sexta-feira, 13 de outubro de 2023

Gideão.

 Vilão Menor.

Gideão é um Vilão Menor. Esses tenentes funcionam de forma idêntica a outros Vilões em muitos aspectos, exceto um - Vilões Menores não tem Influência. Qualquer Influência necessária para realizar as tarefas de um Vilão Inferior é gasta pelo chefe, e qualquer Influência adquirida com ações vai para o chefe. Isso coloca um Vilão Inferior em algum lugar entre um Vilão regular e um Esquadrão de Brutamontes: capaz de causar problema real para os Heróis, mas sem o poder real ser um problema sem alguém para apoiá-lo. Um Vilão Inferior também pode estar à procura de como se libertar e estabelecer sua própria influência. Isso pode acontecer quando um Vilão Inferior consegue escapar ou evitar conflitos com Heróis, enquanto seu chefe não é tão afortunado. Muitas vezes isso significa um vácuo de poder se desenvolve à medida que o chefe se torna incapaz de gerenciar seus assuntos. 
Os Vilões Menores geralmente estão em uma posição única posição de assumir o controle de tal situação, devido a seu conhecimento sobre o funcionamento da organização e jogadores de destaque. Se as ações de um Vilão Inferior resultarem diretamente em seu chefe ganhando mais influência do que sua força em um único sessão de jogo, a Força do Vilão Inferior aumenta em 1. Se a Força de um Vilão Inferior superar a Vilânia de seu chefe', ela pode optar por se libertar e estabelecer seu própria Influência, começando em 1. Esse tipo de traição é raramente aceito pelos chefes. Afinal, não há regra que diz que um vilão não pode ter como alvo outro vilão.

Força - 6

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Religião: Ateu
Gênero: Masculino.
Nascimento: 28 de Junho de 1589.
Sexualidade: Heterossexual.
Nacionalidade: Lombarccia.

Personalidade.

Gideão é uma figura peculiar dentro do mundo do crime. Sempre jovial, ele exala uma aura de inocência que é extremamente fora do comum para alguém de sua profissão. Sua personalidade é marcada por um comportamento repetitivo e um jeito um tanto peculiar de se comunicar. Ele não fala muito e, quando o faz, tem o hábito de ecoar a última palavra que João Honesto pronuncia em uma frase, quase como um papagaio. Isso pode parecer um tanto estranho, mas se tornou uma característica distintiva dele.

Sua excentricidade e comportamento repetitivo podem inicialmente desarmar as pessoas, fazendo com que subestimem sua inteligência. No entanto, por trás desse exterior peculiar, Gideão é uma mente afiada e habilidosa, especialmente no que diz respeito ao treinamento de novos recrutas e à execução de planos intrincados. Sua natureza repetitiva e sua capacidade de se adaptar a situações desafiadoras tornam-no um ativo valioso para a organização de Lorenzini. No mundo do crime, onde o inesperado é a norma, a previsibilidade de Gideão torna-se, de certa forma, uma ferramenta que pode ser usada a seu favor. Assim, sua estranha peculiaridade torna-se um componente essencial de sua personalidade e habilidades.

MBTI - ISFP

Aparência.

Gideão, um gato cinza de rua, possui uma aparência modesta e desgastada, mas cativante. Seu corpo é magro e ágil, revelando uma vida de aventuras e desafios nas ruas. Seu pelo é uma mescla de tons cinza, com algumas manchas mais escuras que dão um ar de maturidade ao seu aspecto. Os olhos de Gideão são grandes e expressivos, em um tom azul claro que parece capturar a curiosidade do mundo à sua volta.

Quando sob o véu do glamour, Gideão assume uma aparência intrigante e contrastante. Seu pelo cinza adquire um brilho prateado e sedoso, quase como se fosse feito de pura prata. Seus olhos mantêm a cor azul, mas ganham um brilho ainda mais intenso, transmitindo uma aura de encanto e mistério. Seu rosto, embora jovial e amigável, adquire um ar de sofisticação, revelando uma beleza singular.

No entanto as roupas de Gideão são simples e surradas. Seu gosto pessoal parece inclinar-se para roupas que tentam emular uma nobreza ilusória, mas de forma desgastada e exagerada. Ele muitas vezes é visto usando um pequeno chapéu surrado, mesmo que esta esteja amassada e danificada. Essa combinação de uma aparência refinada e vestimentas desgastadas cria um contraste cativante que chama a atenção por onde passa. Gideão é um ser de dualidade, oscilando entre a elegância e a simplicidade, deixando sempre um rastro de curiosidade e encanto por onde passa.

História.

A história de Gideão é uma jornada marcada por singularidades que o conduziram a uma vida de intriga, crime e, por fim, lealdade à organização de Lorenzini Strombolli.

Nascido na cidade de Numa, na Lombarccia, em 1589, Gideão era o filho mais novo de uma família de gatos falantes artistas de rua. Seu pai era um ilusionista, e sua mãe, uma cantora talentosa. Desde cedo, Gideão cresceu imerso em um ambiente artístico, testemunhando o espetáculo das ruas de Numa.

No entanto, sua vida tomou um rumo inesperado aos dez anos de idade, quando sua família decidiu migrar para o sul, em busca de novas oportunidades de apresentação. Foi durante essa viagem que a carruagem da família foi atacada por bandidos. No caos que se seguiu, Gideão perdeu sua família e, com eles, seu mundo de magia e encanto.

Abandonado nas ruas, Gideão teve que aprender a sobreviver. Ele foi acolhido por João Honesto, um jovem habilidoso em trapaças e golpes. Juntos, eles criaram um ato de pedintes, fingindo ser um homem cego e um homem manco para comover transeuntes e roubar os incautos.

Essa vida de crimes prosseguiu até que, em 1603, um acidente durante um roubo desastroso resultou em uma tora caindo na perna de João Honesto e brasas queimando seus olhos. Ele ficou cego, e João Honesto, manco. Abandonados, os dois se viram vagando pelas ruas sem rumo.

No entanto, o destino os conduziu a Lorenzini Strombolli, que estava escondido sob o nome de "Il Mangiafuoco". Lorenzini viu potencial nos dois trambiqueiros e, em troca de curar suas feridas e deficiências, exigiu sua lealdade. Desde então, Gideão e João Honesto se tornaram peças cruciais na crescente organização criminosa de Lorenzini, recrutando novos membros, treinando espiões e realizando os trabalhos sujos que garantiam a expansão do império do crime.

Hoje, Gideão permanece ao lado de João Honesto, leal a Lorenzini e completamente dedicado à organização de Farngomery. Sua personalidade peculiar e habilidades únicas tornam-no um ativo valioso para a causa, apesar de sua aparência e comportamento despretensiosos. Gideão é um testemunho de como a vida pode surpreender, moldando um futuro que nunca poderia ter sido imaginado durante sua infância nas movimentadas ruas de Numa.

Arcanos

Virtude.
O Louco -  Esperto.
Acione sua Virtude para escapar do perigo na cena em andamento. Você só pode salvar a si mesmo.

Húbris.
A Estrada - Inseguro
Você ganha um Ponto Heroico quando seu Herói decide que não é capaz de tomar uma atitude sem o auxílio de um outro Herói. Por exemplo, insistindo para que um outro Herói use um Ponto Heroico para dar a você um Dado Extra ou pedindo a esse Herói para usar uma Vantagem para ajudar você.

Vantagens.

MALANDRAGEM
Você pode usar um Ponto Heroico para localizar um traficante de influência, informante, operador do mercado negro ou personagem semelhante do submundo do crime.

BASTA UM ESBARRÃO 
Use um Ponto Heroico para bater a bolsa de alguém, surrupiar o anel do dedo de outra personagem ou plantar um objeto pequeno e portátil em outra pessoa, sem que ela o perceba.

PASSADO NEBULOSO
Você cresceu duro e aprendeu a cuidar de si mesmo da maneira mais difícil. Trabalhe com o Mestre para determinar as razões de seu passado sombrio. Você cresceu pobre e teve que se defender sozinho nas ruas, ou você nasceu rico, mas foi lançado pobreza devido às maquinações dos altos e poderoso? Quando você assume um Risco usando Briga, Esconder-se, Intimidar ou Futor conforme sua abordagem e você gasta um Ponto Heroico (para ganhar um Dado Bônus, para ajudar um aliado em mesma Rodada ou para fazer seus 10 explodirem), você você pode rolar novamente qualquer dado que fique abaixo de seu grau naquela Habilidade. Você deve manter o novo resultado, mesmo que seja inferior.

FALANTE
Você é um animal com uma habilidade extraordinária - a capacidade de pensar racionalmente e falar como um ser humano. Isso pode ser resultado de uma bênção, maldição ou simplesmente um mistério da natureza. Antes de escolher essa Vantagem, converse com o Mestre sobre qual animal você gostaria de ser. O Mestre lhe fornecerá uma ficha especial que incluirá de 1 a 3 Qualidades únicas relacionadas às habilidades e características do animal, bem como de 1 a 2 Defeitos que refletirão as limitações e desafios de ser um Falante. Lembre-se de que esta Vantagem pode atrair muita atenção, positiva ou negativa, dependendo de como os outros personagens e Vilões reagem à sua presença incomum. Ela oferece uma experiência única de jogo, permitindo que você explore as complexidades de ser um animal em um mundo de humanos.

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