Pergunte ao Espelho.

sábado, 5 de agosto de 2023

Alberto Caminante. El Mago Morado.

Vigor: ••
Argúcia: •••••
Finesse: ••
Determinação: ••
Panache: •••

Religião: Agnóstico.
Gênero: Masculino.
Nascimento: 7 de Fevereiro de 731.
Sexualidade: Heterossexual.
Nacionalidade: Terrânia Ibrix. (Futuramente Dataña)

Personalidade.

Alberto Caminante, também conhecido como El Mago Morado, é um personagem verdadeiramente único e cativante. Sua personalidade excêntrica o torna uma figura intrigante para todos que o conhecem. Sua mente é uma biblioteca viva, repleta de conhecimento sobre os mais variados assuntos, e ele parece compreender o passado, presente e futuro de forma quase onisciente. No entanto, sua sabedoria não o torna arrogante; pelo contrário, ele é surpreendentemente humilde e de bom coração.

El Mago Morado é conhecido por falar coisas sem sentido aparente, mas para aqueles que o conhecem melhor, essas palavras enigmáticas escondem verdadeiras pepitas de sabedoria. Seu senso de humor é incomum, muitas vezes recorrendo a trocadilhos e jogos de palavras que podem parecer enigmáticos à primeira vista, mas sempre carregados de significados profundos e reflexivos.

Sua natureza cômica reside na forma como ele usa sua sabedoria para brincar com as situações cotidianas, trazendo leveza e humor a momentos que poderiam ser tensos ou complicados. Ele possui a capacidade rara de fazer as pessoas sorrirem mesmo em tempos difíceis, trazendo um raio de luz para suas vidas.

Apesar de sua aparente excentricidade, El Mago Morado é uma alma gentil e benevolente. Ele se preocupa sinceramente com os outros e está sempre disposto a ajudar, compartilhando seus conhecimentos e conselhos para guiar aqueles que buscam orientação. Sua presença é reconfortante e tranquilizadora, pois ele parece saber exatamente o que dizer para acalmar as mentes inquietas.

É notável como sua humildade contrasta com sua extraordinária sabedoria. Ele nunca se coloca em um pedestal, mesmo quando suas habilidades o tornariam digno disso. Em vez disso, ele prefere estar no mesmo nível que os outros, aprendendo com eles tanto quanto ensina.

No entanto, apesar de sua disposição amigável e pacífica, El Mago Morado também é capaz de assumir uma postura protetora e valente quando necessário. Ele é leal àqueles que considera seus amigos e não hesitará em defender aqueles que são ameaçados ou injustiçados.

Alberto Caminante, o El Mago Morado, é verdadeiramente uma figura única e marcante. Sua personalidade cativante, seu senso de humor incomum e sua generosidade de coração o tornam um personagem querido por todos que têm o prazer de conhecê-lo. Ele é um ser de sabedoria e luz, trazendo cor e significado às vidas daqueles que cruzam seu caminho.

MBTI - INFJ. 

O INFJ é conhecido como o tipo "Defensor" ou "Advogado". Essas pessoas são visionárias e têm uma profunda compreensão das emoções humanas, o que se reflete na capacidade de Alberto de compreender as pessoas em um nível profundo e intuitivo. Ele é sensível aos sentimentos dos outros e está sempre disposto a ajudar e aconselhar.

Sua excentricidade e humor incomum são características típicas de um INFJ, pois eles muitas vezes expressam suas ideias e conhecimentos de maneira única e criativa. Seu senso de humor enigmático pode ser uma forma de comunicar sua sabedoria de maneira acessível e descontraída.


Aparência.

Alberto Caminante, também conhecido como El Mago Morado, é um senhor de aparência intrigante e distintiva. Seus cabelos e barbas são grisalhos e desgrenhados, refletindo os anos de sabedoria e experiência que ele carrega consigo. Sua postura é curvada, mas não devido à fraqueza física, e sim como uma indicação de que ele carrega o peso do conhecimento do mundo em seus ombros.

Ele é magrelo e de estatura mediana, mas sua presença é magnética e cativante. Seus olhos são acinzentados, penetrantes e expressam uma sabedoria inigualável, como se ele pudesse ver além do que os olhos comuns conseguem.

A vestimenta de Alberto é tão intrigante quanto ele. Ele usa uma túnica roxa, desgastada pelo tempo e pelas aventuras que viveu, uma peça simples que reflete sua humildade. A túnica está esfarrapada em algumas partes, mas sua aparência desgastada é uma marca de suas jornadas e experiências.

Seus adornos também são modestos, mas carregam um significado especial para ele. Ele usa anéis de latão em seus dedos, cada um com um símbolo ou gravura que representa um ensinamento ou uma história que ele carrega consigo. Seus colares são feitos de pedras e linho, trazendo consigo uma conexão com a natureza e o mundo ao seu redor.

Em resumo, a aparência de Alberto Caminante é a de um sábio errante, cuja aparência desgrenhada e vestimenta humilde são apenas uma camuflagem para a riqueza de conhecimento, sabedoria e bondade que ele oferece a todos que cruzam seu caminho. Sua figura carismática e sua aparência distintiva são reflexos de uma alma que transcende o tempo e a realidade, e que busca compreender os mistérios do universo.

História.

• 731 - 7 de Fevereiro. Nasce na Terrânia Ibrix (Penísula Ibérica) durante a Conquista Almuçar (muçulmana) Albert 'Alberto Caminante'. 

• 739 - 12 de Maio. Ocorreu a Batalha de Valsalada, um confronto épico na Península Ibérica entre as forças cristãs e as tropas muçulmanas.

• 739 - 12 de Maio. Chronos, o conceito do tempo, tem o seu olho arrancado. A forma antropomorfizada do conceito do tempo vibra em diferentes lugares no espaço-tempo. Nessae período do tmepo seu olho caiu formando uma cratera que interrompeu a batalha de Valsalada na Terrânia Ibrix .

• 739 - 12 de Maio. Durante a Batalha de Valsalada Alberto Caminante encontra uma relíquia mágica que ficaria conhecida como o Olho de Chronos. Ao entrar em contato com a relíquia Alberto se torna o novo escolhido de Chronos. Como Campeão de Chronos, Alberto tem a capacidade de utilizar o Olho de Chronos para ter vislumbres do passado e futuro e eventualmente poder viajar no tempo e espaço.

• 739 - 12 de Maio. Alberto vive séculos em dias usando o Olho de Chronos. Ele vive buscando informações e nutrindo sua mente com conhecimento sobre as eras que viriam. Até o seu encontro fatídico com Jack Horner e Ulthera, que de alguma forma viajavam pelo tecido do tempo, sofrendo em agonia sem o auxílio do Olho de Chronos, Alberto tenta ajudar mas acaba ocasionando em uma reação explossiva que manda os três mais o Olho de Chronos para diferentes locais no tempo.

• 1508 - 8 de Janeiro.Alberto Caminante surge no Império Mexica após ser lançado no espaço tempo, devido aos efeitos da explossão temporal, Alberto envelheceu cerca de 60 anos rapidamente. Já ciente de sua chegada (devido ao Olho de Chronos), Clatec manipula o Campeão de Chronos a lhe fornecer mais informações sobre aquele artefato e como usá-lo. 

• 1508 - 12 de Janeiro. Após usufruir de toda utilidade de Alberto, descobrindo que apenas alguém com sangue Divino poderia usar o artefato em toda sua capacidade. Clatec decide assassinar Alberto. Alberto escapa das garras do genocida megalomaníaco e consegue embarcar clandestinamente em um navio de exploração de volta para Dataña.

• 1512 -  11 de Setembro. Alberto Caminante se apropria da Torre da Vila de Alcanidia como novo apotecário da cidade.

• 1515 - 18 de Junho. Alberto Caminante conhece uma pequena vila remanescente de criaturas místicas conhecidas como Trasgos que vivem no Bréjo do Último Suspiro, ao lado da Vila de Acalnidia. Ele acaba fazendo uma amizade com eles.

• 1518 - 9 de Janeiro. Alberto conhece e auxília Gunther Von Hutch, e após ajudá-lo a se curar de uma infecção, ganha a confiança da Ordem do Sagrado Corazón.

• 1522 - 28 de Fevereiro. Alberto Caminante descobre que um estranho chamado Hydre Noire estava vendendo itens relacionados às Relíquias e ao Olho de Chronos no cais. Com a ajuda da Ordem do Sagrado Corazón, ele passa os meses seguintes tentando localizá-lo.

• 1522 - 11 de Agosto. Alberto Caminante, com ajuda da Ordem do Sagrado Corazón, encontra um dos Localizadores das Relíquias (Um anel de obisidiana e ouro branco) e consegue comprá-lo de um nobre da cidade de Escondral.

• 1522 - 13 de Agosto. No caminho de volta do leilão, o carregamento é assaltado, e os bandidos se refugiam no bréjo próximo à vila de Alcanidea. Lá, todos eles são mortos pela bruxa Baba Yato, e o Localizador da Relíquia acaba sendo perdido no bréjo do último suspiro.

Formações.

MÉDICO

Você se esforça para curar os doentes e cuidar dos feridos.
Peculiaridade
Você ganha um Ponto Heroico ao cuidar das lesões de um Vilão ou de inocentes feridos por um Vilão.

CAMPEÃO DIVINO.
Sua devoção lhe concede habilidades e poderes especiais para proteger e servir aos propósitos de seu ser divino. 
Peculiaridade.
Você ganha um Ponto Heroico quando você usa o nome de sua Dinvidade para ir contra um ato de Vilânia.

PERÍCIAS.
Armas •
Arte da Guerra 
Atletismo 
Atuar ••
Briga 
Cavalgar •
Convencer •••
Empatia ••
Erudição •••••
Esconder ••
Furto
Intimidar •
Mirar 
Navegar
Observar •••
Seduzir ••

Vantagens.

NOÇÃO DE TEMPO 
Você sempre sabe que horas são. Sabe quanto falta para o sol nascer ou se pôr, com uma margem de erro de menos de um minuto.

SEIDR
Você estudou com um escaldo vestenês. Aprendeu a enxergar os Nomes das coisas, a conhecer o futuro de acordo com o tremelicar das chamas de uma fogueira e a manipular as emoções das pessoas para enaltecer seus heróis ou caçoar de seus inimigos.
Use um Ponto Heroico e faça um discurso a respeito de uma outra personagem. Ela receberá 1 Grau numa Reputação à sua escolha (como a Vantagem de mesmo nome), aumentará em 1 Grau uma reputação que ela já possua ou mudará a Reputação dela para algo diferente, à sua escolha (mas a graduação não será alterada). Se você mudar a Reputação de uma personagem, quem usar a nova Reputação contra ela receberá uma quantidade de Dados Extras igual ao Grau da tal Reputação.
Use um Ponto Heroico para lançar runas, dados ou ossos. Ao fazê-lo, dirija ao Mestre uma única pergunta sobre o futuro que ele possa responder com sim ou não. O Mestre terá de responder com sinceridade, mas só é obrigado a responder sim ou não. Se o acontecimento em questão puder ser alterado pelas ações de outras pessoas, como a possibilidade de alguém morrer ou não, então a resposta fornecida representará o resultado mais provável no momento, mas, fora isso, este poder nunca se engana.
Use um Ponto Heroico ao olhar para um outro ser humano mortal. Você sabe o nome dessa pessoa. Não há disfarce capaz de esconder esse nome de você, e você não vai acreditar em nenhuma mentira contada com o intuito de ocultar o tal nome. Até o fim da cena, você sempre será capaz de reconhecer o tal nome, por mais que ele mude.

OPERADOR DE MILAGRES 
Talvez tenha sido o estudo junto à Igreja ou a um xamã de sua aldeia, mas você entende de ferimentos e sabe lidar com eles. Use um Ponto Heroico e 1 Aposta ao realizar sua Ação para tratar uma outra Heroína: ela vai se recuperar de 1 Ferimento Dramático. Você precisa ser capaz de tocar a Heroína que está tratando

ALQUIMISTA.
Use um Ponto Heroico para produzir um elixir ou uma poção capaz de gerar benefícios imediatos. O uso do preparado alquímico exige o investimento de uma Aposta durante uma Sequência de Ação ou Sequência Dramática. Seguem-se alguns exemplos de uso de preparações alquímicas. Pode haver outros. Se quiser criar um, consulte sua Mestre. 
Explosão: O preparado provoca uma explosão de fogo e fumaça asfixiante, criando uma Oportunidade que você e outros personagens poderão usar para escapar da cena.
Aprimoramento: Você ganha 1 Grau em 1 Atributo durante 1 Rodada.
Óleo: Tudo que for coberto com o preparado ficará escorregadio e será praticamente impossível alguém segurar essa coisa. Se despejado no chão, todos que passarem andando ou correndo pela superfície acabarão escorregando e caindo. Se a superfície for uma parede, quem tentar escalá-la também vai escorregar e cair.

TOCADO POR DEUS 
Você foi marcado ou escolhido por um dos deuses de Tessal. Escolha qual deus o favoreceu, como como Suway, a Serpente Emplumada, ou Ītzzohualli. Depois de rolar dados em um Risco, você pode gastar um Ponto Heroico para invocar o favor dos deuses para selecionar um número que você rolou 1 ou mais no Risco. Todos os dados que rolou o número escolhido explodem durante este Risco. Por exemplo, se você selecionou o número 7, então todos 7s que você rolou irão explodir (além de outros dados explodidos por outros efeitos como seus 10s se você recebeu 3 Feridas Dramáticas). Você pode usar essa Habilidade apenas uma vez por Cena.

LINGUISTA
Você fala, lê e escreve todos os idiomas de Tessal. Até mesmo as línguas mortas.

sexta-feira, 4 de agosto de 2023

Cidade de Kristadelle.

HISTÓRIA E FUNDAÇÃO.

Sir Cedric de Bellecour
Em 1207, num dia marcado pela coragem e visão do explorador Sir Cedric de Bellecour, um grupo destemido de colonos desembarcou na região noroeste de Farngomery. Ali, fundaram a vila de Kristadelle, uma homenagem carinhosa à esposa de Sir Cedric, Lady Krista. Seus primeiros passos foram guiados por sonhos de prosperidade e uma fé inabalável no potencial daquelas terras.

As origens de Kristadelle remontam a um período de intensas explorações e migrações, com a maioria dos colonos sendo originários de terras distantes. Com uma diversidade étnica rara para a época, a vila testemunhou uma fusão de culturas e tradições que moldaram sua identidade única. A influência dessas diversas origens ainda é visível na arquitetura, na culinária e nas festividades locais, enriquecendo a vida da cidade. Apesar de fazer parte do território de Dunateaux, Kristadelle mantém fortes influências culturais e tradições de Ritterland, devido à significativa presença de colonos de origem ritterlandiana que desempenharam um papel fundamental em sua fundação e desenvolvimento. 

Após mais de oito meses de árduo trabalho e dedicação incansável, a Igreja de São Nicolau, finalmente ergueu seus muros em 6 de dezembro do mesmo ano. O som dos sinos da igreja ecoou pela região, marcando o início de uma nova era para Kristadelle. Esses sinos não só chamavam os fiéis para oração, mas também ecoavam uma promessa de união, esperança e perseverança que caracterizariam essa jovem vila.

No início, a estrutura de Kristadelle dependia fortemente da exploração de recursos naturais, com a caça e o comércio de peles como principais fontes de renda. À medida que o assentamento crescia, novas oportunidades comerciais surgiam. A localização estratégica próxima à floresta de Clairbois e ao rio Ithón possibilitou o estabelecimento de rotas comerciais vitais, conectando Kristadelle a outras cidades e feudos da região. Essa evolução econômica também trouxe um aumento na população e na riqueza da cidade, fortalecendo seu papel como um importante centro comercial em Dunateaux.

Thorgar, O Sangrento.
No entanto, a prosperidade de Kristadelle foi interrompida por um evento cataclísmico conhecido como "A Ascensão dos Ogros". Cerca de quatro décadas após a fundação do assentamento, terríveis criaturas ogros, que eram conhecidas por sua crueldade e violência, invadiram a região. Sob a liderança de um poderoso senhor ogro chamado Thorgar o Sangrento, eles lançaram uma ofensiva brutal, saqueando e destruindo tudo em seu caminho e ocuparam a cidade durante as próximas 2 décadas.

Kristadelle não estava preparada para enfrentar essa ameaça e sofreu terríveis perdas. Muitos de seus habitantes foram mortos, e grande parte da vila ficou em ruínas. Os ogros estabeleceram um domínio tirânico sobre a área, impondo tributos exorbitantes e forçando os sobreviventes a viverem sob um regime de opressão. Isso levou a uma drástica queda na economia, uma vez que o comércio foi severamente interrompido e a população empobrecida.

Nos anos que se seguiram, Kristadelle viu sua importância regional diminuir gradualmente, tornando-se uma vilazinha desprovida de influência e relevância em Dunateaux. Após o fim da Guerra Ogra (1498 - 1511), a maioria dos Ogros que ocupavam cidades e vilarejos recuaram ou fizeram tratados de anistia com as coroas de Dunateaux. Kristadelle foi finalmente desocupada e, embora tenha começado a se reconstruir, a cidade entrou em um período de decadência e estagnação. Ela lutou para se recuperar dos traumas causados pelos ogros e restaurar sua antiga glória, enfrentando desafios significativos nesse processo.

Por volta de 1549, uma importante mudança geopolítica ocorreu na região onde Kristadelle estava localizada. Os Quatro Grandes Monarcas, conhecidos como Rei Benedict, Rei Aurel, Rei Roland e Rei Leonard, uniram seus territórios adjacentes para formar uma única nação poderosa que ficaria conhecida como Farngomery. Essa união resultou em uma expansão significativa do reino, à medida que eles incorporaram diversas províncias e territórios vizinhos, incluindo a área que abrigava Kristadelle.

Essa fusão de territórios trouxe consigo uma série de mudanças para Kristadelle. A cidade agora fazia parte de um reinado recém instaurado e passava a estar sob a autoridade centralizada dos Quatro Grandes Monarcas. Isso trouxe estabilidade política à região, mas também implicou em uma perda de autonomia local. A cidade começou a se adaptar às novas leis, regulamentos e sistemas administrativos impostos pelo governo central, o que moldaria sua história e desenvolvimento nos anos seguintes.

Mais tarde Kristadelle se tornou apenas uma pequena província sob o domínio do Príncipe Henry Farngomery. O imponente Castelo de Frélimar, uma construção grandiosa e imponente, ergueu-se em 1600 pelas mãos do Rei Cole Farngomery. Durante algum tempo, serviu como refúgio de verão para o Príncipe Henry, que ali encontrava descanso entre suas temporadas de caça nas densas florestas de Dormark.

A floresta de Dormark, outrora chamada Clairbois, ganhou seu nome em 1594 em honra a um herói local, um habilidoso curandeiro que salvou a vida do jovem Príncipe Henry Farngomery de uma terrível doença. A proximidade de Kristadelle com essa majestosa floresta fez com que o comércio da cidade girasse em torno dela, destacando-se principalmente na mercantilização de peles. Os caçadores e peleiros de toda Farngomery reconheciam a qualidade excepcional dos produtos provenientes da região de Kristadelle.

Foi em 1572 que Connor Dormark, homem destemido, estabeleceu-se nas proximidades da floresta de Clairbois, próxima à vila de Kristadelle. Suas atividades e conhecimentos contribuíram significativamente para a proteção e manutenção da saúde dos habitantes da cidade.

O primeiro regente administrativo de Kristadelle foi o Lorde Jacques Tremblay, agraciado com o título de Alcaide da cidade pelo Rei Cole Farngomery. Uma majestosa mansão ergueu-se às margens da floresta de Dormark para abrigar sua administração. O período de Jacques Tremblay, que se estendeu de 1600 até seu falecimento em 1609, marcou o florescimento da cidade. Durante seu governo, a cidade passou por sua primeira expansão e viu surgir a Prefeitura, bem como uma área urbanizada, transformando Kristadelle em um lugar promissor e em crescimento contínuo.

 Localização Geográfica de Kristadelle

A cidade de Kristadelle, com toda a sua história e charme, está situada em uma localização geográfica verdadeiramente espetacular. Os primeiros colonos visionários que se assentaram aqui em 1207, liderados pelo destemido explorador Sir Cedric de Bellecour, escolheram um cenário impressionante para o estabelecimento de sua vila.

Kristadelle se ergue majestosamente em uma vasta planície, proporcionando vistas deslumbrantes de todas as direções. Essa topografia plana tornou a expansão da cidade relativamente fácil, permitindo que ela crescesse de maneira orgânica ao longo dos séculos.

Logo ao sul da cidade, se estende a imponente Floresta de Clairbois, uma área que mais tarde seria rebatizada como Floresta de Dormark em homenagem a um herói local que desempenhou um papel crucial na história de Kristadelle. Esta floresta é uma das joias naturais de Farngomery, com suas árvores imponentes, fauna diversificada e uma aura de mistério que sempre atraiu a curiosidade dos habitantes da cidade. Ao longo dos anos, a floresta desempenhou um papel vital na economia de Kristadelle, fornecendo recursos naturais, como madeira de alta qualidade e peles valiosas.

Ao oeste da cidade, encontramos o majestoso Rio Ithon. Este rio serpenteante não está a mais de um dia de caminhada da cidade e desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de Kristadelle. Sua proximidade permitiu que a cidade estabelecesse rotas comerciais estratégicas, conectando-a a outros centros urbanos e feudos na região. O comércio ao longo do Rio Ithon trouxe riqueza e prosperidade para a cidade, fortalecendo ainda mais sua posição como um importante centro comercial.

A interação harmoniosa entre a planície, a floresta e o rio dá a Kristadelle um ambiente único, onde a natureza e a civilização coexistem em perfeita harmonia. O cenário pitoresco, com vastos campos verdes se estendendo até onde a vista alcança, a majestade silenciosa da floresta ao norte e as águas serenas do Rio Ithon ao sul, tornam Kristadelle um local verdadeiramente deslumbrante.

Geografia e Layout de Kristadelle

Kristadelle é uma cidade rica em variedades geográficas, caracterizada por uma mistura de beleza natural e estrutura urbana que se desenvolveu ao longo dos anos. Os principais distritos e áreas notáveis da cidade proporcionam uma visão abrangente da sua geografia única.

A Floresta de Dormark

A majestosa Floresta de Dormark, anteriormente conhecida como Floresta de Clairbois, abraça o sul da cidade. Seus altos e densos bosques foram uma fonte inestimável de recursos naturais para Kristadelle, fornecendo madeira de alta qualidade e peles valiosas que alimentaram a economia da cidade por gerações.

A Floresta de Dormark é uma verdadeira maravilha da natureza. Sua flora é uma sinfonia de cores e aromas, com carvalhos majestosos que erguem copas densas e castanheiros que soltam seus frutos pelo chão. Na primavera, tapetes de flores silvestres desabrocham sob a luz dourada do sol, tingindo a floresta com uma paleta de cores vibrantes que variam de azuis suaves a vermelhos ardentes. Entre as plantas notáveis estão as lavandas perfumadas, que exalam um aroma doce e relaxante.

A fauna da Floresta de Dormark é igualmente impressionante. Entre os bosques densos e riachos serenos, os visitantes podem encontrar veados elegantes pastando, enquanto raposas astutas espreitam nas sombras em busca de presas. Coelhos saltam pelos campos, e lebres correm em disparada quando ameaçadas. É possível ouvir o canto melodioso dos rouxinóis durante as noites de verão e o coaxar suave das rãs próximos ao rios.

Mas a floresta também abriga criaturas misteriosas e lendárias. Corujas brancas, conhecidas como "O Parlamento de Dormark", são consideradas guardiãs espirituais da floresta. Dizem que elas são criaturas sábias e que só aparecem para aqueles em grande necessidade. Além disso, há rumores de que em tempos longíquos a floresta eraconhecida por abrigar unicórnios, criaturas místicas que se escondem nas clareiras mais profundas da floresta e são símbolos de pureza e graça.

A atmosfera da Floresta de Dormark é carregada de mistério e magia. Raios de sol dourados filtram-se pelas folhas das árvores, criando padrões hipnóticos no chão coberto de musgo. Pequenos riachos serpenteiam silenciosamente, e em alguns pontos, você pode encontrar pedras cobertas de líquens que emanam uma suave bioluminescência durante a noite. A brisa sussurra segredos antigos, e o silêncio da floresta parece vibrar com uma energia oculta, que muitos acreditam ser uma manifestação da própria alma de Kristadelle. A floresta é um refúgio para aqueles que buscam solace, mas também esconde enigmas e perigos que só os mais corajosos ousam enfrentar.

Pontos de Interesse:

Connor Dormark.
'O Druida'
A Cabana de Connor Dormark.

A Cabana de Connor Dormark é um refúgio de sabedoria e cura aninhado profundamente na Floresta de Dormark. Vale lembrar que a floresta, outrora conhecido como Floresta de Clairbois, foi renomeado em 1594 como homenagem a Connor Dormark, um notável curandeiro e apotecário, frequentemente chamado de Druida pelos plebeus. Foi este sábio senhor que, em tempos sombrios, emergiu como um herói ao salvar a vida do jovem Príncipe Henry Farngomery de uma terrível doença.

Quem tem a sorte de deambular pelos encantos dessa floresta mágica pode, eventualmente, cruzar o caminho da modesta cabana de Connor Dormark. Um humilde refúgio em meio à exuberância da natureza, esta cabana de madeira é um testemunho vivo da harmonia entre o homem e a floresta. Ao lado da cabana, uma pequena horta floresce, fornecendo ervas e plantas medicinais que Connor usa em suas poções e remédios. Uma singela chaminé emite fumaça suave, um sinal de que o apotecário está imerso em seus afazeres, cuidando de tudo o que é vivo na floresta.

A cabana em si é uma obra-prima de simplicidade e aconchego. O telhado de palha se mistura harmoniosamente com a paisagem verde ao redor, e o exterior da cabana é adornado com heras que serpenteiam pelas paredes de madeira envelhecida. A porta de carvalho, desgastada pelo tempo, se abre para revelar um interior acolhedor e iluminado por luzes suaves que dançam nas prateleiras repletas de frascos de vidro e ervas secas. Livros antigos e pergaminhos com escritas místicas estão dispostos com cuidado, testemunhando a erudição de Connor.

No entanto, o verdadeiro tesouro da cabana é o conhecimento que reside em seu morador. Dizem que Connor Dormark possui o dom de se comunicar com os espíritos da floresta e que ele conhece segredos sobre as plantas, animais e mistérios ocultos que a maioria dos mortais nem sequer ousaria imaginar. E enquanto a cabana de Connor Dormark é conhecida por sua presença constante, há uma aura de mistério e antecipação que paira sobre ela, como um chamado silencioso que ecoa na mente de qualquer aventureiro curioso que se aventure na Floresta de Dormark.

O Túmulo de MagdaleneTremblay

O Túmulo de Magdalene Tremblay é um local sagrado e misterioso na Floresta de Dormark. Escondido em uma clareira na parte mais densa e frondosa da floresta, é um lugar marcado por uma árvore majestosa que cresceu sobre o túmulo, criando um monumento natural de beleza incomparável.

A história por trás desse lugar remonta aos dias sombrios após a morte de Magdalene Tremblay, quando sua filha, a jovem Ella Tremblay, buscava conforto e conexão com o espírito de sua mãe. Ella costumava visitar o túmulo diariamente, compartilhando seus pensamentos e segredos com o local de descanso final de sua mãe. Em um ato de profunda devoção, ela levou uma pequena muda de árvore e a plantou carinhosamente ao lado do túmulo.

Dizem que Ella chorou tantas lágrimas em suas visitas que suas emoções profundas e sinceras banharam a muda de forma única. Com o passar do tempo, a muda cresceu vigorosamente, transformando-se em um grande e majestoso carvalho. Esse carvalho, com sua copa expansiva e tronco imponente, é agora a árvore que se ergue sobre o túmulo de Magdalene Tremblay.

O que torna este carvalho ainda mais extraordinário é o fato de ele manter sua exuberância e vitalidade, mesmo nas condições mais adversas. Durante o outono e o inverno, quando a maioria das árvores perde suas folhas e fica dormente, o carvalho permanece verdejante, com suas folhas adquirindo uma tonalidade dourada quase auriginosa.

Para alguns acadêmicos Hexanos, esse carvalho é mais do que uma simples árvore. Eles argumentam que ele pode estar conectado a um lugar místico encantado conhecido como "Agreste das Fadas". Acredita-se que as lágrimas incessantes de Ella Tremblay, regando a muda ao longo dos anos, possam ter criado uma espécie de passagem para esse reino mágico. É uma teoria que, embora não tenha sido comprovada, continua a alimentar a aura de mistério e maravilha que envolve o Túmulo de Magdalene Tremblay e a majestosa árvore que o guarda. Para aqueles que se aventuram na Floresta de Dormark em busca deste local, a visão deste carvalho é um testemunho da força do amor e da devoção de Ella Tremblay por sua mãe e um tributo à beleza intrínseca e à magia que permeiam essa floresta encantada.


Trabalhador da
Pedreira
A Pedreira.

A Pedreira, localizada nos confins da Floresta de Dormark, é um lugar marcado por uma história sombria e condições de trabalho brutais. Esta pedreira é uma importante fonte de recursos minerais para Kristadelle, fornecendo pedras para construção e outros materiais valiosos para a cidade e seus arredores.

No entanto, o que faz da Pedreira um lugar notório não é apenas a sua importância econômica, mas também o tratamento desumano infligido aos seus trabalhadores. A administração e controle da Pedreira estão nas mãos da coroa de Kristadelle, que emprega uma força de trabalho diversificada e desesperada para extrair os recursos.

Os trabalhadores da Pedreira são uma mistura de camponeses empobrecidos e, de forma mais trágica, prisioneiros condenados. Muitos dos presidiários são enviados para lá como forma de punição por seus crimes, servindo penas forçadas de trabalho árduo sob a supervisão rigorosa dos guardas e capatazes reais. Eles enfrentam condições de trabalho desumanas, com jornadas extenuantes, falta de alimentação adequada e pouca ou nenhuma proteção contra os elementos.

Noah Bandellis.
Capataz-Chefe da Pedreira.
As condições na Pedreira são extremamente precárias. Os trabalhadores são forçados a cavar e quebrar pedras pesadas em busca de minerais, enquanto o poeirento e árido local de trabalho agrava ainda mais seu sofrimento. Muitos sofrem de exaustão, doenças relacionadas ao trabalho e ferimentos graves sem assistência médica adequada.

Além disso, a presença de capatazes cruéis e implacáveis mantém os trabalhadores em linha, usando a ameaça da punição física para manter o controle. A maioria dos trabalhadores da Pedreira vive em condições miseráveis nas proximidades, em barracos improvisados e superlotados. Muitos deles são da área pobre de Kristadelle, tornando-se uma extensão de sua miséria cotidiana.

Embora a Pedreira seja uma fonte vital de recursos para a cidade, sua exploração é um lembrete sombrio da desigualdade social e da crueldade que podem acompanhar o desenvolvimento econômico. É um lugar onde a esperança é escassa, e o sofrimento é uma parte constante da vida para aqueles que são forçados a labutar sob seu sol impiedoso. É um contraste vívido com as áreas mais ricas e prósperas de Kristadelle, uma parte sombria e negligenciada da cidade que muitos preferem ignorar.


Área Rural de Kristadelle

Os arredores iniciais de Kristadelle, mais afastados dos centros urbanos, formam a Área Rural e Roceira da cidade. Essas terras férteis são o lar de inúmeras famílias de agricultores, fazendeiros e horticultores que desempenham um papel vital na produção de alimentos para a cidade. A paisagem é salpicada com fazendas que cultivam produtos agrícolas e pecuária, proporcionando um vislumbre da vida rural.

Os cidadãos de Kristadelle frequentemente se referem à Área Rural e Roceira da cidade como "Terres Vertes," um nome que destaca a profusão de campos verdes, fazendas exuberantes e paisagens rurais que caracterizam essa região.

Em Terres Vertes, a agricultura é a espinha dorsal da economia, com uma ênfase significativa na viticultura e na produção de trigo e outros cereais. Os vinhos produzidos nesta região são particularmente apreciados, e as vinícolas locais são conhecidas por suas colheitas de alta qualidade. Os campos de trigo ondulantes se estendem até onde os olhos podem ver, abastecendo a cidade com o pão fresco e outros produtos de grãos essenciais.

Além disso, a pecuária desempenha um papel vital na economia rural de Terres Vertes. Os fazendeiros criam gado, ovelhas e aves, fornecendo carne, laticínios e ovos para a cidade. A carne de qualidade e os produtos lácteos são altamente valorizados, e as pastagens verdejantes proporcionam condições ideais para a criação de animais saudáveis e bem alimentados.

No entanto, é importante notar que, apesar da importância desses agricultores e fazendeiros para a economia de Kristadelle, muitas vezes eles enfrentam desafios significativos. A coroa, embora reconheça sua importância, muitas vezes impõe impostos pesados sobre suas colheitas e produtos pecuários, o que pode criar dificuldades financeiras. A regulamentação governamental e a interferência nas práticas agrícolas também podem ser vistas como onerosas por alguns.

Apesar dos desafios, Terres Vertes é uma parte vital da identidade de Kristadelle. Sua paisagem pintada de verde e suas terras férteis sustentam a cidade e a conectam às raízes rurais que remontam à sua fundação. É uma área de beleza natural, onde a vida segue o ritmo tranquilo das estações, e seus habitantes são vistos com respeito e apreço pela contribuição essencial que fazem para a cidade.

Distrito Externo de Kristadelle

Localizada nos arredores e às margens da cidade, a Área Pobre de Kristadelle é uma comunidade que luta para sobreviver nas margens da sociedade. Casas modestas de madeira se encontram dispersas em terrenos enlameados, e a região é conhecida por altos índices de criminalidade. Um dos grupos mais notórios que atuam nessa área é a "Milícia Monocelha", um bando de rufiões e assaltantes. 

O Distrito Externo de Kristadelle, é uma comunidade que enfrenta desafios consideráveis em sua luta diária pela sobrevivência. Aqui, casas simples de madeira se amontoam em terrenos muitas vezes enlameados e precariamente drenados. As condições de vida são modestas e muitos residentes vivem em habitações apertadas e mal conservadas.

A economia nessa área é principalmente sustentada por empregos de baixa remuneração, como trabalho manual, empregos na construção civil e ocupações semelhantes. A falta de oportunidades de emprego significativas e o baixo salário muitas vezes resultam em altas taxas de desemprego e subemprego, tornando difícil para os moradores sustentarem suas famílias. Muitos deles enfrentam a ameaça constante da fome e da pobreza.

A criminalidade é um problema persistente no Distrito Externo. A "Milícia Monocelha" é um bando de rufiões e assaltantes que opera na área, causando tumulto e ameaçando a segurança dos residentes locais. A falta de presença policial efetiva torna essa região um terreno fértil para atividades criminosas, e muitos moradores vivem com o medo constante de assaltos e violência.

Apesar desses desafios, o Distrito Externo de Kristadelle também é o lar de comunidades resilientes e pessoas que lutam para criar uma vida melhor para si e suas famílias. Vizinhanças próximas muitas vezes se apoiam mutuamente em tempos difíceis, criando uma rede de solidariedade. No entanto, a falta de recursos e oportunidades significativas torna difícil para essa comunidade romper o ciclo da pobreza e superar os obstáculos que enfrenta.



Pontos de Interesse.

A Igreja de São Nicolau.

A Igreja de São Nicolau, situada no Distrito Externo de Kristadelle, é uma estrutura humilde e encantadora que remonta ao século 13, passando por uma reforma significativa no século 14. Sua arquitetura é de influência romana, com paredes de pedra cinza desgastadas pelo tempo e telhados de ardósia escura. A fachada frontal é adornada com uma série de pequenas estátuas religiosas esculpidas em pedra, representando santos e figuras religiosas importantes. A entrada principal é marcada por um arco de pedra trabalhado com detalhes intrincados que contam histórias bíblicas.

Localizada estrategicamente em um ponto mais alto da cidade, a Igreja de São Nicolau oferece uma vista panorâmica deslumbrante. Do alto de suas escadarias de pedra gastas, os moradores e visitantes podem contemplar a cidade de Kristadelle abaixo, com suas casas humildes, ruas sinuosas e a majestosa Floresta de Dormark ao sul. Essa posição elevada confere à igreja um papel proeminente na vida da comunidade, proporcionando um local de contemplação e reflexão, bem como uma visão magnífica da paisagem circundante.

A história da Igreja de São Nicolau remonta à sua fundação em 6 de dezembro de 1207. Após mais de oito meses de construção, a igreja foi inaugurada como parte integrante da vila de Kristadelle. Ao longo dos séculos, a igreja testemunhou a evolução da comunidade e foi um farol de esperança e fé em tempos difíceis.

A igreja desempenha um papel vital na vida da comunidade, oferecendo serviços religiosos regulares para os moradores locais. Além disso, abriga uma instituição de ensino e educação voltada para a população menos favorecida, proporcionando educação básica e treinamento profissionalizante para jovens em busca de oportunidades. Também é conhecida por suas atividades de caridade, arrecadando alimentos e roupas para os mais pobres da cidade.

O interior da igreja é igualmente cativante, com altares ricamente decorados, afrescos nas paredes retratando histórias religiosas e vitrais coloridos que filtram a luz do sol em cores cintilantes. No coração da igreja, encontra-se um altar de madeira esculpida à mão, onde os serviços religiosos são realizados. Esculturas de santos adornam os corredores laterais, criando um ambiente de reverência e adoração.

São Nicolau é o padroeiro da Igreja e de Kristadelle devido a uma rica história que remonta aos primeiros dias da vila. A escolha de São Nicolau como padroeiro foi profundamente influenciada por eventos que ocorreram durante os primeiros anos de Kristadelle, consolidando uma conexão duradoura entre o santo e a comunidade.

A ligação entre São Nicolau e Kristadelle começou com uma série de invernos rigorosos que assolaram a vila nos primeiros anos de sua fundação. Os colonos, que estavam lutando para se estabelecer em terras estrangeiras, enfrentaram dificuldades extremas devido ao clima severo. Com o passar do tempo, a situação se tornou desesperadora, e a comunidade estava à beira da desolação. Era evidente que algo extraordinário precisava acontecer para garantir a sobrevivência da vila.

Foi nesse momento de desespero que um evento notável ocorreu. Em uma noite particularmente fria, diz a lenda que um misterioso viajante chegou a Kristadelle, montando um cavalo magro e exausto. Este viajante, que muitos afirmam ter sido São Nicolau disfarçado, trouxe consigo comida e roupas quentes para os colonos famintos e congelados. Ele distribuiu generosamente esses presentes, trazendo conforto e esperança à comunidade que estava à beira da ruína.

Esse ato de benevolência não apenas salvou a vila da fome e do frio, mas também tocou profundamente o coração dos colonos, que ficaram eternamente gratos pelo milagre que haviam testemunhado. Em gratidão a São Nicolau, eles decidiram nomear sua igreja recém-construída em sua honra e o escolheram como o padroeiro celestial da vila.

Desde então, São Nicolau tem sido reverenciado como o protetor e padroeiro de Kristadelle, tanto espiritualmente quanto nas adversidades que a comunidade enfrenta. Sua história de generosidade e compaixão continua a inspirar os habitantes de Kristadelle, e seu nome é invocado especialmente em tempos de necessidade e celebração. A Igreja de São Nicolau, construída no coração da cidade, é um testemunho duradouro dessa conexão espiritual e histórica entre o santo e a comunidade de Kristadelle.

O Corpo Eclesiástico da Igreja de São Nicolau em Kristadelle é composto por uma equipe devota de clérigos e religiosos que desempenham papéis fundamentais na manutenção e administração da igreja. Aqui estão algumas informações sobre os membros-chave desse corpo eclesiástico:

Frei Gaetano: Um homem de fé profunda e sabedoria. Ele é o sacerdote principal responsável por realizar as missas e cerimônias religiosas na Igreja de São Nicolau. Frei Gaetano é não apenas um líder espiritual, mas também um amigo caloroso para todos em Kristadelle. Seu senso de humor cativante e sua disposição para ouvir e compartilhar risadas o tornam querido por todos na comunidade. Ele é visto como uma figura paternal e amigável que irradia bondade e compreensão, e sua presença ilumina não apenas a igreja, mas toda a cidade de Kristadelle.

Madre-Superiora Mary Ann Setton: Lidera a congregação religiosa que reside nas dependências da igreja. Ela é conhecida por sua dedicação à caridade e ao cuidado dos menos afortunados. Além de liderar a vida espiritual da congregação, ela também desempenha um papel fundamental na coordenação das atividades de caridade da igreja, incluindo a distribuição de alimentos e roupas para os necessitados. Madre-Superiora Mary Ann é admirada por sua generosidade e empatia.

Sacristão Rodolphe Voclain: Sacristão da igreja, responsável pela manutenção e organização das instalações da igreja, bem como dos objetos litúrgicos usados nas cerimônias. Ele é um homem meticuloso e dedicado à sua função, garantindo que cada serviço ocorra sem problemas. Além disso, ele é um elo vital entre o clero e a equipe de apoio, assegurando que tudo esteja preparado para as celebrações religiosas. Com sua discrição e devoção, o Sacristão Rodolphe é altamente respeitado na comunidade.

Padre Dormezio Formiziniano: Assumiu o cargo de pároco na Igreja de São Nicolau no início do ano de 1625, após a morte do antigo Padre Louis Moreau. Ele é um homem de fé profunda e uma mente intelectual, conhecido por sua erudição e habilidades oratórias. Padre Dormezio está comprometido em continuar o legado espiritual da igreja, além de trazer novas perspectivas e abordagens para a comunidade. Sua chegada trouxe uma sensação de renovação e esperança para os paroquianos, e ele é amplamente respeitado por sua liderança espiritual.

Esses membros do Corpo Eclesiástico da Igreja de São Nicolau desempenham papéis complementares na vida espiritual e comunitária de Kristadelle, contribuindo para a fé, caridade e cuidado pastoral na cidade. Suas personalidades e habilidades únicas os tornam figuras queridas e respeitadas entre os habitantes do Distrito Externo e de toda a cidade.

A Capitã Louca.

A Taverna Capitã Louca ocupa uma localização precária nos limites do Distrito Externo de Kristadelle, situando-se próxima à majestosa Floresta de Dormark. O estabelecimento está situado em uma rua de lama, rodeada por casebres abandonados, em uma área não muito distante da estrada principal que leva à floresta.

Sua fachada, embora simples, emana uma aura acolhedora. A construção, feita de madeira envelhecida, apresenta uma placa de madeira pendurada acima da porta anuncia, em letras ousadas e desgastadas, o nome "A Capitã Louca".

Adentrar a taverna revela um espaço humilde e despretensioso. O piso de tábuas de madeira antiga range sob os pés dos visitantes, enquanto mesas e cadeiras desiguais acomodam os frequentadores. A iluminação, proporcionada por velas esfumaçadas, cria uma atmosfera sombria, porém acolhedora. As paredes de madeira gastas ostentam inúmeras marcas de bala, cada uma contando uma história não dita.

Gillian Gancho, uma mulher jovem e corajosa, por volta dos seus 20 anos, ocupa a posição de proprietária da Taverna Capitã Louca. Com cabelos negros e olhos determinados, ela é conhecida por seu temperamento firme e uma notável habilidade com um rifle. A jovem assumiu a gestão do estabelecimento após o desaparecimento de seu pai, o temido Capitão James Gancho. O nome "Capitã Louca" foi um tributo de seu pai à sua falecida esposa, Andromeda, mãe de Gillian, uma mulher conhecida por sua personalidade forte e destemida e que James carinhosamente chamava de "Capitã Louca".

A atmosfera na Capitã Louca é inegavelmente animada, com risos estrondosos, histórias contadas em voz alta e frequentes apresentações musicais ao vivo, geralmente realizadas por um menestrel chamado Jarden Floconbleu. As pessoas frequentam este lugar para relaxar após uma longa jornada de trabalho nas pedreiras próximas e temporariamente esquecer as dificuldades de suas vidas.

A história da taverna remonta a 1606, quando o temido Capitão James Gancho, um pirata que se estabeleceu em Kristadelle, a fundou. Durante muitos anos, a Capitã Louca foi um ponto de encontro para aventureiros e marinheiros. Contudo, tudo mudou em 1621, quando o Capitão desapareceu em uma expedição, deixando a taverna sob os cuidados de sua filha, Gillian Gancho. Gillian, mesmo enfrentando adversidades, manteve a ordem com firmeza, tornando a taverna um refúgio essencial para a população mais pobre de Kristadelle.

As marcas de bala nas paredes da taverna são testemunhas visíveis das ocasiões em que Gillian teve que usar seu rifle para acalmar conflitos. Contudo, tal medida extrema raramente é necessária atualmente, uma vez que os clientes aprenderam a respeitar a firmeza da jovem dona da taverna.

O cardápio da taverna é despretensioso e prático, oferecendo principalmente cervejas acessíveis, embora de qualidade modesta, e pratos caseiros que aquecem o coração, como sopa de cebola, Coq au vin, Ratatouille, carne de porco assada, Gratin dauphinois e Tarte tatin.

Gillian Gancho.
Além disso, a Capitã Louca também é conhecida por sua oferta de uma bebida excepcionalmente exclusiva: a Pinga-Anã, uma criação destilada pelos anões das montanhas a partir de uma mistura de frutas silvestres e especiarias. É considerada uma das bebidas mais requintadas de Thessal, apreciada por sua complexidade de sabores e aromas. Na taverna, é servida em pequenas doses, muitas vezes acompanhada de petiscos especiais, sendo um item altamente valorizado por aqueles que têm o privilégio de conhecê-lo. Gillian estabeleceu essa conexão com um comerciante de Paranes chamado Durak, ele era conhecido por sua habilidade na produção da Pinga-Anã, a partir de uma carta enviada para A taverna do anão "A Rebimboca da Parafuseta" em Paranes, que resultou em um acordo de fornecimento.

A história da Capitã Louca também inclui um incidente marcante quando Gillian tinha 17 anos. Um acidente na taverna quase resultou em um incêndio catastrófico, colocando em risco a segurança dos clientes e a existência do estabelecimento. Graças à rápida intervenção de um cliente, o fogo foi controlado, mas o incidente deixou marcas profundas e incentivou Gillian a investir em medidas de segurança.

No campo do entretenimento, as apresentações de Jarden Floconbleu, um talentoso bardo com habilidades no alaúde e uma voz encantadora, eram o destaque da Capitã Louca. Suas performances, que incluíam músicas como "La Belle Isabeau" e "Le Bon Roi Dagobert", eram ansiosamente aguardadas pelos clientes, acrescentando um toque especial à atmosfera já animada da taverna.

Cerca de um ano atrás, em 1624, Gillian Gancho introduziu uma inovação na Taverna Capitã Louca que a transformou em algo mais do que apenas um local para beber e comer. Inspirada por uma crescente demanda na comunidade e pela necessidade de garantir uma fonte de renda estável, Gillian decidiu alugar os quartos no segundo andar da taverna, efetivamente transformando-a em uma estalagem.

Essa decisão não só ampliou a gama de serviços oferecidos pela Capitã Louca, mas também a tornou um refúgio seguro e acessível para viajantes que passavam por Kristadelle. Os quartos, embora modestos, são limpos e bem conservados, proporcionando um lugar confortável para repousar a cabeça após uma longa jornada.

O sistema de pensão e aluguel de quartos de Gillian oferece uma variedade de opções de acomodação, desde quartos individuais até quartos maiores que podem acomodar grupos de viajantes. Os preços são acessíveis, o que atrai tanto locais quanto visitantes de outras regiões. Para muitos viajantes cansados, a estalagem da Capitã Louca se tornou um oásis onde podem descansar e recarregar antes de continuar suas jornadas.

Essa expansão dos serviços da taverna também trouxe um novo fluxo de clientes e, consequentemente, um aumento na popularidade da Capitã Louca. A reputação de Gillian como uma anfitriã hospitaleira e uma gerente eficiente contribuiu para o sucesso desse empreendimento.

A Capitã Louca é mais do que apenas uma taverna; é um ponto de encontro onde histórias se misturam com a fumaça das velas e a música envolvente de Jarden Floconbleu. Sob a liderança firme de Gillian Gancho, esta modesta taverna se tornou um refúgio vital para os moradores pobres de Kristadelle, oferecendo refeições simples e momentos de escape das agruras da vida. 

As paredes marcadas por balas contam a história da coragem de Gillian, enquanto a Pinga-Anã adiciona um toque de exclusividade à experiência. A Capitã Louca é um lugar onde a tradição e a inovação se entrelaçam, onde as lembranças do passado encontram a promessa do futuro. É um testemunho da determinação de uma jovem mulher em enfrentar desafios e manter viva a herança de seu pai, o temido Capitão James Gancho. É um lugar onde, sob a luz fraca das velas, a vida cotidiana é temporariamente esquecida, e os sonhos e aventuras encontram espaço para florescer.


Clube Combate Cobold.

Bruno Börngen
Nos cantos sombrios e empoeirados do Distrito Externo de Kristadelle, um segredo se esconde no porão de um casebre abandonado. Este lugar é o famigerado Clube de Luta Clandestino de Bruno Börngen, um homem de aspecto sinistro com um tapa-olho. Enquanto muitos pensam que ele é caolho, a realidade é que Bruno enxerga muito bem com ambos os olhos, e o tapa-olho é apenas parte de seu disfarce. Ele é um empreendedor astuto que chegou a Kristadelle alguns anos atrás, inicialmente organizando rinhas de animais. No entanto, sua mente ardilosa o levou a uma ideia mais lucrativa: lutas forjadas envolvendo falantes, animais com a capacidade de falar.

A farsa das lutas com falantes logo chamou a atenção das autoridades, e Bruno Börngen se viu em maus lençóis. Para evitar ser pego e enfrentar sérias consequências, ele teve que mudar o foco do Clube Clandestino. Agora, o que era um local de disputas animais se transformou em um antro de brigas de lutadores de todas as partes dos quatro principados. As lutas são fortemente desaprovadas pela guarda da cidade, e, como resultado, acontecem em sigilo absoluto, escondidas nas profundezas do porão sujo e malcheiroso deste casebre decadente.


A atmosfera dentro do Clube Clandestino é opressiva. O local é apertado, com espaço limitado para os espectadores e lutadores. O cheiro de suor, sangue e algo que se assemelha a rato molhado impregna o ar, criando uma paisagem sensorial que é uma mistura nauseante de brutalidade e decadência.

Os frequentadores deste lugar bizarro pagam uma quantia ínfima para testemunhar as lutas, mas mesmo assim, parece ser um preço alto demais pela experiência que estão prestes a ter. Homens musculosos e surrados ampliam a paisagem precária do Clube, muitos deles com rostos marcados por ferimentos recentes e passados. Para alguns, essas lutas são uma forma de escape, uma maneira de esquecer as dificuldades da vida no Distrito Externo de Kristadelle. Para outros, é uma busca desesperada por glória, dinheiro ou ambas.

O Clube de Luta Clandestino de Bruno Börngen é um dos segredos mais obscuros e perigosos de Kristadelle. Embora esteja escondido nas sombras e seja amplamente desaprovado pelas autoridades, continua a atrair aqueles que buscam uma emoção brutal e uma fuga temporária de uma vida difícil.

Mansão Tremblay.

A Mansão Tremblay, outrora um símbolo de poder e influência na cidade de Kristadelle, agora se ergue como uma sombra de seu antigo esplendor. Localizada nos arredores do distrito externo, esta majestosa construção pertence à família Tremblay, uma das mais influentes da cidade. No entanto, hoje em dia, a mansão é uma visão de decadência e desolação.

A história da Mansão Tremblay é intrincada e marcada por tragédias familiares. Ela foi o lar do Lorde Jacques Tremblay, um homem respeitado e poderoso, e de sua esposa Magdallene. O casal teve uma filha, a encantadora Ella, que era o orgulho de seus pais.

Mas a felicidade da família foi abalada com a morte prematura de Magdallene Tremblay. Em sua dor e solidão, Jacques Tremblay decidiu se casar novamente, trazendo para a mansão uma mulher chamada Lady Rodmilla Agnes de Ghenter, que já tinha duas filhas, Clorinda e Tisbe, da idade de Ella.

Jacques faleceu em 1609, deixando Ella aos cuidados de sua nova esposa, Rodmilla. No entanto, ao invés de cuidar da enteada como se fosse sua própria filha, Rodimilla revelou-se cruel, egoísta e implacável. Ela forçou Ella a realizar as tarefas mais humildes, como limpar o chão e os corredores da mansão. A jovem não tinha direito a um quarto adequado e era obrigada a dormir perto da lareira no primeiro andar. Essa situação degradante e desumana rendeu a Ella o apelido de "Cinderella".

Lorde Jacques Tremblay
O destino de Ella tomou um rumo extraordinário quando, após uma série de eventos miraculosos, ela conquistou o coração do Príncipe Henry Farngomery e, eventualmente, ficou noiva dele. Isso a libertou da tirania de sua madrasta e de sua vida de sofrimento na Mansão Tremblay.

No entanto, Lady Rodimilla permaneceu na mansão, aproveitando a fortuna que Jacques deixara para ela. À medida que os anos passavam, a fortuna começou a desaparecer gradualmente devido à má gestão e ao desperdício de Rodimilla. Os criados, outrora numerosos e leais, foram demitidos ou partiram devido à falta de pagamento.

Apesar das tentativas de Lady Rodimilla de manter as aparências e esconder a deterioração da Mansão Tremblay, tornou-se cada vez mais evidente que a era de ouro da família Tremblay estava desaparecendo, em grande parte devido à sua preguiça e má administração da fortuna deixada por seu falecido segundo marido. O que antes era um símbolo de prestígio e poder agora permanece como um testemunho sombrio do declínio da família e da mansão que um dia já foi grandiosa.


Distrito Interno, o Centro de Kristadelle

Conhecido como o coração da cidade, o Centro de Kristadelle é a parte rica e vibrante da urbe. Com sua arquitetura elegante e lojas sofisticadas, esta área é o núcleo comercial da cidade. No centro, você encontrará o modesto Castelo Fréllimar, que, apesar de não ser tão majestoso quanto outros castelos, ainda é o ponto focal da cidade. 

O Distrito Interno de Kristadelle, muitas vezes chamado de "o coração da cidade", é uma parte notável da urbe que se destaca pela sua riqueza e vitalidade. A arquitetura que adorna as ruas do centro é um reflexo direto da influência de Dunateaux, com seus edifícios elegantes, fachadas ornamentadas e praças bem cuidadas. Este é o epicentro comercial da cidade, onde a elite e os abastados fazem suas compras em lojas sofisticadas e frequentam cafés luxuosos para socializar.

No centro de toda essa opulência encontra-se o modesto, mas significativo, Castelo Fréllimar. Embora não seja tão majestoso quanto alguns dos castelos de outras cidades, ele desempenha um papel central em Kristadelle. Serve como um ponto focal para eventos sociais e culturais, onde a alta sociedade se reúne para festas suntuosas e bailes extravagantes.

No entanto, essa imagem de prosperidade e elegância esconde profundas disparidades sociais e políticas que caracterizam a cidade de Kristadelle. Enquanto o Distrito Interno floresce com riqueza e privilégio, o Distrito Externo, que abordamos anteriormente, permanece em grande parte em condições humildes e até mesmo precárias. Esta discrepância socioeconômica é uma característica distintiva da cidade.

Os moradores do Distrito Interno desfrutam de uma economia próspera, com comércio ativo, produção de bens de luxo e uma elite que controla a maioria das riquezas. Politicamente, eles têm influência considerável sobre os assuntos da cidade, moldando as políticas de acordo com seus interesses. No entanto, essa riqueza e poder frequentemente resultam em uma desconexão entre o centro e as áreas menos favorecidas da cidade.

A desigualdade socioeconômica é mais evidente quando se compara o Distrito Interno ao Distrito Externo de Kristadelle. Enquanto no centro as lojas exibem produtos luxuosos e as ruas são bem pavimentadas, o exterior da cidade luta com infraestrutura inadequada e falta de acesso a serviços básicos. Os habitantes do Distrito Externo enfrentam dificuldades diárias, com recursos limitados e oportunidades escassas.

Essa disformidade socioeconômica também é evidente nas relações culturais. O centro é um reduto da alta cultura, com alguns artistas expondo seus trabalhos em pequenas galerias de arte que exibem obras de renome regional. Em contraste, o Distrito Externo carece desses recursos culturais, tornando-se um reflexo vívido das divisões na cidade.

Pontos de Interesse: 

Flamenco Magenta.

O Flamenco Magenta, uma perfumaria única em Kristadelle, é um estabelecimento comercial relativamente recente, inaugurado no ínicio de Setembro do ano de 1625. Seu proprietário, Fabricio Fanzago, é uma figura intrigante por si só. Aparentemente um refinado comerciante, Fabricio na verdade é um flamingo falante, uma criatura que raramente é vista entre os habitantes de Kristadelle. Sua chegada à cidade é envolta em segredos e histórias, uma das quais o liga a um passado como membro dos Mandevilla, uma segunda formação do conjunto de menestréis que atuavam como espiões da Coroa, coordenados pelo Rei Cole e um misterioso indivíduo conhecido apenas como "O Malitês".

Os Mandevilla, músicos e espiões a serviço da Coroa, eram conhecidos por sua habilidade em se infiltrar e obter informações valiosas para o reino. No entanto, eventos misteriosos e uma tragédia que envolveu a morte de um dos membros levaram à dissolução da equipe. Fabricio Fanzago, depois de se separar dos Mandevilla, buscou refúgio nas ofertas de "O Malitês", que lhe forneceu recursos financeiros e documentos para reiniciar sua vida sob uma nova identidade em Farngomery.

O Flamenco Magenta não é apenas uma perfumaria comum, mas um estabelecimento que vende um produto verdadeiramente especial: o Glamour. Essa poção mística é capaz de transformar criaturas e animais falantes em humanos, fornecendo-lhes uma camuflagem que lhes permite viver na sociedade sem chamar a atenção. A capacidade de adquirir essa poção tão singular tornou o Flamenco Magenta um destino popular para aqueles que buscam uma nova identidade ou um disfarce mágico.

Além do Glamour, o estabelecimento também é conhecido por fornecer o elixir Lombarcciano chamado "Amoretta". Essa poção do amor é extremamente poderosa e notoriamente difícil de ser fabricada. Aqueles que buscam conquistar o coração de outra pessoa muitas vezes recorrem ao Flamenco Magenta em busca dessa poção rara e misteriosa.

Fabricio Fanzago, com seu passado ligado aos Mandevilla e suas conexões na distante Lombarccia, tem uma maneira única de garantir seus carregamentos de Elixir para o Flamenco Magenta. Durante sua época como espião, ele desempenhou um papel crucial ao ajudar uma sociedade de alquimistas em Lombarccia a desmantelar uma trama sinistra envolvendo conspiradores que ameaçavam o equilíbrio político da nação. Com sua astúcia e habilidades de espionagem, Fabricio foi fundamental para revelar os planos dos conspiradores e impedir uma catástrofe iminente.

Fabrízio Fanzago.

Como resultado de sua intervenção, muitos alquimistas em Lombarccia lhe devem um grande favor. Eles reconhecem a dívida que têm com Fabricio por ter ajudado a preservar sua sociedade secreta e a estabilidade do reino. Essas conexões e gratidões são agora a base de sua rede de fornecimento de Elixir para o Flamenco Magenta. Quando Fabricio precisa de um novo carregamento de Glamour ou Amoretta, ele pode confiar em seus contatos de confiança em Lombarccia para atender às suas necessidades, garantindo assim a continuidade de seus negócios mágicos em Kristadelle. Sua história de coragem e astúcia o mantém em boa posição tanto em Lombarccia quanto em Kristadelle, proporcionando-lhe um suprimento constante de elixires místicos que atraem clientes de todo o principado.

Assim, o Flamenco Magenta se destaca como um ponto de interesse único em Kristadelle, onde segredos do passado se misturam com produtos mágicos que podem mudar vidas. Fabricio Fanzago, o ex-espião dos Mandevilla, encontrou um novo lar e um novo propósito na cidade, trazendo consigo uma aura de mistério e encanto que atrai visitantes de todos os cantos em busca de suas poções.

O Cemitério de Kristadelle.

O Cemitério de Kristadelle, com sua atmosfera sombria e história peculiar, é um ponto de interesse intrigante na cidade. Sua criação remonta a um evento crucial na história de Kristadelle no século 13. Durante essa época, a cidade estava em plena expansão de sua área central, e a igreja de São Nicolau, que hoje é o principal local de culto, ainda estava em construção.

A necessidade de um cemitério se tornou evidente devido ao rápido crescimento da população e ao aumento das mortes relacionadas a várias doenças e conflitos. No entanto, a igreja de São Nicolau estava longe de ser concluída, e não havia um local apropriado nas proximidades para acomodar os mortos.

Foi então que a decisão foi tomada de estabelecer o cemitério em uma área afastada da cidade, não muito distante do distrito interno de Kristadelle na época. Esse local afastado foi escolhido por várias razões. Primeiramente, acredita-se que manter o cemitério longe das áreas residenciais evitaria a propagação de doenças e odores desagradáveis. Além disso, o terreno mais barato nas bordas da cidade era mais acessível para a maioria dos cidadãos, que não podia pagar pelos caros túmulos nas igrejas.


A localização remota do cemitério também tinha outra razão, mais misteriosa. Havia lendas e superstições antigas que afirmavam que enterrar os mortos longe das áreas habitadas ajudaria a manter os espíritos descansados e evitar que eles vagassem pela cidade em busca de paz. Essa crença era especialmente forte na época e influenciou a decisão de localização do cemitério.

Portanto, o Cemitério de Kristadelle foi estabelecido em sua localização afastada, uma decisão que continua a intrigar os habitantes da cidade até os dias de hoje. Embora a igreja de São Nicolau tenha sido concluída desde então e agora seja o principal centro religioso da cidade, o cemitério permanece em seu lugar original, mantendo viva a história e as tradições peculiares de Kristadelle.

O Aquartelamento militar de Kristadelle.

O Aquartelamento Militar de Kristadelle é uma presença notável no Distrito Interno da cidade, com sua arquitetura rústica de madeira e alojamentos humildes. Como Kristadelle ainda é uma cidade relativamente pequena em comparação com as grandes cidades do Continente de Thessal, sua guarda local não é altamente treinada ou bem equipada, mas desempenha um papel vital na manutenção da paz e da ordem na comunidade.

A principal função da guarda da cidade de Kristadelle é preservar a segurança dos cidadãos e protegê-los de qualquer ameaça externa. Isso inclui a manutenção da tranquilidade nas ruas, a resolução de conflitos civis e a defesa da cidade contra possíveis invasores. Embora suas instalações possam parecer modestas, a dedicação dos guardas é inabalável, e eles são respeitados por sua coragem e lealdade à comunidade.

O Capitão da Guarda, Amion Inanorye, é uma figura respeitada e temida por todos em Kristadelle. Ele lidera a guarda com autoridade e sabedoria, garantindo que as leis sejam cumpridas e que a segurança dos cidadãos seja sempre uma prioridade. Sua liderança é crucial para manter a ordem em uma cidade que está crescendo e se transformando em uma capital regional.

O alistamento na guarda da cidade é um processo importante em Kristadelle. Os candidatos devem passar por uma série de testes físicos e psicológicos para demonstrar sua aptidão para o serviço. Aqueles que são aceitos recebem treinamento básico em habilidades de combate e manutenção da paz. Embora a guarda possa não ser tão bem equipada ou treinada quanto os exércitos de cidades maiores, sua dedicação à proteção de Kristadelle é inabalável.

Atualmente a Guarda de Kristadelle possuí um regimento de aproximadamente 25 a 35 membros na guarda da cidade de Kristadelle em 1625. É importante ressaltar que esses números são uma estimativa aproximada, e a estrutura exata da guarda poderia variar dependendo das circunstâncias específicas da sua campanha.

Esta organização desempenha um papel fundamental na manutenção da ordem e segurança na cidade, e sua hierarquia é crucial para a eficácia de suas operações. A seguir, você encontrará uma explicação completa das patentes e papéis desempenhados pelos membros mais importantes da guarda.

Capitão da Guarda: Amion Inanorye (Herói) - O Capitão da Guarda é o comandante supremo da guarda da cidade. Amion Inanorye é um homem respeitado e temido em Kristadelle, conhecido por sua liderança firme e habilidades táticas. Ele é o responsável pela tomada de decisões cruciais relacionadas à segurança da cidade, coordenação de patrulhas e treinamento dos guardas.

Tenente: Florence DuBois (Vilão) - O Tenente é o segundo em comando, atuando como braço direito do Capitão da Guarda. Florence DuBois desempenha um papel crucial na coordenação das operações diárias da guarda. Em casos de ausência do Capitão, ela assume o comando temporariamente. Além disso, Florence é responsável por manter os registros e garantir que as ordens do Capitão sejam implementadas.

Sargentos (Brutamontes e Coadjuvantes): Os sargentos são responsáveis por liderar grupos de guardas e manter a disciplina. Eles desempenham um papel fundamental no treinamento dos guardas e na organização das patrulhas. Aqui estão os quatro sargentos destacados:

Henri Galvain. 
Sargento de Kristadelle.
- Henri Galvain: Henri é conhecido por sua coragem e determinação. Ele lidera os guardas em patrulhas noturnas e é um dos principais defensores da segurança da cidade durante a noite.

- Amélie Beaumont: Amélie é uma estrategista habilidosa e uma voz de razão na guarda da cidade. Ela é frequentemente consultada para aconselhamento sobre questões de segurança e planejamento de patrulhas.

- Gaston Leclerc: Gaston é um dos sargentos mais antigos e experientes da guarda. Ele é responsável por treinar os novos recrutas e garantir que todos os guardas estejam preparados para os desafios que enfrentam nas ruas de Kristadelle.

- Ethiene Moreau: Ethiene é conhecido por sua empatia e habilidades de negociação. Ele lidera as patrulhas que lidam com questões de conflito e desentendimentos na cidade. Sua capacidade de resolver disputas pacificamente é altamente valorizada.

Guardas (Brutamontes): Os guardas constituem a maior parte da força da guarda da cidade. Vamos supor que existam 20 a 30 guardas, dependendo das necessidades da cidade.

A Praça Central.

A Praça Central, conhecida localmente como "Place de Triton" foi construída há 22 anos durante o governo do Lorde Jacques Tremblay, é uma maravilha arquitetônica que evoca a beleza e o esplendor de Farngomery. Rodeada por majestosos edifícios de pedra com telhados íngremes e janelas em arco, a praça é considerado o coração da cidade.

No centro da praça, ergue-se uma fonte ornamentada com bela estátua de Poseidon, o deus grego dos mares. Esta estátua é uma verdadeira obra-prima, esculpida com detalhes impressionantes. Poseidon, com seu tridente erguido, parece dominar o próprio oceano. A estátua foi encomendada por um misterioso benfeitor chamado "Lorde Euchron Uossor", cuja origem é envolta em mistério e intriga.

Lorde Euchron Uossor, cujo nome peculiar que parece ter origens em algum lugar distante e exótico sempre foi origem de comentários, desapareceu misteriosamente logo após a conclusão da estátua. Sua contribuição generosa para a construção da estátua de Poseidon permaneceu como sua única marca na cidade. Os rumores sobre sua identidade verdadeira e suas intenções têm sido tema de especulação e teorias conspiratórias ao longo dos anos.

A praça, com sua estátua imponente e a história intrigante por trás dela, é um lugar de encontro para os cidadãos de Kristadelle, um local onde histórias são contadas, negócios são fechados e onde a vida da cidade floresce. É um testemunho da influência da cultura e da história francesa que permeia a cidade, criando uma atmosfera única e encantadora.

Os edifícios circundantes exibem uma variedade de cores pastel, destacando-se contra o céu azul. As fachadas são decoradas com intrincados detalhes de ferro forjado e sacadas ornamentadas que adicionam um toque de sofisticação ao ambiente. As lojas que rodeiam a praça exibem suas mercadorias em janelas decoradas, atraindo visitantes com roupas elegantes, tapeçarias exuberantes e joias reluzentes.

O chão da praça é pavimentado com paralelepípedos, que proporcionam um visual tradicional e resistência ao tráfego constante. Bancos de ferro forjado, com encostos em forma de ondas, oferecem lugares para os moradores e visitantes descansarem enquanto observam a agitação ao seu redor.

A estátua de Poseidon é, sem dúvida, o destaque da praça. Com cerca de vinte metros de altura, ela se eleva acima da paisagem urbana. Poseidon, com seu tridente e uma expressão majestosa, parece estar vigiando a cidade e abençoando-a com sua proteção divina. A água flui da fonte mãos, criando um pequeno espelho d'água que reflete a luz do sol durante o dia e é iluminado por lampiões à noite.

À medida que o sol se põe, os lampiões de ferro forjado que cercam a praça são acesos, emitindo uma luz suave que adiciona um toque mágico ao ambiente. A Place de Triton se torna um local de encontro popular à noite, quando os habitantes se reúnem para apreciar a vista deslumbrante da estátua iluminada e compartilhar histórias sob as estrelas.

A história intrigante de Lorde Euchron Uossor e seu desaparecimento após a construção da estátua permanece uma fonte de mistério e conversa entre os cidadãos de Kristadelle. Alguns até acreditam que a estátua é abençoada por Poseidon, trazendo boa sorte à cidade e seus habitantes.

O Jardim da Babilônia.

Jacques Durand.
No ano de 1590, em tempos tumultuados na pequena cidade de Kristadelle, um estabelecimento de entretenimento bastante peculiar surgiu no submundo da cidade. Naquela época, o local era chamado de "As Lágrimas do Profeta", uma referência à natureza melancólica e sombria do lugar.

O proprietário daquele estabelecimento decadente era um homem de mistério chamado Jacques Durand. Com sua personalidade carismática e astuta, ele se destacava na cidade. No entanto, o negócio em si não era nobre, muito pelo contrário. "As Lágrimas do Profeta" era um prostíbulo disfarçado, frequentado principalmente por marinheiros, aventureiros e aqueles que buscavam escapar das realidades ásperas da vida cotidiana.

O lugar era tudo menos glamouroso; era sombrio, capenga e decadente. A decoração era uma miscelânea de cortinas rasgadas e móveis desgastados. A atmosfera era pesada, mergulhada em um tom de melancolia e decadência que parecia se enraizar nas paredes de madeira mofadas.

Apesar das aparências, "As Lágrimas do Profeta" logo ganhou notoriedade como um refúgio para aqueles que desejavam escapar temporariamente de suas vidas cotidianas. A música, os jogos de azar e a companhia de cortesãs habilidosas proporcionavam aos clientes uma fuga das duras realidades do mundo exterior.

A reputação do estabelecimento cresceu, e com o tempo, Jacques Durand percebeu que poderia transformar aquele lugar decadente em algo mais grandioso. Gradualmente, ele começou a investir em melhorias, reformando o local e atraindo cortesãs de habilidades excepcionais.

Após a morte de sua esposa, Jacques Durand se viu cada vez mais imerso no negócio de "As Lágrimas do Profeta". A ausência da esposa trouxe uma aura ainda mais sombria ao lugar, e o estabelecimento tornou-se seu refúgio e sua obsessão. À medida que os anos passavam, ele se tornava cada vez mais solitário e distante, afastando-se de amigos e familiares.

Em uma reviravolta trágica do destino, a filha de Jacques, uma jovem chamada Isabelle, viu-se envolvida no negócio do pai de maneira dolorosa. Aos 16 anos, sua vida já era difícil e sofrida, e a morte de sua mãe havia deixado cicatrizes profundas em sua alma. Condenada a uma existência solitária e penosa, ela acabou sendo forçada a trabalhar no prostíbulo de seu pai.

Isabelle Durand.

Os anos que se seguiram foram repletos de sofrimento para Isabelle. Os abusos emocionais e psicológicos infligidos por seu pai a deixaram emocionalmente devastada. Ela se tornou uma presença sombria nos corredores decadentes de "As Lágrimas do Profeta", uma alma atormentada que ansiava por escapar da prisão que sua vida havia se tornado.

Finalmente, aos 18 anos, em 1603, Isabelle encontrou a coragem e a determinação para fugir daquele pesadelo. Com a ajuda de um cliente compassivo que viu sua situação desesperadora, ela escapou do prostíbulo e da cidade de Kristadelle. Ela adotou um nome falso e buscou uma vida distante daqueles tristes eventos.

No ano de 1604, um evento que moldaria o destino do "Lágrimas do Profeta", mais tarde renomeado como o Jardim da Babilônia, ocorreu quando Gwynth Wenthor, um renomado Agente da Coroa e General de Farngomery, tomou uma decisão drástica em relação ao seu próprio filho, Hallux Wenthor, que na época tinha apenas 10 anos.

Gwynth, com suas altas expectativas e padrões irreais, considerava Hallux uma grande decepção. O jovem não correspondia às expectativas de seu pai; era magro, fraco e não demonstrava o menor interesse nas atividades militares que seu pai tanto valorizava. Em vez disso, Hallux tinha uma mente inquisitiva e um espírito empreendedor.

O Jardim da Babilônia.
Jacques Durand, cunhado de Gwynth e proprietário do "Lágrimas do Profeta", viu algo especial em Hallux. Diferente de Gwynth, Jacques enxergava o potencial no garoto e apreciava suas habilidades únicas. Com a permissão relutante de Gwynth, Jacques tomou Hallux sob sua tutela.

Nos anos seguintes, Jacques compartilhou com Hallux os segredos do negócio de "As Lágrimas do Profeta". Ele ensinou ao jovem não apenas os aspectos práticos da gestão do prostíbulo, mas também as nuances da sedução e do entretenimento. O jovem Hallux mostrou um talento natural para os negócios e uma compreensão excepcional das necessidades e desejos humanos.

Em 1612, um evento trágico abalou a vida de Hallux. Jacques Durand faleceu, deixando o "Lágrimas do Profeta" nas mãos de seu jovem protegido. Essa reviravolta do destino marcou o início de uma nova era para o estabelecimento. Com a herança que incluía não apenas o prostíbulo, mas também a visão e o conhecimento transmitidos por Jacques, Hallux estava preparado para transformar aquele lugar decadente em algo novo e grandioso: o Jardim da Babilônia. Foi assim que esse estabelecimento peculiar e notável ganhou um novo nome e propósito, tornando-se um dos lugares mais intrigantes e luxuosos de Kristadelle.

Hallux Wenthor,
atual dono do
Jardim da Babilônia.
Hallux Wenthor, o visionário por trás da transformação de "As Lágrimas do Profeta" no exuberante "Jardim da Babilônia", não poupou esforços para trazer glamour e entretenimento a seu estabelecimento. Inspirado pela lenda da antiga cidade de Babilônia, conhecida por suas riquezas, comércio e prazeres extravagantes, ele viu a oportunidade de elevar o nível de entretenimento adulto em Kristadelle.

Uma das primeiras melhorias que Hallux implementou foi uma renovação completa do local. As cortinas rasgadas e os móveis desgastados foram substituídos por decorações luxuosas, tecidos sedosos e móveis de qualidade. O ambiente sombrio e decadente deu lugar a um espaço exótico e opulento, decorado com velas aromáticas, tapetes persas e obras de arte eróticas.

Mas as melhorias não pararam na decoração. Hallux trouxe talentos excepcionais para entreter seus clientes. Músicos, dançarinas e artistas de renome foram contratados para criar um ambiente de luxo e sofisticação. O Jardim da Babilônia rapidamente ganhou fama por suas apresentações espetaculares, música cativante e danças sensuais.

Enquanto a fama do Jardim da Babilônia crescia, Hallux também se tornava conhecido por outro motivo. Sua habilidade em gerenciar esses negócios, bem como sua inteligência e astúcia, chamaram a atenção de Lorenzini Strombolli, conhecido como 'Magiafuccuo', o maior chefe do crime na Nação.

Lorenzini viu o potencial de Hallux como um subordinado leal e eficaz e o recrutou para trabalhar em seu império do crime. Usando suas prostitutas como espiãs e agentes, Hallux se tornou valioso para Lorenzini, fornecendo informações vitais sobre a cidade e seus habitantes.

Porém, Hallux sabia que a vida no submundo era perigosa, e ele precisava de proteção. Foi então que ele se voltou para um culto misterioso, homens que adoravam uma entidade que controlava as marés e se chamavam de "O Culto da Onda Negra". Ele viu no culto uma oportunidade de obter poderes sobrenaturais e proteção contra as ameaças que o cercavam.

Cultista do
Culto da Onda Negra.
Enquanto mantinha sua relação com Lorenzini, Hallux secretamente se aliou ao culto, fornecendo-lhes um local seguro nos porões do Jardim da Babilônia para realizar seus rituais. Em troca, os cultistas juraram proteção contra as forças ocultas que ameaçavam o negócio de Hallux.

Os cultistas eram excêntricos e exotéricos, mas Hallux não se importava. Ele viu neles uma fonte de poder e segurança, algo que ele valorizava mais do que qualquer coisa. Assim, enquanto ele prosperava como o mestre do Jardim da Babilônia, mantinha suas alianças obscuras nas sombras, prontas para protegê-lo a qualquer momento.

Hoje em dia, os cultistas se encontram alojados no porão do Jardim da Babilônia, atrás de uma pesada porta de ferro nos andares inferiores do prostíbulo. Lá, nas profundezas sombrias e ocultas, eles conduzem seus rituais macabros e soturnos, envoltos em uma atmosfera densa de mistério e segredo. As paredes do porão ecoam com cânticos arrepiantes e a luz de velas tênues ilumina seus encontros obscuros, enquanto eles continuam a venerar a enigmática "Bruxa do Mar" e a fornecer a proteção que seu mestre, Hallux Wenthor, tão desesperadamente busca no mundo do crime de Kristadelle.

O Jardim da Babilônia oferece uma série de serviços e atrações para seus clientes dispostos a desfrutar de prazeres mundanos e extravagantes. Suas belas damas, conhecidas por sua beleza e habilidades sedutoras, oferecem favores em troca de uma quantia significativa, proporcionando aos frequentadores uma experiência verdadeiramente luxuosa. No entanto, a entrada neste paraíso requer um desembolso de 5 Heller e a entrega de qualquer arma ou objeto perfuro-cortante, garantindo um ambiente seguro e tranquilo para todos.

Uma das atrações mais notáveis é o espetáculo de Kobal, uma criatura que, quando aparece no palco, causa um choque nos espectadores. Ela é uma figura totalmente nova aos olhos dos visitantes, com uma pele coberta por escamas douradas, roupas vermelhas e movimentos graciosos em perfeita sincronia com a música envolvente. Seus dedos terminam em poderosas unhas negras que se assemelham a garras, seus olhos são alaranjados e reptilianos, e sua cabeça carece de cabelos, ostentando, em vez disso, uma crista semelhante à de um lagarto.

Kobal.
O show de Kobal é uma experiência extraordinária. Duas moças mascaradas trazem objetos ao palco: uma garrafa marrom envolta em uma cabaça de palha e uma haste de metal com um pano molhado na boca. Kobal bebe o líquido da garrafa sem engolir, depois ateia fogo ao pano na haste. O que se segue é uma dança majestosa e hipnotizante, enquanto ela se torna uma com as chamas, atraindo a atenção de todos no bordel. Ela finaliza o ato cuspindo o líquido para as chamas, criando uma língua de fogo que se ergue para o alto.

O contato de Hallux com Kobal ocorreu através de uma rede de contatos estabelecida por Lorenzini Strombolli, o chefe do crime na nação. Kobal, uma Drachekin do Oriente Médio, foi trazida até Kristadelle como parte de um acordo entre o dono do Jardim da Babilônia e a rede de contrabando de Lorenzini. Sua habilidade única e exótica em ressistir ao fogo e ao calor rapidamente a tornou uma das principais atrações do bordel, atraindo uma clientela cada vez mais diversificada e contribuindo significativamente para os lucros do estabelecimento.

O Jardim da Babilônia, uma criação complexa que evoluiu de um prostíbulo decadente para um refúgio de prazeres mundanos e intrigas sombrias, permanece como um ponto central e enigmático na cidade de Kristadelle. Com sua atmosfera exótica, cortesãs sedutoras e atrações hipnotizantes como o espetáculo de Kobal, o bordel atrai uma clientela diversificada, ansiosa por escapar das realidades ásperas do mundo exterior. No entanto, por trás de sua fachada luxuosa e aparentemente hedonista, o Jardim da Babilônia esconde segredos obscuros e uma rede de influência que se estende pelas sombras da cidade. É um lugar onde prazeres e intrigas se entrelaçam, onde segredos são mantidos e onde os visitantes são atraídos para um mundo de prazeres e perigos, muitas vezes sem perceber que as fronteiras entre os dois podem ser tênues e traiçoeiras.

Outros Comércios.

No Distrito Interno de Kristadelle, uma variedade de comércios floresce, acrescentando vitalidade à área nobre da cidade. Além dos já mencionados Tecidos d'Sanner e da Humilde Padaria Tarte des Mondes, que oferecem uma riqueza de opções têxteis e pães frescos, há uma infinidade de outras lojas para explorar. A Renomada Joalheria La Bijouterie atrai clientes em busca de peças requintadas, enquanto a Casa de Chás Le Thé D'Or oferece uma seleção exuberante de infusões. Para os amantes de livros, a Emporium Literário encanta com sua coleção de obras raras e romances contemporâneos. E, é claro, não podemos esquecer a Oficina de Relojoaria Horlogerie du Temps, onde habilidosos relojoeiros criam verdadeiras obras de arte para medir o tempo. Esses estabelecimentos são apenas uma amostra do encanto e da sofisticação que permeiam o Distrito Interno, onde cada esquina revela novos tesouros comerciais para os moradores e visitantes afortunados.


POPULAÇÃO.
Com uma população de aproximadamente 2.100 habitantes, Kristadelle permanece como uma cidade de tamanho modesto em relação às grandes metrópoles de seu tempo. No entanto, essa característica confere a Kristadelle um charme singular, onde os laços entre os moradores são estreitos e a comunidade é unida. Aqui, todos se conhecem pelo nome, e as histórias pessoais de cada habitante contribuem para a trama rica e intrincada da cidade. Em um lugar onde todos têm um papel a desempenhar, cada pessoa, do mais humilde padeiro ao mais respeitado capitão da guarda, desempenha um papel importante na manutenção do equilíbrio e da harmonia que define Kristadelle.

Embora possa carecer do tamanho e do esplendor das cidades maiores, a pequena população de Kristadelle permite uma qualidade de vida excepcional. As ruas são seguras, as crianças podem brincar livremente nos jardins e a sensação de comunidade transcende as barreiras sociais. Nesse canto do mundo, a vida flui em um ritmo tranquilo e contemplativo, onde cada pessoa é valorizada como parte essencial do tecido da cidade. É a população modesta de Kristadelle que confere a ela sua autenticidade e calor, tornando-a um local verdadeiramente encantador nos quatro Principados.

GOVERNO DA CIDADE.

O governo de Kristadelle é estruturado em torno de uma hierarquia liderada pela Princesa Ella Tremblay, que, embora ocupe um cargo de destaque, é muitas vezes considerada uma líder inexperiente e ineficaz pelos cidadãos mais críticos da cidade. Sua autoridade é equilibrada por um conselho interno, composto por figuras proeminentes do Principado de Cristal. Cada membro desse conselho tem responsabilidades específicas e influência na tomada de decisões cruciais para a cidade.

O Alto-Conselheiro Zaphieny é uma figura de grande sabedoria e diplomacia, frequentemente consultado para resolver disputas e dilemas éticos. Como um dos conselheiros mais antigos e respeitados, sua voz carrega um peso significativo nas deliberações do conselho.

O Capitão da Guarda Amion Inanorye, por outro lado, é responsável por manter a segurança e a ordem na cidade. Sua liderança na guarda é vital para a proteção dos cidadãos, e sua opinião é amplamente considerada nas discussões sobre a segurança de Kristadelle.

Gepetto di Savanni, o Alcaíde de Paranes, é encarregado dos assuntos econômicos da cidade e das relações com outras cidades e regiões. Sua experiência em comércio e política o torna um membro valioso para garantir a prosperidade de Kristadelle.

O Duque Marcel Tempete do Ducado Tempete e seu irmão Gabriel Tempete, o Marquês de Carabás, são membros do conselho que têm grande influência nos assuntos políticos e sociais da cidade. A família Tempete é conhecida por sua linhagem nobre e, portanto, suas opiniões e decisões têm um peso significativo nas deliberações do conselho.

No entanto, o relacionamento nem sempre é harmonioso entre essas figuras influentes. O Burgomestre De La Rouge da cidade mercante La Crossaide frequentemente entra em conflito com outros membros do conselho devido a divergências de interesses comerciais e objetivos políticos. Sua abordagem mais pragmática e voltada para os negócios muitas vezes entra em conflito com os valores e preocupações mais amplas dos outros membros do conselho.



O Conselho de Kristadelle é uma peça-chave na gestão e governança do Principado de Cristal. Com sua estrutura complexa e membros influentes, desempenham um papel vital na manutenção da segurança e da ordem não apenas na cidade, mas em todo o principado. Suas reuniões frequentes, geralmente realizadas no Castelo Frélimar em Kristadelle ou na Prefeitura da cidade de Paranes, são oportunidades para debater e decidir questões que afetam não apenas os habitantes locais, mas também a estabilidade de toda a região. As relações interconectadas entre esses membros muitas vezes determinam o rumo das políticas e decisões em Kristadelle, moldando a vida cotidiana e o futuro do principado como um todo.