE INDÔMITA
Depois de uma outra personagem tentar intimidar, seduzir ou provocar você de alguma maneira, use um Ponto Heroico para resistir automaticamente.

FRANCO ATIRADOR
Você recebe 1 Dado Extra ao correr um Risco com Mirar usando um mosquete de cano longo, arco longo ou besta.

XÁ COMIGO!
Use um Ponto Heroico para, instantaneamente, abrir uma fechadura ou um cadeado, arrombar um cofre ou desativar uma armadilha.

CONTROLE DO GATILHO.
Seu Herói deve ter a Vantagem Franco-Atirador para para adquirir esta Vantagem.
Quando você faz um Risco de Mirar usando um mosquete de cano longo, arco longo ou besta, na primeira vez que você gasta um aumento para infligir um Ferimento, você pode gastar um Ponto Heroico para infligir um Ferimento Dramático adicional. Sua vítima deve ser sem saber da sua presença para que você possa usar esta Vantagem, e depois de usar esta Vantagem você não pode ativá-lo novamente até o final da cena.

SOBREVIVENCIALISTA
Se estiver no mato, você será capaz de caçar e coletar alimentos ou encontrar comida suficiente para você e até cinco outras pessoas. Em circunstâncias extremas — perdido num deserto ou abandonado na tundra cruliana, por exemplo —, você encontrará comida suficiente para você e até duas outras pessoas.

SAQUE RÁPIDO
Ao fazer um Risco com Mirar, você pode gastar um Ponto Heróico para ganhar uma aposta adicional para cada par de dados dentro da sua rolagem. Esses dados ainda podem ser usados para apostas adicionais normalmente

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