domingo, 16 de abril de 2023

Gillian Gancho

Panache: 
Vigor: ••
Argúcia: ••
Determinação: •••
Finesse: •••

Espiral da Morte:

○ ○ ○ ○ ○ ✩○ ○ ○ ○ ○ ✩○ ○ ○ ○ ○ ✩○ ○ ○ ○ ○ ✩

Religião: Católica
Gênero: Feminino.
Nascimento: 20 de Julho de 1606
Sexualidade: Heterossexual.
Nacionalidade: Farngomery

Relações:
Capitão James Gancho - Pai.
Andromeda Gancho - Mãe (Falecida)

Personalidade:

Gillian Gancho é uma jovem de personalidade forte e temperamento impulsivo. Ela cresceu em uma área pobre da cidade de Kristadelle, o que a obrigou a aprender a se virar desde muito cedo. Apesar de ter sido abandonada por seu pai, o temível Capitão Gancho, Gillian herdou sua força de vontade e determinação.

Gillian tem uma personalidade prática e é uma improvisadora nata. Ela gosta de resolver problemas de maneira eficiente e rápida, sem perder tempo com rodeios. Isso pode fazer com que ela seja vista como impaciente e até mesmo impetuosa em algumas situações. No entanto, sua natureza empreendedora e corajosa a torna uma líder natural e admirada pelos seus colegas e clientes.

Além de ser impetuosa e reservada, Gillian também é uma pessoa muito independente e autoconfiante. Ela aprendeu a se virar sozinha desde cedo, tendo que assumir a responsabilidade de cuidar da taverna da família. Essa experiência moldou sua personalidade e a tornou uma pessoa muito prática, que sabe lidar com as situações de forma rápida e eficiente.

Apesar de ser rigorosa no controle da taverna, Gillian também tem um lado brincalhão e gosta de flertar com seus clientes. Ela é uma pessoa sociável e sabe como se relacionar bem com as pessoas, mesmo que tenha dificuldade em confiar plenamente nelas.

Outra característica marcante de Gillian é sua capacidade de improvisação. Como cresceu em uma área pobre e sem muitos recursos, ela aprendeu a ser criativa e a pensar fora da caixa para resolver os problemas que surgem em sua vida. Isso faz com que ela seja uma pessoa muito habilidosa em situações de crise.

No entanto, por causa de seu passado com o pai ausente e a responsabilidade precoce, Gillian também pode ser um pouco solitária e ter dificuldade em se abrir emocionalmente para as pessoas. Ela guarda suas emoções para si mesma e tende a ser um pouco reservada em relação a sua vida pessoal.

MBTI - ISTP

Ela é muito reservada e prefere lidar com problemas de maneira prática e objetiva, em vez de gastar tempo discutindo ou analisando. Ela também tem habilidades manuais e técnicas, demonstradas pelo fato de que ela é capaz de operar um rifle com precisão e eficiência, além de administrar a taverna sozinha. Além disso, Gillian é uma pessoa observadora e precisa, capaz de ler a atmosfera e as intenções dos outros. Essa habilidade lhe permite tomar decisões rápidas e eficazes em situações críticas, como quando precisa dispersar baderneiros na taverna.

Aparência:

Gillian é uma jovem que desperta a atenção de todos ao seu redor. Seu rosto delicado é adornado por uma longa cabeleira ondulada, de um castanho escuro que parece refletir os raios de sol que penetram pela janela da taverna. Mas são seus olhos que realmente chamam a atenção, grandes e expressivos, de um tom acinzentado que remete à beleza fria e misteriosa do mar em dias nublados.

Seu nariz, pequeno e levemente arrebitado, parece ter sido esculpido com maestria por um artista que sabia como ressaltar a juventude e a vivacidade de seu rosto. E quando se volta para observá-la de perfil, é possível notar como seus lábios delicados parecem esculpidos em pedra, tão perfeitos e simétricos que são.

O corpo de Gillian é possuí curvas suaves e harmônicas que chamam a atenção sem jamais parecerem vulgares ou exageradas. Seu porte é esguio e elegante, com um porte de rainha que denota a força interior que a faz ser a dona da taverna.

Gillian exala um aroma suave e encantador de baunilha, que combina perfeitamente com sua personalidade doce e acolhedora. É um perfume natural, que se mistura com a fragrância da madeira das mesas e bancos da taverna Capitã Louca, criando uma atmosfera aconchegante e convidativa. 

Ela gosta de se vestir de forma prática e confortável, mas sem jamais abrir mão do estilo. Sua jaqueta vermelha curta é como um segundo corpo, que a acompanha em todos os momentos, conferindo-lhe um ar de rebeldia e ousadia que combina perfeitamente com sua personalidade forte e independente. Geralmente usando um lenço no pescoço que, além de um charme extra, demonstra sua habilidade em usar acessórios para compor seu visual despojado e sedutor.

História.

Gillian, desde muito cedo, teve que enfrentar eventos dolorosos e desafiadores. Nascida como filha do temido pirata Capitão Gancho, ela perdeu a mãe, Andromeda Gancho, ainda bebê, e ficou aos cuidados de um pai que a amava, mas que vivia cercado de perigos e incertezas. A menina cresceu rodeada por marinheiros rudes e cruéis, mas sua personalidade forte e sua inteligência afiada a ajudaram a sobreviver nesse ambiente .

Quando completou 11 anos, o destino de Gillian mudou drasticamente. Seu pai foi contratado pelo Príncipe Henry Farngomery para uma missão na Terra do Nunca, um lugar além da consciência conhecido por poucos. Em troca de sua ajuda, o Capitão Gancho receberia cartas de corso e o mais importante: a Coroa cuidaria da educação de sua filha.

Gillian se despediu do pai com lágrimas nos olhos, mas acreditando que ele voltaria em breve. Contudo, semanas se passaram e quem retornou foi somente o príncipe, sem qualquer sinal de Gancho. O pirata havia desaparecido sem deixar rastros, deixando a filha desolada e sem respostas para o abandono.

A dor da perda se misturou com a saudade, e Gillian precisou aprender a seguir em frente mesmo sem o amparo paterno. Ela cresceu em uma área pobre da cidade de Kristadelle, onde aprendeu a se virar sozinha e a tomar conta da única coisa que seu pai lhe deixou: uma taverna chamada Capitã Louca. Desde seus 15 anos, ela trabalha como taverneira e tem uma política rigorosa contra brigas, dispersando-as com seu rifle.

Quando o pai de Gillian, o temido Capitão Gancho, desapareceu misteriosamente após uma missão, a jovem ficou completamente perdida e sem saber o que fazer. Ela se viu obrigada a se virar sozinha para cuidar da taverna que era sua única herança. Gillian tinha apenas 11 anos na época, e a ausência do pai a deixou com um misto de saudade, dor e desamparo.

Com muita coragem e determinação, a jovem assumiu a responsabilidade de gerir a taverna Capitã Louca, o estabelecimento que seu pai lhe deixara como única herança.

O nome "Capitã Louca" foi dado por James Gancho, pai de Gillian, como uma homenagem à sua esposa Andromeda, mãe de Gillian. Andromeda era conhecida por sua personalidade forte e destemida, e James a chamava carinhosamente de "Capitã Louca".

Gillian logo percebeu que a tarefa não seria fácil, já que a taverna estava em uma região pobre da cidade de Kristadelle, e os baderneiros locais eram uma ameaça constante.

Para manter a taverna funcionando, Gillian teve que tomar várias decisões difíceis, como vender o piano que seu pai costumava tocar, além de outros objetos que eram de valor sentimental para ela. Ela sabia que precisava de dinheiro para manter a taverna funcionando e que, infelizmente, vender as coisas era a única opção.

Como a Capitã Louca é uma taverna que atende principalmente camponeses, os pratos servidos por Gillian são simples e caseiros. Alguns exemplos incluem: Sopa de cebola: uma sopa quente e reconfortante feita com cebolas caramelizadas, caldo de carne e queijo ralado;  Coq au vin: um prato clássico feito com frango, vinho tinto, bacon, cogumelos e cebolas; Ratatouille: um prato de vegetais cozidos lentamente, geralmente feito com berinjela, abobrinha, pimentão, tomate e cebola.; Carne de porco assada: uma carne suculenta e saborosa, geralmente temperada com alho, alecrim e tomilho; Gratin dauphinois: uma receita tradicional da região de batatas gratinadas com creme de leite e queijo gruyère; Tarte tatin: uma sobremesa clássica feita com maçãs caramelizadas e massa folhada.

Todos esses pratos são simples, rústicos e satisfatórios - perfeitos para os camponeses que frequentam a Capitã Louca em busca de uma boa refeição após um longo dia de trabalho na floresta.

A cerveja servida na Capitã Louca é barata e de baixa qualidade porque Gillian precisa manter preços acessíveis para atrair clientes em uma área pobre da cidade. Como ela não pode arcar com os custos de cervejas de qualidade superior, opta por fornecer uma opção mais barata e acessível, que muitas vezes acaba sendo aguada e insípida. Além disso, como ela mesma produz a cerveja em pequenas quantidades, sem recursos para um processo mais sofisticado, isso também pode afetar a qualidade final do produto.

A Pinga-Anã é uma bebida exótica e cara que tem grande destaque na Capitã Louca. Ela é uma bebida alcoólica forte, feita pelos anões das montanhas, que é destilada a partir de uma mistura de frutas silvestres e especiarias. É considerada uma das bebidas mais finas do mundo, e é apreciada por sua complexidade de sabores e aromas.

Na Capitã Louca, a Pinga-Anã é servida em pequenas doses, geralmente acompanhada de uma seleção de petiscos especiais. É uma bebida que não está disponível em muitos lugares, tornando-a ainda mais valorizada por aqueles que a conhecem.

Embora seja cara, a Pinga-Anã é muito procurada por clientes que estão dispostos a pagar pelo privilégio de experimentá-la. É um sinal de prestígio e distinção beber essa bebida na Capitã Louca, o que faz dela um dos itens mais lucrativos da taverna.

Gillian ouviu falar da fama da Pinga-Anã de Durak por um marinheiro que frequentou a Capitã Louca. Sabendo que a bebida era altamente valorizada entre os clientes da taverna, Gillian decidiu entrar em contato com Durak para tentar negociar um fornecimento. Ela enviou uma carta para A Rebimboca da Parafuseta em Paris, oferecendo uma parceria de negócios e propondo uma quantidade inicial de compra da Pinga-Anã.

Ela usou suas habilidades de persuasão e sua beleza para convencê-lo a fazer negócio com ela. Gillian sabia que Durak tinha um fraco por mulheres bonitas, então ela se arrumou de forma provocante e o flertou sutilmente enquanto discutiam negócios. Além disso, ela destacou os benefícios que a parceria traria para ambas as partes e conseguiu convencê-lo a aceitar a oferta.

Gillian ouviu falar da fama da Pinga-Anã de Durak por um marinheiro que frequentou a Capitã Louca. Sabendo que a bebida era altamente valorizada entre os clientes da taverna, Gillian decidiu entrar em contato com Durak para tentar negociar um fornecimento. Ela enviou uma carta para A Rebimboca da Parafuseta em Paris, oferecendo uma parceria de negócios e propondo uma quantidade inicial de compra da Pinga-Anã.

Ela usou suas habilidades de persuasão e sua beleza para convencê-lo a fazer negócio com ela. Gillian sabia que Durak tinha um fraco por mulheres bonitas, então ela se arrumou de forma provocante e o flertou sutilmente enquanto discutiam negócios. Além disso, ela destacou os benefícios que a parceria traria para ambas as partes e conseguiu convencê-lo a aceitar a oferta.

Aos 17 anos, Gillian enfrentou seu primeiro grande desafio como proprietária da taverna Capitã Louca. Um acidente quase incendiou toda a taverna, colocando em risco a segurança dos frequentadores e ameaçando a existência do estabelecimento. Foi um momento de grande tensão para Gillian, que precisou agir rapidamente e de forma eficiente para evitar uma tragédia.

Gillian estava sozinha na taverna em uma noite movimentada, e acabou se distraindo enquanto cozinhava. Um dos pratos acabou pegando fogo e as chamas se alastraram rapidamente, atingindo cortinas e móveis próximos. Gillian tentou apagar o fogo sozinha, mas suas tentativas foram em vão.

Foi então que um cliente, que estava sentado no balcão, percebeu o que estava acontecendo e correu para ajudar. Juntos, eles conseguiram apagar o incêndio antes que ele se espalhasse ainda mais e causasse danos irreparáveis à taverna. Foi um susto enorme para Gillian, que percebeu que precisava tomar mais cuidado e investir em medidas de segurança para evitar que algo assim acontecesse novamente.

As apresentações de Jarden Floconbleu eram o principal entretenimento da Capitã Louca. Com sua habilidade com o alaúde e sua voz doce, o bardo conquistava o público da taverna. Suas apresentações eram sempre aguardadas com grande expectativa pelos clientes.

Entre as músicas mais aguardadas estavam "La Belle Isabeau", uma balada romântica sobre uma dama nobre e sua trágica história de amor, e "Le Bon Roi Dagobert", uma canção alegre e animada que contava a história do rei Dagoberto e suas aventuras.

Outra música bastante popular era "Le Chant des Oiseaux", que descrevia a beleza da natureza e dos pássaros. Já "La Complainte de Mandrin" era uma canção melancólica sobre um famoso ladrão de estradas, enquanto "Le Renaud" contava a história de um cavaleiro corajoso em busca de aventuras.

Gillian e Jarden Floconbleu se conheceram em um evento de música em na cidade próxima à Capitã Louca. Eles tiveram uma conexão imediata e passaram a noite juntos com muita bebida e risadas.

Ao acordarem juntos na cama do Conde Pierre de Montségur, ambos ficaram perplexos e sem saber como haviam ido parar ali e sem encontrar suas roupas ficaram desesperados e decidiram se cobrir com algumas cortinas e lençóis que encontraram pelo caminho.

Ao descerem as escadas, foram recebidos pela família do Conde, que os encaravam com espanto e incredulidade. O Conde, que estava sentado à mesa do café da manhã, engasgou ao ver os dois invasores cobertos de tecidos improvisados.

Gillian tentou se explicar, mas suas palavras saíram em meio a risos e constrangimento. Jarden, por sua vez, aproveitou a situação para tocar uma música improvisada no alaúde, criando uma atmosfera cômica e descontraída.

"Eu acordei na cama do Conde,

Sem minhas roupas para vestir.

Eu vim parar aqui não sei donde,

Mas pelo menos encontrei um novo amor para curtir.


Conde, por favor, não fique bravo,

Sou só um menestrel em busca de diversão.

E Gillian aqui do meu lado,

É nada a menos do que uma deusa da sedução.


Então, deixe-nos partir sem incidente,

E continuaremos com a nossa aventura.

Juramos não deixar mais sua cama quente,

A não ser que nos convide para uma loucura."

A música era cativante e chiclete, fazendo com que as filhas do Conde rissem e cantarolassem junto com Jarden, enquanto ele tocava o alaúde e tentava cobrir suas partes íntimas com o instrumento. A situação era tão engraçada que amenizou a fúria do Conde que apenas expulsou os dois invasores. No final, Gillian e Jarden saíram da casa do Conde com as mãos vazias, mas com corações cheios de risadas e histórias para contar na Capitã Louca.

A situação inusitada acabou aproximando ainda mais Gillian e Jarden, e eles decidiram estabelecer uma parceria: Jarden tocaria bimestralmente na Capitã Louca em troca de hospedagem e alimentação.

O fato de ter sido abandonada por seu pai pode ter gerado uma sensação de desamparo e falta de segurança emocional, levando-a a buscar atenção e afeto em outras formas, como relacionamentos amorosos e flertes. Além disso, a falta de um pai presente pode ter afetado sua autoestima e confiança em si mesma, contribuindo para essa busca por validação externa. 

PERÍCIAS:

ARMAS: •••
ARTE DA GUERRA:  
ATLETISMO: ••••
ATUAR: •••
BRIGA: •••••
CAVALGAR: 1
CONVENCER: ••
EMPATIA: ••
ERUDIÇÃO:  
ESCONDER(-SE): •
FURTO: •••
INTIMIDAR: •••
MIRAR: •••
NAVEGAR:  
OBSERVAR: •••
SEDUZIR: •••

FORMAÇÕES:

ÓRFÃO

Você perdeu os pais ainda muito jovem e foi obrigado a se virar sozinho.

Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao se colocar em perigo para garantir que uma outra pessoa não tenha de  ficar sozinha.


TAVERNEIRO

Você é especializado em conhecer pessoas e lidar com situações sociais complicadas em ambientes movimentados.Você é um mestre em fazer amizades e pode ser capaz de persuadir alguém a lhe dar informações valiosas com uma bebida ou uma conversa.

Peculiaridade

Você ganha um Ponto Heroico quando resolve um conflito em uma taverna, ajudando os envolvidos a chegarem a um acordo pacífico.

VANTAGENS:

CONVITE SEDUTOR.
Use um Ponto Heroico para atrair uma outra personagem para um aposento reservado e sair desse recinto sem a pessoa com quem você entrou, removendo-a da cena. A pessoa poderá ser resgatada posteriormente, depois que você já estiver longe

ATIRADOR EXÍMIO.
Você recebe 1 Dado Extra ao correr um Risco com Mirar usando uma pistola, bacamarte ou arma de arremesso, como, por exemplo, uma faca ou machadinha.

NEGOCIANTE.
Use um Ponto Heroico para convencer alguém a fechar um acordo com você, dar-lhe um desconto razoável ou garantir para uma outra pessoa
que conheça você que “você sempre paga suas dívidas”.

ACOSTUMADO A BEBER.
Você pode beber quanto quiser e o álcool nem sequer fará efeito.

MALANDRAGEM.
Você pode usar um Ponto Heroico para localizar um traficante de influência, informante, operador do mercado negro ou personagem semelhante do submundo do crime.

BASTA UM ESBARRÃO.
Use um Ponto Heroico para bater a bolsa de alguém, surrupiar o anel do dedo de outra personagem ou plantar um objeto pequeno e portátil em outra pessoa, sem que ela o perceba.

INVESTIDA TEMERÁRIA.
Use um Ponto Heroico para derrotar instantaneamente um único Pelotão de Brutamontes, seja qual for a Força do grupo. Você sofre 1 Ferimento Dramático no mesmo instante.

ARCANO

Virtude: Os Tronos - Consolador
Acione sua Virtude para anular os efeitos que o Medo exerce sobre você e seus amigos.

Húbris: Os Enamorados. - Malfadado
Você ganha um Ponto Heroico quando sua Heroína se enamora da pessoa errada.

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